트위치 드롭스로 오늘 받았는데 오늘 바로 활성화되서 몇 판 플레이해보고 온 주관적 후기임


1. 최적화가 생각보다 괜찮음

메인컴이 R5 5600 + 16GB + RTX 2080 조합인데, 처음에는 초기 세팅 때문인지 로비에서 프레임이 1자리 수를 찍다가 중옵으로 바꾸니 갑자기 120프레임 고정으로 돌아감

인게임에서도 110프레임 미만으로 내려가는 것을 단 한 번도 보지 못했음(스쿼드 기준, PMC들이랑 가까이서 수 회 교전했는데도 프레임 드랍 없었음)

다만... GTX 10번대에서 레지스트리 편집으로 사양 트윅한 후에 플레이하는 챈럼들의 경우에는 내가 당장 최적화의 정도를 판단할 수 없음

머학 기숙사에 냅둔 겜트북(R9 4900HS + 16GB + GTX 1660Ti)으로도 사양 트윅한 후에 프레임이 얼마 정도 나오는지 테스트해보겠음 ㅇㅇ


2. 그래픽은 더 괜찮음

위 사양 기준 중옵인데도 그래픽 퀄리티 또한 괜찮은 편이라 이 정도면 ㅆㅅㅌㅊ인 듯?

다만 중옵 아래의 설정은 아예 불가능한 상태인데, 이건 아직 클로즈 베타의 한계가 아닌가 싶었음

다르게 말하자면 정식 발매 떄는 낮음~매우 낮음 옵션이 추가되어 최소/권장 사양의 하락 가능성 또한 존재한다는 것임


3. 기본적인 맵 구조와 플레이 스타일은 동일함

모바일 농지를 그대로 빼다 박고 그래픽 품질을 올린 느낌임

협곡을 제외한 다른 맵(노스리지, 방송국, 항구 등)들은 아직 추가되지 않아서 평가할 수 없음


4. 편의성 기능은 오히려 늘었음

모바일 버전에서는 플리마켓에 물건을 판매하고 나서 들어오는 돈은 무조건 인벤토리의 1칸을 따로 먹었지만, 인피니트에서는 인벤토리에 20만 코엔을 채우지 않은 돈 1칸이 있다면 거기에 우선적으로 결합됨

예시를 들자면

 - 거래소에서 5000코엔이 들어옴

 - 인벤토리에는 20만 코엔 3묶음, 19만 4700코엔 1묶음이 존재함

 - 거래소 메일에서 빠르게 받기 버튼을 클릭함

 - 5000코엔은 19만 4700코엔 1묶음에 자동으로 결합되어, 19만 9700코엔으로 바뀜

이런 방식으로 인벤토리 절약 기능이 기본적으로 탑재되어 있음

이건 모바일 쪽에도 이식해주면 굉장히 좋을 것 같음


5. 반동 패턴이 꽤 특이함

모바일 버전의 경우 전형적으로 상탄 + 좌우탄이 골고루 나는 구조였는데, 인피니트의 경우 초탄 반동이 '무조건' 튀는 대신 초탄 구간만 지나면 총구 앙등이 굉장히 적음

그래서 연발 상태에서 단발로 5발 정도 사격하고 나서 연사 갈기면 초탄 반동 구간을 지난 것으로 판정되기에, 무반동 연사가 가능함

옛날 타르코프 하는 기분이라 굉장히 재밌더라


6. 서버는 좀 애매함

인터넷 상태가 굉장히 좋은 컴퓨터임에도 100ms까지 튀는 경우가 왕왕 있음

타르코프급으로 끊기진 않는데, 가끔 피격 판정이 좀 애매해지는 건 실제로 경험해 봄

클로즈 베타 이후 정식 출시 때에는 좀 개선되었으면 좋겠음


7. 개인적으로 부담이 덜함

오히려 PC판이다 보니 키보드 마우스 컨트롤이 기본인데, 덕분에 그냥 닥치고 피지컬로 밀어붙이는 플레이가 가능함

오픈된지 얼마 되지도 않아서 다들 3~4클갑이 평균이기에 3클탄만 써도 녹아내림 ㄹㅇ


8. 훈련장 시스템은 나쁘진 않지만, 약간 불편함

모바일 버전보다 넓고, 거리별 타겟이 더 많은 건 장점임

근데 총알 보충이 번거로움(모바일 버전에도 있었던 벤치 테이블에 간 후, 가방을 열어야 총알 보충이 됨)

이건 내가 방법을 못 찾고 있는 걸지도 몰?루


9. 무기 수 적음

아직 클로즈 베타라 없는 것들이 굉장히 많음

시1발 내 AUG 내놔요...


10. 모딩은 타르코프의 그것과 모바일의 그것을 합친 방식임

진짜 이 말대로임

가격이 얼마나 나오는지, 파츠 재활용 여부 또한 선택할 수 있는 UI의 경우 누가 봐도 모바일의 방식임

근데 모딩 UI는 타르코프의 UI를 그대로 가져와서 PC 입장에서는 보기 편함


질문 받읍니다