들어가며)

고대하던 사미록라가 요스타섭에 상륙한다고 함

시발요스타의 미즈키록라 스노우볼이 굴러간 느낌이 없지않아 있긴 하지만, 아무튼 중요한건 일단 사미록라가 다가온다는 점임

참고로 사미록라는 클리어승천에 따라 인장색깔이 다른데, 이게 최고인장이 dlc업뎃 전에는 10승천이였다가 dlc이후에 12승천으로 바뀌어서

10승천으로 작업해놨던 할배들이 뒤통수를 맞았던 전적이 있음

따라서 고승천 인장작할거면 미리 12승천으로 하든, 본인이 씹상남자라 15승천 이외에 안한다면 15승천으로 다 박든 그러길 바람(*dlc전에 해두면 dlc후에 반영)

분대 얘기는 아래에서 할텐데, 미즈키처럼 특정 분대가 엄청 쎈 느낌은 아니니 고승천에서도 인장작 할만해

그리고 본글에서 dlc이야기를 자세..히는 안하겠지만 dlc 이후에 엔딩1~3 인장작할 생각은 포기하는게 좋음, 35% 확률로 무지성독타들의 대가리를 깨버리는 경험이 가능하다보니 나도 dlc전엔 싹다 15승천으로 인장 작업 했었는데, dlc후부턴 얌전히 12승천으로 함


아무튼, 그래서 본인이 저런 인장에 미쳐버리는 씹명악귀다 하면 고승천 등반이 뒤지게 중요하겠지? 본글에선 이러한 고승천 환경에서의 추천 오퍼들을 다룸





분대 변화)

변화가 좀 많긴 하나, 오퍼 운용의 핵심적인 부분들만 언급하자면 일단 기존 미즈키록라 4승천 제약인 '3성 이상' 희망 1 증가가

사미록라에선 6승천 제약으로 옮겨가며 '4성 이상' 희망 1 증가로 너프가 됨

사미는 애초부터 이전의 인적자원분대가 없기도 한데, 아무튼 인적자원분대 같은게 없어도 3성을 0희망으로 쓰는게 가능해져버린지라

다른 모든 분대의 초반안정성이 올랐고, 이로 인해 전반적으로 쓸만한 분대들이 많은 편임

가드분대:초반 굉장히 강한 국밥 가드로 턴벌고 중후반 무에나 수르트 이네스 등의 고티어 오퍼 편성이 주력, 나중에 데겐 나오면 밸류 훨씬 오름

디펜서폿분대:직군분대 중에서 가장 약하니 추천하진 않음, 그나마 추후 이격제시카 비르투오사 슈 나오고 약간 보완은 되는 편

스나메딕분대:가드나 특술 쪽에 비해 뽑을게 많은 느낌은 아닌데 힐리드랑 티폰 믿고 겜하면 됨

특술분대:특특분대, 특특 최대한 빠르게 모으고 이외 추가적인 스페셜이나 마저억까가 풀린 캐스터들을 통해 딜&유틸을 보충하는 방향성


쓰여있듯, 디펜서폿분대 빼곤 전반적으로 괜찮아서

해당 분대로 갈 경우 운용 오퍼레이터 폭이 다소 달라진다는 점 참고하면 됨

무료진급분대:오퍼레이터 2정예화 시 드는 희망 무료로, 사미 버전 인적자원분대라고 불리기도 함

좆급화분대:안씀

붕괴치분대:미즈키에서 생체변이 등의 패널티가 있듯, 사미도 붕괴라는 패널티가 있는데 그거 완화해주는 분대

룬분대:안씀

나침반분대:사미에 좀 중요한 재화가 하나 추가되는데, 그거 가지고 굴리는 분대임


여기서 안쓰는 두분대 빼고 나머지 3개의 분대도 좋은편이라, 꽤나 씀

이쪽들은 당연히 특정 직군들 위주로 뽑는 운용은 안되니, 기존 미즈키에서 인적자원분대나 마음가짐분대 쓰듯 여러 직군에서 특출난 적폐들만 뽑아 운용하면 됨







전투환경 변화)

위에서 어느정도 언급했는데, 이런거 없음

승천제약중에 물마딜 감소 -5% 이런건 있다만, 말그대로 물마딜 공평하게 깎는거지 어느 한쪽만 극단적으로 고로시하는 느낌은 아님

구욷이 따지면 물딜고로시가 좀 더 있는듯?

아무튼 그래서 아래 나올 몹구성과 합쳐져 이분 밸류가 최정상급으로 오르기도 하고, 이외 캐스터들도 아무때서나 뽑는게 나쁘지 않아졌음

이전 미즈키dlc의 캐스터가 나빴다..고 보긴 어려운데, 어디까지나 유물로 억빠해줘서 괜찮아졌다에 가까운거라 유물 보고 뽑아야했던 반면

사미는 그래도 무턱대고 뽑아도 감안은 가능한 것 같다 정도

이제 몹구성을 보자면, 팬텀은 딱히 특색이랄게 있는건 아닌 편임

그나마 신경손상? 이거 정도 빼곤 그냥 적당히 평범한 애들이 주를 이뤘음

미즈키는 비교적 특색이 노골적으로 나타나는데, 일단 침식도 침식이지만 원거리에서 지랄하는 애들이 많음

저 침식+장거리지랄이 합쳐져, 저새끼들이 본진쪽에 도착하기도 전에 본대가 다 갉아먹히는 광경을 볼 수가 있고

그래서 사거리로 먼저 패거나, 가오리 공략의 핵심이 되듯 cc기를 메인으로 이용해야 함

이 cc기 중요성은 단순 가오리 떠나서도 해말이전, 기사전, 이샤믈라전에서도 존나 중요하게 작용하게 되고

전반적으로 이속 자체는 느리기 때문에 아예 조금씩 뒤로 밀어내는 변위도 채택되며, 이는 cc기가 안먹히는 이즈믹전에서도 굉장히 유용하게 사용됨

이제 사미를 보자, 순서대로

때리면 존나 달림
냅두면 존나 달림
존나 빠르게 날음
일단 존나 달림

애들이 뒤지게 쳐빠름, 특히 4번째 새끼는 고층 기준 공격력 2000에 공속 1.2초 이지랄 나버리니 가드가 좀만 저지해도 터져버리는 기현상이 발생함

미즈키는 "우리가 도착하기 전에 니들 다 뒤진다" 이거고

사미는 "아무튼 꼬라박는다" 이거임


애들이 다 빠르기에 전반적으로 게임템포가 올라 템포 느린 픽들이 다소 어려움을 겪는 모습도 보이고,

저거 꼬라박는걸 사전에 제지하기가 힘들다보니 보통은 본대쪽에서 저지, 힘싸움하는게 주가 됨

만약 원거리에서 제지하는게 어느정도 가능하다면 사거리로 패는 것도 유효는 함, 그거 가능한 새끼가 몇없어서 그렇지

그래서 cc기도 모스티마나 스즈란 같이 아예 광역으로 강하게 제어 거는 애들이면 좀 괜찮은데, 어중간하게 제어하면 특히 위 사진의 1번째 놈(*잡몹 수준으로 많이 나옴) 때문에 역효과가 날 수도 있음

또한 노말과 히든2 보스는 아예 cc가 의미 없으며, 히든1 보스도 대부분의 cc가 면역이라 특정 cc들로만 대응이 되다보니

여전히 cc가 필요한건 맞는데 미즈키 때만큼은 아니고, 방향성도 다소 다름

간단하게 요약하면 마저억까 없다, 애새끼들 존나 달린다

이정도 알고가면 될듯










오퍼레이터 추천)

본격적으로 들어가기에 앞서, 이 5명이 가장 강함

쟤네 5명 뽑는걸 기본적으로 하고, 저기서 부족한 뭐 예를 들어 저지라인(ex디펜더)이라든지 비교적 무특특힐로는 못채우는 특수한쪽의 딜러(ex티폰) 채워주면 거의 다깬다고 봐도 됨

그리고 이분.. 성능이 좀 그럼

미래시 오퍼들은 따로 다룰건데, 미래시 오퍼 중에서 데겐만 유일하게 위 5명 라인업에 추가로 들어가도 안이상하고, 그렇기 때문에 얘 나오면 메타가 바뀌는 느낌이라

이걸 미리 이야기하고 가는 이유는, 아래부터 적을 내용들이 데겐 이후로도 맞을거라고 보장 못해줘서 그럼

뭐 단순히 dlc나와서 바뀔 부분들도 있긴 하고



*이글은 어디까지나 주관에 기반해서 작성하는 참고용 정보지 객관적인게 아님, 본인만의 해석으로 본인만의 록라를 즐기셈
*우선=모집권 뜨면 바로픽(일부 스타팅 제외)
*좋음=뽑으면 무난히 좋으나, 우선보단 후순위
*고려가능=희망이 남아돌거나 해당 직군분대일 때 생각은 해볼 수 있음, 말그대로 고려는 가능
*어느정도 맞추려곤 하지만, 직군이 다르면 기본 잣대가 다름(ex뱅가드 좋음≠가드 좋음)

뱅가드:사일라흐가 좋음으로 표기되어있긴 하나 전통적으로 뱅가드한텐 희망 쓰는건 아니니 이네스만 채용하는게 일반적, 팽이 3층즈음부턴 잡몹 평타 4~5대 맞고 퇴근할거라 미즈키처럼 팽머틀로 날먹할 생각하면 안됨


이네스-5층즈음에 안뽑혀있으면 빡종 마려움, 미즈키 때보다 훨씬 우선됨


사일라흐-희망 남아돌면 집어볼만은 함, 달려오는 적들한테 3스 미니스즈란 던지면 좋아죽음, 근데 기본적으로 안쓰던 인간들은 죽치고 안쓰던 오퍼기도 해서 취향차 있지 않을까 싶음


백파이프-사일라흐보다 후순위, 2재능을 통해 다른뱅가드들 템포 끌어올리거나 수류탄으로 몹 한두마리 잡을 때 씀

뮤엘시스-중국대회에서 사용 기록이 있길래 써보니 진짜 생각했던 것보단 쓸만은 했음, 근데 운용 난이도가 너무 높고 고층가면 난이도와 별개로 단순히 밸류가 떨어져 추천하긴 어려움, 가드분대고 뱅가드 모집권만 너무 나온다 싶으면 고려는 해볼 수 있음

가드:미즈키 때도 그러했듯 고층 가서 썩느냐 안썩느냐가 주요 쟁점, 이번 사미도 적새끼들이 가드 패죽이러 오기 때문에 약한 가드들은 3층부터 뒤지려 하는 경우가 잦음


무에나-물딜존엄, 근데 몹 구성 탓에 0저지인게 미즈키 때보단 좀 더 부각되는 느낌은 있는듯


수르트-마저억까 없는 수르트는 ㅈ이 아님, 고층에서 저지용 오퍼가 하나 있다는 가정이면 무에나->수르트 뽑는게 굉장히 이상적인 루트

수비알-전통적인 체급 높은 국밥 스타팅픽, 물론 고층가면 썩는데 그나마 힐리드가 어거지로 호흡기 달아주기도 함


창니어-뭔가 한자리 빌 때 넣으면 유용하긴 한 픽, 근데 이러한 픽들이 그러하듯 우선순위가 높은건 아님

십게이-수비알 대체용 스타팅이고 상황따라 수비알보다 유용한 경우도 가끔 있긴 한데, 일반적으론 수비알보다 빨리 썩는게 부각됨

치우바이-스타팅이 가능은 한데 수비알보다 못하며 그렇다고 후반 기여도가 막 엄청 높은 것도 아님, 근데 기본적으로 뒷포지션 잡는게 가능해 덜썩는단 느낌은 있고 유물 상황에 따라선 속박에 기반한 밸류가 상위권으로 형성되기도 함

은재-마찬가지로 뒷포지션이라 그나마 덜썩고, '2스' 탱킹력이 쥰내 높아서 다소 디펜더 같은 운용도 가능한 좀 특이한 친구, 구캐릭이다보니 밸류 떨어지는게 자주 보여서 막 추천은 못하는데 잘쓰면 로드 자체의 다용성+2스의 특이 포지션 덕택에 괜찮아보이긴 함

스카디-본인이 어비셜 성애자고, 특술분대를 집었으며, 현재 언펙터와 글래디아가 뽑혀있고, 무에나도 뽑혀있으며, 희망까지 남아돈다면 고려는 가능

디펜더:적들이 존나 빠른지라 본대쪽에서 저지싸움을 해야하는데, 고층가면 가드애들 다터져버리니 이때 기용되는게 디펜더, 단지 4성 퓨어탱으로 커버치는게 가능하기에 6성 디펜더는 아예 배제하고 겜하는 경우도 심심치 않게 있음


사리아-전통적으로 다방면에서 활용 가능한 디펜더, 할 수 있는게 많아서 니엔 호시구마랑 묶는건 좀 에바 같기도 한데 탱킹력 차이가 느껴지는게 맞긴 맞음

니엔-6성 퓨어탱1, 호시구마보다 배치직후나 단기전에 강한 편, 보통 힐리드랑 사이클 돌려서 단점 지움

호시구마-6성 퓨어탱2, 니엔보다 장기전에 강한 편, 보통 힐이야랑 무한지속 시너지 내서 단점 지움


혼-미즈키에서의 그 혼이 아님, 멀리서 패야하는 혼 앞에 몇초만 지나도 적들이 수두룩하여 맞아 뒤지고, 후열로 보내기에도 겜템포를 따라가기 어려움

서포터:전통적인 쓸놈쓸 직군, 잘만 사용하면 굉장히 질을 올려주지만 배제하고 겜하는 경우도 심심치 않게 보인다


보카디-보통 범용성 높은 2스만 바라보는 경우가 많고 록라에서도 2스가 유용한건 사실이나, 1스를 통한 순간 보호나 3스를 통해 버스트딜을 하는 압축성까지 보유한 고성능픽

스즈란-대표적인 제어&딜지원에서 탁월함을 보여주는 픽


노시스-스즈란이랑 하는짓이 비슷하긴 한데, 개인적으로 지속시간이나 범위 측면에서 스즈란이 더 편한듯 함, 애초에 미즈키에선 보스를 완전 행동불능으로 만들던 것과 달리 사미 보스들한텐 안통한다는 점도 크고

스테인리스-1스는 딜지원, 2스는 sp부스팅, 3스는 뎀감+특이한딜각창출 등등 말로만 보면 존나 할 수 있는거 많아보이지만 코스트 문제와 일반적으로 높진 못한 밸류 문제로 운용 난이도가 높아 추천하긴 어려움

링-존나 정직하게 3층까지 벌어주고, 4층 드론맵이랑 5층부터 아무것도 못함

스나이퍼:티폰 빼곤 다소 힘든데, 반대로 생각하면 티폰만 뽑으면 된다


티폰-다른 사거리빨 딜러들은 잡몹 잘못 건들어 가속시키거나 어차피 때려봤자 몇대 때리지도 못하는 경향이 짙은데, 얜 cc 있어서 그런 것도 없고 유물도 잘받음, 그래도 예열캐라 템포 문제가 보이긴 한다 정도?


수첸-본대쪽 힘싸움에선 엄청 쎈 오펀데 일부 맵에서 배치각이 안좋고 코스트 때문에 겜템포를 따라가기가 많이 힘들음, 뽑는 상황에 따라선 배치조차 못하고 겜 터지는걸 관전 가능해서 단순 편의성의 문제가 아님, 그래도 무에나 같은놈 없으면 얘 써야할 정도로 화력쌈에서 두각을 드러내는건 사실


파죰카-홍설이는 빠른놈들 상대로 약해요.. 미즈키에서 탑먹었던 기본 체급이 있다보니 못쓸 정도는 아닌데, 구조적으로도 너무 힘들고 티폰도 있다보니 쓰기 아쉬움

로사-무지성 2스 박을 생각하시면 무게2 잡몹들한테 참교육 당함, 2스도 상황 봐가며 쓰겠다만 3스로 적들 묶어두는 용도로 사용은 가능한 편

엑시아-와파린이랑 조합해서 일부 보스를 버스트딜로 터트리는 용도, 얘 이미지가 이미지다보니 쓸 생각을 못했었는데 중국대회에서 쓰는거 보고 함 해보니 고려는 가능한 정도 같더라

로즈몬티스-의외로 사람들이 모르는 점은 얘가 모듈을 존나 잘받았다는 점이고, 그럼에도 더더욱 놀라운건 여전히 많은 단점들이 지랄맞게 다가온다는 점, 그래도 스타팅이 괜찮은 편에 유물도 패신저마냥 직군접대용 유물이 있어서 고려는 가능한 정도

메딕:3성메딕들로 쉽지 않음, 미즈키야 애초부터 멀리서 죽여버리는 경우가 많으니 힐러 덜중요한 경우도 많은데, 사미는 작정하고 힘대힘으로 격돌하는거라 힐러 중요도 높음


힐리드-리드가 어디서 범접불가한 성능을 내뽑는지 증명하는 전장, 먼저 언급한 최고 5인 중에서도 스타팅이 가장 강함


힐이야-범용힐 goat, 사실 출시초엔 사미는 원소피해가 없다보니 미즈키보다 무용하지 않을까 했지만, 앞서 언급했듯 단순 메딕의 중요성 차이 때문에 오히려 사미에서 그 가치가 더욱 빛나는 편


나이팅게일-히든2 대응용, 없이 하는 경우도 있긴 한데 일단 있으면 편한 것도 맞아서 만약 히든2를 갈 예정에다가 희망이 여의치 않다면 아예 힐이야 생략하고 팅게 뽑는 경우도 있음

켈시-스타팅 쎈데 썩음, 그나마 기절수류탄 짓거리가 가능하다보니 고층가서 정말 아무것도 못하는 느낌은 아니긴 함

캐스터:기나긴 억압의 시간을 지나 해방된 녀석들, 전반적으로 무난한 편


모스티마-서포터로 쓰기 좋고 히든1보스 씹하드카운터 침, 단순 카운터도르가 아니라 5성쪽 콰니팔라트 제외하면 6성중엔 모스티마가 가장 '효율적인' 타개책이 맞음

에이야-무난한 딜러, 단순 본대쪽 힘싸움으로 들어가면 핑댕이보다 쎈 편이라 그게 이번 사미에서 부각되는 편, 스타팅도 가능해서 이점이 큼

핑댕이-마저고로시가 풀리긴 했는데, 적들 템포가 존나 빨라지면 사거리 유틸이 묻혀서 사미에서 수혜를 봤다고 보긴 다소 의문, 근데 여전히 유물사기 치면 강함

린-광역딜+원거리탱킹+소소한cc로 미즈키부터 준수했던 다용성 캐스터, '아'랑 조합하는 경우도 있는데 특술분대 기준이면 린의 압축성도 더욱 빛나고 아도 기용 가능성 높아지니 해당 분대에선 조합을 고려는 해볼만 할듯?


에벤홀츠-히든2 보스가 딜타임 5~10초 정도로 극단적이게 짧게 주는 보슨데, 그거 터트릴 때 가끔 씀

패신저-그 유물

오올헤약-공속사기 존나 치면 제어력 쥰내 쎄져서 쓸만함, 다른 애들이 더 쎄서 문제지

케오베-굳이 따지면 dlc에서 좋은 픽이고 그 전엔 잘 안쓰긴 하는데, 히든1에서 상황 안맞으면 모스티마케오베로 원턴킬 봐야함

스페셜리스트:특특과 특특 때문에 하대받는 놈들 모임


특특-미즈키 때보다 스타팅 불안한거 빼면 비슷함, 누굴 먼저 뽑을지는 본인들이 결정하셈


도로시-개인적으론 암만 써봐도 안맞아서 안쓰긴 하는데, 특수쪽에선 스타팅 강한건 맞고 후반에도 잘쓰면 제어력으로 해먹으니 좋은 픽인건 맞음, 다른 할배들은 잘쓰는 픽임

언펙터-캐스터만 조심하면 안뒤지고, 좀 다른 의미로 가드애들보다 저지력 높아서 괜찮음, 특술분대쪽이 저지라인 잡아줄게 없어서 해당분대 기준해선 언펙터가 더 유용하기도 하고 마찬가지로 스타팅 가능한 픽


이격스와-스타팅 가능함, 여러 스킬의 압축성이나, 묘하게 높은  2스의 제어력 등등 잘쓰면 나쁜건 아닌데 상인 특유의 운용 난이도가 너무 높아서 추천하기 어려움

아-모듈이후 단순히 제어력이 높아졌고, 얘도 적들이 멀어야 무력한데 그것도 아니다보니 버퍼로도 기용 가능한 나쁘진 않다 정도

팬텀-범부인데 그래도 3스싸개 하면 못쓸 정도는 아님

글래디아-본인이 어비셜을 사랑하고 언펙터가 뽑혀있으면 고려는 가능함








미래시 오퍼)

빵시카-디펜더 중에 초반 가장 강하고 후반에도 유용함, 히든1보스 기준으론 굉장히 희망 압축 많이 해주는 픽

외드레르-수비알보다 안정성이 떨어지는데 유물사기는 수비알보다 잘받아서, 경우에 따라 덜썩기도 함

비비아나-말 안해도 아시잖아요?

비르투오사-링을 제외한 서포터 중에 초반이 가장 강해 저층에서 뽑기 좋으나, 타서폿의 후반기여도를 앞지르거나 그런건 아님

데겐블레허-그새끼

레이-티폰이랑 경쟁 가능..한데 티폰보다 사용이 불편해서 실제 선호도가 어떻게 될진 의문, 본인은 일반적으로 티폰보다 우선해서 쓰곤 있음

좌락-가드가 워낙 뽑을게 많아서 거의 못뽑긴 하고 무사직군 특성상 록라에서 막 엄청 좋다 이것까진 아닌데, 가끔 보면 힐도 못받는 놈이 힐받는 애들보다 안썩나 싶어서 신기한 성능임

슈-대부분의 메딕보다 힐 잘하고 서폿마냥 딜보조에 면역불가 제어까지 해주는 디펜더

미리 언질해놨듯, 데겐만 좀 부연설명을 하자면

쟤가.. 안썩음

그러니깐, 2저지 가든데 안썩음

뭐 유물 조건 붙는게 아니라 그냥 안썩어

근데 특정 보스전에선 다른 딜러들보다 우선될 정도로 딜량도 높고, 단순 등반 과정에서도 유물 잘못 받으면 무에나 정도는 따위로 만들어버릴 캐리력도 동반함(*물론 당연히 무에나가 앞서는 구간도 넓음)


이게 얘가 2저지 가드라 스타팅도 되는 픽인데, 후반 캐리력도 지랄맞게 높아서

기존 저지용으로 쓰던 애들 대부분이 범부 된 느낌이 좀 있음

그래서 가드모집권 순위가 싹다 밀리고(*경우에 따라 무에나만 데겐보다 우선될 수 있음), 저지용으로 쓰던 디펜더도 기용 빈도가 줄었는데다, 쟤가 딜러로 캐리까지 가능하다보니 딜러진 쪽에서도 다른 애들 비중이 줄음

아니 이게 구라면 좋겠는데, 진짜 데겐 나오고 다른 애들 쓰는게 많이 줄음

쟤 스타팅이 왜 되는지도 모르겠고 중후반에 왜 그렇게 쎈건지도 모르겠어

스타팅 강하고 후반에 굉장히 중요한 픽이 힐리드가 또 있긴 하지만, 얜 그래도 메딕겸하는 용도라서 그런거지 순수 퓨어딜러가 그런건 아닌데

참 이해가 안감

아무튼, 저분 나오고 좀 해석이 바뀌니 그 부분만 알고 가셔라 라는 의미에서 언급하고 감









3성스타팅)

마지막으로 좀 유용했던 스타팅 하나만 언급하자면, 사진처럼 고승천인데 추가희망 못먹고 시작하면 희망이 6이라

직군분대 같은게 아니면 6성 스타트가 안되는 상황임

미즈키에선 이 상황이면 4~5성 강제 기용하고 스타트했는데

사미는 3성에 희망이 안들다보니 이런 스타팅도 한 할배가 연구해냄

저게 긴급은 못깨지만 일반 1층맵은 저 3명으로고 다깨고, 긴급도 추후 모집권으로 모집하는 6성에 따라 몇개는 클리어견적 볼 수 있음


물론 좀 아슬아슬하게 깨는 맵도 있긴 있어서 당연히 풀육성 박아야하는데다가 맵 숙지도 어느정도 되긴 해야하고

이후 이어지는 모집권간의 연계도 생각해야하니 당연히 6성 스타트보단 귀찮은 면모가 있는데

이러나저러나 스타팅 0희망 쓰고 시작하는 조합이란게 나름 메리트 있어보여서, 각만 나오면 자주 쓰는편

단지 이분께서 그게 고까왔는지 dlc이후엔 저 스타팅으론 치명적인 맵 하나 추가하긴 했다만

뭐 그 dlc맵이 워낙 애미뒤져서 3성 스타팅만 고로시 당하고 그런건 아닌지라 별 수 없는듯


참고로 제목부터 6성 오퍼 추천이였고, 본문에서도 4~5성 거의 언급 안한 이유는 내가 4~5성 잘 안써서 그런 것도 맞는데

저런 3성 스타팅 조합의 영향도 있긴 있음, 굳이 인적자원분대 이런거 아니여도 3성 기용이 자유로우니깐

또한 본문 내내 읽어봤으면 알듯이 사미놈들은 쌩체급으로 들이박는 느낌이 강해서

4~5성 유효픽 자체가 미즈키만큼 많은게 아님, 미즈키때 별의별 cc 끌어모으겠다고 해괴한 픽들 쳐나왔는데 여긴 그런거 잘 안먹혀

그나마 글 중간에 언급된 4성 퓨어탱이나 5성 콰니팔라트(*1정 1렙으로도 기용 가능한 픽) 정도? 얘넨 6성 다있어도 고려해볼만큼 고효율 픽임

아무튼 이외에 4~5성 관련으론 이야기해주기가 어렵고, 댓글로도 답변해주기 어렵다는 점은 미리 양해를 구하고 감

아무튼 오퍼레이터 관련한 정보는 여기까지고, 다들 맛있는 사미록라 즐기셈