유물 이름이 별로 중요한 건 아니니까 기억 안나는건 비공식 번역으로 씀



팬텀 록라

뾰족한 손
프로텍터, 아츠 프로텍터, 결전자가 저지한 적에게 매초마다 본인 방어력 100%의 마법 대미지를 입힘


목 조르는 손
헤비슈터, 저격수, 공성사수의 공격이 보스가 아닌 체력이 30% 미만인 적을 처형함


긁는 손
감속자, 약화자, 비호자의 공격이 적 현재 체력 3%의 추가 마법 대미지를 입힘


확장의 손
스플래시 캐스터, 블래스트 캐스터, 체인 캐스터가 공격 시 공격한 적 하나당 SP 2 회복


찢는 손
드레드노트, 교관, 소드마스터의 공격이 적의 방어력을 70% 무시함


극속의 손
처형자, 매복자, 인형사의 주변 8칸에 다른 아군 유닛이 없다면 본인 공속 +100


모둠의 손
돌격수, 척후병, 전술가의 배치 코스트 -12 및 적 처치 시 코스트 6 회복





미즈키 록라

뾰족한 손
성능 변경 없이 그대로 들어옴


목 조르는 손
처형 체력 비율이 20% 미만으로 감소, 대신 보스도 처형할 수 있게 변경됨


긁는 손
성능 변경 없이 그대로 들어옴


확장의 손 → 작열의 손
대상이 포트리스, 블래스트 캐스터, 체인 캐스터로 변경
효과는 변동 없음


극속의 손
주변 8칸에서 주변 4칸(십자 범위)로 조건 완화, 공속 증가량 100에서 120으로 증가


모둠의 손
성능 변경 없이 그대로 들어옴


정화의 손
음유시인, 진법 캐스터, 테라피스트가 공격 범위 내의 모든 적에게 매초마다 공격력 50%의 마법 대미지를 입힘


과녁 파괴의 손
포격사수, 스플래시 캐스터, 투척수가 대미지를 입힐 때마다 자신의 공격력 +15%(최대 10중첩), 5초간 대미지를 입히지 못하면 버프 초기화


영원한 흐름의 손
코어 캐스터, 미스틱 캐스터, 소환사가 스킬을 쓸 때마다 해당 전투 동안 SP 자연 회복 속도 +0.5/s(최대 4중첩)


공훈을 새기는 손
드레드노트, 결전자, 무사가 적을 처치할 때마다 대상 직군에 해당하는 모든 오퍼의 공격력 +1%, 공속 +1, 최대 HP +1%(최대 99중첩, 해당 회차동안 영구 지속)


찢는 손
삭제됨




사미 록라

긁는 손
성능 변경 없이 그대로 들어옴


작열의 손
성능 변경 없이 그대로 들어옴


극속의 손
성능 변경 없이 그대로 들어옴


정화의 손
성능 변경 없이 그대로 들어옴


과녁 파괴의 손
성능 변경 없이 그대로 들어옴


영원한 흐름의 손
성능 변경 없이 그대로 들어옴


뾰족한 손 → 결박의 손
프로텍터, 아츠 프로텍터, 결전자가 2초마다 자신 주변의 모든 적을 1초간 속박시키고 공격력 100%의 트루 대미지를 입힘


모둠의 손 → 임기응변의 손
돌격수, 척후병, 전술가의 배치 코스트 -10 및 적 처치 시 배치하지 않은 모든 오퍼의 배치 코스트 -1


목 조르는 손 → 궤멸의 손
헤비슈터, 저격수, 공성사수가 주는 대미지가 목표의 남은 체력에 비례하여 최대 50%까지 상승 및 체력이 20% 미만인 적을 처형함


견실의 손
기능공, 상인, 기인을 배치 후 30초가 지나면 임시 HP +3(각 오퍼마다 전투 당 1회만 발동)


회복의 손
멀티 타겟 메딕, 체인 메딕, 방랑 메딕의 공격 범위에서 아군이 치명상을 입으면 해당 아군의 체력을 즉시 모두 회복시킴(각 오퍼마다 전투 당 1회만 발동)


공훈을 새기는 손
삭제됨





아무리봐도 록라 유물 디자이너 중에 헤비슈터 저격수 공성사수 신봉자가 있는거 같음
그게 아니고서야 쟤네 손유물이 계속 버프를 먹을리가 없는데