소개)

엘라

담백하게 그냥 엘라, 레식을 안해봐서 얘 별명이 있는진 몰겠음

일단 이분 직군이 함정술사긴 한데... 좆도 의미 없어요

물론 요즘 직군떡밥 구를 때마다 그거 하등 의미 없다 소리가 계속 나올 정도로, 나오는 신캐마다 죄다 이상한 애들뿐인건 맞긴 한데

아무튼 그 직군이 의미 없다는 것도 캐릭마다 의미가 조금씩 다른거라, 엘라도 무슨 느낌인지 짚고 갈 필요는 있다고 생각함

대충 뭔느낌이냐면

단일스나랑 함정술사가 서로 존재감 싸움하다가

스즈란 한스푼 정도 올려주면

그게 엘라임


존나 이상해보이는데, 진짜 저럼







모듈&재능)

모듈특성강화
-엘라를 지상에 배치 가능함, 지뢰를 언덕에 배치 가능함

이것도 좀 중요해서 먼저 강조하고 감

그냥 존나 간단하게 엘라를 지상에 깔 수 있어서, 사진처럼 굉장히 안정적인 포지션에서의 딜링이 가능해짐

이분 생각하면 좋은데, 물론 언덕에서의 3×4 사거리도 굉장히 유용한건 사실이다만

그보다도 각이 잘나오는게 지상에서의 3×4 사거리고, 쏜즈 써본 사람들은 이 말이 무슨 의미인지 잘 알고 있을거라 생각함

그래서 요즘 신캐들 기본소양이라는 7-18 1인클도 가능해진거고

저게 패틀딱 투창이 언덕한테 적용되다보니 그걸 회피하기 위해서 지상에 둔게 크긴 하다만,

그걸 별개로 보더라도 저렇게 적의 경로를 자연스럽게 덮어버리는 지상 3×4 범위의 영향 또한 당연히 큼

생각보다도 더욱 실전에서 유용하게 작용하는 옵션임


그리고 '지뢰를 언덕에 배치 가능함'<<이건 지뢰 매커니즘을 알아야 하는데

1재능
-주변을 탐지하는 지뢰 사용 가능
ㄴ반경 1.35타일 탐지, 터지는 순간의 반경 1.7타일에 효과 적용(*단, 공중감지 불가)
-배치 시 3개을 보유하며(잠재 시 +1개), 최대 4개까지 보유 가능
-퇴각 시 본인 주위로 지뢰 효과 발동

이분이랑 지뢰 매커니즘이 아예 다름

아니, 기존의 함정술사가 전부 적이 해당 지뢰를 밟아야만 효과 트리거가 됐으니

이건 엘라 자체가 아예 다른 매커니즘을 들고 온 것임


아무튼 저게 사진처럼 지뢰를 미리 깔아놓으면 반경 1.3타일의 원형 범위가 생기고, 거기에 적이 단 한마리라도 걸려든다면 탐지 범위보단 비교적 넓은 범위에 효과를 뿌림

이게 언급했듯이 기존 함정술사랑 매커니즘이 다른거라 엄청 큰 운용적 차이가 발생하는데,

적들의 주변 빈타일에 지뢰를 배치 시, 당연히 적들이 주변에 있었으므로 그냥 지뢰가 배치하자마자 터짐

말만 지뢰지 사실상 수류탄 같이 운용하는 셈

기존 함정술사의 문제였던 즉시 대응 불가, 그러니깐 적이 무조건 지뢰를 밟아야만 트리거되는 부분은

단순한 사용감도 너프시키면서, 상황에 따라선 실제 대응력까지도 너프시키는 문제점 중에 하나였는데

엘라의 지뢰 매커니즘은 해당 문제가 거의 존재하지 않음

언덕 지뢰 설치 가능도 그래서 빛을 보는데, 사진처럼 배치불가 타일이 깔려 있어도 아무튼 근처에 언덕타일만 있으면 지뢰를 먹이는게 가능함

이는 실전에서 배치불가타일이 많은 상황 혹은 아군과의 연계측면에서 훨씬 유연한 타일 활용을 보여줄 수 있고

아예 지뢰 트리거가 불가능했던 고정형 보스들 상대로도 지뢰를 터트리는 등의 행위가 가능


물론 엘라는 지뢰 수급 문제가 다소 있어 이러한 이점들이 '조오금' 약화되는 감은 있으나, 그건 아래에서 다루기로 하고

*도로시 지뢰 12 사용 풀스택
*엘라는 지뢰를 사용하지 않음

2재능(*모듈기준)
-공격 시 50% 확률로 공격력이 170%(잠재 +10%)로 강화
-만약 적이 지뢰 효과에 적용중일 경우, 확률이 100%로 증가

도로시 평타가.. 약한게 아님

저거 꽤 많이 쎈건데, 엘라는 그냥 배치하자마자 바로 저 딜이 박혀서 사용감에 있어서 꽤나 큰 이점을 가져다줌

이분 무용론 돌리려는건 아닌데

초창기 엑은에 중에서 가장 무용론이 일찍부터 돌려졌고, 그게 어느정도 근거가 있기 때문에 그랬다는걸 부정하긴 분명히 어려울 것임

소위 말하는 타점 문제지


근데 사실 얘가 메인딜러로 작용하기 많이 어려웠을지언정 꽤나 사용감이 오랫동안 좋았을 수 밖에 없는 이유가,

그냥 언덕에서 3×4 사거리로 무난한 dps 뽑는 것 자체가 쥰내 편함(*동직군 명사수인 아르게또도 어느정도는 비슷)

먼저 언급한 쏜즈도 어느정도는 이러한 맥락에서 오는거고, 얘 사실 체급 좆박은지 꽤 오랜데 그냥 쓰면 편해서 티가 엄~청 나는 것까진 아니거든?

그리고 이러나저러나 체급과 무관하게 그것도 장점인건 맞으니 쏜즈 평가가 어느정도 유지라도 되는거임


비슷한 맥락으로 도로시도 모듈이후 사용체감이 꽤나 개선된 부분은 저러한 평타 dps를 유의미하게 올려준 부분이 크게 작용하고,

이러한 부분을 종합해서 봤을 때 저러한 엘라의 배치직후 발산되는 평타 dps는 기본적인 사용감을 너무나도 강하게 올려줌

그래서 저거 2재능이 벌써부터 좆사기 재능인데

언급했듯이 지뢰 효과 박힌 적한테는 확률이 50%에서 100% 올라가니, 지뢰 쓰면 효과가 훨씬 정신 나가게 됨

이부분은 지뢰 관련이니 아래에서 자세히 다루겠다만, 결과적으로 엘라의 데미지 구간이 꽤나 비상식적으로 설정된 경향은 단순히 이 2재능에서 전부 나왔다는걸 알고 가면 좋을듯 함









1스&2스)

1스
-18sp, 자동발동이며 지뢰를 1개 획득
-해당 지뢰는 10초동안 정지 효과와 물마딜 적중률 -40% 효과 부여

12스는 좀 간단하게 다룸, 아예 안쓸 것 같진 않은데 3스 밸류에 잡아먹혀서 3스 대신 쓰는게 손해인 경우가 대부분이거든

*도로시 지뢰 12스택, 도로시는 20% 확률로 지뢰 데미지가 2배이며 이때의 데미지는 표에 명시되어 있음
*엘라는 지뢰데미지가 존재하지 않으나, 2재능 확정으로 데미지 보완이 되는 편

엘라 1스는 기존 함정술사처럼 운용하는 느낌의 스킬인데, 굉장히 뚜렷한 차이라면

엘라는 지뢰 한방한방이 더 강한 제어를 가진 느낌인거고, 도로시는 비교적 지뢰의 제어력이 분산되어 있는 편임


여기서 먼저 언급했듯 엘라의 지뢰 운용이 좀 더 편한 부분은 있기에 가산점을 줄 수도 있겠으나

사실 잡몹 한두명 정도한테 지뢰 깔 때를 생각하면 도로시 같이 지뢰 위력이 분산되어 있는 구조가 더욱 좋은 편임

물론 정말 약한 잡몹들이야 엘라도 평타로 다패긴 하는데, 잡몹들이 좀 크게 몰려온다 싶으면 결국 엘라도 지뢰를 소진해야 하고 이때의 소비부담은 엘라쪽이 더 큰 편일 뿐더러

엘라는 본체가 딜해야하므로 공격범위 밖의 적을 죽이진 못하지만, 도로시는 이러나저러나 공격범위 밖이여도 죽일 수는 있음

범위도 3스 기준하면 도로시가 더 편한 부분은 있고, 위에 1재능에서 언급했듯이 엘라는 지뢰를 최대 4개까지밖에 소유가 불가능해 더더욱 지뢰 운용에 어려운 부분이 있는지라

도로시도 할말은 많은 편임

단지 단일적에 대한 제어로 가면 이야기가 달라지긴 하는데, 물론 도로시도 6초 속박이라는 단일적에 대해 굉장히 강한 제어형의 2스가 있긴 하나

도로시의 경우 타일 한칸한칸마다 지뢰를 깔아야해서 사실 그 제어력이 온전하지 못한 반면, 엘라는 계속 지뢰를 적이 속한 타일 밖에서 깔 수 있다보니 정지를 지속적으로 걸 수 있음


결국 이러한 측면에선 엘라의 운용성이 훨씬 빛을 보고, 엘라 3스 밸류에 엘라 1스가 잡아먹힌다고는 했다만

정말 제어만 놓고보면..? 뭐 1스도 쓸 수는 있겠다 정도

사진의 사미15승천맵도, 엘라 1정일 때는 1스로 완막해야 하니(*일반 엘크팽 기준, 긴급은 1정으로 완막 불가)

이러나저러나 존재가치는 있는 스킬이긴 함

저맵 깰 때 팽 체력이 진짜 아슬아슬한데, 엘라 1스에 있는 적중률 감소 효과 덕택에 팽 체력 보존을 어떻게든 해내는 것도 하나의 포인트

반대로 생각하자면 적중률 감소가 기존에 있던 데미지 완화 계열인, 방증 마저증 뎀감 비호 이런 것과는 아예 다른 새로운 능력이라(*적중률감소 40%≈뎀감 40%)

언젠가 협약 같은 곳에서 진짜 딱 한번 정도는 나올지도?

2스
-'공격회복', 16sp, 초기12sp, 20초지속
-공격범위감소(*헤비슈터 범위), 방어력 +300%, 상대의 방어력을 800 무시하며 공격이 광역공격으로 전환
-스킬이 종료될 때 지뢰를 하나 획득하며, 지뢰의 효과는 5초간 기절

어따 써야할지를 잘 모르겠음

언덕 방어력이 800이면 쥰내 높은건 맞다만, 스킬 꺼졌을 때 방어력이 200이라 언덕탱 혹은 지상라인유지용으로 쓰기도 어렵고

스킬이 자율적으로 운용 가능하면 모르겠는데, 공격회복이라 그것도 아님

*엘라는 스킬시간동안 지뢰 4개 사용

데미지도 막 엄청 높다거나 이런게 아님, 물론 마운틴이랑 비교해보면 기본적인 잡몹은 존나 쉽게 패준다는 것 정도는 캐치 가능한데

정말 잡몹만 팬다 이정도지, 엘몹을 잡을 수준은 아닐 뿐더러

저게 공격회복이라는걸 감안한다면 데미지적인 메리트가 1도 없음

지뢰도 기절은 좀 혹하긴 하는데, 스킬 회전률 대비 지속시간이 1스에 비해 너무나도 씹창나 있는지라 지뢰의 역할을 기대하기도 어려움

그럼 결국 방증 효과까지 고려해서 운용해야하는 스킬인데

엘라가 2정임에도 써본건 여기에서 메딕이 아예 없었을 때

알사람들은 알겠지만, 저기 언덕 한곳에 메딕 오퍼나 진법 같이 단단한 언덕 한명 놓으면 날먹되는 맵이라

저기서 딱 한번 쓰고 그뒤로는 2정일 때 도대체 어디서 써야하나를 알 수가 없었음

그나마 딜러가 엘라 뿐인데 광역딜 아니면 좆노답일 경우? (*사형수의 밤 긴급) 이때는 그래도 쏠쏠하게 잘씀, 1층맵이라 다른 딜러가 없을 때기도 하고

아무튼 그거 빼곤 존재 가치를 모르겠을 2스


이거 원작고증한다고 만든 스킬일텐데, 대체 원작에 뭔 스킬을 쓰길래 이런 고증을 한건진 모르겠지만

단순히 이캐릭터 더 좋게 만들 생각이였으면 당연히 방증 빼고 공증 쑤셔박아서 광역딜러로 만드는게 나았을 것 같긴 함

하다못해 지뢰운용이라도 쉬우면 몰겠는데, 공격회복 16sp에 지속 20초인 스킬을 한번 써서 지뢰 하나에 그 지뢰가 기절 5초만 박으면 함정술사로써의 운용은 거의 포기하란 것에 가까움


물론 3스가 존나 애미뒤져서, 2스를 저렇게 만든건 잘한짓임

솔직히 2스는 약할 수도 있지








3스)

-34sp, 초기 16sp, 자동회복
-탄창 40개 충전, 수동종료 가능
-공격력 증가, 공격간격 감소
ㄴ공속은 0.5로, 공격을 계속할 경우 해당 스킬의 최소 지속시간은 20초
-스킬이 종료될 때 지뢰를 2개 획득하며, 지뢰의 효과는 7초동안 정지&취약 35%&엘라가 해당적을 우선공격









함정술사로서)

당연히 위 움짤은 유물 사기를 친거긴 한데, 아무튼 이새끼 함정술사 아님? 하던 상황에서 갑자기 저지랄을 하는거라

좀 명확한 구분을 해야할 필요가 있음

*엘라 3스 종료 시 지뢰 2개 획득

일단 기본적으로, 지뢰효과'만'

특히 제어쪽만 봐보자


해당 표만 놓고봤을 때 도로시는 12sp(=12초)마다 5초 정지or3.5~6초 속박을 제공하는 지뢰를 얻는 반면

엘라는 스킬지속시간까지 고려할 경우 총 54초의 시간동안 정지 7초의 지뢰를 2개밖에 못얻음

이렇게 보면 제어 관련해서 존나 할말이 없는 것 같아보이긴 하고, 엘라 1스와 비교했을 때 정말 제어 측면에선 크게 딸려보이지만

실상은 엘라의 3스는 수동종료가 가능해, 정말 극단적으로 운용을 할 경우 34초에 7초 정지 지뢰 2개를 획득 가능함

여전히 엘라 1스에 비해선 평균 제어력이 떨어지긴 하나, 이러한 극단적인 방향성으로 운용을 할 경우 이러나저러나 지뢰 수급이 꽤나 되는 편이고

도로시 3스가 12초당 5초 정지 지뢰인걸 감안한다면, 엘라 3스의 34초당 14초 정지 제어도 충분히 그 역할을 하긴 하는 편임

그러니깐 가장 중요한거, "엘라 3스는 함정술사 운용이 가능은 함"


물론 이미 엘라1스에서도 이야기했듯 지뢰의 범위나 최대 지뢰 소지 갯수, 그리고 단순히 지뢰 하나의 제어력 분산, 지뢰 자체의 데미지 유무 등등의 이야기로 도로시도 할말은 있음

그리고 당연히 반대로, 엘라는 지뢰 설치가 굉장히 쉽다는 점에서도 할말이 있음

다시 한번 강조하지만, 요지는 엘라3스가 함정술사 운용이 가능은 하다는 것이며

분명 도로시도 이러한 운용 측면에선 강점이 있기에 할말은 있으나, 엘라라고 할말이 없는건 아니다 라는 점


굳이 따지면 순수하게 '함정술사로서' 볼 경우, 특히 지뢰의 데미지 유무 때문에 도로시가 낫기는 한데(*단독사용한정)

일단 아래 내용을 계속해서 보자







스나이퍼로서)

*전원 최상 환경
*엘라의 높은 수치는 지뢰를 3개 사용, 엘라의 낮은 수치는 지뢰를 사용하지 않음

이번엔 스킬을 수동종료하지 않고, 극단적으로 데미지만을 추구하면서 쓴다고 가정해보자

엘라의 최대포텐셜은 지뢰 3개를 사용해야 하고, 한스킬당 지뢰가 2개만 수급되기 때문에 상시 최대 포텐셜을 내지는 못함

또한 본인의 딜링을 높게 하기 위해선 순수하게 본인의 공격 사이클에 맞춰서만 지뢰를 깔아야하기 때문에

배치가 가능한 어느곳에서나 높은 수준의 제어를 제공한다는 '함정술사로서'의 역량은 다소 떨어지게 되는 편임


하지만 분명히 지뢰를 몰아 쓴 최대포텐셜 기준 엘라의 데미지는 다른 여타 스나들과 비교해봐도 차별성이 있는 수준에, 지뢰를 안쓴다고 전제해도 무난한 서브딜러로 기용하기에는 충분한 딜량은 나옴

미리 2재능에서도 언급했듯이, 노스킬 때의 평타딜 차이도 있고

단, 엘라 3스의 풀스펙 파갑력은 2600선으로

최근 나온 단일딜러인 티폰 레이의 파갑력 6000인걸 고려할 경우, 단일딜러로서의 파갑력은 택도 없는 수준이며

이외 레이의 상대로는 딜링고점 측면에서 밀리는 부분이 있고, 티폰 상대로는 편의성 등의 측면이 밀림


즉슨, 함정술사와 똑같음

엘라도 스나이퍼로서 할말이 있지만, 단일딜스나들도 할말은 있다


그리고 여기서도 굳이 따지자면 '스나이퍼로서' 볼 경우 다른 여타 스나들이 좀 더 나은 편임(*단독사용한정)

결국 진짜 딜링만 놓고보면 밀리는게 좀 많고, 지뢰에 의존을 쎄게 하거든








엘라의 영역)

유저가 능동적으로 조율할 수 있는 엘라의 요소는 2가지임

스킬 발동과 종료 시점, 지뢰 사용 방법

그리고 눈치 챌 사람들은 눈치 챘겠지만, 저걸 어떤 식으로 조율하느냐에 따라서

"얘를 함정술사로 쓸지, 스나이퍼로 쓸지"

가 결정됨, 스킬을 빨리 돌리고 제어에 주력할수록 함정술사가 되는거고 스킬로 최대한 딜을 뽑아먹으면서 함정으로 본인의 데미지를 올릴 경우 스나이퍼가 됨


언급했듯이, 순수하게 함정술사로 본다면 도로시가 좀 더 낫다, 순수하게 스나이퍼로 본다면 다른 단일딜스나들이 좀 더 낫다

하지만 엘라한텐 엄밀히 따져서 해당 문장 자체가 큰 의미를 지니지 않음

애초에 얜 사용자가 어떻게 하느냐에 따라서 두가지롤이 각각 수행 가능하니깐

엘라의 영역은 거기서 나옴

여기서 좀 더 정확히 하자면, 엘라를 보고 딜힐 둘다 하는 힐리드를 떠올릴 수도 있을텐데

둘은 멀티포지션 역할을 수행하면서도, 미묘하게 다른 점이 있음

지금 사미에서 쓰는 사람들은 알겠지만, 리드의 경우 '환경이 맞으면' 캐스터 역량은 캐스터 역량대로 탑권을 찍고 메딕 역량은 메딕 역량대로 탑권을 찍는 개씹오버밸런스 오퍼임

물론 그렇기에 반대로 환경이 맞지 않는다면 둘다 위축되어 성능치가 크게 감소하며(*미즈키록라), 리드가 존나 좋은 캐릭은 맞을지언정 최소한의 제한 정도는 걸려있다고 볼만한게 이런 사유


여기서 엘라의 경우 어떤 환경을 탄다가 아니라, '유저가 능동적으로' 함정술사 짓거리를 할건지 스나이퍼 짓거리를 할건지 고르는거임

함정술사 포텐셜과 스나이퍼 포텐셜이 동시에 끝에 도달한게 아니라, 그 두 직군 중에 어느거를 쓸건지 고르는거라고

예시로 해당 맵의 경우, 초반에 제국드론이 맵에 깔려있고 그걸 전부 정리한다면 지상몹들만 처리하면 되는데

여기서 엘라는 제국드론을 잡을때만 스킬을 풀로 당기는, 즉 스나이퍼 운용을 채택하고

이후 좌측라인의 잡몹들은 적당히 평타만 쳐도 잡으니 지뢰만 최대한 수급해 우측 라인을 보조하는 용도로 운용을 틀 수 있음


이러한 능동성이 엘라의 강점이며, 그러한 측면에서 발생하는 엘라의 성능치는 꽤나 높은 수준이라

결국 함정술사로서 도로시한테 좀 부족해도, 스나이퍼로서 좀 부족해도, 굉장히 엘라는 할말이 많으면서도 존나 '잘설계된' 오퍼가 됨

딱 하나만 빼면 말이야

취약 35%....

여기서 딱 선을 넘음

진짜 스나랑 함정술사를 능동적으로 조율하는 오퍼, 여기에서 끝났으면 단순히 성능이 좋다 선에서 그치는건데

취약을 달아둔 순간, 미니스즈란 같은게 가세해버리는거라

더이상 균형이 맞지 않음

뭐 함정술사로서 어쩌고, 스나이퍼로서 어쩌고 다 떠나서 일반적인 효용치로 찍어눌리거든

록라, 꼭 모든 성능평가의 정답은 아니지만 굉장히 여러 구간에서의 대응력을 살펴보기에 적합한 환경이기도 함

그리고 이 사미 어떤 곳에서도 엘라가 너무 강함


제어할거면 제어하고, 딜러할거면 딜러하고, 둘다 안될 것 같아도 취약 쳐박아서 서폿질 함

직접 써보면 아는데, 함정술사 직군의 저코스트+초반 강한 평타로 템포 잡기->다소 어려우면 지뢰 쓰기->스킬sp 차면 어중간한 몹들 스킬로만 녹이기->안녹으면 지뢰 쓰기->잡을몹 없으면 스킬 빠르게 종료해서 지뢰 수급->무한반복

솔직히 단순히 저런 능동적인 운용성만 따져도 가치가 많이 높은데, 그래도 5~6층 즈음에 할게 좀 적어지나 했더니 취약 박아서 아군이 못잡을거 쳐잡는거보니깐

그냥.. 좋더라

사실 엘라 지뢰에는 자체적인 딜이 없다보니 본인의 사거리밖 적들에 대한 처리력이 없는 반면,

도로시는 본인의 지뢰 딜이 꽤나 유의미한 편이라 글 중간에 도로시랑 비교하는 부분에서 선뜻 받아들이기 어려운 사람들이 많았을거임

"도로시 지뢰딜 존나 쎈데 왜 지뢰딜도 없는 애랑 비교하지?"하고

지금 도로시한테 있어서 함정술사란건 어느정도 지뢰로 인한 저~중강도 수준의 적 처리도 포함을 해서 하는 이야기라 지뢰딜 유무가 많이 큼


실제로 그래서 도로시가 '단독 사용'+본인 사거리 범위 밖의 처리로 경쟁하면 할말은 있기도 한데,

여기서 단독 사용이 아니라 아군 연계가 들어갈 경우 저게 안먹힘, 취약 박으면 엘라도 범위 밖에 대해서 딜지분이 생겨버리는데다가

연계하는 아군에 따라선 도로시 지뢰의 데미지 정도는 따위로 만들어버릴 수준으로 데미지 관여율이 높아지게 됨


결국 글내내 이야기했듯 도로시가 할말이 없는건 아닌데, 이러나저러나 전반적인 효용치가 밀려버린다는게 여기서 발생함

다른 단일스나들도 할말은 있지, 근데 취약 박아서 아군이랑 연계 쳐박으면 사실 대부분은 딜 경쟁 힘들거든?

그래서 취약을 단게 균형을 넘은거란거고

가끔 그런 애들 있잖음, 막 특정 수치가 엄청 비대하거나 그런건 아닌데

왜 이런 것까지 하지? 싶은 애들


물론, 현재 중국쪽에선 이네스를 엄청나게 높게 평가하기에

나온지 얼마 되지도 않은 엘라를 함부로 비비려드는건 좀 실례고, 또한 엘라 성능평가가 어디로 수렴할진 나도 자세힌 모름

이전의 콜라보인 특토급이냐? 라고 질문하는 경우도 있든데, 유형이 존나 비슷한게 아니고서야 특토 정도 위치에 있는 오퍼랑 당장 나온 신캐를 비슷한 수준에 두려는건 당연히 어려운 이야기임

데겐 같이 비교적 딜로 들이박는 애면 모를까, 엘라 같이 좀 특이한 운용을 하는 애들은 앞으로의 활약에 따라서 평가가 수렴되는 경우가 많음

이네스도 초기에야 이정도 분위기 아니였는지만, 쓰면 쓸수록 평가가 오른 것처럼


아무튼, 이네스랑 비빈다는 의미가 아니라 그냥 이네스처럼 뭔가 하는게 많은 것 같은 부류의 오퍼? 정도로 생각하면 될듯

기존 함정술사에겐 없던 지뢰의 유연성, 지상과 언덕 안가리는 배치 응용력, 스나-함정술사에 대한 능동적 조율, 마지막으로 취약에 따른 굉장히 높은 밸류 형성까지

사기 오퍼임

그리고 사실 편의성이 막 ㅈ박지도 않아, 코스트 대비 평타 존나 쎄고 도로시보다 지뢰 얻는 속도가 느리다는건 반대로 말해서 지뢰 쓰는 빈도가 적다는 이야기거든











가챠우선도)

요즘 오퍼 성능 말하기가 좀 어려움

이겜이 워낙 환경빨 타다보니깐 출시하고 나서 6개월동안 나오는 환경에 따라 오퍼 평가가 바뀌는건 당연한건데,

그 6개월동안 나온 다른 신캐 때문에 평가가 바뀌는건 또 다른 이야기라

슈가 딜러가 아니라서 말이 덜나오지, 쟤도 많~이 이상함

데겐만 깽판 치고 있는거 아님


아무튼, 엘라는 복각 안하는 한정이다보니 우선도가 슈보다 높아질 것 같긴 한데

사실 좆사기 한정인 슈보다 우선도가 높으면 그건 더이상 슈가 문제인게 아니잖아?

레이가 출시 당시에도 좀 불안해보이긴 했는데, 어째 억까를 역대급으로 당할듯한 상황이고

비르투오사가.. 이게 절대 애가 안좋은게 아닌데도 뒷라인업이 이해가 안갈 정도로 급발진을 박았음, 출시 당시랑 지금이랑 온도차가 남

제시카나 외드레르는 말할 것도 없이 우선도가 낮아져버렸고


이 뒤에 애쉬 복각도 있어서, 애쉬 없는 사람들은 작년 무특힐총특 때보다도 훨씬 힘든 일정이 되지 않을까

성능 외적으론 워낙 이런쪽으론 잘뽑는 제작사라 멋스럽게 잘뽑음

뭐 사실 스킬셋도 단순 구성만 놓고보면 유저가 능동적으로 조율을 할 수 있다는 점은 재미에서 가산점을 받을만하고

그 레식 특유의 쎈 억양?이 좀 호불호 갈릴텐데 그것만 빼면 잘디자인한 오퍼인듯