보스전 브금


미리 용어 정리
아군 = 독타의 아군



마테오 대위

볼리바르 연립정부의 마테오 대위. 그는 자신이 궁지에 몰렸다는 사실을 인정하고 싶지 않으며, 그것을 상기시키는 모든 이들에게 폭력을 휘두른다.


타입 : 보스
공격 방식 : 근거리 물리 / 원거리 물리
체력 : 40000
공격력 : 550
방어력 : 1000
마항 : 50
원소 내성 및 원소 피해 저항 : 0
공격 간격 : 3
이속 : 0.6
무게 : 8
목표치 : 2

침묵, 수면 면역
저지당하면 근접 공격만 가능


• 1페이즈
- 일반 공격이 아군에게 공격력 250%의 물리 대미지를 입힘

[직사]
조건 만족 시 사용(이벤트맵 기믹이라 따로 설명)
목표 방향으로 10발의 화살 발사, 각 화살은 대상에게 공격력 100%의 물리 대미지를 입히며 마지막 화살은 목표의 방어력을 영구적으로 100 감소시킴(중첩 가능, 한계 없음)
이 스킬은 취소할 수 없으며, 직사가 발동하는 동안 기절 및 강제이동 효과 면역

["잠이나 자라!"]
6발의 탄약 보유, 구조물이 아닌 아군에게 저지당했을 때만 사용
자신을 저지한 목표에게 공격력 100%의 물리 대미지를 입히고 6초간 기절시킴


체력이 처음으로 0이 되면 3초에 걸쳐 체력을 100%까지 회복하고 2페이즈 돌입, 1페이즈 동안 전장의 특정 포인트에 도달하지 못했다면 2페이즈 시작 시 해당 포인트로 순간이동


• 2페이즈
- 2페이즈 돌입 즉시 "잠이나 자라!"의 탄약 최대로 회복
- 공격력 +150%, 공격 간격 +1, 저지되지 않은 상태일 때 40%의 가호 획득
- 피해를 받으면 "소등!" 스킬 강제로 발동
- "집결해!" 스킬 사용 가능


["소등!"]
1발의 탄약 보유, 피해를 받으면 사용
전방으로 1타일, 3타일, 5타일 떨어진 곳에 각각 연막탄 투척, 연막탄은 30초간 지속되며 1.3타일 범위 내의 모든 적에게 은신을 부여함
스킬 시전시간 동안 수면 및 강제이동 효과 면역


["집결해!"]
2페이즈 시작 후 15초, 이후 25초마다 사용
전장에 있는 모든 마테오의 경비병들에게 응답 마크를 부착하고 자신의 위치에 체크 포인트 생성

응답 마크가 생성된 마테오의 경비병은 이동 경로가 체크 포인트까지 가는 것으로 바뀌며, 체크 포인트에 도착한 후 해당 위치에 30초간 머묾



마테오의 경비병

마테오가 가장 신뢰하는 부하들. 주변에 이런 사람들이 있는 지도자는 흔치 않지만, 지도자들은 사람의 충성심이 얼마나 소중한지 이해하지 못한다.

타입 : 엘리트
공격 방식 : 근거리 물리 / 원거리 물리
체력 : 18000
공격력 : 1100
방어력 : 1000
마항 : 30
원소 내성 및 원소 피해 저항 : 0
공격 간격 : 4
이속 : 0.8
무게 : 3

저지당하지 않은 상태일 때 40%의 가호 획득


[직사]
조건 만족 시 사용
목표 방향으로 2발의 폭탄 발사, 각 폭탄은 대상과 대상 주변 반경 1.1타일 범위 내 모든 아군에게 공격력 70%의 물리 대미지를 입힘


[긴급 보급]
자신에게 응답 마크가 있고 마테오와 1타일 이하로 가까워졌을 때 사용
마테오의 "잠이나 자라!"와 "소등!"의 탄약을 모두 채우고 자신의 응답 마크 제거





- [직사]와 [임시 바리케이드]

이번 작전에서 일부 적들은 아군 오퍼레이터와 같은 행에 있을 때 해당 아군 방향으로 [직사] 스킬을 사용함

직사 스킬로 발사된 투사체는 아군의 위장 효과를 무시함

맵에는 구조물 [임시 바리케이드]가 있어 직사를 사용하는 적과 같은 행의 아군 사이에 임시 바리케이드가 있다면 직사의 조준을 피할 수 있음

단, 일부 적이나 드론의 기믹으로 아군의 위치가 노출될 경우 해당 아군은 20%의 취약 효과를 받으며 적들은 바리케이드가 아군을 가리고 있어도 해당 아군에게 직사를 사용할 수 있게 됨

임시 바리케이드는 직사를 어느 수준까지 방어할 수는 있지만 많이 맞으면 부서짐


임시 바리케이드는 기믹 아이템인 바리케이드 강화 장치를 통해 강화할 수도 있음
강화된 바리케이드는 체력이 최대로 회복되고 방어력과 체력이 100% 증가함

또한 기믹 아이템으로 제공되는 ADS는 적의 직사 투사체를 최대 4회까지 요격해주니 직사를 피할 방법을 여러가지로 생각해보면 좋은



직사와 바리케이드는 모두 레인보우 식스에서 시야가 없으면 바리케이드 뒤의 목표에 대한 정보가 없으니 사격을 하지 않지만, 드로닝으로 정보를 얻으면 월샷을 하는 등의 플레이에서 따온 것으로 보임

바리케이드 강화도 레인보우 식스 시즈에서 방어팀의 핵심 자원 중 하나이며, ADS는 레인보우 대원 중 하나인 예거의 특능을 그대로 가져온거임