에너지


부정축재에 등장하는 대부분의 적들은 '에너지'라는 고유의 자원을 가지고 있으며, 이는 체력바 밑에 별도의 노란색 게이지로 표시됨

현재 보유하고 있는 에너지 1당 공격력 +10%, 방어력 +20%, 에너지가 최대치까지 충전되면 일정 시간 '과부하' 상태에 돌입함


부정축재에 등장하는 적들은 체력을 제외하면 기본적인 스탯이 형편없지만, 이 에너지를 채워서 부족한 스탯을 보완하도록 설계되어 있음

방어력과는 달리 마법 저항은 올라가지 않기 때문에 마법 공격이 접대받는 환경이기도 함


과부하


에너지가 최대치에 도달한 적은 일정 시간 '과부하' 상태가 되며, 그 동안 에너지 게이지가 초록색으로 변하고 머리 위에 경고 표시가 뜸

과부하 상태에서는 최대 에너지 상태에서의 스탯을 기준으로, 공격 속도 +120, 방어력 ×2, 마법 저항 +30, 과부하 상태가 끝나면 에너지는 0으로 감소함


과부하 상태의 적은 스탯이 굉장히 강력해지기 때문에 본대에 붙어있을 때 과부하되면 곤란하고, 에너지를 못 채우게 막거나 본대와 멀리 떨어졌을 때 미리 과부하시켜서 에너지를 다 빼고 오게 만드는 것이 추천됨

특히 방어력은 에너지에 의해 높아진 최종 방어력을 기준으로 2배가 되어 버려서 방어력이 엄청나게 높아지는 것을 볼 수 있음


폐열 방출기


파괴 불가능하지만 아군의 공격을 받을 수 있는 구조물.

자연적으로 초당 1의 SP가 회복되고, 아군의 공격을 받을 때마다 추가로 2의 SP가 회복되며, SP가 50까지 차면 10초간 전방 직선 범위 5칸(이프리트와 동일)에 레이저를 발사해 범위 내 모든 아군 및 적에게 초당 200만큼 마법 피해를 입힘

추가로 레이저에 맞은 적은 이동 속도 -70%, 초당 1의 에너지를 충전함


아군이 안 건드려도 지 혼자서 켜져버리고 적의 에너지를 채우기 때문에 방해가 될 수도 있는 기믹이지만, 이것을 이용하면 에너지가 애매하게 차 있는 적을 미리 과부하시켜서 에너지를 빼줄 수 있음

그리고 보스전에서는 매우 중요하게 사용되며, 특히 CV-EX-8에서 훈장 코팅을 하려면 보스가 1페이즈/2페이즈 모두 폐열 방출기의 레이저에 맞고 있는 상태로(막타일 필요 X) 끝내야 함


아래 적 스탯은 전부 에너지 0인 기본 상태임


방사 에너지 원석충/방사 에너지 원석충 α


근거리 마법

체 2000/3500

공 90/120

방 50

마저 10/15

공속 1.7초

-죽으면 자폭해서 주변 1.25타일 내 아군에게 공격력의 400%만큼 마법 피해를 입히고 전장 내 모든 적의 에너지를 1 충전시킴(침묵 가능)


폭탄거미의 변종. 마법 피해를 입히는 것만 제외하면 공격력이 약해서 그 자체로는 별로 위협적이지 않지만, 터질 때마다 모든 적의 에너지를 채워주는 것에 주의해야 함

침묵을 먹이면 자폭도 못하고 에너지도 못 채움



방화벽/방화벽-P


비공격

체 6000/10000

방 80

마저 40/50

-주변 2.5타일 내 자신을 제외한 모든 적의 마법 저항 +30(침묵 가능)


디펜더-4의 변종. 디펜더-4와는 달리 방어력이 아니라 마법 저항을 올려주며, 적 대부분이 마법 공격에 약하다는 점을 보완해주는 놈임

방어력이 낮으니까 그냥 물리 공격으로 잡아도 되고, 침묵도 먹힘



강도단 단원/강도단 단원 리더


근거리 물리

체 4500/6000

공 250/300

방 100/150

마저 0

공속 2초

-최대 에너지: 10

-에너지가 최대치에 도달하면 10초간 과부하 돌입


기본적인 잡몹이지만 에너지를 가지고 있으며, 에너지가 최대치가 되어 과부하되면 생각보다 세짐



강도단 도적/강도단 도적 리더


비공격

체 5000/7000

방 120/180

마저 10

-저지 불가

-최대 에너지: 5

-에너지가 최대치에 도달하면 10초간 과부하 돌입


지나가용의 변종. 공격은 하지 못하지만 에너지가 꽉 차서 과부하되면 은근히 튼튼해져서 지나갈 위험이 있음

폐열 방출기의 슬로우를 잘 활용하면 과부하에 걸리더라도 딜타임이 많아져서 쉽게 잡을 수 있으니 참고



강도단 스나이퍼/강도단 스나이퍼 리더


원거리 물리

체 9000/12000

공 200/250

방 80/120

마저 10

공속 3초

사거리 2.2타일

-5초간 스스로 이동을 멈추고 그 동안 주변 2.2타일 내 자신을 포함한 모든 적의 에너지를 초당 1 충전시키는 스킬 사용(등장 5초 후 사용, 쿨타임 28초)

-최대 에너지: 20

-에너지가 최대치에 도달하면 20초간 과부하 돌입


일반적인 원거리 잡몹과 달리 주기적으로 적들의 에너지를 채워주는 스킬을 사용해서 짜증나는 편.

스킬 사용 도중에는 움직이지 않지만, 정신 집중 판정이 아니라 공격은 가능하고 상태이상으로도 끊을 수 없어서 스킬 사용 도중 죽이는 것 외에는 방법이 없음



강도단 방패병/강도단 방패병 리더


근거리 물리

체 12000/15000

공 300/400

방 600/700

마저 0

공속 3초

-최대 에너지: 20

-등장할 때 에너지를 15 보유하지만, 과부하 상태가 아닐 경우 10초마다 에너지 1 감소

-에너지가 최대치에 도달하면 20초간 과부하 돌입


기본 스탯은 요즘 나오는 중장이라 보기 어려울 정도로 방어력이 낮은 편이지만, 기본적으로 에너지 15를 달고 나오기 때문에 실질적으로는 방어력이 2400/2800에 달함

과부하되면 방어력이 6000/7000에 달하기 때문에 물리 공격으로는 답이 없는 수준이 됨


물론 저 말도 안 되는 방어력은 과부하 상태 한정이기 때문에 미리 과부하시켜서 에너지를 0으로 만들면 물렁해지고, 그냥 마법 공격으로 잡아도 됨

케오베가 얘 보면 질질 쌀 듯



강도단 도끼병/강도단 도끼병 리더


근거리 물리

체 16000/20000

공 500/600

방 250/350

마저 20

공속 2.8초

-과부하 상태가 아닐 때는 2초마다 주변 2.2타일 내 과부하되지 않은 모든 적으로부터 에너지 1 약탈(강도단 도끼병 계열끼리는 약탈 불가)

-최대 에너지: 20

-에너지가 최대치에 도달하면 20초간 과부하 돌입


에너지 0 상태에서는 허접하기 짝이 없는 놈이지만, 지속적으로 주변 적으로부터 에너지를 빼앗는 특징이 있어서 그냥 놔두면 금방 과부하된 채 본대를 단신으로 쓸어버리는 놈임

에너지가 별로 없을 때 특특으로 자르거나 폐열 방출기를 잘 써서 에너지를 빼는 것을 추천

이쪽도 케오베가 좋아할 거 같고



강도단 척탄병/강도단 척탄병 리더


원거리 물리

체 20000/25000

공 400/550

방 200/300

마저 20

공속 4.5초

사거리 2.6타일

-미저지 시 원거리 공격을 가해 목표 및 주변 8칸에 공격력의 50%만큼 스플래시 물리 피해를 입힘

-최대 에너지: 30

-등장할 때 에너지를 25 보유하지만, 과부하 상태가 아닐 경우 5초마다 에너지 1 감소

-에너지가 최대치에 도달하면 20초간 과부하 돌입


잡몹 중 제일 위험한 놈. 원거리 공격이 공격력의 50%라고 해도 에너지가 높으면 굉장히 아픈데 사거리도 은근히 길고, 최대 에너지가 30이나 되어서 본대 근처에서 과부하라도 되는 날에는 혼자서 다 털어버림

원딜 주제에 체력도 높은 편이라 잡기도 빡셈


이놈을 상대할 때는 반드시 에너지를 미리 빼 버리는 것을 추천함


'클립' 클리프


원거리 물리

체 45000/65000

공 1100/1300

방 2500

마저 60/70

이속 0.45

공속 4초

사거리 2.2타일

무게 6


-모든 상태이상 면역

-공격 시 6초간 목표의 방어력 -150(중첩 가능)

-폐열 방출기의 레이저에 맞고 있는 동안에는 공격력 -70%, 방어력 -70%


1페이즈: [번개의 손] 사용 가능

[번개의 손]: 목표 및 주변 4칸 내 아군을 6초간 기절시키고, 목표에게 기본 공격을 3연속으로 가함(등장 15초 후 사용, 쿨타임 30초)


1페이즈에서 체력이 0이 되면 20초에 걸쳐 부활, 2페이즈에 돌입함과 동시에 모든 폐열 방출기의 SP를 0으로 감소시킴


2페이즈: 공격력 +20%, 방어력 +1000, 공격 속도 +100

[번개의 손] 상실, 대신 [천둥의 손] 사용 가능

[천둥의 손]: 목표 및 주변 4칸 내 아군을 6초간 기절시키고, 목표에게 기본 공격을 6연속으로 가함(등장 15초 후 사용, 쿨타임 30초)

만약 [천둥의 손] 시전 도중 목표가 퇴각할 시, 즉시 전방으로 1.5타일 돌진(크라운슬레이어의 돌진과 유사)하고 [천둥의 손] 쿨타임 초기화


패턴은 참 단순하지만 스탯이 깡패인 보스

공격할 때마다 아군의 방어력을 깎기 때문에 퓨탱으로 버티기도 어렵고, 특히 [번개의 손]이나 [천둥의 손] 연속 공격에도 방깎이 적용되어서 상당히 위험함


폐열 방출기의 레이저를 맞추면 공격력과 방어력이 감소하기 때문에, 스킬을 쓸 타이밍에 맞춰서 폐열 방출기를 가동시켜 덜 아프게 맞으며 극딜을 넣는 게 정석임

아니면 해산물처럼 방어력이 아니라 피해감소에 의존하는 탱커도 괜찮은 편, 언펙터가 인형으로 변하는 건 퇴각 판정이 아니라 2페이즈에서 대시도 안함


방마저가 굉장히 높지만 체력은 썩 높지 않기 때문에 스턴 범위만 잘 피해서 몬3터를 배치하고 탱커로 저지한 뒤 몬3터로 갈아버리는 것도 가능