기준은 마크작하려면 12승천이상이니까, 12승천이상 최대 15승천임을 명시하고감.

전분대 마크작끝났는데, 예전 글 보면 올려놓긴했음. 스샷너무길면 길어지니 하나만올림.
사미 돌면서 느낀점을 기반으로 기본적인 정보들이 많으니 이미 15승천을 깬사람은 의외로 도움 안 될 수 있음. 


1. 유닛선정





후반까지 대체유닛 없다면 데려가는 3인방. 보통 대공이 빈약할때가 잦은데, 아티상태유무에따라 크루스는 충분한 화력지원을 해주는경우도 있고, 그냥저냥 싸게 굴릴만하다고 생각했음. 
카디건, 스팟은 정상적인 라인세우는역할로는 4지역 이후는 크게 기대안하는게 좋으나, 보통은 딜러에 희망투자해주다보니 후반까지 디팬더는 쭉 쓰는경우가 많음. (목렬엔딩보는경우 디팬더에 투자좀 해줄 때가 많음 이 경우에도 보통 4~5지역에서 모으는편)

* 12승천할때는 카디건이 더 좋은듯 했고, 15승천에선 스팟먼저 집는걸 권장.
12와 15승천은 딜들어오는 정도가 달라서 12승천까진 카디건으로 버틸만함. 
(카디건자체가, sp도적고 즉발이라 타이밍실수에 따른 리스크가적음)


캐스터에 희망쓰기 싫을때 집는픽. 1지넘어가면 유통기한 오는느낌이긴한데, 1지까진 확실하게 좋음.


승천올라간상태에선 정상적인 탱킹 기대하면안됨. 1:1마킹해도 금방터지니 무조건 보호해줘야하는건 기억하자.


안셀보단 사미는 히비스커스가 좋은거같음 (근데 큰차이는 안남)
후반가서 희망이 남지 않는 이상, 딜 낮은게 더 힘든상황이 많은듯 한 느낌이라, 난 리드+히비스로 버텼음.


이미 빌드단계가 어느정도 안정화되었다면 미드나이트, 편성안정화 안되었다면 포푸카를집는게좋음.
3지쯤가면 포푸카가 슬슬 몇마리안붙어도 터지는걸 느낄텐데, 그쯤엔 미드나이트가 차라리 나은거같음.


서포터는 선택지가 없다......

1지역까진 꽤 의미있는픽인데, 3지역 이후는 크게 영향못미침. 주요 이유는 딜이너무안나와서

이외는 크게 영향미치지않는거같음. (스튜어드가 좀 걸리긴하는데, 2캐스터뽑을쯤엔 의미 없는경우많아서 그냥안뽑거나 넘겨도 됨) 



난 뱅가드는 코스트 붕괴 걸리면 2뱅쓰는걸 선호함. 아니면 빌드타임 밀려서 너무 힘듬. 
3지역까진 이네스/팽으로 굴리다가 코스트감소붕괴에 초반코스트유물없으면 깃뱅가드하나 집었음.
* 크레송전이면 5지쯤가서 희망여유있으면 깃뱅하나 1정으로 집어가면 맵 구조상 많이편해짐.

1. 이네스 - 왠만하면 모든상황에 집어도 손해볼일 잘 없는 사미록라 핵심픽.
2. 깃뱅3인방 - 코스트감소 붕괴뜨면 왠만하면 머틀이긴한데, 희망상태에따라 상위 깃뱅쓰는 경우도 있었음.
3. 칸타빌레 - 공짜나, 무료2정이면 쓸만함. 일종의 가성비 성능픽정도의 인식이면됨
4. 뮤뮤 - 위 깃뱅대체제인데, 뱅가드딜증이라던지 뱅가드 sp감소유물같은거 있으면 고려할 만 함. (보통 티폰복사해서 2스로썼음)







1. 무에나 - 2정전엔 이래저래 애매해서 덱이 어느정도 빌드될때 집어야 안정적인 진행이가능. 후반부까지 핵심픽으로 기용
특히나 5~6지에, 초반 코스트 압박 들어올때 도발기능이 큰 장점으로 돌아옴.

2. 가비알 - 가드분대할때 뽑을 때 도 있었음. 5지가면 좀 썩는느낌강하나, 그전엔 확실히 강한 빌드업을 보장해줌.
3. 수르트,스카디,가드니어 - 크레송할때 5~6지에 모집권 계속 가드주고 희망남으면 좀 집을만 함.
4. 치우바이, 스펙터,라플란드,익제 - 임시모집이나, 가드분대하는중이라 2정주면 집을만은함. 그이상은 투머치


* 난 디팬더 희망투입은 보통 4~5지에 넣음.

1. 제시카 - 찍먹만해본상태라, 본대 딜링능력보강용으로 좋은거같긴한데, 디팬더분대아니면 희망문제로 잘 안집게되는듯.
2. 사리아 - 난 희망남으면 디팬더중엔 1순위로 고려하는데, 상대적으로 다른직군에 희망 더 미는게 좋다고 생각함.
3. 니어 - 유사사리아로 5성 희망감소나 임시모집등으로 싸게주면 잘씀.
4. 버블/쿠오라 - 마찬가지로 4성 희망감소나 임시모집등으로 싸게주면 살만함.
5. 고구마/니엔 - 목렬으로 갈때면 집음. 

굼은 고승천환경 좀 애매한느낌이던데, 이부분은 의견이 유저마다 갈릴 수 있을 듯



왠만하면 티폰+힐리드로 대공잡는데, 유물이나 임시모집뜨면 여기까진 고려할만함.

1. 티폰 - 록라핵심픽. 단점은 예열+물량전이고, 혼자서 저지, 딜 다하는편이라 왠만하면 집는게 좋았음.
2. 아르케토 - 6성크루스 임시모집이나 후반 유물상태따라 집을만함. 강타유물+공속유물이면 굉장히쌤.
3. 수첸 - 얘까진 상황봐서 집는경우 종종 있었음. 보통 집는시기는 5~6지에서 희망남는데 스나계속주면집고감.
기본보스전에서 매우 강하고, 고화력은 언제나 옳다.


먼저앞서, 난 캐스터편성을 그렇게 선호하진않음. 주요이유는 고사정거리 대응때문에 말리는경우가 잦아서.

1. 에이야 - 캐스터중에 집는다면 가장먼저집음. 왠만하면 같이있는 힐리드 딜량+힐량보충도 되고, 3스도 좋은경우 많아서.
2. 패신저 - 체인캐스터 공격시+sp2유물먹으면 신이되어서, 1지역 상점에서 해당유물이 뜨면 이쪽으로 빌드하는편. 
조건만 만족하면 혼자 딜량 다채우다보니, 고점은 높음. 단점은 손이바쁨.
3. 핑댕,시 - 쓸만하긴한데, 유물상황이 너무 좋거나 임시모집아닌이상 잘 안집음. 
4. -모- - 히든1 목렬 잡는경우 핵심픽. 근데 자체성능은 영.....
5. 린 - 난 비선호픽이긴한데, 나쁘진않아서, 임시모집이나 캐스터분대 2정주면 집는경우 종종 있음.



난 메딕은 3지역이전엔 항상 리드+히비스로 버팀. 켈시는 메딕아님
리드 제외 메딕은 4~5지역이나가서 고려함.

1. 리드 - 사미록라 핵심픽. 왠만하면 1지역상점에서 2정박아놓고 올라감.
2. 팅게 - 마항+새장으로  전에서만은 티어 힐러. 그외엔 안뽑음.
3. 힐이야 - 무난하긴한데, 3지역전에 빌드업되기전에 얘 뽑으면 딜부족으로 터지는 경우가 잦아서 후반이나 뽑을만함.
4. 와파린 - 유닛체력상한 암호판쓰거나, 공속높은상태면 힐량 꽤 높아서 좋았음. 5성이라 희망싼건덤.
5. 켈시 - 메딕,스나분대로 2정띄우거나 임시모집이면 간간히씀. 
다만 첫러쉬가 15코스트모일때쯤 오는경우가 많아서, 코스트추가 유물이나, 뱅가드먼저 빌딩안되어있는경우, 초반 지나가용이 잦으니 사용에 유의하는게 좋음.



서포터는 난 선호하지않음. 대부분의 상황에서 뽑지않으나, 고려는 해볼만한 유닛들이긴함.

링 - 밑에 목렬전사새끼 나오기시작하는시점부터 후달리기 시작해서 잘 안쓰고, 켈시와 같은이유로 초반 빌드할때 링+용가리뽑기전에 첫몹 러쉬 오는 맵이많아서 극히 제한적인 상황에 채용함.


스즈란 - 보스전특화인데, 사미는 보통 가는길이 힘들더라
서카디 - 예열문제로 잘안씀 2


1. 특사스 - 사미록라에서도 매우좋은 핵심픽. 아군 보호유닛족치러오는 새끼들 끊어야되서 쾌부는 필요함.
2. 특토 - 쾌부 핵심픽2. 


선특토, 선특사스 둘다 굴려본 감상은, 1정상태에선, 특토>특사스, 2정상태에선 특사스>특토란 인상을 받았음.
15승천기준에선 선특토가 더 안정적이고, 1정특사스 별거 못하는경우 많아서, 늦게 2정되면 터지는 불안정성을 가지니 취향껏.
12승천은 1정 특사스도 특토가 할 수 있는 일 대부분 수행하다보니 특사스가 더 좋은거같음.


3. 글래디아 - 2스로 대공에 몸빵좀대고, 이것저것 다재다능픽인데, 핵심픽은아님. 임시모집이나 상황봐서 고려할 만한 수준은 됨.
4. 슾펙터 - 얘도 상황봐서2 보통은 여기까지 뽑는경우 특술분대말곤 거의없음. 보통 특특에서멈춤.
5. 도로시 - 써보면 좋긴한데, 난 잘 안쓰게 되는픽. 얘만의 강점은 2스 홀딩


보통 이견 없는 최우선픽일거임.
고승천에 있어, 클각 볼 경우 3지역 중보전 전까지의 파밍 잘 되었다의 기준은 3캐릭이상의 2정 이상으로 잡으면됨. 
(혹은 1정2개+2정2개정도)
아니면 4지역꾸역꾸역진행해도 전복나기 쉬움. 

특특이 둘 빠르게 끼는판은, 코스트관리를, 티폰이 끼는판은 2스 예열때문에 초반이 중요함을,
무에나는 2정되야 좋아서 후반지향성픽이니, 빌드안정화전에 빨리 뽑으면 불안정해짐을 명심 할 것.

2. 주요 암호판



놓치기 쉽지만 고승천 한번 클리어를 원한다면 굉장히 핵심 암호판이됨.
주로 1지역에서 줏었다면, 1지역상점에선 각뿔소모를 좀 아끼면서 진행하는게 고점은 확실히오름.
챈에서 가끔보는 유물40개이상보는판은 대출땡겨서 최대한으로 상점이용하고 6지역가서 리롤후 상점털었다고 보면 됨.






솔직히 이 노드로 돌려버리면 전투수가 적어서 선호하지않는데, 히든1이나 히든2가고있는경우는 확정루트를 위해 집을만함.
이걸 집음으로 인해 간섭지수 막 털어도 되고, 전투 부담스러운 상황에서의 히든루트 확정하며 전투회피란 선택지도 열려서.
번식은 2정화에 간섭+1까지해줘서 좋긴한데, 사미록라 고승천은 보내는거자체가 좀 부담스러운 상황이 자주보임.


여러노드 묶어서 이걸 먹으면 피+실드 30넘겨서 목렬지나가용~가능하다보니 보스 패스각 보이면 잘써먹는 암호판 

9승천이상 강화되는 요 옵션이랑 같이 해서 잘 써먹어 보자.




왠만하면 4지까지안에 소모하는게 좋으며 우연한만남을 바꾸거나 여러노드 긴급으로 바꿔서 경험치+유물파밍 개꿀하면 좋음.
고승천 5~6에선 자제하는게 좋을 때 도 많음. 특히 6지역 프로스트나오는맵 긴급이면 미즈키록라 긴급핑핑이의 악몽이 떠오를거임.


공짜로 즐기는 위아래 노드이동



맵하나깨면 희망4추가라 급하게 희망땡길때 좋음


소장품파밍은 언제나 옳다. 



일반노드를 십사기 노드로 바꿔줍니다. 간섭지수 강제6충전+울창한숲길로 고점을 미친듯이 올려주는 사기암호판
다만, 15승천에서는 특히 조합에따라, 적 방어+마항증가제약이나, 편성수감소걸리면 사출위험있는건 인지 할 것.
사고나기싫으면 이거도 긴급노드바꾸는거처럼 3~4지에는 털자.


미즈키 록라와의 유물 가치 차이및 유물 리뷰


사미록라 특징상 한캐릭의 슈퍼캐리보단 전체적으로 이것저것 다 써야하기때문에, 편성중요성이 커져서,
안전한구역에서 편성누른다던지, 편성치에 대한 값어치가 오름.
배치수도 울창한숲길파밍할때 제약도있고, 쾌부운영 자주하면 배치수도 이득보는 상황이 많이 나옴.

*다만 지휘랩업에 의한 편성증가 및, 상점털면서 고점보면 편성수는 오버 날 때가 많으니, 
15승천에선 편성은 각 잘보면서 구매 혹은 선택 해야함.




보통 14~15코스트모일때쯤부터 적 러쉬가 시작되며, 이때 근접딜러가 없을경우 디팬더 놓고 다음딜러 놓을때쯤 뚫린다던가 하는 상황이 나오거나, 쾌부로 막기 급급하다, 티폰 놓는시간 점점 밀려서 예열시간 못주거나 하는 상황 자주남.


위 두 유물은, 뱅가드 코벌이 지원 혹은, 뱅가드스킵하고 바로 탱딜놓거나, 혹은 힐리드놓자마자 스킬키고 일단 초반막는 상황을 볼 수 있게 해주며, 생각보다 많은 맵의 안정성 지원에 크게 기여함. 특히 덱 빌딩중인 1~3지구간.




미즈키때보다 강타유물 활용오퍼가 좀 줄어서, 강타아티는 여전히 좋지만 가치가 옛날처럼 압도적으로 좋은느낌은아님. 



손쉽게 공속 올릴 수 있는 수단이 생겼고, 암호판공속도 생겨서 성배의 값어치가 상대적으로 떨어짐.
각뿔 모으기 힘들어진건 덤.



15승천붕괴 빡샌데, 과학주의 분대할때 많이 도움을 받음. 암호판만으로도 붕괴관리가되는 12승천에선 별로 필요없음.



총 희망 100넘기는판이 있다면 대부분 이놈이 범인.
50%상점과 조합되면 희망이 미친듯이올라감.



미즈키는 적 물방증인데, 사미는 걍 딜%감소라 받댐증이 엄청좋아짐. 
거꾸로 방깍의 경우 주로받는대상이 티폰일 경우 값어치가 떨어짐.


최대체력% 깍인채로 시작하는 붕괴패널티때 쾌부들 놓자마자 터지는경우 방지용으로 좋음



1. 호수의방패 - 아래 9승천이상때 붙는 옵션과 연계해서 굴리는 전형적인 스노우볼 유물. 특히 수치가 말이안되다보니 체력올려서 목렬 지나가용노리면 이보다 든든 할 수가 없음.



2. 인사부 비밀서한 - 1지상점 goat






의외로 상황에따라 함정인 유물들


1. 스나신속 - 범용적인 힐리드 메딕 스타트 일경우 이놈집고 티폰빨리안나오면 보통터짐. 티폰예열 타밍 못버텨서 터지는판도 꽤 봄.

2. 맹목 - 눈병신만드는대가로 추가 받는건데 이상하게 간섭방지는 잘 안올라서 좋은느낌은 못받음.



후반에 먹으면 엄청좋은데, 1지상점서 집을 시 초반에는 보통 메딕스타트고, 먹으면 몇몇 유닛밖에 재미못보다보니, 그유닛이 늦게뜨면터짐2. 




1. 사냥꾼통찰력은 재미 볼 구간이 목렬전사새낀데, 후반부부터 나오다보니, 이거먼저 집으면 그만큼 유물 없는거라
터질확률이 꽤 됨.
2. 확률이 낮은지 전투 존나했는데 2~3중첩인거보면 한숨나옴.



이새끼 러쉬맵 긴급도 존나ㅈ같음 시발련



내 운영방식

12승천작하면서 이미 고일대로 고인상태라 15승천엔딩작은 몇판안하고 끝냈음.
그냥 항상하는 전체적인 내 운영방식을 적을 까 함.

1층 : 록라가 그렇겠지만, 15승천은 1지리트는 시간얼마안걸려서, 1층 3전투를선호하며, 1층 비전투노드2개이상에 구리면 그냥 나옴.
 상점방에서 왠만하면 힐리드는 2정박고감. (리드출발아닐경우 6성유닛두개나 처음집은6성코어픽 2정 혹은, 그에맞는 전투유물)

2층 : 보통 이시기에 빨리뱅가드를 뽑기보단, 특사스나 특토 혹은 티폰우선적으로 서치함

3층 : 본격적으로 2층서 못찾은거에 더해 이네스, 무에나 서치시작하며, 보스전에 3개 2정이나 2정둘 6성1정둘 안되면 리트고려
4층 : 전투 엄청 열심히해서 파밍파밍파밍. 최대한 긴급전투나 숲길위주로 밟고, 간섭지수도 왠만하면 최대한 털어버림. 이때부턴 반드시 클각볼거라 상점에서 대출도 마구땡김. 5층에서 완막으로 싸우려면 4층에서 덱빌딩은 어느정도 완성에 근접해야 편함.
5층 : 히든1이나, 일반엔딩노리면, 파밍 막바지니까, 각뿔많을경우 상점방가거나 적당히 전투. 핵심유닛 아직 2정화안되면 전투
6층 : 여기선 긴급전투피하고 5층까지 올라간 밸류로 캔낫털고감.


난 DLC까지 록라 쉴건데 다들 즐겁게 사미록라 보내!