얘들이 추구하는 게임이나 전자제품에서는


아주 준수한 수준으로 보상을 얻거나 양질의 물건을 구매하는데 들어가는 돈은 생각보다 아주 적음


명방도 성능캐 명함은 월정액 거기서 좀 더 사면 월헤헌 정도만 해도 가능하고


게임 내부시스템도 필수적인 보상을 얻는데 필요한 난이도는 생각보다 높지가 않음


협약 18점이 그랬고. 근데 사람들이 18점하고 끝내는가 하면 그게 아니라 아무 보상도 없는


36점짜리 고난이도 제약을 걸어놓고 존나 매달려서 어떻게든 깨야 직성이 풀리는 사람들이 나옴


이런거 보다보면 그냥 사회적으로 개인간 격차가 분명히 존재하더라도 평온한 상태를 만들면서 


더 잘난 개체들 중 일부가 이타적인 행동을 하도록 유도하려면


기초적인 무언가를 하는 데는 아무런 어려움이 없다시피하게


만드는게 기본이고 거기서 명예같은 무언가를 제외한 보상은 전혀 없지만 더 나아갈 길은 열어 두는게 


이상적인 구조가 아닌가 하는 생각이 든다. 보통의 모바일게임들은 돈을 많이쓰는 사람들, 강한사람들이


대우를 받는것에 비해서 모 유튜버 말처럼 명방자체는 더 약한 덱으로 깨는 방법을 올리는 사람들이 칭찬을 받음 ㅋㅋㅋㅋ


내가 이렇게 어렵게도 깰 수 있다는 잘난척이 아니라 실제로 그게 약자한테 도움이 되기때문에 아무도 그걸 시기하지도 않고.


그 사람들은 딱히 돈이 되는 것도 아닌데 스스로 제약 걸어가면서 사기캐릭이 몇 없는 덱으로 어렵게 깨는 방법을


제시하려고 노력함 존나 특이한 모발겜 유저간 관계가 형성돼있음  


레벨높고 장비빨쩌는 사람들이 대우받는 그런거랑은 완전히 반대되니까.


그리고 이게 생각보다 존나 건강한 방식인거같음 힘으로 약한 캐릭들 착취하는 시스템을 유지하는 겜들하고는 반대로.


이 시스템 자체가 존나 아방가르드 하다고 본다. 더 강하고 잘난 사람들이 존재한다는 것 자체가


시기나 질투심을 유발하고 불쾌해서 끌어내리고 싶어하는 마음이 들 이유가 없는, 그 사람들이 존재하는 거 자체가 본인에게


도움이 된다는 인식을 갖게하고 동시에 그 더 어렵게 클리어할 능지를 가진 남들보다 좀 더 게임에 대한 이해도가 높은


사람들이 자발적으로 자기보다 못하는 사람을 돕게 만드는 시스템은 생각보다 존나 드뭄 ㅋㅋㅋ


기본적으로 나보다 잘난놈이 존재하는게 나한테 이득이라는 생각을 갖게하는게 생각보다 매우 어려운 시스템임


명방커뮤니티들도 다른 겜 커뮤니티와는 다르게  잘 모르는 사람들이 질문하는 것에


도움을 주려는 유저들의 수가 훨씬 더 많기도 하고. 아주 특이함 갤이나 아카나 자기가 더 잘 알고있다는 사실을


뽐내려는 유저가 아주 드뭄. 보통은 자기보다 약한 유저를 깔보고 무시하는 류의 사람들은 어느 겜갤에나 있는데


명방은 아주 드물다.


해묘가 보여주려는게 단순히 게임이 아니라 사회시스템이 이렇게 되면 개인간 격차가 크더라도


평화로운 상태를 유지할 수 있다라는 걸 보여주려고 하는게 아닌가 하는 생각이 들때가 있음 ㅋㅋㅋㅋ