약간 스압이 있숩니다.

게임 소개

메인 로비

작전 : 게임 시작

편성 : 오퍼레이터 편성

구매센터 : 기본 능력치 업그레이드

헤드헌팅 : 오퍼레이터 해금 시스템 - 현재 미구현(모든 오퍼레이터 해금되어 있음)

파일 : 도감 시스템 - 현재 미구현

으로 구성되어 있습니다.


편성 창

기본적으로 플레이어가 조작할 리더 오퍼레이터 및 추가적으로 배치 가능한 오퍼레이터를 선택 및 선택 취소 할 수 있습니다.

리더 오퍼레이터는 필수적으로 선택되어야 하며, 다른 오퍼레이터는 최대 3명까지 편성할 수 있습니다.

리더 오퍼레이터는 로도스의 간부, 정예 오퍼레이터로 구성될 예정이며

현재 Test 버전에서는 아미야만 리더 오퍼레이터로 선택 가능합니다.

* 로즈몬티스는 추후 변경 예정입니다.

또한 선택한 오퍼레이터의 대략적인 정보를 확인할수 있는 창이 존재합니다.


상점 창

 

현재는 위의 기본적인 스탯 강화만 가능한 상태입니다.

추후 시스템 해금 및 오퍼레이터 강화 기능이 추가 될 예정입니다.


작전

상단 : ENEMY 옆의 숫자는 현재 처치한 적의 수를, 그 옆의 숫자는 현재 리더 오퍼레이터의 체력을 나타냅니다.

중앙에서 시간 및 현재 경험치 보유량을 확인할 수 있습니다.

중단 : 오른쪽 부분에 선택한 오퍼레이터를 배치할 수 있는 버튼이 존재합니다.

하단 : 왼쪽에 현재 보유한 코스트를 확인할 수 있습니다.

오퍼레이터 배치

해당 오퍼레이터의 코스트 요구량보다 현재 코스트량이 많은 경우, 버튼을 클릭하여 오퍼레이터를 배치 할 수 있습니다.

오퍼레이터는 리더 오퍼레이터 주변의 일정 거리 이내에서만 배치가 가능하며, 배치 직후에는 행동 할 수 없습니다.

이후 이미 배치되어있는 오퍼레이터 버튼을 다시 클릭하면 오퍼레이터 배치를 취소 할 수 있습니다.

이후 각 오퍼레이터마다 지정된 시간만므 재배치가 불가능하며, 코스트 요구량이 20% 증가합니다.

* 오퍼레이터 사망 시도 동일합니다.

오퍼레이터 이동

오퍼레이터는 기본적으로 탐지 범위 내에 있는 적 중 가장 가까운 적을 향해 움직이며, 

공격 가능 범위 내에 적이 있으면 해당 적을 공격합니다.

 

추가적으로 우측 버튼을 클릭하여 리더 오퍼레이터를 제외한 모든 오퍼레이터를 해당 위치로 이동시킵니다.

오퍼레이터는 해당 위치로 이동할 때까지 모든 이동을 제외한 모든 행동을 할 수 없습니다. 

한번 해당 위치로 이동하면 다시 행동할 수 있습니다.

생성된 깃발을 좌측 클릭하면 깃발이 사라지며, 이동 명령이 취소됩니다.

일시 정지

Esc버튼을 눌러 게임을 일시정지 시킬 수 있으며, 일시 정지창에서 현재 스테이터스를 확인 할 수있습니다.

* 일부 확인 불가능한 스테이터스도 존재합니다(회복 증가, 습득량 증가 등)

또한 소장품 버튼을 눌러 지금까지 습득한 소장품을 확인할 수 있으며, 게임 포기 버튼으로 게임을 포기할 수 있습니다.

레벨 업

일정 경험치를 휙득하면 레벨이 오르며, 소장품 및 오퍼레이터 무기 강화를 선택할 수 있습니다.

기본적으로 선택지는 3개이며, 특정 소장품을 휙득하 최대 4개까지 늘릴 수 있습니다. 

각 선택지 별로 무기 및 소장품 등장 확률은 각각 50%입니다.

보스전

특정 시간에 보스가 등장하며, 보스를 처치하기 전까지 다음 스테이지로 진행되지 않습니다.

게임 오버

리더 오퍼레이터의 체력이 0이 되면 게임 오버가 되며 

게임 오버 or 게임 클리어시 화면을 클릭하면 로비창으로 되돌아 갈수 있습니다. 

본 게임과 다른 점

1. 근접 오퍼레이터의 공격은 공격 범위 내의 모든 적을 공격합니다. 대신 피해량이 낮게 설정되어있습니다.

2. 모든 공격은 물리 공격으로 간주하며, 마법 저항이 없습니다. 또한 방어력이 방어력% 만큼 적의 공격을 무시합니다.

3. 일부 오퍼레이터가 본 게임과는 다른 공격 방식을 사용합니다(ex 맨티코어, 와파린)

4. 모든 스탯은 각각 합 연산으로 작용하며, 특정 비율은 곱연산으로 작용합니다(공격의 피해 배율)

5. 최대 저지 가능 수가 존재하지 않습니다.

6. 모든 적은 공격 적중시 잠시 멈춥니다(약 0.1초).

(뱀서와 다른 점) 유닛과의 충돌이 아닌 유닛의 공격에 적중 당한 시점에서 피해가 계산됩니다.  

(뱀서와 다른 점) 특정 유닛별로 최대 소환 가능 수가 정해져 있습니다.

개발 예정

1. 현재 1스테이지는  1-2 : 파우스트-메피스토, 1-3 : 프로스트노바 까지 기획되어 있습니다.

2. 2스테이지의 경우 8지역까지의 스토리 or 팬텀 록라 or 미즈키 록라로 생각중입니다.

3. 기본적으로 4,5성 오퍼레이터 or 인기가 저조한 or 성능이 낮은 오퍼레이터 위주로 추가할 예정이며

현재 추가 예정에 있는 오퍼레이터는 소라, 주마마, 켈시(리더 오퍼레이터)가 있습니다. 

4. 현재 게임에 사운드가 없는데, 인게임 사운드를 그대로 사용해도 되면 그것을 사용할 듯 하며

안되는 경우 그냥 간단한 효과음만 넣을 예정입니다.

5. 타격감의 경우 모든 공격을 애니메이션화 할지 단순 이미지화 할지 고민중에 있습니다.

게임 다운

https://github.com/djafladf/Project1/releases/tag/v0.12

에서 zip파일 다운받으시면 됩니다.


시즌 3호 버그 수정. 와! 

참고

  1. 본 게임은 Hypergryph의 모바일 게임 '명일 방주'의 팬게임으로 본 게임과는 그 어떠한 연관이 없습니다.
  2. 본 게임은 어떠한 상업적 목적을 포함하고 있지 않습니다. 


아직 발견하지 못한 버그가 많을 수도 있습니다.

  

게임 해보시고 질문이 피드백 하고 싶은 사항이 있으시다면

https://form.naver.com/response/u7Cbgi6gheEmd_szJ1nxsA

에 해주시면 감사하겠읍니다 익명입니다

귀찮을 분을 위해 인게임에도 버튼 있숩니다...

+ 아직 1스테이지 미완입니담


약간의 인게임 스포가 있을수도 있숩니다