난이도가 이지 노말 하드라 단순하다, 히든루트 보기가 어렵다 -> 미즈키에서 승천 도입, 운빨보단 힘으로 봐야하는 히든보스


마딜 억까가 심하다, 특정 노드 걸리면 죽는게 너무하다, 특정오퍼 조져놓는 거부반응이 싫다 -> 사미에서는 물마딜 공평하게 깎음, 오퍼보다는 환경에 영향을 끼치는 붕괴, 암호판으로 붕괴 해소와 노드 변경 가능


적 체급이 올라가고 희망 부담이 심해서 3성 혹은 6성만 고르게 된다 -> 4, 5성 소모 희망 감소로 다양한 픽을 고를 가능성 열림


록라 컨텐츠에 신경 많이 쓰고 있는거같아서 마음에 듬