마왕_문명의 존속 / 테레시아 (테레시아, 마망)


1. 현 음유시인 적폐 보카디와 차별화하면서 강력한 성능
2. 국밥힐, 공격, 수비 모두 가지고 있는 스킬셋을 가져 다양한 환경 속에 대응 가능
3. 새로운 매커니즘으로 선보인 새로운 성역급 수비 스킬 소유
4. 매우 좋은 사용감과 넓은 범용성을 가진 보카디와 달리 비교적 사용이 불편함 (거의 90% 보카디 해사 재능 차이)
5. 여태 보카디 말곤 없던 음유시인계 새로운 적폐이자 보카디에겐 없는 고점과 유틸로 승부를 보는 고성능 대원



ㅡ 1재능 ㅡ
보카디 최고의 무기이자 유틸인 시본을 대신해 테레시아가 고른 자신만의 고점을 선보이는 재능



배치 시 즉시 반시계 방향으로 공전하는 3개의 티끌을 소환,
티끌 소환 위치는 배치 방향과 무관하게 12시/8시/4시에 고정으로 소환
티끌을 받을 수 있는 인원은 모든 대원에게 적용돼며 이 티끌을 받으면 테레시아의 특성 (도트힐)이 6초 간 50% 강화되는 효과를 획득
티끌의 회전반경은 1.15, 충돌범위는 0.4, 각속도는 30°/s, 1바퀴 도는데 12초 소모, 재생성 속도는 6초이므로 1명의 아군에겐 무한정으로 1재능 부여가 가능 (2명은 약 1~2초의 빈틈이 생기고 3명부터는 받는 타이밍이나 배치 위치에 따라 12초 이상 끊길 수 있음)
만약 한 대원이 티끌의 효과를 받고 있는데 다른 티끌이 충돌할 시 적용되지 않고 그냥 지나감



또한 이 티끌의 재생성 시간은 각 티끌마다 독립연산으로 생성됨
즉슨 티끌은 자기가 사라진 지점에서 다시 생기는 것이 아니라 보이지 않는 내부에서 계속 회전을 하며, 6초가 지나면 6초 동안 회전한 위치에서 재생성
이 매커니즘을 3개의 티끌마다 각각 적용하는 식


테레시아 기본 HPS는 40으로 노잠 기준 44인 보카디보다 낮지만 이 티끌의 효과를 받으면 60으로 대폭 강화, 보카디보다 36% 더 강력한 도트힐을 제공
이 티끌로 기본 hps는 물론 이후 있을 1스, 특히 3스의 성능을 크게 끌어올려주는 시너지를 발생시킴

다만 이 티끌은 숫자가 제한돼 있고 테레시아 3x3 범위에 배치된 유닛만 적용이 되므로 좀 아쉬운 감이 있음



ㅡ 2재능 ㅡ  ↑짤은 오역, 배치를 해야 적용된다


무난하면서 괜찮은 재능
명일방주에서 종족이 존재하는 몹 중 가장 숫자가 많은 것이 바로 살카즈인데 (총 111종, 전체 11% / 그 다음 많은 것이 감염생물 총 62종, 전체 6.1%)
이 살카즈 특징이 보통 강력한 깡스펙이나 어려운 기믹을 가지고 있는 경우가 많아서 의외로 체감이 가기도 한다
특히 테레시아는 코스트도 매우 적어서 내보내는 것도 빠르고 배치하기만 하면 모든 맵에, 대원 뿐만 아니라 소환수를 포함한 유닛에게도 주어 적용도 간단
거기다 바로 다음 록라가 살카즈 록라인 이상 수많은 살카즈와 추가된 살카즈가 있을 것이니 나름 미래와 돗자리가 보장된 재능이기도 함


↓아래는 테레시아 2재능 댐감과 타대원과의 계수 비교
머드락 : 30~40.5%
글래디아 : 30%
무사 x모듈 : 25%
외드레르 : 18%
퀘르쿠스 : 16%
힐탱 y모듈 : 15%
슈 : 15%
테레시아 : 15%


적용 방식은 여태 그래왔듯 물/마저 선계산 후 독립연산 시퀀스로 진행
ex : 박수쳐용 (공 850) vs 머드락 x3 (마저 10->댐감 15, 살카즈 댐감 30) + 테레시아


1. 850 -> 마저 10 : 765
2. 765 -> 댐감 15% : 650
3. 650 -> 2재능 살카즈 댐감 30% : 455
4. 455 -> 2재능 살카즈 댐감 15% : 387
: 총 54.4% 댐감




1스
65sp (프틸 포함 50.5)
HPS : 140~209


1. 무지성 무한지속 국밥힐
ㅡ 으로 사용하기 알맞은 스킬



기본 hps가 40 -> 140으로 3배 이상 강화, 보카디 2스 hps 89의 57% 더 높은 hps 소유
티끌을 받으면 209로 더욱 강화, 안셀 1스 hps와 동일한 hps를 3x3 범위에 뿌림


티끌의 재생성 속도가 3초로 2배 하락, 1명 무한 유지에서 3명 무한 유지가 가능해지고 4명부터는 배치 위치에 따라 달라짐
(+ 배치는 6~10초 간격으로, x 배치는 4명 모두 8초 간격으로)


다만 도트힐은 물론 양질의 공방벞을 주는 보카디와 달리 테레시아는 순수 퓨힐이므로 소환물을 포함한 모든 유닛에게 양질의 도트힐을 무한으로 주고 싶은 것이 아니라면 마땅한 쓰임새는 x
다만 음유시인 모듈로 특성에 무언가가 붙는다면 1스 역시 자연스레 영향이 가게 될 것이므로 그 때는 평가가 달라질지도 모를 것을 기대


(현재) 추천 스작은 7 




2스
35sp/35s (프틸 포함 26.95) (초동 15초)
DPH 1097
DPS 940
총합댐 32917 (트루댐)
공벞 : +399
HPS : 40

※ 대공 가능
※ 피해 원천은 테레시아
※ 스킬 종료 시 즉시 티끌 3개를 복구 (복구하면서 점진적으로 회전반경을 다시 좁히는데 이 때 대원과 충돌해도 정상적으로 1재능 보급이 가능)

1. 공벞을 이용한 아군 스펙업
2. 속박을 이용한 한 몹의 무한속박
3. 트루댐을 이용한 각종 기믹 돌파 (댐감/회피/떡장 등등)
4. 환경대응 고점
ㅡ 으로 사용하기 알맞은 스킬



기본 티끌 회전반경 1.15가 0.85 증가해 2까지 증가
티끌의 재생성 위치는 테레시아의 배치 방향과는 무관하게 적이 피격받은 지점으로부터 반시계 60°로부터 재생성
타당 속박 시간 3.5초, 재타격 간격 1~1.2초, 따라서 한 몹에게만 몰아넣을 시 무한 속박이 가능



평균 타수 29~30대, 따라서 평균 속박 시간은 약 32.5초
현재 가장 속박 시간이 긴 뮤엘시스 3스가 16.5초, 2배 이상 긴 독보적인 속박 시간을 보유
이 속박은 현재 명일방주 내 CC기 중 정지 다음으로 면역이 존재하지 않는 최상급 CC기이므로 일반/엘몹은 물론이요 거의 대다수의 보스에게도 적용이 가능



트루댐을 이용한 여러 기믹 파해 역시 가능
그 중 하나는 떡장 잡기,
아군을 보조하는 것이 역할인 서포터가 35sp/35s라는 매우 훌륭한 회전율로 dps 940/총합댐 32917의 트루댐을 언덕에서 꽂아놓는다



같은 언덕 트루댐 딜러인 아미야 y3 3스가 120sp/30s
dps 1572/총합댐 47777



지상 딜러이자 현 트루댐 최고의 자리를 앉고 있는 켈시 y3 3스가 15sp/20s
dps 1989/총합댐 39788


둘과 비교해 비록 dps가 낮지만 총합댐만 보면 꿇리지 않으며, 뭣보다 테레시아는 소모 코스트가 7 밖에 안 되는 매우 가벼운 몸을 가져 누구보다 빠르게 나가 떡장 엘몹을 냅두면 큰일이 터지는 기믹을 내세운 맵에서 활약하는 것도 가능
(ex : 미즈키 록라 5층 꿈은 어디에의 오리지늄 창병)




또 하나는 가지고 있음 엄청난 스트레스를 주지만 트루댐에게는 관대한 회피/댐감 파해가 있음




또한 환경고점 역시 매우 훌륭
사출지속형 스킬이기에 공속깎 및 행동불능 CC에 걸려도 동일한 대미지를 줄 수 있어 까다로운 기믹 속에서도 동일하게 작전 수행이 가능


이렇듯이 속박 하나만 봐도 매우 훌륭한 스킬이지만 이점은 또 있는데, 바로 높은 공벞과 매우 긴 지속시간에 있다



현재 가장 보편적으로 쓰이고 가장 높은 정수공벞 계수를 가진 보카디가
2스 : +266/무한
3스 : +487/20s, dps 310~620 (퇴각 위험) (도트힐 제거)
테레시아 2스는 +399/30s


2스보다 50% 더 계수가 높고 3스보다 22% 더 계수가 낮은 수치에, 여기서 가장 결정적인 요소로 지속시간이 존재
현재 가장 고배율이자 긴 지속을 가진 정수공벞이 보카디 3스인데 이것이 20초, 어지간한 딜러의 지속시간인 30초를 끝까지 맞추는 것이 불가능하나



테레시아는 맞추고도 5초나 더 긴 시간이 존재
따라서 거의 모든 딜러들을 100% 지원하여 확실하게 대미지를 끌어올려줄 수 있음
거기에 보카디는 자살할 위험이 존재하지만 테레시아는 디메리트 또한 없어 마음껏 사용이 가능


도트힐 역시 사라지지 않고 지속은 된다는 것도 포인트



물론 이런 2스도 치명적인 단점이 존재
가장 큰 것이 타이밍을 잘못 잡으면 회전반경 2타일 + 충돌범위 0.4로 인한 태풍의 눈 효과로 허무하게 빗나가는 것



또 하나는 티끌은 모든 것에 충돌이 가능해 이런 식으로 구조물에 허무하게 막혀버리는 것도 주의
또한 무한속박 역시 오로지 딱 1명의 적에게만 걸어야 가능하기에 주위 적에게 방해를 받으면 곤란해지는 것도 있음


추천 스작은 10
주스킬이므로 꼭 마스터를 추천




3스
55sp/30s (프틸 포함 42.35) 초동 20초



HPS : 359~539 (조건에 맞출 시 4000 이상도 가능)
체증 : +1928


※ 해당 재분배는 대원 뿐만 아니라 유닛에게도 재분배가 돌아감


1. 성역급 우주방어를 사용해야 할 때
ㅡ 으로 사용하기 알맞은 스킬



HPS가 40에서 359로 9배 강화 (보카디 1스 hps 354)
티끌을 받으면 539로 더욱 강화 (프틸 x3 2스 hps 568)
여기에 테레시아 범위 내 존재하는 인원수에 복리로 hps가 추가한다



ex) 테레시아 3x3 범위 내 8명이 존재 + 1명이 지속적으로 대미지 입는 상황
-> 399×0.9×1.5×8+399×0.9=4668.3
즉, 대미지를 입는 1명에게 주는 hps는 4668 (쉐이팟+2재능 받은 슈 3스를 3번 중첩해서 쓰면 나오는 hps)



테레시아의 3스에는 재배분이라는 유니크한 매커니즘이 존재, 해당 옵션의 시퀀스는


1. 스킬 발동 후 0.03초 후 자신의 공격범위 내 존재하는 모든 아군 유닛의 체력을 재분배
2. 스킬 발동 후 0.1초 후 체력 격려를 모든 아군에게 지급
3. 스킬 발동 후 1초 후 도트힐 시작
4. 이후 2초가 지날 때마다 1번의 재분배 매커니즘으로 계속해 아군의 평균값을 조절


※ 재분배 방법은 유닛의 (현재 HP/최대상한 HP)의 평균값을 구하고 모든 유닛의 세부 HP 평균을 계산, 플마로 역산하여 체력을 분배해 모든 유닛의 HP 평균 퍼센테이지를 동일하게 배분


ex) 공격범위 내 테레시아, 백파이프, 혼이 존재


↓ 각 대원의 체력 현황
테레시아 : 1928/1928
백파이프 : 2484/2484
혼 : 2493/3367
(테레시아/백파의 HP는 100%, 혼은 40% 남음)


1. 스킬 사용 시 세 유닛의 HP 평균값 계산, 80%라는 평균값에 도달
2. 여기서 각 유닛의 세부 hp를 역산, 테레시아의 체력 격려까지 받을 것을 고려한 체력 평균값 계산
3. 계산 후 그만큼 테레시아의 hp와 체력을 많이 소유한 유닛의 hp를 빼어 범위 내 존재하는 가장 체력이 낮은 유닛에게 나눠줌


테레시아 : 1427/1928 (-501)
백파 : 1839/2484 (-645) -> 3266/4412 (+1146)
혼 : 2493/3367 (+874) -> 3920/5295 (+1375)


↑ 이 과정을 통해 3개의 유닛 모두 74% 라는 평균 hp 비율을 가짐




따라서 테레시아 3스를 효율있게 사용하기 위해선 테레시아의 부담을 덜어줄 제물이 많아야 그만큼 효율이 상승,
즉슨 테레시아 혼자서 사용하면 효율이 급감하므로 최소 1명을 범위 내로 들여야 확실한 방어 성능이 나온다
(3명 > 힐 잘하는 1명 > 2명)
※ 일반적으로 수르트 3스를 커버하는데는 1명이 필요함


저점은 매우 높지만 자신이 버틸 한도가 명확한, 사람이 많을 수록 보호하기 어려운 보카디 1스와 달리 테레시아 3스는 반대로 사람이 많을 수록 보호가 좋아진다는 것


또한 테레시아 3스 특유의 공격범위 확장이 보카디의 시본 재능으로도 커버할 수 없는 전광역 커버도 가능해져 더욱 차별화가 가능



체력이 무려 +1928이 증가
현재 6성 중 가장 체력이 낮은 구간인 1400대 대원들도 확정적으로 수성포급 트루댐을 견딜 수 있을 만큼 증가
이 수치는 제법 높은 축에 속하는 3000대 유닛이 64.3%가 증가해야 대등해지는 수치 (힐이야 3스 피뻥이 30~40%)


※ 다만 움짤 수성포처럼 동시타격이 일어나면 테레시아가 폭사하여 무산이 되기도 하니 요주의



이 스킬 역시 치명적인 단점이 있는데, 바로 테레시아 자체가 몸이 굉장히 약하다는 것
체력을 재분배 하는 것도 테레시아가 기본적으로 감당을 해야하고 여기에 체력 격려도 자신은 못 받아서 혼자 종잇장이므로 이 스킬을 사용할 땐 테레시아의 보호는 필수적으로 이루어져야 한다는 것을 반드시 명심


또한 재분배는 2초 마다 발생하므로 그 전에 대량의 대미지를 입거나, 체력을 분배하기도 전에 광역으로 체력 손실이 너무 커 조금씩 밀려나가 터질 수도 있으니 이에 역시 주의가 필요함
초동이 20초란 것도 매우 길어 거슬리는 점이 있음



추천 스작은 7~10
가히 새로운 성역이라 불려도 문제 없어 스작을 추천하지만 방어 기술에 관심이 없다면 패스해도 무관하지 않을까 싶다
그래도 워낙 좋은 성능이고 유니크한 기술이라 가급적이면 하는 걸 추천

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