스킬A(제어센터에 배치 시 모든 오퍼의 시간당 컨디션 +0.05)


스킬B(제어센터에 배치 시 센터 내 이격오퍼 1명당 모든 오퍼의 시간당 컨디션 +0.05)


스킬A는 무한동력이 안되고, 스킬B는 아마도 중섭기준 무한동력이 된다(한섭은 레식조합으로 가능)


둘 간의 차이가 뭘까?

1번은 단순히 컨디션 0.05 회복이라고 되어있지만, 2번은 "이격 1명당" 0.05 회복이라고 적혀있다


제어센터 조합 예시를 통해 살펴보자

우선 호감스택 만땅인 켈카스, 아미야와 코스트노예인 백파, 머틀을 넣자

이 넷은 이격판정도 아니고, 제어센터 컨디션 스킬도 없다


여기에 아무런 컨디션 관련 스킬도 없는 사일라흐를 추가하면, 시간당 컨디션 소모량은 1-0.25(오퍼 5명 보너스)=0.75이다.


1. 저 상태에서 사일라흐를 스킬A를 가진 렛또로 바꾸면 어떻게 될까?

렛또가 보너스 0.05를 제공해주기 때문에 당연히 0.75-0.05=0.7이 된다


2. 그렇다면 스킬B는 차이가 있을까? 

스킬 B를 가진 이격크루스를 넣으면 컨디션 회복량은 0.05X1(이격오퍼 크루스 1명)이 되어 0.7이 된다


3. 1명일땐 차이가 없는거같은데 2명으로 늘려보면 어떨까?

사일라흐와 머틀을 스킬 A 보유 오퍼인 렛또와 뷰뷰안나로 바꾸면 스킬로 인한 회복량은 0.1, 합산 컨디션 소모는 시간당 0.65다.


4. 사일라흐와 머틀을 스킬 B 보유 오퍼인 이격크루스와 이격라바로 바꾼다면?

스킬이 "이격오퍼 1명당" 컨디션 0.05를 제공해주므로 이격크루스가 컨디션 회복 0.1을 제공하게 된다

그런데 이격라바도 똑같은 스킬을 가지고 있기 때문에 0.1X2=0.2가 회복되어서 합산 컨디션 소모량은 시간당 0.55가 된다!


사실 스킬설명을 가지고 수식을 세우면 스킬 A는 0.75-0.05*n, 스킬 B는 0.75-0.05*n^2라 눈썰미 좋은 독타는 금방 알아챘을것이다.

무한동력을 돌리려면 컨디션 소모량이 0 이하(소모 안하거나 회복함)이어야하므로 스킬 A는 n=15, 스킬B는 n=4일때부터 무한동력이 가능함을 알 수 있다.

n<=5이므로 실제로 무한동력이 되는건 스킬 B 뿐


근데 한섭은 이격팽 없고 레식복각도 없어서 무한동력 돌리는건 할배들 뿐임 수구