그 긴거 1편




저번엔 1-12를 깨고 이벤트 맵을 해금했음


이번에 주로 다뤄볼 건


주기적으로 할 일 간단히 정리하고

간단한 데미지 계산 원리

세부 직군

등을 알아볼거임


수요일 날 진행한 걸 기반으로 작성하는 글이라 시라쿠사인 이벤트는 아직 열리지 않은 상태니까 그 점 알아두면 될 것 같아


마지막으로 이번 편 공략은 배포캐만 쓰는 것이 아닌 가챠로 얻은 4성도 같이 쓸 예정임



좋아 이제 본론으로 들어감




이 집 출석 보상은 일품이란 말이야. 보상도 뻑뻑하고 가챠권도 꽤 많이 들었어


연속 로그인과 누적 출석 보상을 다 받아주자


이제 하루에 해야 할 거 하러가면 됨


상점 들어가서 획득하기 눌러주자


공개모집 채용 결과도 확인 하면 됨


키워드 저렇게 두면 대부분 3성 뜨니까 별 기대는 하지말자


..?


이게 정상인데


일단 결과 봤으니 다시 공개모집 돌리러 가면 됨




근거리 키워드랑 범위공격 키워드가 동시에 떴음


저 키워드 두 개로 공개모집을 돌리면 지금 이 계정에 없는 포푸카라는 3성 가드를 얻을 수 있음

필요한 친구니까 받아두자


에스텔이나, 스펙터가 뜰 수도 있는데 오히려 좋음


맛있다



다음엔 기반시설로 가자


여기서 오른쪽 위에 있는 종 그려져 있는 파란색 버튼 클릭하자


아래에 처리 대기에 뭐가 많이 뜨는데, 오퍼레이터 피로도랑 단서 수집 빼고 전부 누르면 됨

그러면 알아서 제조소에서 물품 획득하고 무역소에 납품함


빈 공간 클릭하면 다시 원래 상태로 돌아옴



다음엔 배치현황도 클릭하자


과로로 뒤져있는 친구들을 숙소로 보내고 그 자리를 다른 친구들로 끼워넣어야 함


나 같은 경우엔 제어센터는 원래 사람이 없었는데 아미야 배치 시켜줬고

응접실엔 쇼를 배치시켜줌



이번엔 응접실 가자


오른쪽 버튼 세 개 있는데


잴 위쪽 버튼을 눌러서 우리 오퍼레이터들이 발견한 단서를 수령할 수 있음

단서를 수령할 때 마다 크레딧이 20씩 벌리니까 꼬박꼬박 수령해주는게 좋음

새로운 단서를 발견할 때 마다 점으로 표시해줌


두 번째 버튼은 친구들이 자신에게 보내준 단서를 확인하고 수령할 수 있게 해줌

친구가 보내준 단서도 수령할 때 마다 20 크레딧이 벌림

이 계정은 친구가 없어서 뭐가 안 왔음

이것도 단서를 받을 때 마다 점으로 표시해줌


세 번째 버튼을 눌러서 내가 다른 친구에게 단서를 보낼 수 있음

단서를 보낼 때도 20 크레딧씩 벌리니까 필요 없는 단서가 있을 때마다 친구에게 보내주자

그렇다고 이미 있는걸 또 보내진 말고


단서를 다 모으면 단서 개방을 할 수 있게 되는데

단서 개방을 하면 24시간 후에 210크레딧을 얻을 수 있음

또 단서 개방 기간동안 친구가 님들의 기반시설에 놀러오게 되면 그 친구는 30크레딧을 얻고 갈 수 있어

님들 또한 친구가 단서 개방을 하고 있으면 그 친구의 기반시설에 가서 30크레딧을 얻어올 수 있고



일단 들어와서 먼저 해야 할 건 대충 다 했음


아까 얻었던 오키드 잠재 올려주고


님들도 공개모집으로 중복된 오퍼를 먹었다면 아낌없이 잠재 올려주자




하루에 해야 할 거 정리해줌

  • 크레딧 획득 및 교환
  • 기반시설 관리
  • 공개모집
  • 일퀘
  • 이성 빼기

필수로 해야 하는 건 이렇게 있음




여기서 크레딧 수급 시스템에 대해 약간 설명해줌


크레딧의 수급처는 크게 두 가지로 나눌 수 있음

크레딧 상점의 일일 크레딧, 기반시설의 응접실에서 얻는 크레딧


여기서 상점의 일일 크레딧의 양을 늘리는 법을 알려줄게


숙소 왼쪽 아래엔 이 방의 분위기 수치가 나와있음


각각의 가구에는 스탯처럼 분위기 값이 붙어있는데

방에 배치된 가구 각각의 분위기 값을 전부 더한 것이 이 방의 분위기 수치가 됨


기반시설엔 총 4개의 숙소를 지을 수 있는데

이 4개의 숙소 전부의 분위기 값을 합쳐서 그 값이 높으면 높을 수록 상점의 일일 크레딧 보상이 증가하게 됨


지금 이 계정 같은 경우는 숙소가 한 개 뿐이고 그 숙소마저 분위기 값이 처참해서


이렇게 하루에 보상으로 얻는 크레딧이 16으로 매우 적은 걸 볼 수 있음


본계는 이 정도 벌 수 있다

이것도 막 많이 버는 건 아닌데 저 계정이랑은 차원이 다를 정도로 많이 벌리는 걸 볼 수 있음


근데 굳이 숙소가 아니더라도 저기에 나와있듯이 지원 유닛 쓰거나, 친구가 님들의 지원 유닛을 쓰면 보상 크레딧이 증가하기도 해서

지금 당장 크레딧을 많이 벌고 싶으면 지원 유닛을 많이 쓰면 될 것 같음



그래서 기반시설이 꽤나 성장하게 되면 기본적으로 벌리는 크레딧이 많아지다 보니까

기반시설 관리랑 크레딧 교환만 해도 일퀘의 절반 정도가 깨질거임


기반시설 열심히 하자



전에 크레딧으로 배포캐를 얻을 수 있다고 했는데

크레딧을 얼마나 소비해야 다음 배포캐를 얻을 수 있는지는 여기 나와있음


크레딧 겁나 열심히 벌자, 배포캐 저 둘이 끝이 아님




일주일 마다 해야하는건 주간퀘랑, 섬멸 밖에 없을 걸?

로그라이크 있긴 한데 그건 지금 바라볼 건 아니고


2주마다 노란 티켓으로 정가를 칠 수 있는 오퍼레이터가 바뀌긴 함

로테이션 형식이라


섬멸은 나중에 3편쯤 돼야 설명할 수 있을 듯




월마다 해야 하는 거 알려줄게

정확히는 월마다 초기화 되는 상점에서 우선 적으로 구매해야 하는 걸 알려주는거임


초티 상점 초기화 되니까 되도록 다 사자


초티 상점에서 굳이 우선순위를 정하자면

  1. 합성옥
  2. 헤드헌팅 허가증
  3. 용문폐
  4. 순금(인프라 상황에 따라 우선순위가 다를 수 있음)
  5. 모집 허가증
  6. 중급작전기록
  7. 가구 부품

나는 이렇게 생각해

이것도 역시 반박시 님들 말이 맞음


모듈 데이터 칩


빨티 상점에서 유일하게 달마다 초기화 되는 물품임

나중에 뉴비에서 어느 정도 벗어나게 되면 빨티 모이면 바로바로 사주자


하지만 맨땅계 쌩뉴비는 이벤트 밀고 싶으면 캐릭터 사자


그리고 월헤헌


지갑 전사들은 매주마다 이것만 사줘도 안정적으로 가챠 돌릴 수 있음

...있었음 

미래시가 괴랄해지기 전까진 이것만 질러도 꽤나 안정적이였는데...



이것들 외에는 지금 시기에 뉴비가 바라볼 건 없다




그리고  이제 뭘 해야 하는지 알겠지

슬슬 스토리 진도 밀자

으악



* 여기서부터 좀 많이 어려워진다. 공략이 좀 난해할 수 있음


TR-11

오키드랑 두린의 배치를 주목하자

앞으로 이런 배치를 자주 쓸거니 잘 기억해두셈


TR-11을 했다면


드디어 우리의 주인공인 당끼를 렙업 시켜주자

지금은 10렙이면 충분하다


2-1

뭐가 좀 많이 진행되었는데

팽 > 제시카 > 아미야 > 오키드 > 히비스 > 크루스 > 멜란사 > 안셀을 코스트 차는 대로 배치해주면 됨


신뢰와 안정의 팽 비글 교체


이것까지 했으면



크루스, 오키드, 히비스, 안셀을 레벨업 시켜주자


이제 슬슬 전체적인 스팩을 올려야 할 시기가 옴



S2-1

편성


과거의 나는 왜 짤을 이따구로밖에 찍지 않았는가

팽 > 제시카 > 멜란사 > 히비스 > 아미야 > 오키드 > 라바 > 비글을 배치 코스트가 차는 대로 빠르게 배치해주자


하다보면 멜란사가 적들한테 맞아서 퇴각 되는데 그때 그 자리에 쿠리어 배치해주면 됨


마지막으로 벌목이가 저기까지 왔을 때 아미야와 오키드 스킬을 켜주면 됨


여기까지 했다면 또 할 것이 있음



사이드에 들어가서 기록결정을 이용해 도솔레스 홀리데이 사이드 스토리를 개방해주자

기록결정은 주마다 하나씩 참


이걸 왜 개방하냐?


얘 얻으려고

이번 시라쿠사인 이벤트에 쓰일 테킬라 라는 배포캐임


보급형 무에나라고 생각하면 됨

성능은 무에나보다 압도적으로 낮지만(정확히는 무에나가 압도적으로 성능이 높은거라)

꽤나 체급이 좋은 쓸만한 친구임



이렇게 복각한지 오래된 이벤트 들은 개방하면 그때 당시 뿌렸던 배포캐를 얻을 수 있다.


참고로 에피소드 언더 타이즈를 개방하면 무려 6성 배포캐인 글래디아를 얻을 수 있게 된다!

2차 정예화 후 모듈을 끼워주면 웬만해선 죽지 않는 개사기 국밥이 된다





※계정 상태에 따라 테킬라가 최선의 선택이 아닐 수 있음!!!

아래의 단락을 열면 기록 결정으로 열 수 있는 이벤트 스토리와 그에 따라 배포되는 배포 캐릭터의 이름과 세부 직군을 작성해둘 테니

잘 찾아보고 자신에게 가장 필요한 오퍼를 골라가자


이벤트 배포캐

[흑야의 회고록]

5★ 시데로카 / 가드 - 아츠파이터



[워크 인 더 더스트]

5★ 헤비레인 / 디펜더 - 프로텍터



[언더 타이즈]

6★ 글래디아 / 스페셜리스트 - 후크마스터



[기병과 사냥꾼]

5★ 그라니 / 뱅가드 - 돌격수



[파란 불꽃의 마음]

5★ 실론 / 메딕 - 테라피스트



[소란의 법칙]

5★ 바이슨 / 디펜더 - 프로텍터



[월루몽드의 황혼]

5★ 폴리닉 / 메딕 - 싱글 타겟 메딕

(스킬 키면 적 때림)



[위대한 족장 가비알 리턴즈]

5★ 토미미 / 캐스터 - 코어 캐스터

*권장하지 않음



[마리아 니어]

5★ 위슬래시 / 가드 - 교관



[맨스필드 브레이크]

5★ 로빈 / 스페셜리스트 - 함정술사



[화중인]

5★ 라바 더 퍼거토리 / 캐스터 - 스플래시 캐스터



[도솔레스 홀리데이]

5★ 테킬라 / 가드 - 해방자



[니어 라이트]

5★ 와일드메인 / 뱅가드 - 돌격수

(강제이동 스킬을 지니고 있음)


내가 여기있는 모든 오퍼를 써본적이 없어서 오퍼 특징을 적어주지 못했음...


더 자세한 정보를 알고싶거나 오퍼에 대한 할배들의 평가를 보고싶다면 오퍼레이터 청문회로!




+

Q : 저 기록 결정 다 써서 없는데 어캄?

A : 스크롤을 좀 내리면 보일 세부직군 가이드를 읽고 데킬라를 대체할 만한 오퍼가 있는지 찾아보자




일단 아까전의 사이드를 개방했다면


느와르 코르네의 레벨을 올려주고 스토리를 밀러가면 된다



2-2

편성


팽 > 제시카 > 아미야 > 오키드 > 라바 > 크루스 순서로 배치


늘 하던 팽 비글 교체


히비스 배치하고


이때쯤 위쪽에 적 원거리 유닛이 나옴

이대로 두면 라바가 위험하기 때문에 라바 위쪽에 쿠리어를 배치 해주면 됨

저 라바 위쪽에 불타고 있는게 쿠리어


원거리 유닛이 다 지나갔다면 쿠리어 퇴각


밑쪽에 석궁병 오는데 느와르 코르네로 어그로 끌어주면 됨


2-2를 깼으면


크루스의 스킬 레벨을


할 수 있는 만큼 레벨업 시켜주자

강화 재료가 부족해서 4렙을 못 찍어준게 아쉬울 따름임



오퍼레이터의 스킬들은 보통 4렙과 7렙에 눈에 띄는 변화가 일어남.


크루스 같은 경우는 스킬 레벨이 1 ~ 3일 때 스킬의 요구 sp가 5임

하지만 스킬 레벨이 4 이상일 때 스킬의 요구 sp가 4로 줄어드는데

이는 1초마다 sp를 1씩 회복하는 자동 회복 스킬과 다르게, 공격하면 sp를 회복하는 공격 회복 스킬을 쓰는 크루스 입장에선 꽤나 드라마틱한 변화임


5번 때리면 스킬 한번 나가는 것이

4번만 때려도 충전 되니


dps적인 측면이나 스킬 타이밍 측면이나 모두 이득임



크루스의 스킬 이외의 다른 오퍼의 스킬들도 렙작을 시켜줄 거면 4렙이나 7렙까지는 해주는 걸 권장함



쿠리어와 포푸카의 레벨을 올려주자

포푸카는 레벨을 20까지 올려줬는데


이거 때문임

받아두자


그런데 왼쪽 밑 저거 뭐였지? 왜 완료가 되어있지...



아무튼 저 보상까지 받으면 인턴 임무는 저거 하나 남게 되는데


이거 연습 눌러서 클리어 해주자


절망의 삼각형


하고 오면 보상 받을 수 있음


맛있다


그리고 새로운 인턴 임무가 열리게 됨


이것도 착실히 해주자



이것 또한 받아주자

너무 맛있고




S2-2

편성


팽 > 제시카 > 크루스 > 아미야 > 히비스 > 쿠리어 > 안셀 순으로 배치함


팽을 멜란사로 먼저 교체해주고 그 다음 쿠리어를 비글로 교체해주자


오키드 혹시 몰라서 배치했는데 도움이 딱히 되진 않더라

멜란사 스킬 돌자마자 바로 켜주자


벌목기 2마리가 붙었을 때 모든 오퍼 스킬 켜주면 된다



F12를 레벨업 시켜주자


이제부터는 메인 스토리 스테이지가 꽤나 어려워지니까

재화가 많은 뉴비는 레벨을 넉넉히 찍어주자



S2-3

이상한 짓 하고 있는 것 처럼 보이지만 존나 진지하게 플레이 하는 중임


마지막에 나오는 벌목기를 단시간에 잡기엔 스팩이 아슬아슬하게 딸려서 저글링을 조금 했음

상자로 막아놓은 경로를 열고 원래 경로를 닫으면 원래 경로로 오던 적들이 진행 방향을 바꾸기 때문에 그걸로 시간을 번거임

물론 스팩 되면 그냥 하면 됨



플룸의 레벨을 올려주자


S2-4

저글링2

이번엔 적이 왔다갔다 하면서 최대한 많은 데미지를 받게 해야함

캐스터들과 서포터로 몰려오는 적들의 체력을 최대한 많이 깎자




이 다음 맵에서 두손 두발 다 들었음

뭔가 3성 만으로 깰 수 없는 어떤 벽이 느껴졌다...

그래서 앞으로의 공략은 배포캐 만으로 하는 것이 아니라 공개 모집이나 헤드헌팅에서 채용한 4성 이하 오퍼레이터도 같이 쓰는 식으로 진행 될 것 같다



스팩을 마구 올려줬다



그리고 이번 스테이지에서 내가 추가로 쓸 오퍼레이터는 포푸카와 무스로 세부 직군은 각각 공격수와 아츠파이터임

포푸카는 몰라도 무스는 뉴비가 대리고 있지 않을 확률이 매우 높기에 대체할 만한 오퍼레이터를 찾아야 함




그렇게 때문에 언젠가 해야겠다 마음 먹은 명일방주의 데미지 계산과 세부 직군 가이드를 짧게나마 해주겠음!




먼저 세부 직군이란 무엇이냐

명일방주에는 총 8개의 클래스가 존재함

왼쪽부터 뱅가드, 가드, 디펜더, 스나이퍼, 캐스터, 메딕, 서포터, 스페셜리스트임


클래스란 오퍼레이터들의 역할을 크게 8가지로 나눠서 보는거임

코스트를 벌 수 있다면 뱅가드, 아군을 치료할 수 있다면 메딕. 이런 식으로


그리고 같은 클래스에 속한 오퍼레이터들도 각자 스탯이나 활약하는 방법이 다르기 때문에 클래스 안에서도 오퍼의 활용 방법이 세부적으로 나뉘게 되는데

이걸 세부 직군이라 부름


예를 들어 팽과 플룸은 같은 뱅가드 클래스지만

팽은 척후병, 플룸은 돌격수로 세부 직군이 나뉨


세부직군에 따른 차이점이랑 그 예시 몇 가지만 알려드림


뱅가드의 기본형 척후병임, 쿠리어를 예시로 가져와봤음


세부직군마다 크게 스탯, 특성, 스킬의 형태가 차이난다고 볼 수 있음 

먼저 스탯의 차이부터 보자


0정 LV45 쿠리어

체력 : 1083

공격력 : 254

방어력 : 241

마법 저항력 : 0

재배치 쿨타임 : 느림

코스트 : 8

저지수 : 2

공격속도 : 중간


4성 돌격수인 비그나를 가져와봤음


0정 LV45 비그나

체력 : 1006

공격력 : 439

방어력 : 218

마법 저항력 : 0

재배치 쿨타임 : 느림

코스트 : 7

저지수 : 1

공격속도 : 빠름



크게 차이나는 걸 가져와보면


<쿠리어>

공격력 : 254

방어력 : 241

저지수 : 2

공격속도 : 중간


<비그나>

공격력 : 439

방어력 : 218

저지수 : 1

공격속도 : 빠름


쿠리어는 저지수 2에 공격력이 낮고 방어력이 높아서 꽤나 방어적으로 설계 되어있는 걸 볼 수 있음

그에 반해 비그나는 방어력과 저지수가 낮은 대신 공격력이랑 공격 속도가 높아 쿠리어보다 더욱 공격적으로 설계 되어있음


이 스탯 차이에서 캐릭터들의 운영방식을 알 수 있음


뱅가드의 기본적으로 낮은 코스트를 이용해

쿠리어는 초반에 오는 적들을 막고 버티며 코스트를 버는 데 특화된 오퍼고

비그나는 초반에 오는 적들을 빠르게 처리하는데 특화된 오퍼임


하나의 세부 직군에 속한 대부분의 오퍼들이 세부 직군이 가진 기본적인 특징은 따르는 경우가 많기 때문에

쿠리어 이외의 척후병 오퍼레이터도 쿠리어와 비슷하게 운용되고

비그나 이외의 돌격수 오퍼레이터도 비그나와 비슷하게 운용되는 경우가 대부분임



뭐.. 수르트 같이 특이한 운영방식을 가진 오퍼도 존재하긴 하는데 그건 나중에 설명 해주겠음




그리고 세부 직군별 특성의 차이를 보자


아까 전 짤 보면

쿠리어의 특성은 적 2명 저지 가능임.

근데 이거 새삼 쓰레기 특성이네


그리고 비그나의 특성은 적 처치시 코스트 +1, 퇴각시 초기 배치 코스트 반환임


당장 텍스트 길이도 차이가 나는데 쿠리어보단 비그나가 좀 더 특수한 운영을 하기 좋은 특성을 가지고 있음

다른 뱅가드와 다르게 적을 처치해야 코스트가 벌리며

타 오퍼레이터들은 퇴각 시 초기 코스트(스탯에 적힌 코스트)의 절반만 받지만

비그나는 퇴각 시 초기 코스트를 그대로 받는다는 거임



이 정보를 가지고 위쪽에 있는 그 긴 거에 한 줄 추가로 적을 수 있음


쿠리어는 초반에 오는 적들을 막고 버티며 코스트를 버는 데 특화된 오퍼

비그나는 초반에 오는 적들을 빠르게 처리할 수 있으며

코스트가 쌓였을 때 퇴각하여 배치 코스트를 그대로 돌려받아 높은 코스트 요구량을 가진 강한 오퍼레이터를 원활하게 뽑을 수 있도록 돕는 시간 끌기용 오퍼

라는 차이점을 가지게 됨


텍스트 양으로만 보면 비그나가 압도적으로 좋아보이는데, 그런 오해는 하지말자



그리고 이 특성이란 친구는 같은 세부 직군을 가진 모든 오퍼레이터가 공유함


비그나와 같은 돌격수인 백파이프도 비그나와 같은 특성을 가지고 있는 걸 볼 수 있음


이렇게 특성을 공유하기 때문에 특성이란 시스템은 각 세부직군의 차이중 하나로 볼 수 있는거임




Q : 근데 같은 세부 직군끼리도 특성 약간 다른 경우 있던데 그거 뭐임?

A :

모듈이란 시스템인데

모듈 열 수 있을 정도면 이 글 안 봐도 된다




마지막으로 스킬 형태의 차이를 설명해줌

쿠리어는 시간이 지나면 코스트를 얻는 방식의 스킬을 가지고 있음


비그나는 공격력 강화임


이제 대충 왜 이런 차이가 나는지는 알 수 있을거임


쿠리어와 같은 척후병인 팽도 비슷한 형태의 스킬을 지님


이처럼 스킬은 세부 직군에 따른 운용방식에 알맞거나, 세부 직군의 특징을 더 돋보이게 해주는 스킬이 많음




추가로 특성이나 스탯 때문이 아닌 한 세부 직군의 오퍼레이터들이 일관적으로 가지고 있는 스킬의 형태 때문에 세부 직군의 차이가 극명하게 나는 케이스가 있는데


이런 케이스가 많은 클래스가 스페셜리스트임


하나의 예시를 설명해주겠음

위디의 세부직군은 추격자로 특성은 저지 중인 모든 적 동시 공격과 원거리 유닛 칸에도 배치 가능임


원거리 유닛 칸에도 배치 가능한 것이 약간 특이하지만

저지 중인 모든 적 동시 공격은 가드쪽 세부 직군인 공격수에게도 똑같이 붙어있는 특징임

특성만 보면 언덕에 배치 가능한 공격수지만

여기서 공격수와 확실한 차이점을 가진 요소가 바로 스킬임


적을 미는 스킬을 가지고 있음


적을 밀 수 있다 = 적의 위치를 바꿀 수 있다...


아 이게 아니라


위디의 세부 직군인 추격자 오퍼레이터들은 전부 적을 미는 유니크한 형태의 스킬을 지니고 있음

여기서 공격수와 차이점이 극명하게 드러나는거임


스킬의 형태 자체가 세부 직군이 가진 아이덴티티가 되며, 이 세부 직군을 가진 오퍼의 운영방식이 스킬에 맞춰지는 형태를 지녔음

다시 한번 추격자의 특성을 보면, 모두 민다는 형태를 가진 스킬을 보조해주기 위한 특성인 걸 볼 수 있음

오히려 특성이 스킬을 보조해주는 그림이 나오는거임


추격자 말고도 다른 세부직군들도 이러한 형태를 띄는 경우가 많지는 않지만 있고 대부분이 스페셜리스트에 가있음



그런데 운영방식이 특성을 따라가는 모던한 세부 직군 안에서도 가끔씩 재능이나, 스킬 하나 때문에 같은 세부 직군을 가진 타 오퍼레이터와 전혀 다른 운영방식을 가지게 되고 오히려 특성이 스킬을 보조하는 기이한 형태를 가진 오퍼가 나오는데


우린 그걸 대체불가 오퍼레이터라고 부름


얘가 대표적인 예시임...




아무튼 내가 갑자기 세부 직군 가이드를 왜 했냐?


얘 대체할 거 찾으려고...


지금까지 말했던 것 토대로 이 친구를 대체할 오퍼레이터의 조건을 적어보면



세부 직군이 아츠파이터

or

무스와 역할을 따라할 수 있는 운영 방식을 가짐 + 무스와 비슷하거나 더 높은 딜을 가짐



여기서 명일방주에 있는 아츠파이터를 모두 적어보겠음


6★ 수르트, 비비아나

5★ 아스테시아, 시데로카, 스포일러

4★ 무스


4성 아츠파이터는 무스 뿐임

왜 공개모집에는 마법공격 키워드가 없는가...


무스도 없는 뉴비가 5성 아스테시아가 있을 확률은 적고 스포일러가 있다면 이 글을 안 봐도 됨

수르트나 비비안나가 있을 확률은 리세계 아니면 더욱 없으니

시데로카는 배포캐라서 쉽게 구할 수 있긴 한데 흑야의 회고록이란 에피소드 깨야함




사실 명일방주에는 아츠 프로텍터라는 직군도 존재함

직군 이름에서 알 수 있듯 일반 공격이 마법 데미지를 입히는 디펜더임


명일방주에 있는 아츠 프로텍터를 모두 적어보겠음

4★ 듀나

5★ 아스베스토스, 샬렘, 체르니


여기서 듀나는 크레딧 교환으로 주는 배포캐인데 듀나까지 해금하는데 한참 걸림


...그만 알아보자



그래서 아츠파이터 말고 무스의 역할을 따라할 수 있는 운영방식을 가졌으며 비슷한 딜을 뽑아낼 수 있는 오퍼레이터를 찾아야 함



아츠파이터의 특성을 보자


대체가 안되는 특성을 가졌다!


...사실 대체 불가능 한 것도 아니긴 함

물리 공격력으로 순수하게 무스의 딜을 뛰어넘거나

스킬이나 재능이 마법 피해를 입히는 종류면 가능함


재능은 1정예화 이전엔 안 열리는 경우가 대다수니까

물리 공격력이 마법딜을 뛰어넘거나

스킬이 마법 공격을 입히는 경우로 찾아보자


먼저 내가 알고 있는 선에서 스킬이나 특성이 마법 공격을 가할 수 있는 경우를 모두 적어보면

3★ 미드나이트 1스킬

4★ 에단 1스킬

5★ 에이어스카르페 1스킬

5★ 키라라 1스킬

5★ 클리프하트 1스킬

5★ 파이어휘슬 1스킬

5★ 브로카 1스킬

6★ 치우바이 1스킬

6★ 텍사스 디 오메르토사 1스킬

6★ 뮤엘시스 분신 아미야 복사


2스킬이 마법 데미지를 입히는 경우는 제외했음


미드나이트가 좋을 것 같다

운영방식에 차이도 별로 없고

스탯도 얼마 차이 안 남


나머지는 성급이 너무 높고 에단 같은 경우는 무스와 운영방식의 차이가 심함

리세계의 경우 뮤엘시스 있으면 사실상 내가 쓰는 공략이 의미가 없으며

특사스가 있는 뉴비는 웃고 있으면 됨


사실 미드나이트로도 안 될 수도 있음

무스 스킬이 상대방의 공격력을 깎아서 받는 데미지에 차이가 생길 수 있음


일단 스킬이 마법 공격을 입히는 경우를 찾아봤으니 이제 물리 공격으로 무스의 공격력을 뛰어넘을 수 있는 오퍼를 찾아야 함



그리고 그걸 찾아보려면 명일방주의 기본적인 데미지 계산 공식은 알고 있어야 함

이건 별로 설명 할 거 없음



명일방주엔 물리 데미지와 마법 데미지가 있다는 건 여기 까지 온 누구나 알고 있는 사실일 거임

그리고 당연하게도 물리 공격력과 마법 공격은 방어력과 마법 저항에 영향을 받음


그중 물리 데미지 계산 공식은


물리 데미지 - 방어력

이거임


ㅇㅇ 합연산임

세상에서 가장 쉽다! 명일방주!


만약 적의 방어력이 오퍼레이터가 입히는 물리 데미지를 뛰어넘는다면

그 물리 데미지의 5%만이 적에게 박힘


그렇기 때문에 적의 방어력이 오퍼레이터 공격력의 95%가 넘지 않는 한

오퍼레이터가 공격력 증가 스킬을 사용하면 공격력 증가 수치만큼 데미지가 고스란히 적에게 들어감




간단해 보이는데 여기서 파고 넘어가야 할 점 하나 있음

크루스와 제시카의 스킬로 얘를 들어서 설명 하겠음


스킬 레벨 4레벨 기준

크루스의 스킬은 다음 공격시 공격력의 120%의 데미지를 입히는 화살을 연속 2회 사격하는 스킬이고

제시카의 스킬은 다음 공격은 공격력이 185%까지 상승하는 스킬을 가지고 있음


둘 다 기본 공격력이 200이라 가정하면

크루스의 순수 데미지는 240 + 240 = 480

제시카의 순수 데미지는 370


이것만 보면 크루스가 월등하게 쎄보이는데

방어력 계산을 하면 상황이 좀 바뀜


만약 저 스킬들을 방어력 100인 적에게 쓴다고 가정했을 때

크루스의 데미지는 240 - 100 + 240 - 100 = 280이 되고

제시카의 데미지는 370 - 100 = 270이 됨


거의 데미지가 따라 잡힘


저걸 보면 알겠지만 타수가 많은 오퍼들이 적을 때릴 때 그 타수 만큼 경감되는 데미지도 배로 늘어나는 거임


그러니 dps를 타수로 챙기는 물리 오퍼일 수록 떡장갑에게 매우 취약한 모습을 보임

그래서 보통 타수캐와 폭딜캐의 dps가 같다면 일반적인 상황에서는 폭딜캐를 대려감



그러면 타수 캐릭은 후반엔 영영 안 쓰이냐고 물어보면 그것도 아님


타수 캐릭은 공격력 버프를 겁나 잘 받음

방어력에 의해 경감되는 데미지가 타수만큼 늘어나는 것처럼

공격력 버프에 의해 증가된 공격력의 효율도 타수만큼 늘어남


이 점을 이용한 보카디 총웨 같은 미친 조합들도 찾아볼 수 있음




마법 데미지 계산 공식은 약간 다른데


마법 데미지 * (100 - 마법 저항) / 100


쉽게 말해서, 만약 마법 저항이 15면 마법 데미지를 받을 때 85퍼만 받음

이것또한 데미지를 받는 유닛이 마법 저항이 95이상일 경우 최소 데미지 5%만 박힘


이건 별로 설명할 거 없다

그냥 마법 저항을 깎는 친구들이 사기다 정도


일단 저 정보들을 토대로 우리가 찾아야 될 건 공격력에서 방어력을 뺀 수치가 마법 저항을 고려한 무스의 공격력과 비슷해야함

무스가 상대해야할 적들은 대부분 마저가 0임

중간에 나오는 개와 벌목기는 20 ~ 50이긴 한데 그래도 딜이 절반 이상은 박히기도 하고 걔들이 문제라서 무스를 쓰는게 아님


얘가 몇 마리 흐름...

얜 방어력이 800이 넘는다


얘한태 물리 딜 넣을 빠엔 차라리 벌목기나 개한테 마법딜 20 ~ 50% 경감 당하는게 낫다



이 친구한태 무스와 대등하게 물리 딜을 넣으려면 순간 dps라도 1100은 넘어야 하는데 0정예때 그런 오퍼가 있으면 겜 망함


어?




사실 무스를 대체할 수 있는 오퍼레이터의 조건은 한 가지가 더 있는데


그건 바로 중기갑병과 벌목기의 공격을 맞고도 생체기 하나 안 나는 방어력을 지녔거나, 받은 데미지를 힐로 충분히 메울 수 있으면 됨



쿠오라나 굼이 있다면 대체 가능하다

그 대신 딜러를 좀 더 키워주자




Q : 이거 시라쿠사인 깰 때 까지 성장 가이드라인 비슷하게 진행하는 컨텐츠 아니였음? 왜 갑자기 강의를 함?

A :

적을 알고 우리 오퍼를 알면 게임에서 승리할 수 있다!

그냥 해본 말이고 명일방주에서 깨지지 않는 맵이 있으면 성장을 하거나 그 스테이지의 공략을 보잖아?

그런데 공략에서 쓰이는 오퍼가 나한텐 없는 경우가 종종 생긴단 말이야

근데 그게 당연하게도 뉴비때는 특히 심함. 4성도 없는 경우가 많이 있거든

그 평등하다는 링 공략도 2정예가 가능하다는 전제 하에 성립 되는거라

그래서 공략에 없는 오퍼를 대체할 오퍼레이터를 내 오퍼풀 안에서 찾아야 하는데

난 그 과정을 뉴비 혼자서 잘 할 수 있도록 도와주고 싶었음

세부 포지션이나 스킬 시너지 모두 나중엔 알아야 하기도 하고

오퍼레이터가 활약할 수 있는 환경을 잘 파악해서 스테이지를 자유롭게 공략하자!


뉴비들도 2정예 시키는거 쉬울 수도 있음

있는 6성 가지고 빠르게 맵 밀어서 빠르게 성장하면 되니까


하지만 이 글의 제목을 보면 알겠지만 '시기를 잘못 잡은 뉴비의' 튜토부터 시라쿠사인 보스까지임

맨땅계에다 주년 이벤트 놓친 뉴비는 생각보다 성장 속도가 압도적으로 느림

6성 오퍼로 마운틴을 뽑고 간게 아닌 이상 그 빈약한 오퍼풀로 성장을 그렇게 빠르게 하기 힘듬

그 성장 속도로 2정예 하나 만든 뒤 링 공략은 커녕 시라쿠사인 IS-5맵도 못 갈 수도 있음



하지만 무엇보다 가장 큰 이유는

스토리를 별로 안 밀어서 분량 채워야 하는데 이걸로 껀덕지 잡은거임



위에꺼 주저리니까 안 봐도 됨



그리고 이제부터 공략에 쓰인 오퍼레이터 옆에 세부 직군과 대체 하기 좋은 세부 직군을 적어놓겠음



무스를 10렙까지 올려주도록 하자


히비스의 스킬 레벨을 올려주고


팽의 레벨을 약간 올려주면 준비는 끝났다



2-3

아 맞다 왼쪽에서 중기갑병이 새어나오지 않는다면 무스 대신 멜란사를 써도 된다

음... 설명하자면


초반 왼쪽 위에 개 나오는거 돌격수로 시간 끌고

상자 모두 설치하면 돌격수 퇴각으로 코스트 온전히 돌려받으면 됨

이렇게 많아진 코스트로 스플래시 캐스터, 스나이퍼(루프슈터, 산탄사수 직군을 추천함) 배치하고

왼쪽 감속자랑 캐스터(코어 캐스터, 메카 캐스터 권장함)로 중기갑병 잡아주고

척후병 빼주고 디펜더(가디언을 추천함)랑 아츠파이터로 새는 중기갑병이랑 벌목기 버티면서 잡아주면 됨


란셋은 초반에 팽이 못버텨서 순간 힐로 넣어준거임



2-3을 깨면 당끼가 정예화를 하라고 강요함


4성 이상의 오퍼레이터를 정예화 하려면 약간의 정예화 재료와 저기서 파밍할 수 있는 포지션별 칩셋이 필요함

지금은 정예화 안 해줄거라 넘겨도 됨



스토리 진도 밀러 가자




TR-12의 스샷이 날라가버렸다...


그냥 앞으로 우릴 힘들게 할 하이캐스터라는 적을 보여줌

하이캐스터라는 적은 아군을 공격하면 십자 범위로 퍼지는 범위 공격을 하기 때문에

되도록 아군의 십자 범위에 다른 오퍼레이터를 배치하지 말라고 하는데

저스팩은 그딴거 없으니 그냥 겁나 성가신 놈이구나 라고만 생각하면 됨



2-4

팽(척후병) > 크루스(명사수) > 멜란사(드레드노트, 무사) > 안셀 (싱글 타겟 메딕) 순으로 배치


플룸(돌격수)으로 캐스터의 어그로 분산 및 적 미리 요격


플룸이 아슬아슬할 때 퇴각해주고 비글(프로텍터, 쿠오라 추천) 배치


라바(스플래시 캐스터) 배치


히비스까지 배치하면 끝난다


하이캐스터를 미리 자르기만 하면 되는 쉬운 스테이지




전체적인 스팩 업을 해줬음

사유는 퇴각컨하기 귀찮아서임


오키드는 안해줘도 된다


개맛있고



S2-5

편성


쿠리어(척후병) > 플룸(돌격수) > 안셀(싱글 타겟 메딕) > 멜란사(드레드노트) 순으로 배치


드레드노트로 오른쪽에서 나온 캐스터 요격해주자


멜란사의 체력이 반 이하로 내려가면 란셋을 깔아주자


캐스터 잡고 멜란사 퇴각 후 라바(스플래시 캐스터) 배치


란셋을 히비스(싱글 타겟 메딕)로 교체하고 플룸(돌격수)을 비글(프로텍터, 쿠오라 추천함)로 교체


제시카(스나이퍼, 함정술사)로 오른쪽에서 나오는 캐스터들을 요격해주자


적이 몰려온다면 비글의 스킬을 켜고 힐러들의 스킬을 모두 켜주자


오른쪽 위에 있는 캐스터는 멜란사(드레드노트, 무사, 처형자)와 플룸(돌격수, 처형자)으로 막아주면 끝


간단하면서도 까다로운 맵임



느와르 코르네를 20렙 까지 올려주자



S2-6

쿠리어(척후병) > 제시카(명사수) > 플룸(돌격수) 순으로 배치해주자


크루스(명사수) > 포푸카(공격수) > 안셀(멀티 타겟 메딕) > 히비스(멀티 타겟 메딕) 순으로 배치


벌목기 올 때 플룸(돌격수, 그 외 다른 스킬을 켤 수 있는 스나이퍼)의 스킬을 켜주자


하이캐스터들이 각각 위쪽이랑 아래쪽에서 오는데 아래쪽에 멜란사(드레드노트, 무사로 캐스터를 요격해도 됨)을 배치해서 캐스터의 어그로를 끌어주자


플룸 뒤지는 건 정상임


쿠리어의 앞에 비글(프로텍터, 굼이나 쿠오라 추천)배치


부랑자 2마리 오기 전에 느와르 코르네(프로텍터, 굼, 쿠오라 추천) 배치


아미야(코어 캐스터, 메카 캐스터, 체인 캐스터)배치 후 히비스 안셀(싱글 타겟 메딕)의 스킬을 켜주자


아마 여기서 막히는 사람이 꽤나 있을거임

벌목기랑 캐스터가 왼쪽 원에서 빙글빙글 도는데 그때 데미지를 많이 넣어주도록 하자


추천 오퍼레이터는 티폰(공성사수), 쿠오라(프로텍터), 무사 직군의 오퍼레이터(이격 느와르 제외)가 있을 것 같아



잠시 기반시설의 가공소에 들어가주자


처음 오니까 클로저가 튜토리얼 해줌


이거 만들라고 시키는데 우린 이득을 챙기기 위해 쇼를 배치하고 가공할 것임


얘 왜 뒤질려 하지


쇼의 컨디션이 8밖에 없어서 아쉽게도 이득은 8번만 챙길 수 있음

건설 자제는 적어도 9개 만들어주자

난 따로 하나 더 만듬


유기하고 있었던 설비 업그레이드를 하고


왼쪽 엘리베이터부터 시작해서 왼쪽으로 쭉 청소해주자


좋다


아무 곳에다 제조소 하나 건설


제조소 인프라 스킬이 있는 오퍼 배치 후 기초 작전기록 설정하고 최대 버튼 누르고 체크


+버튼을 눌러 드론으로 개속 가속을 시켜주다 제조 속도 가속 옆 숫자가 1이 되면 확인버튼 클릭


획득 눌러주자


그러면 임무 깨짐


겸사겸사 메인 임무 보상도 받아주자


만약 5렙을 달성 했을 때 상점으로 들어와 이 패키지 두개를 사면 된다

오리지늄 아낄 필요 없다 당장 사고싶은 스킨이 없다면 프로 강화 패키지는 있을 때 마다 바로 사주자


너무 맛있고



이제 다시 스토리 진도 나가면 된다


S2-7

편성


쿠리어(척후병) > 플룸(돌격수) > 포푸카(공격수) 순으로 배치


멜란사(드레드노트, 무사를 쓴다면 힐러 필요 없다) > 히비스(싱글 타겟 메딕) 순으로 배치해서 캐스터를 요격해주자


아래도 마찬가지로 마토이마루(드레드노트) > 안셀(싱글 타겟 메딕)으로 캐스터 요격하자


플룸 퇴각 후 빠르게 비글(프로텍터)를 배치하자


포푸카의 앞쪽에도 느와르 코르네(프로텍터) 배치


쿠리어, 포푸카 퇴각 후 제시카와 크루스(스나이퍼 아무나)로 딜을 보충하자


만약 하다가 크루스랑 제시카가 죽는다 하더라도 망한건 아니니 안심하자


TR-13

우리가 맨날 하던 멜란사 요격 가르쳐준다



이제 2-5를 하기 전에


이 계정도 이걸 해야 할 때가 왔음


뽑기를 진행하는 이유는 간단한데

2-5에선 메딕이 3명 필요한데 이 계정엔 메딕이 2명 밖에 없음


일단 해보자! 이 계정에서의 첫 헤드헌팅이다


어우ㅋㅋ 망했는데

4성이 매우 적게 나옴


6성 결과는 매우 좋다고 생각함

작성자 본인은 개인적으로 여기에서 뽑히는 6성 6명 중에서 스즈란과 위디를 가장 고평가함


일단 우리의 목적인 힐러를 뽑았으니 그나마 다행임


이 계정에서 배포캐가 아닌 6성은 공략에 사용하지 않겠음

배포캐가 아닌 5성도 되도록이면 사용하지 않겠음




*물어볼 거 있는데 이런식으로 가챠 결과 올려도 비틱으로 믈라당함?


오퍼레이터들의 레벨을 대폭으로 올려줬음

멜란사와 느와르 코르네는 30렙까지 올려줬는데


만약 느와르 코르네를 쓰는 뉴비가 있다면 꼭 30렙까지 올리고 쓰셈

2성은 30렙 이전과 30렙 이후의 성능 차이가 크게 남


크루스 스킬 레벨 4렙까지 가능하길레 바로 찍어줬다


비글의 스킬 레벨도 3렙까진 찍어줬다



이제 마지막으로 2-5 깨러가자


2-5

이거 깨는데 진짜 진짜 오래걸렸음

트라이 하면서 나의 능지가 이렇게 낮았구나 하면서 한탄을 10번 넘게 한 것 같음


중요하게 봐야할 건 드레드노트를 이용한 초반 하이 캐스터 요격

위쪽 방어선에 플룸(돌격수)를 배치할 타이밍

마지막에 근거리 오퍼레이터로 아래쪽 하이캐스터를 저지하며 어그로를 끌어줘야 함


이번엔 스토리 진도를 그렇게 많이 나가진 않았음

내 생각보다 메인이 어렵기도 했고...

또 작성자의 능지 이슈 때문에 오래 결렸다


다음 편에선 시라쿠사인이 열린 이후의 시점이니까

본격적으로 계정을 성장시키는 모습을 보여줄 수 있을 것 같음


일단 이번 편은 여기까지고 끝까지 봐준 독타들 고마워!!

난 이제 자러 가야지






작성자가 이 글을 졸면서 적어서

잘못되거나 일치하지 않는 정보, 겁나 많은 오타, 나가 뒤진 문법 등이 있을 수 있어


만약 글 읽다가 이런 부분들을 발견했다면 바로바로 지적해줘!


비판 훈수 다 받으니까 언제든 의견 말해줘!