그냥 떡상도 아님 개떡상함
무슨 말이냐
요약하자면 닥은 지금 살카즈 록라에서 인게임 최고의 탱커가 되었음
뭔 일이 벌어진 건지 알기 위해서 닥의 재능과 스킬셋을 잠깐만 보자
사진은 청문회에서 가져옴
보다시피 닥의 1스킬은 자신에게 공격력의 수백 %를 힐량으로 바꾸어 순간적으로 치료하는 폭힐 스킬이자 자힐임
순간적인 힐량에 주목했던 명붕이들도 꽤 많았을 것이지만 5성이고 다른 쓸만한 탱커들도 많았던 탓에 그리 주목을 받지 못했었음
그리고 닥의 재능을 보자면
닥의 2재능은 아군 유닛의 hp를 치료할때 닥 특유의 스킬셋으로 오버힐이 나는 것을 방지하기 위해 일부러 최대 hp를 초과한 치유량을 친절히 보호막으로 붙여 주는 스킬임
여러모로 설계가 잘 된 오퍼다 이말이야
특이사항은 1정예부터 이 특성이 적용되어서 록라에서 승진을 안 시킨 상태로도 써먹을 수 있다는 말임
그래서 이게 무슨 상관이냐
대부분 모르는 사실로, 닥의 1스킬의 인게임 메커니즘은 닥에게 현재 최대체력 이상의 오버힐이 들어오면 단순히 보호막을 최대체력 이상의 힐량을 뚝 떼서 보호막으로 만드는 것이 아님
인게임에는 보이지 않는 '가상의 최대체력'을 새로 만들어서 적용시키는 것
예를들어 닥의 최대체력이 100이고 현재 체력이 50인데 1스킬의 효과로 100만큼의 힐이 들어온다? 존재하지 않는 가상의 50의 최대체력이 새로 생기고 그 가상의 최대체력을 기준으로 현재 hp 이상의 체력 50은 보호막이 되는 것임
그리고 또 하나, 툴팁에 존재하지 않는 효과로 만약에 이 스킬을 보호막이 존재하는 상태에서 한번 더 쓴다면 닥의 새로 생기는 보호막량은 무조건 특정 값으로 고정이 됨
왜 그런 식으로 설계가 되었냐면, 닥의 가상의 최대체력을 기준으로 그것을 채우는 식으로 설계가 되다보니, 이미 가상의 최대체력이 어느정도 차 있으면 스킬을 한번 더 발동했을 때 그만큼의 보호막 로스가 나는 것임
왜 이런 식으로 설계하였는지는 모르겠으나 아무튼 닥의 보호막이 존재할 때 새로 들어오는 보호막 양은 고정이 되어있는 것임
그리고 이 설계는, 살카즈 록라의 유물 하나와 엄청난 시너지를 불러오게 됨
'국왕의 확장'
보이는 것처럼 2초당 sp를 1만큼 회복시켜주고 매초 hp의 3%를 회복 가능하게 해주는 유물임
현재 살카즈 록라에서 국왕셋은 램프라고 하는 특정 유물을 엄청 높은 확률로 먹을 수 있게 해주는 아이템이 있고 dlc 전에도 특정 인카운터에서는 체력을 맞추고 가면 아예 국왕셋을 다주는 이벤트도 존재함
고로 국왕셋을 맞추기가 굉장히 쉬워졌는데 이건 어느정도 중섭에 관심이 있는 독타라면 다 알거임
그리고 저 hp 3%의 회복량은, 닥에게는 특별히 보호막이 있는경우 1스킬 발동으로 인해 추가되는 보호막 양이 되는 것
이게 얼마나 사기적인 효과냐면, 방금전처럼 닥의 최대체력이 100이고 현재 체력이 50이라고 하자, 만약에 닥 1스킬의 치유량이 500이다?
1스킬을 쓰는 순간 초과된 치유량인 450만큼의 보호막이 생기고 이후 고정된 500만큼의 보호막이 계속 들어오게 됨.
순식간에 닥의 체력은 저세상을 뜷어버리고 자체 회복량도 엄청난 수준이 되는 것임
또한 스킬이 꺼져도 이 특성은 그대로 유지됨
그리고 이 보호막은, 닥의 현재 공격력의 5000%만큼이 최대로 보유할 수 있는 양임.
그래서 닥은 어떻게 되었냐?
(살카즈 15승천, 회복 유물 x, 닥의 현재 공격력: +208%)
막고라 노드에서의 건담을 혼자서 버티고 있음
영상에서의 닥은 공 2028인 상태로, 즉 최대 체력 10만 4천에 2초당 회복량이 2정 기준으로 8112라는 울피안 씹어먹는 괴물이 되어 버린 것.
(15승천 패틀딱, 보스 스펙이 평타가 1만이라는 미친 데미지를 가졌지만 그걸 흠집도 안 내고 잡아버림. 영상에서의 닥의 공격력은 약팔이로 인해 약 5천, 최대체력 대략 25만 추산. 2초당 회복력 약 2만)
저 위 짤처럼 이런 약팔이도 가능해진 만큼 닥은 단순한 괴물이 아니게 되었음.
물론 닥의 보호막은 1정예 기준 0.1초당 2%, 2정예 기준 1%만큼 감소하는 효과가 있지만 잃는 보호막량보다 얻는 보호막양이 훨씬 많으므로 의미가 없고, 순식간에 최대치에 도달한다고 보면 됨.
그리고 이 특성은 1정예부터 사용 가능함.
가뜩이나 콜람 루트의 얻는 경험치 - 50% 제약 때문에 6성을 집기가 굉장히 힘들어진 상태에서, 이 닥과 기타 유물을 사용해서 스톨링을 시전하는 방법까지 나온 상태임
콜람이 15승천 기준 공 7천의 연격을 날리는 보스임을 감안할때 탱킹력은 여타 다른 오퍼를 능가하는 미친 성능임을 알수 있음
조건도 살카즈 록라에서는 dlc가 추가되면서 더욱 쉬워졌지만 그 이전에도 국왕셋을 얻기가 쉬워졌고 닥을 집기만 해도 바로 사용 가능하다는 점에서 실전성이 상당함
살카즈에서 유물사기를 치기 쉬운 것도 닥의 공격력을 직접적 혹은 간접적으로 올려주는 유물들의 효과를 받는다는 것으로 성능에 보조까지 받음 (닥의 공격력을 올려도 초당 받는 보호막의 양이 높아지고 저게 회복판정이라 회복량 증가 유물로도 버프됨)
그리고 현재 이 버?그는 제일 최근 패치인 12월 12일 패치에서도 수정되지 않았음
이런 상황 등을 감안할 때 닥의 이 버그가 남아있을 확률은 굉장히 높으며, 요스타 섭에 살카즈가 상륙할 때까지 존재할 수도 있고 중섭에서도 현재 잘만 쓰이고 있는 상황임.
결론: 닥은 현재 인게임 내에서 미친놈이 되었다
혹시모르니까 닥 1스작 해라