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드디어 마지막 정보글을 적게됨. 야호


마지막은 명일방주의 어그로 시스템에 대해서 설명할거야.


과하게 말하면 이 시스템이 명일방주의 알파이자 오메가라고 생각함.


가까운 적만 공격하거나, 제일 공격력이 높은 대원을 우선적으로 공격했다면,

게임이 노잼이 되었거나, 재미는 있어도 제대가 싹다 쓸려나가는게 일상이였겠지


이 어그로 시스템 덕에 우리는 재밌는 명빵을 하고있다ㅡ 이거야.

다만, 재미는 있는데 컨텐츠좀 내봐라 해묘놈아



일단, 명빵의 어그로 시스템은 매우 간단하다. '가장 늦게 배치된 놈'을 최우선 적으로 노리게 된다.


한눈에 보기 쉽게 설명하면


배치순서는 이렇게 된다고 치면, [처음 A→B→C→D→E→F 마지막]

적의 타격 순서는 [처음 F→E→D→C→B→A 마지막] 이렇게 된다.


기초적인 정보를 알아보기 위해 1-9 작전에서 한번 시험해보기로 한다.

실험 대상은 화염병 투척병. 매우 적당하게 공격 사거리가 2칸이다.


이 실험에서는 작전실패를 대비해 사가를 배치한 후에, 위스퍼레인, 나이팅게일, 안젤리나 순으로 배치했다.

그리고 적의 타격 순서는 [안젤리나 - 나이팅게일 - 위스퍼레인] 순이다.

일단 사정거리가 닿는 위스퍼레인을 때리는 투척병

하지만 위스퍼레인을 더 괴롭힐 수 있지만 타겟을 나이팅게일로 옮겼다.

마지막으로 나이팅게일을 더 때릴 수 있었지만 타겟을 안젤리나로 옮겼다.


여기에서 보다시피 적들은 가장 늦게 배치된 놈을 때리는 성질을 지녔다. 아군 오퍼레이터가 다 죽어가건 뭐건 간에 가장 늦게 배치된 놈을 때린다.


이제 기초는 끝났다. 실전으로 들어가보자.

명일방주에서 가장 사거리가 길고 초장거리에서 강력한 한발을 쏴재낄 수 있는 파우스트가 이번 실험대상이다.

사정거리에 제한이 없기에, 솔직히 투척병 보다 훨씬 좋은 대상임.

가장 좋은 실험장소는 이전에 플레이했던 위기협약2#의 버려진 공장이지만, 지금은 이벤트가 끝났음으로 대체재를 찾아야 한다.


 실험장소는 5-10, H5-4, 6-7 ,FA-7 이렇게 4가지지만 H5-4로 정했다.

이유는 5-10은 얘들이 약하고 6-7은 쾌속부활 대원을 사용할 수 없고 FA-7은 중섭에서 플레이를 못한다.

+ 추가 : 가장 중요한 점은 중섭에 있는 쾌속부활 대원들이 모두 최소 1정예 만렙 이상이라는 것.


그럼 실험 시작

대원 배치 초기. 현재 타겟 순위는 1순위부터 사리아 - 호시구마 - 엑시아 - 나이팅게일 등등 순이다.


파우스트 등장후 첫발 발사. 파우스트를 마주하기 위해 팬텀을 미리 배치해 놨는데, 역시 사리아를 제치고 제일 나중에 배치한 팬텀을 노린다.

팬텀 분신을 소환해서 분신에도 어그로가 끌리나 싶었는데, 왠일? 본체가 얻어맞고 분신도 같이 리타이어 한다. 흐으음.

이는 나중에 팬텀을 소환해서 다시 실험하는 것으로 하고 다른 쾌속부활 대원들을 계속 배치해보자


위, 아래로 렛또와 그라벨을 배치했다. 배치순은 렛또 - 그라벨

역시나 파우스트는 그라벨을 우선순위로 노리고 쏜다.

그리고 그라벨 칼퇴근

이어서 렛또도 퇴근을 한다.


중요한건 이 때 까지 사리아는 파우스트에게 단 한대의 공격도 맞지 않았다.


뒤를 이어서 팬텀 본체와 분신을 빠르게 소환해준다. 그리고 팬텀 피격.

으잉? 하고 의아해 하던 와중에

분신 피격. 역시 어그로 시스템은 제대로 잘 작동하고 있다.

너무 빠르게 소환해서 파우스트는 분신을 인지를 못하고 본체를 먼저 쏜것이다.


뒤를 이어서 계속 팬텀으로 실험해 봤는데, 파우스트의 공격 직전에 분신을 소환했지만 맞는건 본체였다.

파우스트는 공격모션이 느리게 석궁을 뽑고 쏘는 식인데, 느리게 뽑는 순간부터 이미 타격대상을 본체로 정한것.

파우스트 대상으론 공격 직전에 배치하지말고 여유롭게 소환하는 것이 좋음.


+여담으로 파우스트의 강화공격은 2정 60의 사리아의 체력을 20% 부근까지 깎아버렸다.

그때 당시 적군이 많지않은 상황이여서 다행이지, 많았다면 사리아는 퇴각하고 쏜즈와 은재까지 뚫리고 작전을 실패하고 말았을 거다.


이 실험으로 우리가 알 수 있는 점이 있다.

1. *어그로 시스템은 팬텀의 분신이건 상관없이 맨 마지막에 배치된 놈을 대상으로 한다.

+추가 : 나이팅게일의 새장은 도발판정이 있기에 타겟 순위가 항상 1순위다

2. 파우스트의 공격대상은 손을 들때부터 정해지기 때문에 분신을 희생양으로 삼을려면 미리 소환해야한다.

3. **쾌속부활 오퍼레이터들은 탱커들의 탱킹에 안정성을 더해준다.


앞으로 고난이도의 전역에 도전할 뉴비들이라면 최소한 이 어그로 시스템을 숙지하고 도전하는것을 권장해. 화살 한방으로 아끼던 대원이 순식간에 퇴각하는거 보면 마음이 쓰라린다.

파우스트의 화살, 탈룰라의 점화 디버프 등등 무시무시한 기믹들이 있고 앞으로도 계속 나올 예정일거야.

이것만 숙지하고 앞으로의 작전에 도전한다면, 최소한 아끼던 대원들을 한방에 잃지는 않을거야.


긴 글 읽어줘서 고마워

추가할 점이나 고쳐야 할 점들을 댓글로 달아주면 고마울 것 같아


나중에 시간되면 공략글 하나로 모아서 다시 올릴게


+으아아아! 끝났다ㅏㅏㅏ