곧 레식이벤트인 오리지늄 더스트에 나오는 적들임 보고 저금더 대처할수 있기를 빈다


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본인 폰이 구데기라 스샷밖에 못남긴건 미안하다...가독성도 떨어질거임 미안...

정보가 정확하지 않을수도 있음...그래도 어느정돈 맞을거야!


먼저 레식에 나오는 대부분의 적들은 감염생물이고,죽으면 분열체와 악성분열체로 적이 더나옴. 이 적들은 죽여도 킬카운트에 포함 안된다.


레식 전용 맵기믹으로 모래폭풍이 존재하는데,이 모래폭풍은 적이면 이속을 많이 떨구고,아군 오퍼는 지속적인 도트뎀과 재배치 쿨타임이 계속 증가함 이거는 모래벽으로 막을수 있는데, 그냥 두면 모래벽이 박살나서 효력을 잃음.


그렇다고 아주 방법이 없진않음. 거기선 사르곤 작업잔가 뭔가가 주어지는데,모래벽을 강화시켜서 절대로 부서지지않게 만들수 있다.

스샷을 첨부하고 싶었지만 본인이 이벤트 스포를 안당하고 싶어서 못함 미안!


서론이 너무 길었으니 이제 적들을 알아보자.


R1 : 흔한 잡몹. 죽을경우 R14 분열체가 2마리 나온다. 침묵으로 상쇄가능.


R2 : 사냥개 포지션. 죽으면 R14 분열체가 2마리 나온다. 침묵으로 상쇄가능.


R4 : 거미 포지션인데 죽으면 자폭대신 R14 분열체가 3마리 나온다. 침묵으로 상쇄가능.


R6 : 원거리로 공격하고, 주기적으로 R14 분열체를 1마리씩 뱉어냄. 또한 죽으면 R14 분열체를 4마리가 나옴. 침묵으로 상쇄가능. 아마 뱉어내는것도 못할거임.


R8 : 아츠 가드 포지션,근데 아츠 가드하곤 비교도 안될정도로 강함. 방어력도 높고,마저도 더럽게 높고,공격력도 강함. 그러나 체력은 C급으로 아주 낮음.


R10: 원거리 저격수, 모래 폭풍의 영향을 받지 않고,은신 상태로 돌입함. 근데 모래폭풍에 없으면 은신상태가 되는진 잘 모르겠다 미안. 모래폭풍에 휩싸인 오퍼레이터만 공격할수 있다. 이놈은 원거리 공격력이 미친듯이 높다. 무려 1500. 그러나 근거리에선 조루가 된다.


R12 : 특별한 대처가 필요한적. 기본적으로 이놈은 모래폭풍 속에 있을시 40%의 회피력을 가지고, 처음 공격을 받을시 R16 홀로그램을 생성하고, 홀로그램이 살아있는동안에는 저지가 불가능하다. 홀로그램은 도발상태고,모래폭풍속에 있으면 40%의 회피력을 가진다. 그러나 움직이진 않는다. 홀로그램을 조지면 다시 저지가 가능함. 오토가 터지는 변수가 될거임. 모래폭풍속에 없어도 40%의 회피력을 가진건진 잘 모르겠다 미안...


나머지 R3,R5,R7들은 죽으면 R14의 강화개체인 R15악성 분열체가 나오는데,이놈들은 저지 당하면 그 저지시킨 오퍼의 공격속도를 극도로 저하시킴. 수치는 -80. 심지어 이놈들은 침묵에 면역이라 공속깎능력을 막을수가 없다! 애초에 물량이 ㅈㄴ 많아서 침묵을 먹일순 없겠지만...따라서 이놈들은 원거리서 조져야함.


R9 : R8의 강화개체. 일반 마법딜이 무려 2000, 따라서 저지시켜서 잡을 생각은 버리고, 딜을 누적시켜야 죽일수 있다. 체력은 B급으로 낮다.


R11 : R10보다 물리딜이 500더 높다. 그래서 언덕오퍼는 죄다 한방임. 방어형 캐스터라면 모를까...그러나 근거리에선 여전히 조루임.


R13 : 스펙 올라간거 빠곤 바뀐거 없음. 걍 패셈.


보면 알겠지만 감염생물 대부분이 침묵에 면역이 아님. 그래서 라플란드나 와이후로 빅엿을 선서해줄수 있으니 참고해!



보스 : '진화의 본질'


그동안 있던 보스중에서도 상당히 까다로운 보스다.


패시브 : 기본적으로 죽을때까지 R14 R15를 계속해서 소환하며, 진화를 할시 더 빨리 소환한다. 일정 시간마다 맵 전체에 트루 데미지를 주고, 진화를 할시 더 강력해지고 더 빨리 발동한다. 특정 방향에선 n%의 데미지를 방어한다. 이 패시브는 관통도 안먹히는듯함.


1페이즈 : HP가 60% or 100초가 지날시 2페이즈로 진입. R14 분열체만을 소환함. 왼쪽을 공격할시 80%의 데미지를 방어.


2페이즈 : HP가 20% or 100초가 지날시 3페이즈로 진입. R14 분열체와 R15 악성분열체를 섞어서 소환함. 소환주기가 더 빨라짐. 광역기의 공격력과 발동 속도가 증가. 오른쪽을 공격할시 80%의 데미지를 방어.


3페이즈 : 진입시 지속적으로 체력을 잃고, R15 악성분열체만을 소환하며. 소환주기가 더더욱 빨라지고, 광역기의 공격력이 더 증가하고, 발동속도도 더 증가하고, 모든 데미지를 99% 방어한다.


3페이즈 진입 전까지 충분한 체력을 깎지 않았다면 게임 오버임. 보스가 남발하는 광역기와 계속해서 소환하는 악성분열체로 인해 다 썰리고 지나가용하고 임무는 실패할거야.


레식때는 광역기,침묵을 가진 오퍼가 상당히 중요할거임. 그리고 원거리 오퍼가 얼마나 강한지에 따라서 보스맵에서의 클리어 여부가 결정될수도 있다.


ㅈㄴ긴 글 잃어줘서 수고했고 잘못된 정보가 있으면 바로 알려줘 받자마자 바로 수정할거임. 고생했어!