[신규 캐릭터]

6성 - 첸 더 홀룽데이, 미즈키

5성 - 라 플루마, 테킬라




첸 더 홀룽데이 a.k.a. 수첸, 물첸, 이격 첸



- 매우 강한 딜(설계 미스 의심)

- 광역 공격, 범위 내 적 전체 공격

- 스킬 사용 시 평타 딜레이 제거 가능(평캔 가능)

- 짧은 사거리로 적과 붙어있기 쉬우며, 언덕을 노릴 시 쉽게 공격당할 수 있으나 산탄사수 특징의 높은 체력과 방어력으로 이마저도 커버

- 풀잠 효율 5.2%로 평균 수준, 코스트를 제외한 큰 차이는 X

- 기본 공격 간격이 2.3초로 표기되어 있으나, 2재능으로 인해 실제 적용 공격 간격은 2.1333초

- 물 지형 적용 시 공격속도 추가 증가, 2.067초(62프레임)

- 물리 딜러의 상한선

- 스나이퍼 직군으로 엘리시움의 코스트 감소, 공격 속도 증가 버프와 시너지

- 물리 딜러이므로 엘리시움 2스킬의 방어력 감소와 시너지

- 짧은 공격 범위이므로 엘리시움 2스킬의 이속 감소 디버프를 이용해 딜타임 증가 시너지



- 한정 캐릭터

- 2정예 일러스트 ↓

- 재능으로 인해 대리지휘 터짐 가능성 존재



- 3스킬은 강력한 결전병기로, 스킬작 효율이 안정적으로 높은 축에 속함

- 적 방어력 감산 계산은 샤마르/엘리시움의 방어력 감소 디버프 계산 이전

- 타 대 보스전 / 광역 결전 스킬 등과 비교해도 상당히 높은 회전률(짧은 쿨다운)

- 리스캄, 프틸롭시스, 와파린 등을 이용하여 SP 버퍼 적용 역시 좋은 편

- 탄약식 스킬 방식을 채용하여 이론상 무한 지속, 해당 스킬의 종료 역시 플레이어가 결정 가능

- 탄약식 스킬 방식을 채용하여 공격속도 감소 제약의 디메리트 최소화, 딜량 감소로 이어지지 않음

- 슬로우 장판은 필드의 타일을 바꾸는 판정으로, 은신, 무적 상태의 적 역시 감속 가능(현재 유일한 은신 적 감속 스킬)

- 풀스펙 기준 총 스킬 피해량은 2658의 피해를 32발(확률적 탄약 미소모 재능 고려 시 약 40발 전후), 106320의 물리 피해

- 적 방어력 -220 감소와 이동속도 -45%, 공격 범위의 증가 적용

- 짧은 공격범위로 인한 딜타임 감소는, 이동속도 감소 디버프와 물 지형일 경우 재능의 공격속도 증가 버프까지 포함

- 진은참, 화산 등의 최대 타겟 수 고정이 아닌 범위 내 모든 적 동시공격



- 2스킬은 3스킬의 하위 호환, 비주류 스킬

- 적 방어력 감산 계산은 샤마르/엘리시움의 방어력 감소 디버프 계산 이전

- 탄약식 스킬 방식을 채용하여 이론상 무한 지속, 해당 스킬의 종료 역시 플레이어가 결정 가능

- 탄약식 스킬 방식을 채용하여 공격속도 감소 제약의 디메리트 최소화, 딜량 감소로 이어지지 않음

- 슬로우 장판은 필드의 타일을 바꾸는 판정으로, 은신, 무적 상태의 적 역시 감속 가능(현재 유일한 은신 적 감속 스킬)

- 마스터리 효율, 딜링, 공격 상한 등에서 3스킬에게 밀림

- 풀스펙 기준 총 딜량은 59805로, 3스킬의 56.25%



- 1스킬은 자동발동 공격회복이지만, 켜지고 꺼질 때마다 평캔이 작용할 수 있어 2연타 판정, 효율 상승, DPS 증가

- 아르케토 재능과 합산 시 거의 무한지속에 가까운 화력

- 파인콘 1스킬과 유사하나 6성 자체의 고스펙으로 화력 차이 큼

- 로그라이크에서 초반 빌드업 시, 2정예가 아니더라도 1스킬의 지속 딜링으로 광역 공격 대원들의 사실상 종결급



- 추천 스킬작은 3 >> 1, 최종 결전 병기급 대원이므로 만렙작 추천



추천도 : SSS




미즈키


- 애매한 딜러 설계

- 범위 내 적 광역 공격

- 물리/마법 회피 50%



- 기절, 감속 및 추가 마법 피해까지 있으나, 해당 요소들을 메인으로 쓰기에는 아쉬운 계수

- 이동속도가 빠른 적에게 카운터

- 중장갑 등의 적에게 카운터

- 느린 공격 속도로 인해 실전에서 사용 시 난해

- 속박 면에서는 에단에게 밀리며, 기절 면에서는 맨티코어에게 밀림



- 1재능의 1~3명의 적에 대한 추가 마법 피해는 현재 본체의 공격력 상태를 기준으로 실시간 계산

- 1스킬 사용시, 배율 적용은 곱연산으로 50% × 3 = 150% 적용

- 낮은 체력의 적에게 추가 마법 피해

- 잡몹들과 섞여 나오는 엘리트라면, 추가 마법 피해 / 속박 / 기절 등의 유틸적 적용이 고체력/고방어력의 엘리트 적에게 들어가기 어려운 편

- 2재능의 경우 1재능보다 비교적 안정적으로 미즈키의 딜량 상승



- 3스킬 사용 시 체력 감소 페널티 주의

- 3스킬의 스킬 발동 SP가 많음에도, 지속시간이 그에 비해 굉장히 짧은 편

- 추천 스킬작은 9레벨에서 중단(피해량 및 약간의 딜 감소, 그러나 스킬 지속시간이 증가하지 않아 딜 차이 미비함)

- 명일방주 부동 소수점 표기 방식으로 인해, 실제 체력 감소량은 표기된 양보다 적은 체력 감소



- 2스킬 3마스터리시 크게 변화하여 2회 더 공격 가능

- 공격 간격 2.0초(60프레임)

- 스킬작 시 결정전자장치 필요, 스킬작 효율 자체는 크지 않음

- 아 3스킬 버프와 조합시 끊김없는 속박

- 속박 및 딜을 동시에 챙기기에는 아쉬운 스킬

- 아무런 버프를 주지 않았을 때, 피해량을 제외하고 CC의 목적에서 비교할 시 카넬리안 2스킬과 비슷한 수준의 제어력

- 협약 등에서 위디와 연계하여 단일 대상 적을 상대로 저지력 확보 가능성

- 단, 적이 많아질 경우 맨티코어가 더 효율적

- 원거리 배치 타일이 존재시 마젤란 1스킬이 더 효율적



- 1스킬은 미즈키 2정예시 재능으로 인한 마법 추가딜 고려 가능, 재능 적용의 경우 에이야퍄들라 2스킬과 비슷한 피해 수준

- 가장 무난하게 채용할 수 있는 스킬

- CC기가 없으므로 아군 연계보다는 서브 딜러진으로 채용

- 공격 애니메이션 43프레임

- 공격 후 43프레임의 공격 간격동안 SP 회복이 불가한 점을 고려하여 +1SP 부가능력 존재, 페널티 어느정도 상쇄

- 마스터리 3레벨 후 AQ, AAQ의 불안정 스킬 회전 패턴으로 상승

- 프틸롭시스 2정예와 같이 사용 시 AQ 스킬 회전 패턴으로 안정

- 협약급 고난이도 작전보다는 일반/통합전략에서 효과를 보기 편함



- 추천 스킬작은 1 or 2스킬 중 3마스터리 택1(서브딜러 or CC) > 3스킬 9레벨



추천도 : B+




라 플루마 a.k.a. 솜털이


- 신규 세부 클래스로 독특한 입지, 5성 라인업들 중 수평적 비교군에서 최상위권 딜러

- 범위 내 적 모두 공격

- 한번에 다수의 라인 동시 커버 가능

- 공격속도가 빠른 편에 속함

- 방어력이 비교적 높아, 아 3스킬을 적용 가능

- 재능으로 인한 공격 속도 상승 역시 방어력과 맞물려 안정적인 스탯으로 생존성 확보

- 오리지늄 더스트 이벤트, 10지역과 같이 물량전에서는 대체하기 어려운 상한선

- 물량전이 아닌 일반적 다수에게도 효과 높은 편



- 저지 수는 2로, 광역 근위보다 낮음

- 높은 방어력을 가진 적에게 카운터

- 적이 없다면 체력 회복 불가, 그러나 이격 스카디 및 안젤리나, 퍼퓨머 등으로 어느정도 커버 가능

- 짧은 공격범위로 원거리 공격에게 취약



- 2스킬은 3마스터리시 크게 변화, 굉장히 높은 효율

- 마스터리 1 : +18%

- 마스터리 2 : +3.3%

- 마스터리 3 : +40.1%

- 적 수에 구애받지 않고 빠르게 섬멸 가능, 공격속도 증가로 생존 보장

- 저방어력 적을 완벽하게 카운터

- DPS 600~800

- 공격 간격의 계산은 곱연산

- 7~10레벨의 경우 각각 19, 17, 17, 14프레임

- 마스터리 3레벨의 스킬은 공속에 특화된 플린트 스킬보다도 빠른 공격 속도



- 1스킬 마스터리 3레벨시 2SP로 감소

- 2스킬보다도 팬텀과 크림슨 솔리테어의 수집품들과 효과 연계가 다방면으로 쉬운 편(공속, 공격력, 공격/피격스킬 +SP, 스킬 후 1초간 공격력 증가 등)

- 2스킬보다 확실히 상한선이 낮으나, 자동발동 스킬군 중에서 범위 내 다수 적 처리기능 상위권



- 추천 스킬작은 2 > 1



추천도 : A- ~ A




테킬라 a.k.a. 골댕이


- 평상시 높은 체력, 방어력, 마법 저항 보유로 생존성 높음

- 스킬작 효율이 좋은 편

- 스킬 쿨타임이 짧은 편에 속해,유연한 스위칭 가능

- 고방어력 적에게도 유효타를 입혀 적 처리 스펙트럼이 넓음

- 2정예, 스킬작 모두 상대적으로 값싸므로 쉽게 2정예 가능, 기반시설에서도 고효율 보기 쉬움

- 풀차징 공격력은 1000 초반

- 스킬 발동 시  2400+

- 스킬 미발동시 0저지, 발동시 3저지라는 점을 고려하여 10지역의 적들을 이용하면서 도시방어포 기믹 상대로 스위칭 택틱 가능



- 공중 공격 불가(반사 피해로는 가능)

- 평상시 0저지

- 단독 라인은 서기 힘듦

- 공격력 +% 버프의 경우 효율 낮음

- 40초를 채우지 않으면 비효율적 공격력 스탯

- SP 획득 버프 등으로 스킬을 빠르게 켤 시 공격력이 낮은 상태로 공격하게 되므로 주의



- 2스킬 사용 시 공격 범위가 넓어지며, 다수 공격이 가능해지므로 메인 스킬

- 스킬작 역시 효율이 평균 이상이며 안정적 상승 스펙

- 다수 공격 상황에서 특화, 공격력 상승으로 적 방어력이 높은 상태(~1500)에서도 효과적



- 1스킬 마스터리 3레벨은 향상이 비교적 큰 편이나, 전자유닛 소모로 효율 자체는 비효율

- 1:1 상황에서 특화



- 추천 스킬작은 2스킬



추천도 : B ~ B+



*평가 척도는 개인 의견이 아닌 공략팀의 평가.


SSS: 수르트, 수첸(논외로 침)


S : 메인급 캐릭터이며, 권장 및 추천되어지는 캐릭터들


A : 서브급 캐릭터이며, 서브지만 편성에 자주 등장하는 캐릭터들


A- : 서브급 캐릭터이며, 특정 상황에서 효과적인 캐릭터들


B : 서브급 캐릭터이며, 육성하면 손해는 보지 않는 애정픽


C : 가챠에서 뜨면 슬퍼지는 캐릭터들


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출처 : https://gall.dcinside.com/hypergryph/1201424