내 개인적인 의견이 들어가있기도 함

틀린 점, 추가할 부분이 있을 수 있는데 그건 댓글로 써주셈


수정 - 난수 부분 어떤 챈럼이 검증해왔음, 신뢰도나 스펙업 하는게 아닌 이상 난수 고정되니 걱정 안 해도 된다.

        그런데 스킬 쪽(와파린 2스, 페신저 3스 등등)에선 또 난수 고정이 안된다는데 이게 무슨 난리인지 모르겠음

        섬멸전에선 난수 고정 안된다는 소리 있는데, 내 경험상으론 안되는거 맞는 거 같음

        스펙업을 더 이상 안 하고 있는데 이유 모르게 가끔 터져있는 경우 있어서


난수 검증 글 - https://arca.live/b/hypergryph/53225130

스킬에는 난수가 적용 안 되는 모습 - https://arca.live/b/hypergryph/53227165?p=1


일단 내가 가지고 있는 플레임테일과 이번 CC#7 협약임


모든 일협 만점 + 플레임테일 / 상시협약 24점 + 플레임테일




플레임테일의 스텟


먼저 플레임테일과 같은 6성이면서 척후병인 뱅가드들의 스텟을 비교해보자


플레임테일의 스텟

배치 코스트는 잠재능력 아예 없으면 14코, 풀잠이면 12코


같은 척후병이면서 6성인 뱅가드 시즈의 2정 만렙 스텟

체력 2251

공격력 515(신뢰도 +60 = 575)

방어력 384(신뢰도 +25 = 409)

기본 배치코스트 14


똑같이 같은 척후병이면서 6성인 뱅가드 사가의 2정 만렙 스텟

체력 2205

공격력 530(신뢰도 +85 = 615)

방어력 372

기본 배치코스트 14


공격력 : 시즈 < 플레임테일 < 사가

방어력 : 사가 < 플레임테일 < 시즈

체력 : 플레임테일 < 사가 < 시즈

배치코스트는 전부 동일


기본 스텟으로만 따지면 다른 6성 척후병에 비해서 스텟이 부족한 모습을 보여주고 있다.


어? 그럼 안 좋은거 아님? 이럴 수 있는데..

플레임테일의 재능과 스킬 그리고 사용처, 사용방법을 봐야한다.

그래도 기초 스텟이 빈약해서 회피 잘 안터지면 금방 퇴각하거나 그런 모습을 보여줌.

3스 있음 그게 그나마 보완된다.



플레임테일의 재능



우리들의 귀여운 불꼬리의 문제점이자 장점인 재능이다.


1. 선봉의 검술

회피 시 다음 공격이  2연 공격으로 변경, 저지 중인 모든 적 동시 공격


플레임테일의 딜량을 책임지는 재능이며 방어력 높은 적을 상대하지 못하게 하는 재능.

명일방주의 물리공격 들어가는 공식은 공격력에서 방어력을 빼고 들어간다.

만렙 불꼬리로 방어력이 100인 적을 공격하면 611 - 100 = 511의 데미지가 들어감

근데 이게 2연격으로 바뀐다? 그러면 (611 - 100) + (611 - 100) = 1022 데미지로 1222-100으로 들어가는 것이 아니다.

그래서 적의 방어력이 높을 수록 플레임테일의 딜량은 낮아지는 것.

엑시아와도 동일한 단점이지만 얘는 스킬 켜지고 버프 디버프 발라주면 다 잡는다. 불꼬리와는 다르게 확률로 공격을 강화하는게 아닌 것도 있다고 생각함


단점만 있는 건 아님

2연 공격에 저지 중인 모든 적 동시 공격은 플레임테일이 몰려오는 잡몹들을 보다 빠르게 정리할 수 있게 해줌

추가로 불꼬리의 스킬과 2재능에는 회피가 추가로 달려있기 때문에 플레임테일의 캐릭 설계만 보면 꽤나 좋은 재능임, 결국에 확률이란 단점은 버릴 수 없지만



2. 피누스 실베스트리스 기사단장

전장에 있을 때 모든 [카시미어] 진영의 오퍼레이터가 물리회피 22% 획득


스킬이 off되어 있는 플레임테일의 생존기 겸 딜링기

스킬이 꺼져있으면 이 재능이 없는 한 플레임테일은 그냥 평타만 깔짝이는 바보가 된다.

안 그래도 기초 스텟이 낮은데 이거라도 없었음 지금보다 평가는 더더욱 떨어졌을거임.

카시미어 진영의 오퍼레이터가 물리회피 22% 획득은 사실상 불꼬리 본인을 위한 거

전장에 있을 때라는건 배치 되어 있을 때 발동 되는건데, 컨셉댁을 하는게 아닌 이상 불꼬리를 박아두고 쓰는 경우가 없음.



재능 총평

플레임테일의 딜량이 이리저리 튀는 이유와 대리지휘로 쓸 수 없는 이유, 대리지휘는 난수 고정이 없기 때문에 확률에 관한 모든 것들이 모든 판마다 다르게 적용되서 터진다.

플레임테일의 모든 딜링 능력과 생존 능력 전부 "확률"에 의존한다는 최고 단점을 가지고 있음

심지어 2재능은 2정예 해야 열려서 2정 하기 전까진 스킬에 붙어있는 회피에 의존하는데 사실상 2정 아님 쓰지 말란거임


하지만 고점을 높게 볼 수 있다. 

방어력증가 이런게 아니고 회피는 데미지를 아예 받지 않기 때문에 스톨링, 탱킹이 좋은 편이다.

물론 재능만으로 탱킹하기에는 확률이 낮아서 스킬이 켜져야함.



플레임테일의 스킬



1스킬 예리한 직감

일반적인 뱅가드들의 1스인 돌격지령의 sp량을 절반으로 깎고 코스트 회복도 절반으로 깎음

근데 거기에 발동 시 다음 물리공격 회피가 붙은

물리공격 회피가 중첩되서 막 10번 회피 그런 거 없음


그냥 버리면된다. 나는 불꼬리 최애라서 스작 해준거지 사용한 적은 없음



2스킬 '피누스 실베스트리스'

배치코스트 획득 + 물리 광역 공격에 공중 공격 240% 2회 (최대 6명) + 기절 0.5초 + 범위 내 아군 물리 회피 50% (7렙 기준 45%)



2스킬의 공격범위는 사진과 같으며 아군 회피 부여 또한 스킬 범위랑 똑같음, 장판으로 스킬 유지 중인 것을 알려줌

장판이 깔려있다고 스킬 쓴 이후로 범위 안으로 들어온 적군이 스킬 데미지를 받거나 하지 않음, 데미지는 스킬 사용 후 즉발

딜량은 생각보다 준수한 편 범위 내 아군에게 물리회피 부여라는 좋은 생존기로 사용도 가능하다.

또한 기절이라는 좋은 CC기를 가지고 있어서 기절이 걸린다면 적의 공격 모션 또한 끊는게 가능함.

근데 기절이 0.5초라는 너무 짧은 시간이 단점

회피 45%~50%라는 것과 플레임테일 본인의 능력을 극대화 시켜주는 3스에 밀려서 채용률이 좋지 못함


어라? 어디서 많이 봤는데?

그렇다, 텍사스 2스킬인 검의 비 매우 유사하다

2스 10렙을 찍는다면 텍사스의 검의 비 또한 소모기력 40, 배치 시 기력 30으로 플레임테일과 똑같다

텍사스 2스와 플레임테일의 2스는 스작에 따른 소모SP와 배치 시 SP가 똑같음


플레임테일과 다른 점으로는 텍사스의 검의 비는 마법딜이라는 것이고 기절 시간이 플레임테일보다 월등하게 길다

또한 플레임테일은 마릿수 제한이 있지만 텍사스는 공격 인원수 제한이 없음

방어력이 높은 적이 아닌 이상 데미지 자체는 플레임테일이 더 높음. 계수 차이가 있어서..



3스킬 불꽃의 마음

회피라는 생존기를 챙기면서 공격력 증가까지 붙어 딜량까지 책임지는 핵심 스킬이다.

물리 마법 회피 80% + 공격력 90% 증가(7렙기준 60%) + 저지수 1증가 + 공격 딜레이 감소

회피는 1재능과 연결되어 딜량을 높여주는데 공격력 증가까지 하여 딜량을 더욱 잘 뽑아냄

추가로 저지수 1증가로 3스킬이 켜진 동안은 짧지만 3저지의 역할을 할 수 있으며 잡몹 하나는 기가막히게 썰어버린다.


10렙 기준 16sp라는 매우 짧은 쿨타임을 가지고 있지만 지속시간 8초라는 단점을 가지고 있음.

스킬쿨이 짧으니 당연한거라 생각하지만, 불꼬리의 평가가 낮아지는 이유.

그리고 공격딜레이 감소와 재능으로 회피가 터진 후 2연격 때문에 방어력이 높은 적한테 취약하다


다른 스킬과는 다르게 물리 마법 둘 다 회피가 붙으며 80%라는 높은 수치를 보여주기 때문에 스킬이 켜진 동안에는 사실상 무적인 상태이다.

해당 영상은 7-18 보스인 패트리어트 1페이즈 공격을 버티는 모습인데

패트리어트 1페이즈의 공격은 4연격에 높은 물리 공격력(2720)으로 탱커 구분 없이 찢어버린다. 말 그대로 유사 무적


영상에서 바로 보이는 단점인 짧은 스킬 지속시간, 영상에선 끊었지만 공격 두 번 버티고 그대로 뒤졌음

이러하듯이 불꼬리의 3스는 장점이 확실한 만큼 단점 또한 확실하게 있다.


내가 생각하는 불꼬리 3스의 활용 방법

1. 초반 잡몹러쉬 막으며 코스트 회복

뜨거운 종유동 기억함? 1~2일차에 배치불가 타일 추가 제약을 걸면 파란색으로 표시해둔 오른쪽은 배치가 막히는데

표시해둔 자리에 불꼬리를 놓으면 화산폭발 데미지까지 회피하며 초반 원석충을 잡고 코스트까지 벌어오는 개쩌는 모습을 보여줌

영상 안 찍어둬서 영상 같은건 없다



2. 짧은 유사 무적으로 탱킹 겸 코스트 회복


위 영상은 CC#7 10일차 만점 영상임 (개인 저장용으로 올려준 유튜브 영상 https://www.youtube.com/watch?v=EYo_YSfDJ1E )


건틀렛 끼고 주먹질 하는 악어(티아카우 워몽거)가 체력 +150%, 공격속도 +120, 방어력 감소 효과 200% 상승을 받았으며 아군 체력은 -50% 상태.

 수르트 배치 이후 스킬을 켜고 몹을 잡는 것 까지 버텨주는 모습이 보인다. 운이 좋으면 수르트가 잡아주고서도 생존해가지고 코스트를 계속 벌어주는데 영상에선 뒤져버림



총평가

3스가 켜진 동안에는 미친듯한 생존력과 꽤나 좋은 잡몹 처리력을 보여줌, 상대가 아무리 강하더라도 회피를 못 뚫으면 얘를 잡을 수가 없음.

단점, 공격 방식이 빠른 공격(2연격, 공격 딜레이 감소)때문에 방어력이 높은 적한테는 데미지 감소가 심하다.

모든 스킬과 재능이 확률에 의존하기 때문에 딜량과 생존력이 둘쭉날쭉하며 확률 때문에 오토가 터지기 쉬움

3스 지속시간 너무 짧다


불꼬리 생각보다 성능 무난무난하다.

코스트 범핑이 오지는 백머엘 사일라흐한테 밀려서 다른 뱅가드도 얘들 때문에 뒤져가지만 그렇지 진짜로 무난하고 괜찮음

아무리 안 좋게 쳐줘도 장난감 ~ 쓸만한, 실전사용 가능 장난감

내가 오토를 돌릴 게 아니면 일반맵에서 쓰기에 못해도 중간은 친다 생각하고, 협약에서도 3스 때문에 괜찮다고 생각함.


그러니 우리 모두 커엽고 사랑스러운 불꼬리를 키우는게 어떨까?

콘만 귀여운게 아니라 실제로 목소리도 귀엽고 말하는 것도 귀여움


근데 재화 부족하거나 뉴비면 거르셈, 다른 좋은 오퍼 많다.



마지막으로 다시 말하지만 내 개인적인 의견이 들어있기도 하며 틀린 점, 부족한 점은 댓글로 적어주셈