가비알 디 인빈시블 a.k.a. 이격 가비알, 수비알, 까비알, 근비알


- 공격수 직군 중 딜링에 초점을 맞춘 하이리턴형 지상 딜러

- 각종 컨텐츠에서 효과적으로 사용이 가능하며, 특히 물량전이 강제되는 보전파견 맵에서 활약

- 3스킬의 저지 수 증가 및 고화력 딜링기로 물량전의 최상위 지상 딜러

- 2스킬의 공격범위, 고타점 딜링, 방어 및 적 CC까지 연산되어 3스킬 이상의 주력 범용기로 사용

- 1재능의 저지 시 공격/방어 상승으로 기존 다저지 직군들의 단점이었던 저지 수와 피해량의 증가를 줄이면서도 딜링 향상

- 2재능의 치료회복 상승은 도트힐에는 미적용

- 풀잠재 효율은 5.2%로 평균적인 효율이지만 적을 저지한 경우 최대 8.1%까지 상승

- 3잠재에서 평균 효율 2.5%, 4잠재에서 평균 효율 6.1%에 해당하며 2스킬 사용 시 방어력 상승 효과와 시너지로 3잠재 효율이 추가 2% 증가, 안정성 상승


- 자체적으로 체력을 회복하기는 어려우나, 메딕과 연계한다면 1+1이 2 이상의 시너지 효과

- 2재능으로 인해 회복량이 낮지만 유틸성이 높은 메딕들과 연계 추천

- 스킬 발동 시의 딜링이 굉장히 높아, 미발동 시의 딜링과 차이가 크므로 블레이즈 2스킬과 비교 시 비교적 불안정할 수 있음에 주의


- 블레이즈와 달리 저항 버프를 가지고 있지 않아 자체적인 상태이상 내성은 없음

- 루멘 조합시 힐과 유틸 모두를 챙겨 해당 단점 무효화


- 3스킬은 주력 스킬 중 하나이며 우선적 마스터리 권장

- 마스터리 1, 2레벨의 효율 상승은 적지만 3레벨에서 대폭 상승하므로 10레벨 추천

- 저지 수 증가를 통해 공격력과 방어력 모두 증가하며 3스킬의 출력 추가로 상승

- 피해 감소 능력은 트루딜 피해, 환경 피해(독안개 등) 관련 피해에도 적용

- 피해 감소 능력은 아 2, 3스킬의 피해를 줄여 받을 수는 있으나, 와파린 2스킬의 체력 손실은 줄여 받을 수 없음

- 3스킬 발동 이후 피해 지연은 사리아 3스킬과 퀘르쿠스 2스킬로 SP 회전률 증가 연계 가능, 통합전략이라면 Touch 사용 역시 연계 가능

- 피해 감소 능력의 경우 보카디 1스킬 이전에 적용되며, 이후 감소된 피해를 보카디 1스킬과 나눠 받음

- 피해 감소 능력은 딥컬러 2스킬과 같은 아군의 회피율 증가 레벨에 동위 존재하여 우선 사용한 스킬이 우선 적용됨(수비알 3스 → 딥컬러 2스 사용 시: 피해 감소가 우선 적용, 그 후 회피 적용 / 반대의 경우 역시 순서가 바뀌어 적용)

- 피해 감소 능력이 존재하므로 통합전략 등에서 고등급 메딕을 챙기기 어려운 상황에서도 힐량 증폭으로 스쿼드 안정화 가능


- 2스킬은 주력 스킬 중 하나이며 3스킬 이상으로 범용성이 높아 우선적 마스터리 권장

- 공격범위 상승을 통해 전략의 이점 보유, 직접 저지하지 못하는 라인에도 개입 가능(CC 적용 가능)

- 3스킬보다 더 나은 스킬 커버력(지속시간 40초)

- 당기는 효과 적용 시 적을 불균형(Unbalance) 상태로 만들며, 적 무게 0~3까지 상태이상 효과를 발생시켜 적 공격 캔슬 가능

- 2스킬의 당기는 모션은 공격 간격(1.2초)에 영향을 주지 않음

- 끌어당기는 효과는 저지하지 않은 적에게만 적용되며, 저지한 적은 끌어당기지 않음

- 방어력과 상관없이 모든 방어력 구간에서 실버애쉬 3스, 스펙터 2스, 블레이즈 2스 이상의 스킬 DPS(방어력 1천까지도 유효딜링 가능)

- 공격 간격이 1.2초에서 1초로 바뀔 경우 무게 3 이하의 모든 원거리 적들의 공격을 무한히 캔슬 가능

- '아군에게 저지당하지 않는' 적들의 카운터픽으로 채용 가능(유령, 일개미 등)


- 1스킬의 HPS는 상당히 높은 수치이나(재능 포함) 실제로 적이 오는 시간과 회복량을 고려한다면 사용하기 어려운 편

- 마스터리 3레벨에서 3타겟 공격 시 HPS는 2906까지 상승

- 적의 등장과 숫자에 큰 영향을 받아 비주류 스킬화

- 스킬이 빠진 후의 가비알의 생존을 보장해주지 못하는 디메리트, 실전 가치 하락


- 추천 육성도는 3스킬 >= 2스킬


추천도: S-



ПОЗЁМКА a.k.a. 홍설, 파젠카, 파좀카, 파죰카, 적금, 두린애호가


- 배치 수를 차지하지 않는 타자기를 배치하여 공격할 수 있으며, 기존의 문제점이었던 좁은 공격범위를 개선

- 타자기를 통한 2개 라인, 3개 라인 개입이 가능하여 암살 식의 플레이도 가능하며, 화력이 부족한 곳에서 서브캐리딜링 가능

- 통합전략#2에서 직접 공격하기 까다로운 적(포병, 블러드보일 기사, 붉은 가수, 보라골렘, 빙결쌍둥이 등)을 쉽게 카운터칠 수 있음

- 통합전략#2의 극단의 대변인 및 극작가 보스전에서도 타자기와 함께 굉장히 유용한 플레이

- 모듈을 통한 물리회피 적을 카운터 가능

- 고방어력 적에게도 효과적

- 풀잠재 효율은 3%로 상당히 낮은 편에 속함


- 1재능 타자기의 재배치 시간은 40초이며 마스터리 3레벨 2스킬 사용 시 20초로 감소

- 직선 공격 범위이며 3스킬 사용 시 정면 공격 배율을 항상 적용

- 타자기의 스펙은 본체의 레벨에 영향을 받아 만렙작 권장

- 모듈 2레벨, 3레벨에서 타자기 강화

- 2재능의 방어력 감소는 최종 곱셈이며 샤마르 2스킬의 인형과 동일 메커니즘으로 굉장히 높은 효율

- 5잠재에서 뚜렷한 질적 변화는 없는 편


- 2스킬의 발동 트리거 조건이 까다로운 편(본체의 공격범위 내에 적이 있어야만 타자기 역시 스킬 발동이 가능)


- 모듈의 회피 무시는 타자기에 적용 X

- 재능은 전부 타자기에 관한 능력이기에 타자기를 쓰지 못한다면 전체 성능을 크게 잃는 편이며, 따라서 언덕 2개 칸을 항상 필요로 함

- 타자기 배치 각과 본체의 배치 각 모두를 적용시켜야 최고 성능을 나타내며 위기협약의 경우 맵 설계에서 크게 영향을 받음

- 타자기는 통합전략#2에서 '무대 준비', 공격속도 및 물리 피해량 증가 아티팩트의 효과를 받으나, '오퍼레이터 공격력 증가' 아티팩트의 효과는 받을 수 없음


- 모듈 1레벨에서 물리회피 무시라는 굉장히 좋은 효과를 얻으며, 2레벨과 3레벨에서는 타자기를 강화

- 모듈작의 경우 1레벨에서 본체의 DPS 11% 상승, 2레벨에서 타자기의 DPS 5.8% 상승, 3레벨에서 타자기의 DPS 추가로 2.2% 상승이기에 우선적 효율 모듈작은 1레벨(본체 스펙 상승)

- 메인 딜러 사용 시 모듈 2, 3레벨에서도 이점이 존재하므로 여유가 된다면 3레벨까지 노려볼 가치는 있는 편



- 3스킬은 메인 스킬이며 마스터리 3레벨 최우선 권장

- 3스킬 발동 시 공격 간격이 -0.6초되어 1초의 공격 간격을 가지며 속사수와 동일

- 본체와 타자기 모두 공격 범위를 1칸 상승, 사거리 이점 획득

- 정면의 적 딜링 추가는 가장 끝범위까지도 적용

- 스킬 발동 시 20프레임의 앉는 모션 프레임이 적용되어 '스킬 발동 즉시' 3스킬이 적용되는 것은 아님에 주의할 것

- 프레임 증가는 스킬 발동 이전에 적용되므로 스킬의 지속시간 손해는 X

- 타자기의 지속 시간은 25초이므로 3스킬을 완전하게 1:1 커버할 수 없으며, 딜손실을 보지 않으려면 3스킬 발동과 동시에 타자기를 배치, 이후 20프레임 준비 모션 적용, 타자기 공격이 3스킬 효과를 적용하며 최초 타격 및 방어력 감소 적용, 그 후 본체의 3스킬 타격이 적용되어 방어력 감소 효과를 보면서 3스킬 1타를 적용

- 거대형 보스들의 경우 중심 존재판정 사이의 거리를 적용하므로 3스킬 최고 배율 적용이 비교적 쉬운 편(통합전략#2의 새드락전, 언더 타이즈의 퀸투스 등)

- 엑시아(+와파린 2스, 보카디 3스, 엘리시움 2스, 샤마르 2스)와 ПОЗЁМКА(+와파린 2스, 스즈란 3스, 샤마르 2스) 비교 시 방어력 500부터 엑시아 이상의 총딜량 보유



- 2스킬은 서브 스킬로 Ash 2스킬과 같이 순간적 누킹에 특화되어 암살 식의 플레이를 특화

- 타자기의 재배치 시간을 20초로 감소시켜 유연성 증가

- 마스터리 3레벨에서 9초마다 1스택을 쌓을 수 있으므로 마스터리 3레벨 추천

- 마스터리 3레벨 시 배치 후 즉시 2스킬 시전 가능

- 준비 48프레임, 공격 16프레임으로 AQA 불가

- 본체의 공격 범위 내에 적이 없으면 타자기는 2스킬을 발동할 수 없으며 이 때문에 유연성 하락

- 특정 적 필터링 기능은 없기 때문에 출구에서 가장 남은 거리가 짧은 적을 조준해서 저격



- 1스킬의 지속 딜링은 굉장히 높은 편에 속하지만 공격 범위의 증가는 없어 조금 떨어지는 메리트

- 딜링 및 무한지속에서 고화력인 국밥류 스킬

- 타자기를 배치해서 서브 화력 추가 가능(+방어력 감소 효과)

- 마스터리 2레벨과 3레벨에서 스킬 효율이 높게 상승


- 모듈 Y에서는 물리회피 무시를, 모듈 X에서는 본체의 재배치 시간 대폭 감소를 적용

- 모듈 X 적용 시 본체와 타자기 모두 40초 안팎의 재배치쿨을 적용시켜 1:1 매칭

- 단, 언덕 배치 칸을 2칸 차지하므로 실제 유연성은 슈바르츠보다 낮게되어 Y 모듈이 딜적 이점을 가져가며, X모듈의 유연성은 크지 않아 모듈작은 Y로 충분할 것



- 추천 육성도는 3스킬 > 만렙작 > 모듈 1레벨 > 2스킬 > 1스킬, 이후 사용자에 따라 모듈 2~3레벨 고려 가능


추천도: A+



*

 칸타빌레


- 신규 뱅가드 클래스

- 에이전트 직군 속성은 전술가와 돌격수 사이

- 공중공격 가능으로 타 지상 뱅가드들과 차별화, 코스트 회복에 조금 더 초점

- 재배치시간 35초(31초)로 뱅가드의 쾌속부활계 활용 가능

- 저코스트와 더불어 배치 후 즉시 스킬 사용 가능으로 위기협약 제약 중 '자연회복 SP 회복량 감소' 제약을 카운터 가능

- 쾌속부활, 공중 적 공격 가능, 가장 낮은 배치 코스트로 초반부터 활약 가능

- 잠재 강화는 코스트 감소, 재배치 쿨 감소, 공격속도 증가 모두가 이득을 보는 구성으로 최상위 잠재 효율 중 하나

- 4잠재, 5잠재는 각각 1스킬의 저지/비저지 상태 타격 수를 1타 더 올려주므로 코스트 회복량 차이 존재


- 쾌속부활, 퇴각 시 완전 코스트 회복 불가가 맞물려 지속적으로 재배치하는 경우 코스트 회복량보다 소모량이 더 높음에 주의(통합전략#2의 극단의 대변인 보스전 등에서 사용 주의)


- 1스킬은 배치 후 즉시 사용도 가능하며, 공격속도를 늘려주기만 해도 효율이 상승하며 2스킬보다 상한선이 높음

- 정예화 없이도 사용이 가능하여 초반부 픽으로도 코스트 회복에 있어 유용

- 단순히 지속시간을 늘리는 것만으로도 코스트 회복량 증가

- 배치 모션에 1초를 소모하므로 실제 공격 시간은 1초 손해를 보게 됨

- 저지하지 않을 경우 7레벨 스킬은 18회의 공격(풀잠재시 19회)

- 마스터리 3레벨에서 21회(풀잠재시 23회) 공격

- 공격속도 상승에서 코스트 회복량 효율이 늘어나며, 역으로 공격속도 감소에서 코스트 회복량이 감소하는 구조

- 위기협약에서 공격속도 감소 태그가 없다면 활약


- 2스킬은 백파이프 재능과 연계 시 배치 후 즉시 사용 가능

- 현재 버그로 2스킬 발동 시 '위장' 효과를 얻고, 저지한 상태에서도 위장이 되는 버그 존재(8/18 플래시 업데이트에서도 수정 X)

- 2스킬 2~3마스터리시 명함 백파이프로도 배치 후 즉시 2스킬 발동 가능

- 5잠재 이상 백파이프라면 2스킬 7레벨로도 즉시 2스킬 발동 가능

- 탄약식 스킬이므로 미리 스킬 발동을 해두어도 손실 X

- 탄약식 스킬이므로 코스트 회복량을 제한하지만, 위장과 공격적 측면에서 지속적 이점을 가짐

- 배치 후 즉시 스킬 사용을 하더라도, 착지 프레임과 스킬 발동 프레임 사이의 5프레임 차이가 존재하여 해당 프레임에서는 위장 효과가 적용되지 않아 공격받을 수 있음(5-3과 같은 스테이지에서 확인 가능)



- 리퍼 직군에 이어 에이전트 4성, 6성을 기대해볼만한 고성능 직군


- 추천 육성도는 1스작 = 2스작


추천도: A+




미니멀리스트


- DPS적으로 고출력(약 1000), 보카디와 조합 시 효과는 약 2배 증가

- 통합전략#2의 '스킬 발동 시 1초간 공격력 n% 증가'류의 아티팩트와 고효율

- 기반시설 제조소 40% 효율

- 풀잠재 효율은 2.2%로 굉장히 낮음


- 부유 유닛의 락온 기능 X

- 단일 적에게는 효과적이지만 2명 이상의 적을 상대로는 어려운 편


- 2스킬 발동 시 단일 대상 DPS 2500

- 고출력이지만 단일 대상에 한정하여 실제 플레이에서는 까다로움



추천도: B-


평가 척도는 개인 의견이 아닌 공략팀의 평가.


SSS: 수르트, 수첸(논외로 침)

S : 메인급 캐릭터이며, 권장 및 추천되어지는 캐릭터들

A : 서브급 캐릭터이며, 서브지만 편성에 자주 등장하는 캐릭터들

A- : 서브급 캐릭터이며, 특정 상황에서 효과적인 캐릭터들

: 서브급 캐릭터이며, 육성하면 손해는 보지 않는 애정픽

C : 가챠에서 뜨면 슬퍼지는 캐릭터들


출처:https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=1246578&exception_mode=recommend&page=1

공략팀은 홍설이보다 수비알을 더 고평가하네 수첸 천장찍을려는 애들은 둘다 성능캐라 안심하고 돌려도 될듯