시리즈 명일방주 오퍼레이터 심층 분석 시리즈

오늘 소개할 친구는 에이야퍄들라 이름도 존나 기네 개년이


지금이야 다 지난 옛날 이야기지만 한때는 이 귀여운 염소 소녀에게 홀대 논란이 일기도 했었다


같은 적폐 동기들인 실버애쉬와 엑시아는 각각 스킨을 두 개나 받았고

나중에 나오는 오퍼레이터들이 먼저 스킨을 받는 일도 비일비재했으며

심지어 에이프릴, Ash, Tachanka는 출시와 동시에 스킨이 같이 나오는 수혜를 누리기도 했으나

에이야퍄들라는 2년 가까이 스킨을 받지못해 일러레가 버린 게 아니냐는 소문도 돌았을 정도니까


그런 음모론에 박차를 가한 게 바로 '게일염'으로 대표되는 이 희대의 명짤

다른 포트폴리오들은 정성스레 설명을 붙여가면서까지 자랑하는 반면

에이야퍄들라는 '게임용 일러스트' 단 두 단어로 퉁치고 말았다

애정이 없다는 소문이 괜히 도는 게 아니었음


   

아마 얘네 엄마들(혹은 아내)이라면 그런 일은 절대 일어나지 않았겠지


이 새끼는 제발 애정 좀 그만 줘야 되고


다행히 2년만에 수영복 스킨을 받아 게일염 별명에서 벗어나게 되었다

이 기믹은 로즈몬티스가 이어받았으나 얘도 3.5주년 기념으로 스없찐에서 벗어났고 또 다시 사가가 이어받고 말았은......


물론 비헌터나 재키의 사례를 보면 알 수 있듯 스킨의 유무가 인기를 결정하는 건 아니지만

아무래도 눈에 보이는 객관적인 수치를 무시할 순 없으니 나름 중요한 요소라고 볼 수 있지


정작 중요한 스토리라인 등에는 등장한 적이 없어서 미친 사기캐 이상의 지위는 딱히 없다

그래서 현 적폐들 중에서는 비교적 인기가 낮은 편에 속함



아무튼 잡소리가 길었는데

초기 3대장을 담당하던 통칭 '엑은에'에서 '에'를 담당하던 친구였고

그 명성이 어디 가지 않을 정도로 강력한 맵 장악 능력을 선보였음

어느 정도냐면 엑시아와 실버애쉬도 한 번씩 댄스론이라는 큰 이슈를 겪은 것과 달리 얘는 그런 것도 없었으니까


오히려 그 탓에 뒤로 나온 캐스터들은 단 한 명도 에이야퍄들라를 넘어서기는커녕 동급이 되지도 못하게 만들었지

그나마 가장 근접했다는 평가를 받은 골든글로우가 나오면서 타 캐스터도 드디어 떡상 각이 보이는 듯했지만...

아무튼 흑건 붐은 온다 개새끼들아


오늘은 이 미친 파이어 고트에 대해 알아볼 시간

마찬가지로 6성이라 분량이 매우 기니 정신 바짝 차리도록


스탯과 재능, 특성, 스킬 등

에이야퍄들라의 성능을 상세히 파고들면서 심층 분석에 들어가보자




특성 및 스탯


에이야퍄들라는 캐스터, 정확히 말하자면 '코어 캐스터'이다

캐스터의 가장 기초적인 포지션이라고 할 수 있음

그 때문인지 캐스터 중에서는 개체 수가 가장 많고 현재까지도 간간이 신캐가 나오는 중


2★두린
3★
스튜어드
4★
헤이즈
5★
아미야, 나이트메어, 압생트, 토미미, 카니팔라트
6★
에이야퍄들라, 케오베, 오올헤약


캐릭만 보면 나름 인기는 챙긴 집단이다

당장 우리 사장님부터 해서 인기 많은 두 6성 캐스터가 전부 코어 캐스터니 말 다 했지

심지어 압생트는 안셀과 함께 개인 야겜까지 만들어졌으니...

아니 씨발 안셀 야겜 같은 게 대체 왜 존재하는 건데요


코어 캐스터는 단일 적에 대하여 마법 대미지를 입힌다는 특성이 있음


가장 기초적인 특성이라 설명도, 기능도 특별할 것 없이 매우 단순하다

메카 캐스터와 미스틱 캐스터도 단일 타게팅이지만 특성과 스탯으로 딜량 주작치는 게 가능한 데 반해

얘네는 그런 것도 없이 정직하게 공격력만큼만 넣으니까 특색이 없음


그래서 6성 픽률은 코어 캐스터가 다 가져가지만 5성 이하로는 오히려 밀리는 모습을 보여주는데


당장 5성 캐스터 중 가장 쓰기 좋은 스카이파이어와 레온하르트가 전부 스플래시 캐스터이고

바로 밑으로 락락과 아이리스가 있지만 어쨌든 코어 캐스터는 아니지

아미야는 필수 캐릭이니까 논외로 치고

4성만 해도 헤이즈도 ㅅㅌㅊ지만 클릭, 인디고, 푸딩 등 더 쓰기 좋은 애들이 넘쳐나서


아무튼 코어 캐스터는 일반 공격으로 살아남을 수 없으니 스킬에서 아이덴티티를 챙겨야 함

개복치가 되는 대신 DPS가 미쳐 날뛰는 헤이즈, 트루 대미지를 가하는 아미야, 딜과 힐을 동시에 하는 나이트메어 등

특성은 허접해도 스킬들은 개성을 잘 보여주는 편이다

이래저래 스나이퍼로 치면 명사수와 가장 비슷한 포지션



이제 스탯을 살펴보자


만렙 에이야퍄들라의 기본 공격력은 645로, 신뢰도로 90, 4잠재에서 27이 올라 최종 공격력은 762가 됨

딱히 낮은 편은 아닌데 6성 캐스터 중에서는 가장 낮다는 게 문제지


당장 퍼펙트도 아닌 고작 신뢰도작만 한 에벤홀츠의 절반도 안 되는 건 물론

시나 모스티마, 이프리트, 카넬리안, 이제는 버프 듬뿍 먹은 패신저보다 더 낮으며

같은 코어 캐스터인 케오베에도 밀리는 모습을 보여준다

얘보다 낮은 6성 캐스터는 골든글로우밖에 없지만 특성을 생각하면... 흠.......


대신 공격 간격은 1.6초로 메카 캐스터에 이어 두 번째로 빠름

따라서 재능을 제외한 동일 시간 내 단일 적에 대한 평타 DPS는 에벤홀츠 혹은 골든글로우, 케오베 다음으로 높다

어 그럼 별로 안 높은 거 아닌가?

참고로 단기전에서는 에벤홀츠, 장기전에서는 30초만 지나도 골든글로우가 더 높음

적이 2인 이상이면 당연히 스플래시 캐스터와 블래스트 캐스터가 넘사벽이고


캐스터가 늘 그렇듯 마법 저항은 20을 받았고

체력은 캐스터 중 나름 상위권에 안착한 모습을 보여주고 있음


다행히 배치 코스트는 노잠재 기준 21로 6성 중 가장 낮아서

30 이상 넘어가서 배치에 골머리를 썩는 누구와는 다른 확실한 강점

 




1재능


1차 정예화부터 해금되며 2차 정예화에서 강화되는 1재능 '플레임 브레스'배치 시 아군 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력을 +7% → +14% 증가시켜준다

6잠재에서 +2%가 증가해 최종 공격력 증가량은 +16%


심플 이즈 베스트를 표방하려는 건지 내용이 간결하면서 성능이 말도 안 되게 좋음

캐스터 한정이라고는 하지만 배치만 해두면 아무런 조건 없이 공격력을 크게 뻥튀기한다

당연히 기본 공격력이 높은 스플래시 캐스터나 미스틱 캐스터와 궁합이 좋음


예시로 패신저는 이 재능을 받으면 공격력이 네 자릿수까지 올라감 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

Y모듈 에벤홀츠는 공격력이 2천을 넘어가고 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ


이렇게 배치 전 에이야퍄들라의 공격력이 735일 때


735×1.14=837.9(반올림 838)로 재능이 정확하게 적용되었으며


마찬가지로 60렙 풀잠 풀신뢰도 1차 모듈 스카이파이어의 공격력 915에서도 1043.1(반올림 1043)로 잘 적용됨

참고로 퍼펙트 에이야퍄들라가 재능을 통해 얻을 수 있는 최대 공격력은 762×1.16=883.92


대상이 그리 제한적이지도 않으면서 전범위 적용 가능하고 그 수치도 쏠쏠하기 때문에

잘 알려지지 않았지만 의외로 엄청난 재능

이보다 더 높은 공격력 버프 재능은 3잠재 혼의 디펜더 한정 23% 증가를 지닌 1재능뿐인데

디펜더는 캐스터에 비해 소수를 제외하면 공격력 버프가 크게 절실하지 않으므로 비교적 우위에 있다고 볼 수 있음

이 부분은 내가 놓친 게 있다면 알려주셈


스킬만 미친년인 줄 알았는데 떡잎부터가 남달랐다 ㄷㄷ



2재능


2차 정예화에서 해금되는 2재능 '카오스 플레임'배치 즉시 일정량의 SP를 즉시 획득함

3잠재에서 강화되어 SP 획득량이 증가


인게임 설명에서는 배치 즉시 일정량의 SP를 랜덤 획득한다고 퉁치고 있는데

노잠재 기준 7~16, 3잠재 기준 10~20으로 적을 땐 매우 적고 많을 땐 또 매우 많음

알려주면 어디 덧나나 상놈들


이렇게 배치하고 나면 곧바로 SP를 얻는 걸 볼 수 있지

이번엔 운이 꽤 좋아서 최고 수치에 가까운 19를 얻을 수 있었음

그 와중에 눈웃음 요망한 거 봐라 쒸뿔룐


2재능도 대단히 미친 능력을 지니고 있는데

당장 1스킬만 해도 소모 SP가 35인데 배치 시 SP가 25라서 최소 수치가 떠도 즉시 발동할 수 있고

2스킬 또한 최소 수치가 떠도 곧바로 2스택 충전이 가능함 운이 좋다면 3스택까지도 가능하다

간극이 좀 있는 3스킬이야 덕을 좀 못 본다 쳐도 발동 시간을 줄이는 데 아주 큰 도움을 받는 건 사실


획득 SP 차이가 생각보다 크기 때문에 잠재 유무 차이가 큰 재능 중 하나

저거 가지고 초반에 스킬을 얼마나 빨리, 혹은 얼마나 많이 쓰느냐가 갈림을 생각하면 무시할 수 없음


특히 프틸롭시스나 모스티마 없이 3스킬을 사용한다면 이 재능으로 배치 후 퇴각 컨트롤을 쓸 때

소모 SP 80 > 재배치 대기 시간 70초 + 배치 시 획득 SP와 소모 SP 사이의 간극 35 배치 후 획득 최대 SP 20이므로

15 이상만 얻을 수 있다면 마냥 손 빨고 기다리는 것과 비슷하거나 빨리 쓸 수 있음


물론 이는 3잠재를 뚫어야 가능한 기행이고 이득이 확실한 실버애쉬 3스킬에 비해 굳이 이렇게까지 쓸 필요는 없음

당연히 실버애쉬 1재능과 함께한다면 퇴각컨 쪽이 더 이득이겠지만



단점이라면 역시 확률성 재능이라 운빨을 심하게 타며

2~3스킬의 경우 위기협약 초고득점 같은 경우 원하는 SP가 나오지 않는다면 무한 리트를 할 수밖에 없다

백파이프 5잠재 마냥 잠재 유무 차이가 매우 커서 성능 간극도 좀 심한 편


그래도 초고득점이야 변태 할배놈들이나 하는 기행이지 일반 맵에서 높은 SP가 절실하진 않은 데다

노잠재로 얻는 최대 수치 16만으로도 2스킬 3스택 완충은 충분함

걍 잠재 뚫으면 ㅆㅅㅌㅊ고 아니어도 ㅅㅌㅊ라고 생각하자




스킬 구성 (10레벨 기준)

1스킬


1스킬 '듀엣 아리아'공격 속도가 +60 상승, 2회차 사용부터는 동시에 공격력 +60% 상승이라는 추가 효과를 지님

지속 시간은 25초로 동일하며 10레벨에서 소모 SP 35, 배치 시 획득 SP 25


1스킬이라는 특성 상 공격 속도만 추가해주거나 공격력 추가만 넣어도 감지덕지인데

비록 조건부지만 공격 강화류 스킬 중에서는 특이하게 두 가지 옵션을 가지고 나와서

두 오퍼레이터 중 하나를 고를 필요 없이 한 번에 누릴 수 있다는 장점이 있음


쏜즈나 로사, 스펙터 등의 경우는 공격력 증가만, 아나 아미야 등의 경우는 공격 속도 증가만 지니고 있어서

매우 희귀한 스킬이라고 볼 수 있지만?


사실 스카디와 백파이프, 샤이닝과 스즈란 등도 가지고 있어서 레어도가 엄청 높은 건 아님

심지어 얘네는 2회 사용 필수 같은 조건도 없거든


물론 수치를 놓고 보면 평균적으로 에이야퍄들라의 1스킬이 가장 높은 건 사실


스킬을 사용하니 공격 속도가 눈에 띄게 증가한 걸 알 수 있고


2회차 사용부터는 공격력이 더 추가됐다

735×(1.45+0.14)=1168.65(반올림 1169)로 정확히 계산됨


10레벨 기준 공격 속도와 공격력이 각각 +60, +60%씩 증가되므로 공격 간격은 1초가 됨

따라서 DPS는 평타에 비해 약 2.81574...배 증가한다

대충 2.82배 정도라고 생각하면 될 듯


지속 시간도 25초로 무난해, 소모 SP도 35로 혜자고 DPS 증가율도 꽤 높아서

도무지 1스킬이라고는 믿기지 않는 엄청난 옵션을 지니고 나왔다

2스킬 헤이즈와 동급인데 얘는 체력이 크게 깎인다는 걸 감안하면 거의 차별 수준



단점은 쏜즈 3스킬처럼 2회 사용이 필수적이라 발동에 한계가 있음

물론 SP 자동 회복이라 발동이 존나 힘든 쏜즈에 비해 이 단점은 비교적 약함


게다가 2스킬과 3스킬이 상상을 초월하는 성능을 지녔다 보니

1스킬치고는 나름 좋은 스킬임에도 실제 사용률은 거의 없다고 봐야지

그래서 유저들의 스킬작 비율도 매우 낮음


그러니 애정충이 아닌 이상 굳이 1스킬까지 할 필요는 없다



2스킬


2스킬 '이그니션'은 다음 공격이 공격력의 370%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 주변의 적들에게는 절반의 광역 대미지를 입히며, 6초간 메인 타겟의 마법 저항력을 -25% 감소시킴

8레벨부터 3회 충전이 가능하며, 10레벨에서 소모 SP가 5로 감소


특정 상황에서 최고의 퍼포먼스를 보여주는 3스킬과 달리, 2스킬은 대부분의 상황에 적용 가능한 범용성 높은 스킬이다

그도 그럴 것이 소모하는 자원도 극히 적으면서 좋은 건 다 몰빵했거든

높은 대미지 계수 + 광역 공격 + 마저 감소 + 3스택 + 낮은 SP???????? 한두 개만 챙겨도 감지덕지인데 이건 뭐 용광로라고 봐야지



우선 인게임 내에서 제대로 설명하고 있지 않지만 사실 메인 타겟에 대해서는 370%의 절반 대미지로 2연타가 들어감

즉 한 번에 370%가 아닌 185%의 대미지로 두 번 들어간다는 것

오류인지 의도한 사항인지는 모르겠지만 어차피 마법 대미지는 곱연산이기 때문에 연타로 변한다고 해도 대미지 총량은 변함없다


그래서 2스킬 사용 영상을 보면 대미지 수치가 두 번 뜨는 걸 알 수 있음

그래야 주변 적들에게 절반 대미지 넣는 거 계산하기 편했나? 그래도 이건 직무유기 아입니까


이런 식으로 말이지


티아카우 투창병의 마저가 10이므로 대미지를 계산해보면

838×1.85×0.925×2 = 1434.0275(반올림 1434)×2 두 번의 대미지가 제대로 들어가는 게 보임


퍼펙트 에이야퍄들라 기준 마저 0인 단일 적에 대해 2스킬의 총 대미지는 884×1.85×2=1635.4×2

그러니 주변 적들에게는 절반인 1635.4만큼 가할 수 있고

저 광역 대미지는 타겟 수 제한이 없다 보니 적이 많으면 많을수록 효율이 좋음


이 스킬 하나로 에이야퍄들라는 거의 모든 스플래시 캐스터를 무덤으로 보내버렸다

스플래시 캐스터의 아이덴티티인 광역 마법 대미지를 단일술사인 코어 캐스터가 가져가버린 탓에

더 비싸고 공격 속도도 느린 애들을 굳이 데려갈 필요가 없으니까


스플래시 캐스터를 잘 안 쓰는 건 자체 스탯이나 성능이 부족한 탓도 있지만

에이야퍄들라 2스킬이 넘사벽이라서 자리를 뺏긴 이유도 있음

그거 감안해도 모스티마는 병신이 맞아 ㅎ



다음으로 마법 저항력 감소를 알아보자

공격을 맞은 적의 마법 저항을 6초간 -25% 감소시킨다고 나와 있음


-25가 아닌 -25%인 점에 주목해야 하는데

기본 마저에서 -25%가 감소해 최종 기존의 75%가 되게끔 계산해야 한다

적의 기본 마저가 30이라면 30의 75%인 22.5가, 50이라면 37.5가 되는 식


따라서 적의 마저가 낮으면 낮을수록 효율이 낮으며, 0이라면 없는 옵션이나 마찬가지

적의 마저가 100일 때나 -25와 -25% 수치가 같아지는데 최소 대미지 시스템에 따라 마저 100은 존재할 수 없으니

차라리 이프리트처럼 파격적으로 -40% 정도 주든가 하지... 그럼 너무 밸붕인가


게다가 마저 감소 디버프는 메인 타겟에게만 적용되고 광역 대미지를 받는 적에게는 적용되지 않는다

주변 적에게는 디버프가 적용되지 않은 대미지가 들어간다는 뜻인데 한 번 알아보자


심해의 정초자는 기본 마저가 30, 자기 패시브로 60이 추가돼 총합 마저는 90이 된다 씨발새끼!


일단 마저 -25% 감소로 67.5가 되므로 저 대미지가 나오는 계산식은

메인 타겟에게 838×1.85×0.325=503.8475(반올림 504)로 정상 적용되는 데 비해

옆에 있는 놈은 838×1.85×0.1=155.03(반올림 155)로 마저깎 적용이 되지 않은 걸 알 수 있음


따라서 마법 저항이 높은 적들이 많으면 많을수록 싸움에 불리해짐

메인 타겟이야 그렇다 쳐도 다른 놈들을 처리하기 힘들다는 뜻이니까


즉 2스킬은 방어력은 높지만 마저가 낮은 적들 상대로 안성맞춤이며

중기갑병 러쉬를 담당할 때는 그야말로 날아오른다고 봐야지


그러나 어차피 강타류 스킬 중에서는 계수가 370%로 무지막지하게 높은 편이라

실제로 저런 단점은 딱히 크게 느껴지지 않는다

주변에는 절반의 대미지만 들어간다고 해도 공격력의 185%면 꽤 괜춘한 수치며

높은 마저야 뭐 이프리트나 노시스 같은 훌륭한 디버퍼들이 있으니 큰 문제는 아님



마지막으로 알아볼 것은 회전율

일단 아주 혜자스럽게 3스택을 받았으며, 소모 SP도 고작 5밖에 안 됨

소모 SP 30에 2스택 받은 누구와는 참 비교된다 그치?


도합 소모 SP가 총 15이므로 위에서 말한 2재능 효과를 보기 매우 좋음

최소 7이 떴다고 해도 1스택은 보장되며, 15 이상이면 한 번에 3스택을 때리맥일 수 있다는 것


게다가 자동 회복에 자동 발동 스킬이라 한 곳에 말뚝 박아놓으면 그쪽은 정신을 놓고 있어도 됨

누구처럼 발동 타이밍 맞추느라 고민할 필요가 없지

이건 뭐 케오베나 시 1스킬도 마찬가지고


유의할 점으로 7레벨까지는 2스택, 8레벨부터 3스택 충전이 가능하기 때문에

2스킬을 제대로 쓰고 싶다면 적어도 8레벨까지는 필수로 올려두도록 하자

10레벨에서 소모 SP가 6에서 5로 감소하니 풀스작하면 더 좋고


평균적으로 약 3.1회마다 2스킬이 한 번 나가고

기본 공격 간격이 1.6초, 마법 저항 감소 지속 시간이 6초니

공격 타게팅이 자꾸 바뀌지 않는 이상 계속해서 적용이 된다고 생각하면 됨


그리고 가끔 가다 고장남



3스킬


3스킬 '볼케이노'공격력 +130%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소, 최대 6명의 적에게 공격할 수 있다

지속 시간과 소모 SP는 각각 15초, 80으로 동일


공격 딜레이는 퍼센테이지가 아닌 1.1초만큼 절댓값 감소

따라서 3스킬을 쓰는 동안 공격 간격은 무려 0.5가 된다 미친년...

이보다 짧은 간격을 지닌 건 0.2초의 Ash 2스킬과 0.312초의 비헌터 2스킬밖에 없음


게다가 공격력도 무려 +130%나 증가하니 재능을 제외하고 계산해도 1752.6이라는 충격적인 수치가 나오며

퍼펙트 에이야퍄들라 기준 3스킬을 켜면 1874.52(반올림 1875)이라는 미친 공격력이 나옴


평타를 기준으로 DPS는 약 6.79배 정도 증가하는 정신 나간 스킬


거기다 매우 넓어지는 미친 공격 범위 수준까지

엠브리엘이나 골든글로우 같은 전범위 스킬이 아닌 이상 가장 넓은 공격 범위를 지니고 있음


3스킬을 쓴 에이야퍄들라는 그야말로 스킬명에 걸맞는 '화산' 그 자체가 된다

높아지는 공격력, 짧아지는 공격 간격, 넓어지는 스킬 범위, 많아지는 타게팅 수

넷 중 둘 정도만 확실히 가져도 좋아질 수 있는데 저걸 다 가졌으니 걍 어이가 없지


무작위 타게팅이라는 것도 말이 무작위지

타게팅 수도 6명으로 늘어나는 데다 타게팅이고 뭐고 다 녹여버리는데 그게 무슨 의미가 있냐 ㅋㅋㅋ

그래서 그 점은 딱히 체감되지 않음 패신저 또또또 1패 적립


따라서 허울만 단일 공격이고 사실상 광역 마법 대미지나 다름없음

2스킬에서 관짝에 들어간 스플래시 캐스터들은 3스킬에서 아주 대못을 박아버렸다

캐스터뿐 아닌 오퍼레이터 전체를 살펴봐도 최상위권 물량 처리 능력을 보여주는 하이엔드 스킬

동급이라면 실버애쉬, 카넬리안, 무에나 정도를 뽑을 수 있고 이 이상은 사실상 수첸 원툴?


이제는 전설이 되어버린 그 움짤

분쇄돌격병의 체력이 1만인데도 몇 초 뒤면 흔적도 없이 지워버리는 게 가능할 정도


마저 0인 적을 대상으로 스킬 지속 시간 동안의 대미지 총량을 뽑아보면 762×(2.3+0.16)×30=56,235.6

최대 6명 동시 공격 가능하므로 최대 대미지 기댓값은 저 결과의 6배인 337,413.6

물량전도 좋지만 단일 적 상대로도 꽤 괜찮은 딜링을 보여주는 게 가능해서

스즈란이나 사일라흐 등의 취약, 사리아로 받는 마법 피해 증가 디버프를 걸면 보스전에서도 잘 쓸 수 있음

위기협약 초고득점 같은 곳에서는 3스킬을 필연적으로 쓰고 있고


이 때문에 출시 초기에는 대미지가 너무 강해서 오히려 오버밸런스라는 이유로 3스킬보다는 2스킬을 주로 많이 사용했었는데

가면 갈수록 적들의 스탯이 좆같아지고 적들 수도 늘어나면서 3스킬 픽률이 크게 올라감

지금은 대체로 2스킬보다 3스킬을 먼저 스작하라고 추천하는 편이다

물론 둘 다 엄마없는 스킬인 건 똑같으니 니 꼴리는 대로 하셈

근데 집 나갔던 엄마가 돌아와서 스킨을 줬네?



단점으로는 짧은 지속 시간매우 높은 소모 SP

물론 라이벌격인 진은참부터 해서 80보다 더 높은 스킬들은 간혹 있긴 있으나

그런 애들은 지속 시간이라도 나름 챙겼지 얘는 그런 것도 없음

물론 저 이상을 줬다면 진짜 더 심각했겠지만


스킬이 강하다는 건 반대로 스킬이 꺼졌을 때 현타가 심하다는 뜻이기도 해서

3스킬이 꺼진 에이야퍄들라의 중요도는 크게 내려감

실버애쉬는 재배치 대기 시간 감소나 은신 해제라도 있지 에이야퍄들라는 캐스터 공격력 버프 말곤 없기도 하고


80초라는 기나긴 시간을 버티기 힘들어서 퇴각 후 재배치 컨트롤을 하려고 해도

2재능으로 SP 15 이상을 얻지 않는 한 저 행위는 오히려 손해를 가져옴

재배치 대기 시간이 기본 70초고 배치 후 필요한 SP가 25니까 15 이상은 먹어야 80이랑 같거나 더 적지

사실상 3잠재 필수에 운도 잘 따라줘야 함


근데 사실 에이야퍄들라를 그냥 두느니 차라리 퇴각하고 남은 자리에 다른 오퍼레이터를 배치하는 게 더 나아서

최대한 이득을 보겠다면 퇴각컨을, 귀찮다면 그냥 두든 맘대로 하셈 어차피 존나 쎄다


그리고 순수 마법 대미지 공격인 만큼 마법 저항의 영향을 크게 받음

당장 마저만 50 되더라도 저 대미지는 순식간에 반토막난다

한 방이 아주 강해 곱연산 대미지 손실이 뼈아픈 미스틱 캐스터와 공유하는 단점



근데 사실 장점이 미치도록 큰 탓에 단점은 거의 없는 거나 마찬가지임

어떻게 보면 일종의 억까나 다름없지

저것도 못 누리면서 단점이 훨씬 심한 스킬들도 버젓이 있는데 복 받은 거다


결론적으로 다방면에서 캐스터 최고의 적 처리 능력을 보여줄 수 있는

에이야퍄들라의 간판기이자 최고 적폐 반열에 올려준 스킬




인프라 스킬


인프라 스킬은 두 개로, 각각 제조소와 사무실 스킬


초기에 해금되는 스킬은 제조소에 배치 시 오리지늄류 생산력을 +35% 올려준다

어스스피릿 1정, 라바 1정, 실론 2정과 동일


다들 알고 있겠지만 제조소에서 오리지늄을 생산하는 건 작전기록류나 금괴보다 효율이 지극히 떨어지는 일이라

버려지는 스킬이나 마찬가지라서 기억할 필요는 없음

굳이굳이굳이 지랄 한 번 해보겠다면 육성이 쉬운 어스스피릿과 라바를 같이 쓰도록 하자



2차 정예화 시 열리는 두 번째 스킬은 사무실에 배치 시 인맥 레퍼런스 누적 속도 +45%

마찬가지로 어스스피릿 1정과 비슷, 프로방스 2정과 동일


인맥 레퍼런스 누적 속도 +45% 효과 적용 시 공개모집 태그 갱신 시간이 12시간에서 8시간으로 확 줄어들어

1.5배 더 많은 리셋 횟수를 누릴 수 있음

그러나 +35%나 +40%를 쓰더라도 시간이 크게 차이 나지는 않기 때문에 무조건 높은 걸 써야 하느냐면 그건 꼭 아니고

걍 높으면 좋고 최상급이 아니어도 쓸 만하다 이런 느낌


사무실 스킬 중 가장 높은 수치를 지니고 있어서 에이야퍄들라를 키웠을 독타들은 이미 다 쓰고 있을 거임

나머지로는 보통 프로방스나 어스스피릿을 쓰지만 정예화가 힘들거나 디버프가 번거롭다면

단계를 조금 낮춰서 +40%만 봐도 에단, 오키드, 우타게 등 가성비 픽으로 쓸 만한 애들이 많음


결론적으로 제조소 스킬은 비교적 아쉽지만 사무실 스킬을 보고 육성해도 된다

근데 어차피 다들 에이야 얻으면 바로 2정해놓자너 ㅋㅋ



활용


존재 자체가 치트키인 만큼 1스킬을 제쳐두고서라도 2스킬이든 3스킬이든 다양한 곳에 쓸 수 있음

2스킬은 보통 잡몹이 꾸준히 올 때, 3스킬은 빡센 웨이브 하나를 도맡을 때

그동안 소개했던 애들이랑 활용법 자체는 크게 벗어나진 않네


늘 그렇듯 1스킬은 거의 안 쓰니 스킵하자


2스킬은 미친 깡댐과 함께 주변 8칸 내 적들에게도 공격을 가한다는 이점을 이용해서

소수의 적이 꾸준히 몰려오는 지역에서 크게 활약할 수 있음


2스킬 문단에서 마법 저항이 없거나 낮은 적을 상대로 안성맞춤이라고 했던 만큼 저런 맵 같은 데 잘 맞는다고 봐야지

저 맵 이외에도 용던 5단계 맵 뒤쪽의 중기갑병을 잡는 식으로써도 되고

광역 대미지에 타겟 수 제한이 없다는 걸 이용해 적들을 싸그리 몰아서 한 방에 날려보내도 됨

이럴 때는 2재능을 이용해 배치 즉시 날려버리는 전법이 매우 좋다


그렇다고 마저가 높은 적들에게는 무조건 못 쓰느냐면 꼭 그것도 아닌 것이

곱연산이라 미약하지만 어쨌든 마법 저항 감소도 달려 있고 대미지 계수도 무식하게 높아서

마저가 막 50~60 이상 넘어가는 적이 아니면 조금의 백업으로도 잡는 데 큰 무리는 없을 거임

정 힘들다면 이프리트를 데려가면 좋고


단 2스킬을 보스전에서 채용하는 건 별로 추천하진 않는데

마저 절댓값 감소에 비해 그 메커니즘이 별로인 데다 수치도 매우 낮고

2스킬 발동이 아닌 기본 공격이 심각할 정도로 약하기 때문에 현타를 좀 자주 경험해야 함


늘 그렇듯 단일 적을 상대할 땐 케오베나 에벤홀츠에게 맡기도록 하자 그러라고 만든 애들이거든



한편 3스킬은 현타가 좀 많이 길지만 스킬을 쓰는 그 순간은 세계 멸망급 퍼포먼스를 보여주므로

빡센 잡몹 러쉬에서도, 엘리트 몹이 대여섯 몰려올 때도, 보스전에서도 다양하게 쓸 수 있음


실드 16500에 체력이 45000, 마법 저항 30인 머드락을 버프와 디버프 세 개로 녹여버리는 모습이다

마찬가지로 거대 석상의 마저도 30에 체력이 무려 10만인데 빈사 상태로 만들어버렸지

축음기에 의한 체력 회복이 있었음에도 이 정도면 쉐엣...


여기서 에이야퍄들라의 공격력은 보카디 2스킬 버프를 받아 2084였으므로

공격 하나 당 대미지는 2084×1.4×1.55×0.7=3165.596

이걸 총 30타를 때려박으니 안 죽을래야 안 죽을 수가 없지 거대 석상은 안 죽는구나?


각 레벨 당 공격력 증가율이 +15%로 높은 편에 속하기 때문에 10레벨까지 스작하는 게 권장되며

보통 추천 스작 순서는 2스킬 8레벨 → 3스킬 10레벨 → 2스킬 10레벨


이외에도 네 방향으로 크게 넓어지는 사거리를 이용해 좌우로 멀리 떨어져 있는 적을 공략할 수도 있음

아무튼 활용법은 무궁무진하니 각을 찾아보는 것도 재미라고 할 수 있겠다


마지막으로 패틀딱과 방패병 호소인들 대학살극

이건 솔직히 이프리트 쇼케이스 같은데 ㅋㅋ



장단점


먼저 에이야퍄들라의 장점을 살펴보자


1. 최상급 성능의 재능들

조건 없는 공격력 증가의 1재능, 랜덤이라지만 확실한 SP 수급이 가능한 2재능까지

하나만 줘도 감지덕지인 걸 두 개나 몰아준 만큼 강하면서도 편리하게 쓸 수 있다

두 재능 모두 ㅆㅅㅌㅊ인 건 구3대장인 엑은에 모두가 공유하는 장점


특히 1재능은 자신만 적용되는 게 아닌 캐스터 전체에게 주는 버프라서

캐스터가 많으면 많을수록, 공격력이 높으면 높을수록 효율이 좋음


2. 2스킬의 매우 뛰어난 옵션들

범용성 높기로 소문난 스킬들 중에서도 온갖 좋은 건 덕지덕지 붙이고 나왔음

구체적으로 알아보자면


2-1. 총합 370%이라는 매우 높은 대미지 계수

2-2. 타겟 수 제한 없는 절반의 광역 대미지

2-3. 마법 저항 감소 디버프

2-4. 3스택 충전과 소모 SP 5


...등등으로 이게 한 스킬에 다 들어가 있는 게 맞는지 의심스러울 정도

어느 곳에 데려가도 밥값 그 이상을 할 수 있음


3. 압도적 맵 장악 능력의 3스킬

공격력 상승에 공격 간격 단축, 넓어지는 공격 범위, 많아지는 타게팅 수까지

화산이라는 이름에 걸맞은 초고성능의 맵 장악 능력을 통해서

물량전이면 물량전, 보스전이면 보스전, 어느 하나 빠지지 않는 만능 스킬


4. 확연하게 대비되는 2스킬과 3스킬의 컨셉

2스킬은 꾸준딜, 3스킬은 순간 극딜기로서 사용할 수 있으므로

상황에 맞게 스킬을 선택해서 데려가면 됨


5. 물량전에 최적화된 스킬 구성

2스킬은 광역 마법 대미지, 3스킬은 타게팅 수 증가 옵션을 지니고 있어

어느 스킬을 선택하든 물량 처리에서 두각을 보이므로 코어 캐스터의 단점이 희석되는 편

오히려 스플래시 캐스터를 실직하게 만든 원흉이다


6. 나쁘지 않은 인프라 스킬

사실상 제조소 스킬은 버려지지만 비록 중요도는 덜하다고 해도 사무실 스킬만큼은 최고 수준의 증가율을 지니고 있어

육성하면 자연스럽게 바로 쓸 수 있음



반대로 단점


1. 낮은 기본 스탯

기본 공격력이 5~6성 캐스터 중에서는 낮은 편에 속하면서 특성도 허약하기 때문에

평타 능력은 타 캐스터에 비해 좀 떨어지는 경향이 있음


물론 공격 속도가 비교적 빨라 낮은 DPS를 메꾸는 건 가능하지만

스킬 미사용 시 현자타임이 매우 심하다는 건 명백한 단점


2. 3스킬의 매우 높은 소모 SP

그냥 두자니 너무 길고, 퇴각컨을 하기도 애매한 수치라서

프틸롭시스나 모스티마, 그외 SP 보조 오퍼레이터를 쓰지 않으면 자주 사용하기 힘듦


3(이었던 것). 스없찐

이젠 벗어났다 이 말이야~



이렇게 단점 없는 오퍼레이터가 또 있을까 의문이다

사실상 이것도 억까에 가까울 정도로 쥐어짜내서 쓴 단점이라서



평가


초창기 엑은에, 넓게 쳐서 엑은에사첸 시절부터 그 뒤로 한참 많은 적폐들이 나왔지만

걔네들과 비교해도 단 한 번도 자기 자리에서 절대 내려온 적 없는 캐스터계의 유일신이자 생태 교란종

외국 염소가 이렇게 무섭습니다이


그 누구도 에이야퍄들라를 음해하려는 시도를 하지 않았음 사실상 못했다고 봐야지

캐스터 쪽에서 좀 쓸만한 오퍼레이터가 나왔다면 이야기는 달라졌겠지만 그런 것도 아니라서

반대로 말하면 에이야퍄들라 하나 때문에 다른 캐스터가 저평가를 당한다는 말도 있음


만약 에이야퍄들라가 없었다면 캐스터에 대한 평가는 지금과는 상당히 달랐을 거라고 예상하는데

범용성 높은 패신저나 골든글로우는 티어가 한 단계 이상은 올라왔을 것 같고

다른 캐스터도 지금보다는 좀 나은 평을 받지 않았을까 생각함

물론 자기 역할이 확실한 이프리트와 에벤홀츠는 지금과 비슷하겠지

모스티마는 여전히 답없을 거고


https://arca.live/b/arknights/57437737 예전에 만들었던 6성 평가글인데

여기서는 백파이프, 수르트, 첸 더 홀룽데이에게 S++급 평가를 내렸었음

여기에 에이야퍄들라까지 끼우고 싶었지만 고민 끝에 뺐었는데 지금 생각하면 넣어도 될 것 같네



자신이 극한의 효율충이라면 에이야퍄들라 하나로 캐스터는 굳이 더 안 먹어도 될 것 같다는 생각도 드는데

물론 이프리트나 골든글로우, 에벤홀츠는 에이야퍄들라가 못하는 일들을 하기도 하지만

골든글로우 빼면 다른 애들은 그것밖에 못하는 데 비해 에이야퍄들라는 거의 만능이니까

그렇다고 캐스터 나올 때만 가챠하지 말라는 건 아니고... 당연히 오퍼풀은 많으면 많을수록 좋음


실제로 본인은 실버애쉬랑 엑시아는 꼭 필요할 때 아니면 잘 안 데려가는 편이지만

에이야퍄들라는 웬만하면 2스킬 들고 꼭 챙김 에이야 너무 좋아~


아무튼 리세로 먹어도 좋고 6성 선택권으로 먹어도 좋고 가챠해서 먹어도 좋고 정가를 쳐도 좋으니

에이야퍄들라는 가능하다면 꼭 먹으면 좋겠다 육성은 두말 할 것도 없고

써보면 다시는 절대 옛날로 못 돌아감


진짜 이렇게 띄워준 건 심층 분석글 쓰면서 처음이네

잘 쳐줘도 엘리시움이 유일했는데


물론 내 주관이 다소 포함되어 있는 만큼 적당히 걸러 들으셈


반박 시 니 말이 맞고

오류가 있으면 적극적으로 지적해주기 바람




2년 만에 받은 스킨이 이렇게 예쁘다

필터 때문에 피부가 빨개 보여서 일러스트는 호불호가 좀 갈리지만 오히려 그 점이 좀 더 섹스 마려움

하 쉬발년 들박 마렵네 ㄹㅇ...

역시 안미는 자기 딸을 버릴 사람이 아니었어



조금 더 옛날 이야기를 해보자면 사실 극초기 구3대장은 엑은에가 아니라 엑은'천'이었음

'천'은 스카이파이어의 중국식 표기 천화(天火)의 앞글자인데 암튼 왜 이런 말이 나왔었느냐?


에이야퍄들라는 6성이라 육성 비용이 매우 비싸다는 점, 스카이파이어보다 공격력이 낮다는 점, 3스킬을 쓸 곳이 없다는 점

그리고 신입 헤드헌팅에서 등장하지 않아서 리세로 엑은 중 하나+에이야퍄들라는 먹는 게 사실상 불가능하다는 점

마침 초창기 픽업으로 스카이파이어가 등장했다는 점 등


이런저런 이유로 가성비 좋으면서 성능까지 ㅅㅌㅊ인 스카이파이어를 많이 썼었다

그때는 스카이파이어가 비틱이었고 본인도 에이야퍄들라와 엑시아가 없던 시절에는 은천을 썼음

적어도 기병과 사냥꾼 시절까지는 캐스터계의 여신 그 자체였지 지금 생각하면 ㅋㅋ

감자 면상 참기가 얼마나 힘들었는지...


다행히 다들 어느 정도 오퍼풀이 갖춰지고 시간이 남아 에이야퍄들라에 대한 연구가 이루어지면서

스카이파이어는 개같이 유기당하고 현재의 엑은에 체제가 이루어진 것이다

그래도 난 천화 좋아... 감자 5인방 중에서 제일 예뻐


다음은 누굴 쓸지 고민이네 아이린이나 키워서 함 건드려볼까

흑건 육성할 건 남겨놔야 하는데...


이것도 사실 쿠오라 쓰다가 아이리스로 갈아탔고 거기서 또 에이야로 갈아탄 거임 ㅋㅋ



아무튼 다들 끝까지 보느라 고생 많았슴 개추 많이 주어

우리 에이야퍄들라 많이 키워주세요



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