- 맨 밑에 요약정리 있음

몇가지 정보는 바벨공략팀에게서 얻어왔고

조금 상세하게 들어갈 내용 많음

그럼 바로 시작


1재능

패시브 스킬 발동 도중 공격력 +20% / 적을 최초로 처치할 경우 모든 체력을 회복하며, 패시브 스킬을 다시 한 번 사용

2재능

배치 후 적 1명을 쓰러뜨리기 전까지 '공격속도 +10, 모든 피해는 30% 감소'(풀잠 기준)


재능만 봐도 든든하다

상세히 뜯어보도록 하자

재능부터 스킬까지 말할게 좀 많아서 글이 길어질 수 있으니 찬찬히 읽어보는 것을 추천함


1재능의 경우 기본적으로 쾌속부활 포지션에, 모든 스킬이 패시브이므로 상시 공격력 +20% 증가 효과를 받는 것과 동일하며

이를 토대로 폭발적인 딜링 포지션의 한 축으로 작용하게 됨

또한 적을 최초로 처치할 경우 모든 체력을 회복하므로 연장전 개념의 딜을 넣을 수 있으며, 패시브 스킬을 다시 한 번 사용하기 때문에, 통합전략에서 '스킬 발동 시 1초 동안 공격력 +n% 상승' 유물 효과를 2번 볼 수 있음


실제 메커니즘은 '스킬을 자동발동'하는 메커니즘이기 때문에, 적을 처치했더라도 빙결, 기절, 무장해제 등의 CC기가 걸린 상태라면 해당 효과가 끝나기 전까지는 스킬 재사용이 되지 않으므로 주의할 것

또한 '패시브 스킬 발동 도중 공격력 +20%' 효과와 달리, 패시브 스킬을 다시 한 번 사용하는 효과의 조건은 패시브 스킬을 발동하고 있지 않은 상태여도 되므로 상당히 유연하게 쓸 수 있음


한편 2스킬, 3스킬을 사용할 때 '패시브 스킬을 다시 한 번 사용한다'를 트리거할 경우, 배치 모션이 다시 실행되는데, 이때 무적 판정이 없으므로 폭발 거미류와 같은 적들을 상대할 때 조심해야 함


특사스의 경우 1재능이 공뻥 +20%에다, 패시브 스킬을 다시 한번 쓸 수 있다는 파격적인 재능으로 갖춰졌고

이러한 효과는 타 오퍼레이터들에서 쉽게 찾아보기 힘든 '재능이 3개'로 취급해도 위화감 없는 효과라고 볼 수 있음


1재능 효과가 이미 2개고, 2재능이 1개니까ㅋㅋ



여기서부터 감 좋은 사람들은 뭐? 재능이 3개? 라면서 적폐의 향을 진하게 음미했을 것

원래 세상이 그렇다

누구는 출시할때부터 재능이 1개 취급당하는데, 누구는 출시할 때부터 재능이 2개인 척 하는 3개라니

모든 태어난 것들은 쓸모가 있다지만

더 많이 쓰이는 것들이 있다는건 항상 부정할 수 없는 현실이기 때문에, 각자 자신의 위치에서 최선을 다해주는게 아름다운 세상이 아닐까?




어쨌든 다시 본론으로 돌아와서

2재능을 보면 적을 1명 처치하기 전까지 공격속도와 받는 피해 감소를 주는 것

따라서 1재능의 2번째 효과 트리거를 더욱 더 쉽게 할 수 있도록 만드는 재능이라고 보면 된다

노잠 기준 공속 8, 받피감 25%이며 풀잠 기준 공속 10, 받피감 30%이고

사실 '딜링'에서 보면 잠재 효율이 풀잠 3.0%라는 낮은 잠재 효율이므로 추천하지 않지만

'유틸'적 관점에서 보면 할 말이 좀 있다


1잠: 기본 상태

2잠: 배치 코스트 -1

3잠: 공격력 +22

4잠: 재배치시간 -2초

5잠: 2재능 강화

6잠: 배치 코스트 -1



여기서 5잠재일 때의 효과 중 '받는 피해 감소 +5%' 효과가 있기 때문에

특사스의 생존에 큰 차이를 주게 되고 안정성 자체가 올라가기 때문에, 5잠재의 딜적 상승은 매우 적더라도 2재능 강화를 뚫어주는 것을 추천함

하나하나가 소중하긴 하지만 3잠재 구간은 큰 의미가 없으므로, 3잠재에서 머무르지 말고 4잠재 이상을 노려보는 걸 권장하며, 항상 그렇지만 월정액이나 소과금은 깝치지 말고 그냥 2잠재(코감) 정도만 해도 괜찮다


5잠재 2재능 강화가 큰 의미를 갖는다는 이유는 특사스 1재능의 '모든 체력을 회복한다'가 있기 때문이며

예시로 2대 맞고 죽을걸 3대 맞고 죽는 걸로 바꿀 수만 있다면, 어떻게든 2타~3타 사이 구간에 1킬을 따는 순간 다시 풀체력으로 돌아오기 때문에 실전에서 은근히 체감할 수 있음



이제부터는 1스킬을 알아보도록 하자

- 배치 후 공격력 +70%, 공격 대상은 10초간 특수 능력을 상실하고, 침묵 지속시간 동안 대상에게 매 초당 400의 마법 피해를 입힌다.

여기서 특사스의 기본 공격 간격은 0.93초로, 1초보다는 아주 약간 더 빠른 속도로 공격한다

매 초당 400의 마법 피해를 입히는 구간은 '첫 공격이 시작된 이후 1초마다'이므로


2.3초대에 1타를, 5.6초대에 2타를 쳤다면

실제로 도트딜이 들어가는 구간은 3.3초, 4.3초, 5.3초, ...가 된다는 뜻


침묵 역시 현재 미즈키 로그라이크에서는 고평가되는데








이외에도 침묵을 이용해서 이득을 볼 수 있는 적들이 상당 수 나오기 때문
물론 패시브 스킬로 선발동하는 스킬의 한계점은 항상 있기 때문에, 1스킬의 스킬작은 크지 않고 우선도 역시 떨어진다
7레벨로도 충분하고, 효과는 높게 볼 수 있으므로 스킬작은 불필요


다음은 2스킬

특사스의 주력 스킬 중 하나이며, '진짜 암살'에 특화된 스킬로
2-6, 5-3 등의 고마저 캐스터 암살도 1정예 1레벨 상태로 쉽게 할 수 있기 때문에 뉴비들에게도 굉장히 유용한 캐릭터로 특사스가 들어갈 수 있게 됨

또한 5-10의 망치맨들 같은 경우도 한번의 스킬로는 잡아내기 어려운 부분을 지나가는 잡몹을 이용해서 스킬을 재발동, 2번째 스킬 발동으로 잡아내기도 가능해지는만큼, 실제로 유용하게 사용할 부분이 굉장히 많다

기존에 스카디, 팬텀이 가지고 있었던 암살 포지션에
스카디 2스킬은 이제 어비셜팟으로 인해 3스킬이 주력으로 되며 암살보다는 1:1 엘리트 딜링에 초점이 맞춰진 만큼
팬텀과 특사스 2명이 양분하는 느낌으로 사용하면 된다

단, 팬텀보다 특사스 쪽이 좀 더 유리한 구성을 가지고 있는데
팬텀의 경우 물리딜이므로 방어력이, 특사스의 경우 마법딜이므로 마법저항이 각각 저항요소가 된다
이때 팬텀 2스킬의 경우 방어력을 뚫을 방법이 없으나, 특사스 2스킬의 경우 상대의 마법저항을 감소시키는 효과가 달려있으므로 고방어력, 고마저 적이 등장한다면 특사스 쪽이 유리해지므로 범용성 경쟁에서는 특사스가 더 높은 평가를 갖는다는 이야기

"이격 텍사스 나오면 팬텀 안쓰나요?" 라는 질문이 굉장히 큰데

보통 로그라이크의 경우 특수 모집권에서 높은 부분을 차지하는 쓰펙터, 특사스가 이미 있으면서 우요우, 리 등 특수 목적의 카운터픽 채용까지 고려하는 경우가 많다
이미 특사스로 할 수 있는 암살 역할을 팬텀을 사용하기에는 편성도, 모집권도, 희망도 높지 않은 우선도이므로 실제로 플레이어들은 특사스를 픽해가는 비중이 굉장히 높게 잡힌다
이후 3스킬 파트에서 설명하겠지만 특사스 2스킬의 딜링보다도 더한 입지를 갖는게 3스킬이라, 팬텀 자체로 승부를 보는 곳은 줄어들었다는 말을 하고 싶음

논란 방지용으로 말하지만 팬텀이 구린게 아니고, '일반적인 플레이어들'의 경험과 플레이 스타일에 비추어서 생각해볼때
이전 기존의 편성구성에서 팬텀은 배치 수 2칸을 고정적으로 먹게 되며(분신 배치), 만일 배치 수를 1칸만 사용한다면(본체만 사용) 이 경우 특사스 쪽이 훨씬 더 범용성 높고 유리한 고점을 가져올 수 있기 때문


요약하자면, 팬텀 2스킬을 주력으로 사용하는 사람들은 특사스 2스킬로 갈아타지 않을 이유가 전혀 없고, 팬텀 역시 지금까지의 암살 단독 포지션에서 특사스와 함께, 그러나 특사스보다 같거나 낮은 포지션으로 양립하게 되었다는 것이다
따라서 기존 팬텀의 경우 3스킬로 주력 입지를 가져가게 되며, 사용처는 CC 연계 위주로 변경되는 상대적 변화가 도달했다고 보아도 무방

물론 항상 그렇듯이 범용성과 효용성, 체감 입지와 성능은 플레이어마다 다를 수 있고, 최대한 객관적인 부분에서 플레이 데이터를 바탕으로 언급하는 것이 캐릭터 평가의 기초라고 개인적으로 생각하고 있음

끝으로 2스킬 관련해서 하나만 더 보고 가면

드론(23종), 보스를 제외한 일반/엘리트몹 중 2스킬 발동으로 잡을 수 없는 적은 22종에 불과하며

이때 특수능력 트리거를 적용한 상태에서 잡을 수 없는 적(제국 백병전 정예 스트라이커 및 부영양의 열초자 등)은 36종에 불과함


이는 전체 적 비율의 92%를 특사스 2스킬로 커버할 수 있다는 것이며, 이론적 수치로 처치 가능 판단을 고려할지라도 팬텀보다 확실한 범용성을 가졌다고 보는게 타당하다



끝으로 3스킬인데


특사스가 미즈키 로그라이크 '스타팅'으로 안정적이게 가능해진 원인이자 핵심


- 배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 165%의 마법 피해를 2번 입히고, 피해를 입은 적을 2초간 기절시킨 뒤, 매 초 마다 4명의 적에게 검의 비를 방출하여, 매 검의 비마다 공격력의 130%의 마법 피해를 입히고 0.2초간 기절시킨다.



맨 처음 기절 + 범위 피해는 특사스 배치 0.67초 뒤에 적용됨


이후 특사스의 기절이 들어가고, 매 초마다 4명의 적을 타겟팅해 0.2초 기절을 적용하는데...

문제는 최초 기절이 아닌 짧은 기절에 있다


맨 처음 기절을 '큰 검의 비', 그 이후 0.2초간 기절을 '작은 검의 비'라고 편의상 칭하고

작은 검의 비가 4명의 적에게 적용될때, 각각의 기절 적용은 0초~0.3초의 랜덤한 공격 간격이 적용된다


절대 4명이 '동시에' 적용되는게 아니라는 점 반드시 기억할 것


또한 작은 검의 비는 특사스가 필드 위에 있을 때에만 계속되므로 퇴각을 쉽게 할 수 없으며, 특사스가 저지한 적을 우선 기절한다는 것 역시 없으므로 특사스의 생존을 보조할 수 있는 타일을 잘 설정하는 것이 필요함



한편, 특사스 3스킬의 7레벨과 10레벨은 다음과 같은 차이를 보인다


7레벨 - 배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 130%의 마법 피해를 2번 입히고, 피해를 입은 적을 1.5초간 기절시킨 뒤, 매 초 마다 3명의 적에게 검의 비를 방출하여, 매 검의 비마다 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고 0.2초간 기절시킨다.


10레벨 - 배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 165%의 마법 피해를 2번 입히고, 피해를 입은 적을 2초간 기절시킨 뒤, 매 초 마다 4명의 적에게 검의 비를 방출하여, 매 검의 비마다 공격력의 130%의 마법 피해를 입히고 0.2초간 기절시킨다.



앞서 언급한 '특사스 배치 후 0.67초 뒤, 큰 검의 비 적용'이라는 사실과

'작은 검의 비는 각 공격이 0초~0.3초 사이 적용'이라는 사실을 결합해볼 때


7레벨 기준으로 1.6초의 기절(≒1.5초 기절 + 0.67초 선 모션프레임)이 적용된 후 0.4~0.7초 뒤에 작은 검의 비를 적용, 각 사이 기절은 0.85초와 1.15초 사이, 즉 범위가 0.3초임에 반해

8~10레벨 기준으로는 2.1초의 기절(≒2초 기절 + 0.67초 선 모션프레임)이 적용되는 기간 중 2.0초에서 작은 검의 비가 적용되어 기절이 겹치게 되고, 각 사이 기절은 첫 기절점 0.2초 겹침 기절로 인해 0.6초와 1.15초 사이, 즉 범위가 0.55초로 7레벨보다 더 불안정한, 소위 '랜덤성이 높은' 기절 프레임을 갖게 됨


이는 위기협약에서 정지 및 퇴각 프레임에 큰 영향을 끼칠 수 있으므로, 협약 고득점을 준비하는 사람이라면 위기협약의 제약과 적의 공격 프레임을 보고 고려할 것


따라서 3스킬이 잘 안먹히는 적도 있는데


위 9지 더블린 듀오가 뭉쳤을 경우, 아래 더블린 헤타이로이 그림자 칼날의 공격간격이 0.7s로 변경되어

텍사스의 1초마다 0.2초 기절으로 공격을 끊기 어려우며

미즈키 로그라이크 5층 '통제불능' 긴급 작전의 경우 모든 적의 공격속도 30% 증가 제약을 받은 손톱맨 역시

특사스의 기절로 공격을 끊기 매우 어렵다는 점을 알아두면 좋다


괜히 기절 있다가 까불면 진짜로 얻어맞고 리타이어하니, 주의할 것


이번 중섭 협약에 등장할지도 모르는 이 친구


조수 하이캐스터 리더


공격간격은 2.5s이고 공격 모션은 0.6초이기 때문에 스킬 7레벨과 8~10레벨은 다음과 같은 차이를 보임

스킬 7레벨

계속해서 공격 캔슬을 시킬 수 있음


스킬 8~10레벨

위처럼 스턴 사이 비는 공백기가 생겨, 적의 공격을 맞음


협약에 나올지 안나올지는 모르지만 나온다면 적 공격속도 증가 제약 보고 특사스 3스킬로 공캔 써먹으려면 7레벨도 하나쯤 있으면 좋을 것


그래서 3스킬 7레벨이냐 10레벨이냐! 하는 사람들도 있을텐데

7레벨의 경우 적 공격 캔슬을 좀 더 정확하게 할 수 있다는 점이 장점이며

10레벨의 경우 적에게 넣는 딜이 더 높다는 점이 장점이기 때문에


'일반적인 유저'를 기준으로 10레벨 마스터리하는 것이 조금 더 가치가 높다고 볼 수 있음


또한 이 검의 비는 원본 텍사스가 그랬듯, 공중 공격 역시 가능하며


이 때문에 미즈키 로그라이크의 노말 보스 '물거품의 파라노이아(a.k.a. 해말이)'와 일반 잡몹으로 등장하는 비행 적들을 가볍게 카운터칠 수 있는 캐릭터로 고평가받는 요소 중 하나가 됨


물론 로그라이크를 논제하고 생각해도 3스킬은 9지역 더블린 비행병류를 포함한 각종 위협적인 공중 적들을 기절시켜 아군 대원들의 스킬 발동 시간을 벌어주고, 효과적으로 적을 상대할 수 있게끔 유연한 역할을 편성에서 해주게 된다


굉장히 유니크한 스킬이라서 '팬텀으로 대체할 수 있나요?'라는 질문도 못꺼내는, 대체불가한 특사스만의 강점이라고 볼 수 있음


진짜 끝으로 특사스 로그라이크 스타팅에 대해서 약간 언급하자면


모든 내용은 하드 15레벨 기준

수비알 및 링 스타트보다는 안정성이 확실하게 떨어짐

위 2개 맵이 '긴급'으로 나올 경우, 일반적인 상황에서 라이프 차감 2~3이 되므로 예봉 분대 등으로 시작할 때에는 주의할 것



초반부는 2스킬로 커버해도 좋고, 후반부로 갈수록 2스킬보다 3스킬의 가치가 더 높다

이건 미즈키 로그라이크 뿐만 아니라, 팬텀 로그라이크도 마찬가지



총평하자면

뉴비부터 고인물까지 전체적으로 사용하기 쉬운 캐릭터


2스킬은 수르트, 근니어같은 '소 잡는 칼'을 쓰기 부담스러울 때 사용하기 쉬운 스킬

3스킬은 아군 보호를 초점으로 하나의 웨이브 전체 CC, 적의 공격 캔슬 및 특정 적들의 카운터로 사용하는 스킬


현재 모듈도 좋은 모듈이지만 2, 3레벨 투자는 조금 무리수이며 1레벨 정도 해줄 가치가 있고

스킬의 경우 2스킬, 3스킬 각각 10레벨 투자, 3스킬로 인한 기절 캔슬을 좀 더 확정적으로 하고싶다면 3스킬 7레벨로도 제 역할을 해낼 수 있음


*핲갤에 누가 일부분만 퍼갔는데, 원본글 링크도 남겨줬더라면 더 좋았을듯. 움짤도 있었는데 그건 왜 안가져갔는지 모르겠네

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=1297185&page=1