우선 들어가기 앞서


대부분 본인이 다 키우고 써봤다는 사실의 인증



https://youtu.be/JP44YBjxaRA



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오늘은 비주류 메딕들을 소개한다.

사실 정보글 쓰는것도 처음이라 이상한거 있으면 말해주셈.



메딕은 5가지 세부분류가 있다. 그 중에 우선 단일메딕부터 알아보자.





폴리닉 - 5성 (배포)


1스 - 사거리 2칸 증가, 공격력 증가

2스 - 적 우선타겟, 약품 던져서 착탄지점 주위로 적군에게 마딜, 아군에게는 힐

재능 -  저항(스턴,동결 등의 지속시간 50% 감소)을 가지며, 자연 환경으로부터 받는 피해 -40% 


1스는 슈퍼안셀이고 2스는 약팔이 역할로 다들 알고있는데 2스킬에는 다른 운용방식도 존재한다.



추측컨데 대충 이런식으로 배치해서 힐도 해주고 sp차면 딜도 쏠쏠히 챙기라는 스킬이 아닐까 싶음.

딜량은 어떻냐고? 시에스타 섬멸전에서 광술대신 써봤는데 40초 동안 멀뚱멀뚱 서있다가 30초 동안 딜타임을 가진다.

솔직히 광술도 공속 느려서 잘 안쓰는 와중에 똑같이 공속 느린 메딕이라고 뭐 좋겠음? 차라리 광술을 대려오는게 낫다고 본다.




투예 - 5성 (배포)


1스 - 목표를 한명 치료하고 자신의 공격력에 비례하여 피해를 흡수하는 보호막 생성

2스 - 반피 아래의 오퍼만 치료, 공격력 +60%, 체력이 20% 아래로 내려간 아군은 공격력의 3배만큼 3회 치료, 무한지속

재능 -  4초간 치료하지 않으면 다음 치료시 치료량이 공격력의 150%만큼 증가 


사리아 1스가 메딕한테 달린느낌. 1스킬은 sp12에 충전도 안되서 별로고 2스킬이 주력인데 투예가 그렇게 이쁘고 좋다면 말리지는 않겠음.



???: 공격력의 200%까지 흡수에 기본 공격력이 568이니까 패트리어트 투창 막을 수 있지 않냐?

라는 의문이 들 수도 있는데, 치료 대상이 없으면 스킬 안나간다. 그냥 버리셈 1스는



와파린 - 5성


1스 - 반피 이하로 떨어진 아군을 치료대상의 최대HP의 25%만큼 추가회복, 4회충전

2스 - 공격범위 내 무작위 아군 한명과 자신에게 공격력 +90%, 매 초마다 최대체력의 3%만큼 깎임

재능 - 공격범위 내에서 적 처치 시, 자신과 공격범위 내 무작위 아군에게 sp+2 회복


TMI스럽지만 일단 내 최애고, 2스킬 대상은 은근 넓어서 간혹가다




버프를 새장이 받거나



방패병같이 그냥 체력이 있으면 받을 수 있음


힐러로서도 무난하고 수르트, 스카디처럼 체력이 높은애들 힐 해줄때 1스킬이 빛을 발한다.


sp 재능과 2스킬을 살리자면


https://www.youtube.com/watch?v=fT3E-VN12Bk

오토 터질확률이 100%에 수렴하는 쇼케이스가 가능하다


2스킬 쓸 때는 범위 주의하구 우리애 많이 이뻐해줘





수수로 - 4성


1스 - 공증

2스 - 공격력 +100%, 공속 +100, 한판당 2번 사용

재능 - 10코 이하는 힐 더받음


내 차애다. 얘가 비주류일까 생각해보면 그닥 비주류같진 않은데 또 쓰는사람은 얼마 없는거 같은 그런 캐.

힐량은 명일방주 통틀어봐도 얘가 가장 높은데 오버힐에 횟수제한 때문에 그냥 샤이닝 쓰는게 정신건강에 좋다.

뉴비분이라면 강력추천





가비알 - 4성


1스 - 자신의 공격력에 비례하여 5초간 택힐, 반피 이하면 공격력의 70%만큼 택힐, 3회충전

2스 - 범위 내 모든 아군에게 1스보다 조금 못미치는 계수로 10초간 택힐, 단 치료대상이 반피 이하라면 공격력의 80%만큼 택힐

재능 - 배치 시 모든 메딕의 공격력 +10%, 방어력 +100


이쯤되면 다들 알겠지만 메딕들은 힐이 부족할 상황은 잘 없다. 

프틸, 샤이닝, 나이팅, 루멘 이런애들이 활개를 치는 이유가 대부분 딸려나오는 버프가 좋아서 사기인거지


TMI: 할배들 중에 버섯미궁 해본사람들이라면 "가비알의 몽둥이" 라는 유물 설명에 다른곳을 더 아프게 하면 상처가 덜아파서 진통제 효과가 있다고 하는 것을 본 적 있을것다. 스토리에서 나온다면 웃음보장.


스킬은 취향것 1스나 2스 골라쓰면 된다. 

풀오토로 안전하게 가고싶으면 1스, 스킬 눌러주는게 재밌으면 2스. 




하지만 인비알이 나온 지금이라면 쓸 일이 있을까...?

그만 알아보자.





미르 - 4성


1스 - 아군 한명을 추가로 치료, 3회 충전

2스 - 25초 동안 평타가 아군 한명을 추가로 치료, 공격력 +65%

재능 - 배치 후 모든 아군의 HP를 공격력의 150%만큼 치료


안셀의 재능을 확정으로 당겨오고 란셋의 재능을 강화한 구성이다. 장점이라면 멀티타겟 정도?

가비알 때도 말했지만 힐이 부족할 일은 잘 없지만 얘네가 비주류인 이유는 대부분 힐에만 특화되있어서 그럼.

그리고 특히 메딕이라는 직군 상 별로 쓸 말이 없다. 


다음 분류로 넘어가자.



테라피스트


흔히들 저항힐이라고 부르는 녀석들인데 사실 저항이 좀 미묘해서 오픈 초기부터 그닥 좋은버프는 아니라고 평가됨.

무튼 그래서 얘네들이 부여하는 저항이란 무엇일까?


상태이상의 지속시간 -50%다. 진짜 이게 다임. 성가신 것들 중에서는 빙결, 기절이 있는데 저항이 있고 없고는 별로 체감이 안난다.

블레이즈는 심지어 이걸 재능으로 갖고있어서 그냥 상태이상 많으면 차라리 블레이즈를 쓰는거 추천한다.


테라피스트 들은 우선 공격범위가 넓은데 양 옆부분으로 가면 치료효과 -20%가 된다.

이 분류에 루멘이 들어가는데 그냥 씹사기라서 넘어가고




실론 - 5성 (배포)


1스 - 공격력의 200%만큼 힐, 특성의 "멀리있는 적 치료시 공격력의 80%만 치료"가 사라진다, 3회충전

2스 - 공격범위 내 모든 아군에게 저항 부여, 공격력 +60%, 한번에 2명 힐, 40초

재능 -  공격력 +5% , 단 전장에 물 지형이 있을 경우 공격력 +18%로 변경 


의사는 의사인데 과탐선택이 물지러라서 그런지 힐량이 좀 낮고 사실 저 물 지형이라는 것도 시에스타 맵 한정임 거의.

다른 물 지형에서 재능 안터지는 경우가 많다.


스킬 얘기로 넘어가자면

실론의 진가는 2스킬에 있는데, 요즘 루멘이 상태이상 풀고 베리베리들이 원소힐 하는 마당에 머드락이나 몬3터들은 힐을 못받는다.

하지만 실론 2스라면? 그냥 무조건 범위 내에서 저항이라 얘네들도 저항이 들어간다. 시에스타 섬멸전에서 마지막 웨이브 막을 때 좋았음.


같은 직군중에 위스퍼레인, 퓨어스트림은 힐을 해야 저항이 발라지는거라 얘네들 저항줄 수 있는건 실론뿐이다.

퓨어스트림, 실론, 위스퍼레인 셋을 비교하자면.........



힘들어서 나머지 애들은 다음에 쓸게

진짜 정보글 하나가 쓰기 조오오오온나 힘들다는걸 체험함...