무에나.

이번 도로시 픽업이 끝나면 드디어 강림하시는 우리의 빛, 삼촌 무에나.

이 글에서는 무에나에 대해서 상세히 짚어보자

  • (맨 마지막에 4줄요약 있음)


1. 스탯

무에나는 6성-가드-[해방자] 직군임. [해방자] 직군은 특이하게 평소에는 공격과 저지를 하지 않고 공격력의 계수가 200%까지 상승함. 쉽게 말해서 공격을 하려면 예열이 필요하다는 거임.


무에나의 스탯은 


체력: 3902 (+360)

방어력: 502

공격력: 355(+30)

마법저항: 15


코스트: 12C(10C)

저지수: 0 → 3

공격속도: 빠름(1.2초) 


이럼. 

괄호 안의 숫자가 신뢰도 200을 찍으면 더해지는 숫자인데, 체력부터가 잘못되어가기 시작함. 

4200이 넘음. 이 체력은 ‘디펜더’ 호시구마보다 높으며 머드락이 간신히 넘는 수준임.

다시 말해서 디펜더를 상회하는 높은 체력과 방어력을 가지고 있다는 거임., 이것은 [해방자] 직군의 특징이기도 함. 아무래도 공격을 평소에 하지 않기 때문에 높은 체력, 방어력, 그리고 마법저항을 리턴으로 받은 것. 그래서 공격을 하지 않는 상태에서도 웬만한 적의 공격으로는 잘 쓰러지지 않음.


2. 재능

재능. 오퍼레이터에게 주어지는 일종의 악세사리.

이 재능의 사기성에 따라 오퍼의 사용률이 달라질 정도로 중요한 부분을 차지하고 있음. 

예를 들어 오퍼레이터 재배치 쿨감, 은신감지의 사기적인 재능이 달린 실버애쉬는 [3스킬_진은참]과 함께 당당히 적폐라인을 지키고 있음.


아무튼 무에나도 재능이 상당히 사기적임. 특히 2재능이. 살펴보자.


[1재능_협객]은 적을 공격하면 공격력이 110%가 되며 주변에 적이 3명 이상일 시 공격력이 115%가 되고 받는 피해량을 15% 감소시키는 재능임. 


여기서 ‘주변’이라는 단어가 좀 애매할 수 있는데, 무에나의 공격범위를 뜻함. 받는 피해량을 감소시키고 자체 공격력을 증가시킴으로써 무에나의 생존력을 더욱 높이는 좋은 재능임.


[2재능_무관심]

이 재능이 무에나를 적폐자리에 올리는데 단단히 한 몫을 함. 

도발효과를 획득하고 적이 {카시미어} 소속 오퍼레이터를 공격할 시, 무에나 공격력의 15%만큼의 트루데미지를 적에게 입히는 재능임. 


이 설명글만 보고 ‘아… 트루뎀은 좋은데 카시미어 소속 조건 맞추기 어렵지 않나?’하는 생각이 들 수 있음. 그러나 걱정할 필요가 단 1도 없음. 왜냐? 무에나가 카시미어 소속이니까.

트루데미지로 반사데미지를 넣음. 참고로 카시미어 소속에는 백금이, 고모님, 블레미샤인, 그라벨, 창니어정도가 있음. 무에나 말고 성능캐는 창니어 정도밖에 없다는 게 함정이지만 아무튼.


3. 스킬

대망의 스킬임.

무에나는 3스킬만 쓰기 때문에 3스만 잘 알고 있으면 됨. [3스킬_아직 비치지 않은 영광]은 흔히 ‘진금참’이라는 별칭으로 불리는데, 사실 진금참이 진은참보다 훨씬 쎔. 소모기력 42에 28초 지속임.(자동회복)

진금참은 ‘공격범위 확대, 동시.타격수 증가, 특성 효과 두배, 대공 가능, 저지수 증가, 공격당할때마다 12% 트루데미지’라는 괴랄한 설명이 붙어있는 스킬임. 


차근차근 뜯어보자.

우선 공격범위는 실버애쉬의 진은참에서 양 옆에 꼬다리만 빼주면 무에나의 공격범위임. 사실 크게 체감이 되는 부분은 없..을듯함.


타계수 증가. 실버애쉬보다 1 적은 5명을 동시타격 가능함. 실버애쉬가 6명의 적을 동타하는 경우가 별로 없다는 것을 감안했을 때, 크게 진은참과 차별점을 둘 필요는 없음.


그리고 특성 효과 두배. 이게 진금참의 공격력이 진은참을 뛰어넘도록 도운 신의 한 수였음. 

위에서 무에나가 속해있는 [해방자] 직군은 공격력이 200%까지 상승한다고 말을 했었음. 이 효과가 2배, 즉 400%까지 상승한다는 거임. 그렇게 되었을 때의 공격력은 명일방주 내에서 가히 최강수치임.


물론 이런 미친 딜량 때문에 적을 한 마리 잡을 때마다 공증이 10%씩 감소한다는 디메리트가 있기는 함. 이론적으로는 적을 40마리 잡았을 경우 공격력이 0%이 된다는거임. 그런데 진금참의 지속 시간이 마스터랭크 10을 찍어야 28초인 것을 생각해보자. 물론 무에나의 공격범위가 넓어서 적을 죽일 수 있는 확률은 올라가겠지만, 28초 동안 40마리의 적을 죽일 수 있는 상황은 명일방주 내에서 별로 만들어지지 않음. 


잡몹 러쉬라면 무에나가 아니라 은재를 데려가는게 사실 올바른 판단이기도 함(타계수가 6으로 무에나보다 많기 때문에) 아무튼 중섭에서 실험을 해본 결과 많아 봤자 10~15마리 정도를 잡고 스킬 한 사이클이 끝난다고 함. 다시 말해서 공격력이 -100%~-150% 정도 깎인다는 건데, -200%가 되도 진은참보다 좀 더 공격력이 많이 박힘. 

참고로 진은참은 데미지가 56000 정도, 

진금참은 즉발일 경우 65000, 예열을 하면 101000정도 딜이 나옴. 예열을 하면 10만 딜을 뽑을 수 있는 ‘10만 크루’의 일원이자, 패트리어트의 페이즈를 노지원으로 끝내버리는 두 번째 오퍼임(나머지 하나는 홍설이). 


정리하자면 무에나는 스킬 예열이라는 [해방자] 직군으로서, 평소에는 공격과 저지를 하지 않는다는 리스크를 얻고 진은참의 2배 정도의 딜을 뽑아내는 3스킬을 가지고 나온 일명 ‘하이 리스크 하이 리턴’의 예시임. 물론 -10%씩의 디메리트가 있지만, 이것은 딱히 신경을 쓰지 않아도 될 정도의 수치이기 때문에 리스크 축에 끼워넣지도 않았음. 


그리고 저지를 하지 않는다는 단점은 앞에 사리아, 혹은 수비알을 놓아주면 간단히 해결이 됨. 보통은 무에나+힐탱 혹은 무에나+디펜더+메딕 조합으로 쓰는 듯. 그렇게 세워두고 스킬 사이클 오고 적당-한 때에 잘 켜주기만 하면 2인분 이상을 하는 적폐오퍼. 

중섭에서 괜히 무에나를 수르트, 수첸과 함께 SSS랭크(논외)에 위치시킨 것이 아님. 0.5주년으로 나오는 6선권에도 무에나는 없을 예정이니 거르는 건 비추.

그런데 하필 뽑기 순서가/.////


4줄요약:

1. [해방자]라는 직군으로 하이리스크, 하이 리턴의 예시.

2. 3스킬 진금참과 트루데미지로 진은참을 압도하는 미친 DPS. 

3. 도발효과와 높은 체력, 반사 트루뎀으로 디펜더와 같은 역할도 잘 해주는 오퍼.

4. 10코스트



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