이번 특사스를 기점으로 복귀한사람도 있을거고 유입된 뉴비들도 있을건데 그런 사람들을 위한 공략글입니다. 차례대로 뱅가드, 가드, 디펜더, 스나이퍼, 캐스터, 메딕, 서포터, 스페셜리스트의 인게임 내 정렬 순서대로 진행하겠습니다.  낮은 성급부터 차근차근 설명해보겠으니 뉴비는 보고 참고해주셨으면 좋겠습니다. 필자가 한섭 유저이기에 기술은 한섭 기준으로 하겠습니다



처음은 뱅가드부터 시작해보도록 하겠습니다. 
우선 뱅가드는 낮은 코스트와 스킬혹은 직군 자체 특성에 배치 코스트를 벌어오는 능력이 있어서 전투 초기에 배치해서 자신의 주 오퍼레이터를 배치할 수 있게해주는 역할을 합니다.


이러한 뱅가드의 역할군은 크게


              


순서대로 척후병(2저지뱅), 돌격수(킬뱅), 기수(깃뱅), 전술가(언덕뱅), 에이전트(쾌부)


우선 척후병(2저지뱅)의 특성은 적 2명 저지 가능이 특성인데. 특성은 심플하지만 균형잡힌 능력치와 스킬을 통한 안정적인 코스트 수급이라는 장점을 가지고 있기에 뉴비들이 쓰기 좋은 뱅가드라고 볼수 있다. 그리고 뱅가드 오퍼들의 스탯의 중간값정도가 되는 직군이기도 하다. 



돌격수(킬뱅)의  특성은 적 처치시 배치코스트 +1, 퇴각시 초기 코스트 반환 그리고 1저지인데 여기서 초기 코스트 반환이란 말은 명방은 오퍼레이터를 퇴각시키거나 오퍼레이터가 사망한 후 재배치할경우 배치 코스트가 늘어나게 되는데, 예를 들어 13코스트의 오퍼레이터를 뺐다가 다시 배치하려면 18코스트로 배치해야 한다는건데, 만약 13코의 킬뱅을 배치하고 퇴각시키면 퇴각시킬때 13코를 받고 그다음에 18코로 비싸진 킬뱅을 배치했다가 빼도 13코를 돌려받는다는 소리다. 이를 이용해 활용하기 좋지만 아직 오퍼레이터의 활용법을 모르는 뉴비같은 경우에는 그냥 1명 덜 저지하는 대신 척후병보다 더 스펙 좋은 뱅가드라고 생각하면 편하다. 


기수(깃뱅)은 스킬을 사용하면 0저지가 되는 특성을 가지고 있다. 대신 다른 뱅가드에 비해 극단적으로 높은 코스트 수급률을 보여주면서 현재까지의 모든 깃뱅은 자연회복 스킬을 통한 코스 회복 능력을 가지고 있기에 안정적이여서 후반으로 갈수록 높은 효율을 보여주는 직군이지만 뉴비의 경우에는 애초에 깃뱅을 채용해야 할만큼 높은 코스트의 오퍼레이터는 필요로 하지 않는 경우가 많으며 초반 맵들으 보통 척후병 + 명사수 오퍼레이터면 안정적으로 초반을 넘길수 있기에 높은 코스트를 요구하는 캐스터 오퍼레이터를 빠르게 배치해야 하는 시점 이전에는 크게 키울 메리트가 없다. 여담으로 깃뱅은 의외로 공격력이 돌격수와 맞먹을 정도로 높은 직군이다. 


전술가(언덕뱅)은 언덕에 배치하는 뱅가드로 자신 공격범위(명사수 오퍼와 동일) 안의 타일 하나를 선택해 각 전술가의 고유한 소환수(0코스트, 배치인원을 잡아먹지 않음)를 설치할수 있다. 

다른 뱅가드들에 비해 공격스탯은 낮지만 자신의 소환수가 저지한 적을 공격할시 공격력의 150%로 때리기에 초반 잡몹들을 막기에는 충분하다. 하지만 저지하는 능력이 소환수에 있는 만큼 소환수의 스탯도 본체 못지 않게 중요한데 소환수의 스탯은 본체의 레벨에 비례하기에 뉴비가 바로 사용하기엔 좀 무리가 있는 오퍼레이터이지만 사실 맵을 밀면서 성장하는 뉴비 특성상 소환수 스펙이 부족하다고 느껴질 정도가 되면 이미 뉴비와 명청년 사이의 어딘가에 있을게 분명하다. 그렇기에 초반에 빈즈토크가 나왔다면 혼자서 2명분의 역할을 할수 있기에 키우는것도 추천하는 직군이다. 


마지막으로 에이전트(쾌부)는 전방 2칸의 사정거리(대공 가능)와 35초의 짧은 재배치 쿨타임 그리고 스킬이 켜져있을 경우 공격시마다 코스트를 1씩 회복시켜주는 특성을 가지고 있는데 현재까지 나온 오퍼레이터가 중섭까지 뒤져봐도 5성과 6성밖에 없기에 보유만 하고 있다면 성급에서 나오는 준수한 스탯과 전방 2칸의 근접치고는 긴 사정거리, 빠른 재배치 쿨타임으로 위험한 적이 오기 전에 미리 자르면서 겸사겸사 코스트도 같이 벌어올 수 있는 고성능 직군이다.



그럼 이제부터 본격적으로 뱅가드 오퍼레이터에 대해 알아보자.


2성




야토 - 척후병 

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43510353



기본지급 2성 오퍼레이터로 기본스펙은 달려오는 댕댕이 하나 잡기도 벅차며 척후병이나 스킬이 없어 코스트를 못벌어온다. 유일한 장점은 재능의 재배치 쿨타임 30초 감소로 35초라는 빠른 재배치쿨인데... 이거 쓸 일이 많지 않다. 2저지 쾌부가 필요하다면 쓰겠지만 그런 경우는 손에 꼽으며 대부분은 코스트도 더 싸고 모듈까지 달아주면 퇴각시 코스트 반환률도 올라가는 그라벨이나 레드를 쓰는게 더 나은 경우가 많기에 육성은 추천되지 않는다. 애초에 만렙이 노정예 30렙이라 필요할때 키우면 된다. 




3성 



팽 - 척후병 - 육성 추천도 상

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43504345


뉴비들의 영원한 친구 팽이다.  뉴비들이라면 아마 가장먼저 사용하게 될 오퍼레이터다. 굳이 뉴비가 아니라 그래도 키울거 키운 명청년들도 한번씩 쓰며 로그라이크 컨텐츠에선 개근상을 찍고있다. 기본 스펙도  3성치고는 준수하며 공격력은 낮지만 적을 죽이는것이 목적이 아닌 초반에 적을 붇들고 있으면서 코스트를 벌어 스나이퍼와 함께 처리하는 직군이기에 준수한 방어력과 2저지라는 특성덕에 매우 자주 쓰이는 오퍼레이터다. 스킬은 단순하게 만렙기준 6의 코스트를 벌어오는 스킬로 필자는 팽을 고섬 첫클때까지도 사용했다. 뉴비라면 반드시 키워야 할 오퍼레이터중 하나



플룸 - 돌격수 육성 추천도 중상

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43505249



뉴비들이 뱅가드가 많이 필요할 맵에서 쓸 친구중 하나다. 팽은 공격력 스탯이 낮은 대신 적은 저지하며 스나이퍼 아군과 함께 처리하는게 목적이라면 이친구는 단순히 적이 2명 쌓이기 전에 한명을 죽이는게 목적이다. 위에 서술했든 킬뱅이기에 기본 스텟이 3성치고는 훌륭하며 필자는 경카 5단계 던전 깰때도 사용했다. 단점이 있다면 1저지이기에 적이 한번에 많이 몰려올 경우에는 흘리는 일이 생겨 풀룸 단독으로 쓰기보단 플룸을 앞에 배칙하고 뒤에 팽을 같이 배치해서 낮은 저지수를 상쇄하는 방식으로 많이 사용한다. 

스킬은 공격력과 공격속도를 상승시켜주는데 적을 죽여야 하는 킬뱅과 잘어울려 자주 쓰이는 이유중에 하나기도 하


바닐라 - 척후병 육성 추천도 하

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43504712


팽과 함께 3성 척후병인 바닐라다. 팽은 육성 추천도가 상인데 왜 얘는 하냐고 물어본다면 이친구의 스탯에 있다. 팽보다 공격력 스탯은 높지만 방어적 스탯이 낮기 때문인데 어짜피 3성이라 공력력 스탯은 척후병끼리는 도긴개긴이며 위에서 서술했듯 이친구들의 목적은 적을 죽이는게 1순위가 아니라 적을 붇들면서 코스트 회복하는게 주 목적이다. 언덕 오퍼레이터의 지원이 힘든경우에는 쓸수 있겠으나 말했듯 어짜피 3성의 스펙차이라 큰차이도 나지 않는다(30차이). 스킬은 만렙기준 코스트 6 공격력 35%를 준다. 팽은 그냥 6코 벌어오고 끝이기에 초기 sp 6이 있는 반면 바닐라는 그런거 없이 깡으로 25sp를 모아야 한다. 팽보다 6초 늦게 코스트를 벌어온다는건데 척후병의 목적은 빠른 코스트 수급과 초반 라인 틀어막기에 있기에 얘보단 그냥 팽을 쓰는게 낫다  결론은 그냥 팽 쓰자.




4성


쿠리어 - 척후병  육성추천도 중상 

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43482908


꽁짜 4성 오퍼레이터 쿠리어다. 크레딧 상점에서 얻을수 있으며 풀잠하는데까지 얼마 안걸린다. 팽과 역할은 비슷하지만 4성과 3성의 스펙차이와 꽁짜 풀잠에서 오는 낮은 코스트와 추가스펙, 그리고 재능과 스킬의 방어력 수급으로 인한 안정성까지 뉴비가 안쓸이유가 없는 캐릭터. 그럼에도 육성 추천도 중상인 이유는 팽의 압도적인 육성 편의성에 밀려서이지만 쿠리어의 압도적인 안정성 때문에 키운다면 8지역에서도 사용할수 있을만큼 국밥인 오퍼레이터이다. 


스킬은 1스킬은 스킬레벨 7기준 초기 10코에 최대33코로 9코스트 획득이며 2스킬은 초기 14에 최대 34코스트로 사용즉시 3코스트를 획득하고 15초간 점진적으로 8코스트를 획득하며 지속시간동안 방어력이 50% 올라간다. 2스킬을 채용하여 사용하면 지속시간동안은 같은 4성급의 스킬을 키지 않은 디펜더(쿠오라 제외)와 비슷한 방어력을 지니게 되어 초반 러쉬를 막는데 아주 유용하다. 




스캐빈저 - 척후병 육성 추천도 중하

오퍼레이터  스펙: https://arca.live/b/arknights/43483183


바로 위의 쿠리어와 정 반대의 성향을 가진 오퍼레이터입니다. 오페레이터의 스펙부터 스킬에 이르기까지 쿠리어가 방어력을 끌어올려 초반 라인을 틀어막으면서 안정적으로 적의 발을 묶고 스나이퍼와 연계해서 라인을 막아낸다면 스캐빈저는 쿠리어보다 공격적인 성향의 스탯을 가지고 있습니다.


재능은 자신 주변 4칸에 아군이 없을시 방어력 증가로 초반에는 팽의 공격에도 픽픽 쓰러지는 적군을 상대할때는 2명을 저지해야하는 쿠리어보단 발동시키기 쉬울수 있습니다(애초에 둘다 발동난이도가 쉬운 재능). 


스킬로 넘어가서 1스킬은 쿠리어 1스킬과 완전히 동일하며 2스킬은 쿠리어의 방어력 증가를 공격력 증가로 바꾼 스킬입니다. 스캐빈저 또한 상당히 좋고 키워두면 두고두고 쓰다가 나중에 다른 오퍼를 키워도 로그라이크 할때 간간히 꺼내갈수 있지만 굳이 공짜로 주는 쿠리어를 제치고서 키울 메리트는 없습니다. 



비그나 - 돌격수 육성 추천도 중상~상


6성을 제외한 모든 돌격수중 가장 좋은 캐릭터입니다. 백파이프라는 압도적 성능의 돌격수를 제외하면 5성에있는 와일드메인과 리드를 포함하더라도 압도적 성능을 보여주는 돌격수이며 돌격수 오퍼레이터의 교과서적인 캐릭터입니다. 척후병 오퍼보다 높은스펙에 공격에 치중된 스킬과 재능이 맞물려서 시너지를 내는 오퍼레이터입니다.


비그나가 고평가 되는 이유에는 명방의 데미지 계산식에 있는데 방어력이 400인 몹의 경우에는 정직하게 물리데미지를 400만큼 막아내는 효과가 있습니다. 물론 데미지보다 방어력이 높더라도 5%의 데미지는 무조건 들어가기는 합니다만은 이러한 특성으로 인해 명방에서는 물리데미지는 높으면 높을수록 효율이 좋아지는 특징이 있습니다. 비그나는 기본공이(풀신뢰도 기준) 650에 육박하며 주 스킬인 2스킬을 키게 된다면 공격 딜레이가 0.5초 증가하는 대신 1900대의 공격력을 가지게 됩니다. 이렇게 되면 중장에게도 딜을 박을수 있게되는데 이때문에 비그나는 방어적 스탯을 차치하고서 본다면 같은 성급의 가드와도 딜적인 측면에서 성능이 밀리지 않습니다. 거기다가 재능은 10%(스킬 지속시간동안은 30%)확률로 공격의 공격력이 100%상승하는데 이렇게되면 스킬을 켰을때 3타당 1번만 터진다고 해도 그 한번이 2600의 데미지를 꽂아넣을수 있게되어 뱅가드주제에 유격대 방패병의 방패를 뚫고 데미지를 넣을수 있는 오퍼레이터가 됩니다. 


스킬은 1스킬은 단순하게 공격력이 만렙기준 80%가 올라가는 스킬이고 2스킬은 위에서도 설명했듯 공격딜레이가 0.5초 상승하는 대신 공격력이 200%상승하는 효과를 지니고 있습니다. 비그나를 초반에 얻으신 분들은 백파이프가 없다면 다른 킬뱅 키울 필요없이 비그나만 있어도 다른 킬뱅은 필요가 없으니 꼭 키우시는걸 추천드립니다. 



빈즈토크 - 전술가 육성 추천도 중

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43502848


첫 전술가 오퍼레이터인 빈즈토크다. 빈즈토크의 소환수는 콩싹이로 메탈크랩을 소환하는데 이 소환수들은 한번 배치하면 전술가 본체를 퇴각시키지 않는 한 퇴각시키지 못하며 퇴각버튼을 누르면 숨어버린다. 소환수들의 hp가 전부 소모되어도 똑같이 숨으며 숨을시 15초간 공격대상으로 지정되지 않으며 저지수를 잃고 체력을 모두 회복하고 다시 나와서 똑같은 역할을 수행한다. 


만약 뉴비때마땅한 뱅가드가 없다면 위에서 말했듯 키우는것도 어느정도 추천되지만 보통은 비그나가 나와줄것이기에 그냥 비그나랑 팽 쓰는게 더 좋다. 장점은 원거리 오퍼레이터라 언덕에 배치해 대공이 가능하다는건데 자신의 소환수가 저지한 대상을 때리는게 아닌 전술가의 자체 공격력이 높은편이 아니며 공격범위만 명사수 오퍼레이터와 같지 대공 우선이라는 특성도 없기에 얘로 대공하겠다고 놓느니 그냥 3성 쿠루스 놓는게 더 효과적이다. 


전술가의 진가는 로그라이크에서 드러나는데 오퍼레이터가 부족한 로그라이크 초반의 특성상 대공과 저지가 모두 가능한 오퍼레이터기에 스타트 픽으로 가져가기 매우 좋은 오퍼레이터다. 


스킬은 1스킬은 자신의 소환수를 즉시 갱신(숨었을때 바로 회복시킴)시키고 배치코스트 8을 즉시 회복시키는 빈즈토크의 주력스킬이며 2스킬은 빈즈토크 소환수의 주변 4칸에 소환수를 15초간 소환하는 콩싹이 분신술로 지속시간동안 총 12의 코스트를 회복시켜주는데 소모 SP도 40이라 긴편인데 적을 스톨링 해야 한다거나 로그라이크 에서 은신달고 평타에 스턴거는 개새끼라거나 공격력은 높은 대신 공속은 느린 고프닉의 펀치를 막는데 아주 탁월한 성능을 보인다 그러니까 미즈키 로그라이크에서 재수없게 쳐 울고있다면 콩싹이들로 위로해주자 콩싹이 사이에서 어찌할줄 모르는 개새끼를 볼수 있다. 



머틀 - 기수 육성 추천도 필수

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43492588


우리의 7성장군님 머장군님이다. 긴말 필요없이 무조건 키워야 한다. 머틀없이 게임하는게 불가능하지 않지만 한번 써보면 그전으론 못돌아간다.


깃뱅은 애초에 적을 저지하려고 배치하는 오퍼가 아니기에 스탯의 특이점은 건너뛰고 스킬과 재능부터 보자면 주력스킬은 1스킬로 초기 SP13에 소모 SP 22로 8초간 지속되며 지속시간동안 14코스트를 벌어준다. 배치하고 9초만 지난다면 스킬이 켜지며 후술할 백파이프와의 연계로 안그래도 좋았던 성능이 천정부지로 치솟는다. 


2스킬은 로그라이크에서 초반 힐러가 없을때 채용을 고려해볼만한 스킬로 초기SP 10에 최대 SP 24로 자신 주변 8칸의 아군을 초당 자신 공격력의 50%만큼 16초간 회복시켜주며 지속시간동안 16의 배치코스트를 회복하는 스킬이다. 뉴비가 오퍼풀이 어느정도 갖춰졌다면 무조건 육성을 시작해야하는 오퍼레이터로 재능또한 자신이 배치되어있으면 모든 뱅가드 오퍼레이터에게 초당 31씩 도트힐이 들어가는 재능이라 머틀 단독으로 써도 좋지만 비그나와 같은 오퍼레이터와 함께 사용하면 시너지가 발생하는 오퍼레이터이다. 필자의 3번째 2정예 오퍼레이터로 스킬 마스터랭크 3단계를 가장 먼저 달성한 오퍼레이터기도 하다. 




 5성



택사스 - 척후병 육성 추천도 중 

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43425982


명함을 공짜로 주는 택댕이다. 스탯이 척후병 치고 공격적이며 덕분에 물몸이라고 욕을 먹지만 그걸 감안하더라도 좋은 성능을 가지고 있다. 


우선 재능부터 보자면 편성시 초기 배치코스트 +2라는 심플한 재능인데 단순하게 좋다. 이는 일반 맵을 밀때보다 협약같은 고난이도 컨텐츠를 할때 더 체감이 드는데 초반 잡몹부터 무시할 수 없는 데미지가 들어오는 협약 특성상 고코스트 고성능의 오퍼레이터를 1초라도 더 빨리 배치해야 할 때가 많은데 이럴때 체감이 확된다. 


고작 2초차이라고 할수 있지만 2초면 초반에 나오는 댕댕이들이 거의 4칸을 이동하는 시간이다. 또한 머틀과 백파이프와 조합해서 머틀을 2초 빨리 배치하고 백파이프의 재능으로 머틀의 SP를 6 올려줘 백머택 조합으로 많이 사용한다. 이외에도 편성시 뱅가드 오퍼레이터의 배치코스트를 1 줄여주는 지마와 함께 택지조합으로 많이 사용된다. 


1스킬은 단순히 코스트를 벌어오는 척후병 공통 스킬이며 주력 스킬은 2스킬은 즉시 12의 배치코스트를 획득하며 스킬 범위 내의 적에게 공격력의 170%의 마법데미지를 2회 가하며 3초간 기절시킨다. 초기sp 30에 최대 sp 40으로 배치후 10초만에 켜지는 스킬이고 백파이프와 함께한다면 4초만에 켜지는 스킬이 된다. 이것만 봐도 상당히 좋음을 알수 있고 처음부터 강한 적이 나오는 협약 특성상 3초 기절은 시간을 벌수 있으며 아군 오퍼레이터 공격범위 내에서 기절이 딜타임도 벌수 있는 고성능의 스킬입니다. 


여러모로 몸이 약하다 초기 오퍼레이터의 한계다 뭐다 말이 많지만 필자는 8지역 익스트림 깰때도 쓴 고성능 오퍼레이터다. 하지만 역시나 백파이프 머틀이 육성되어 있다면 일반맵에서는 그걸로 충분한 경우가 많아서 손이 잘 가지 않는것도 사실이다.




지마 -척후병 육성 추천도 중하

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43426411


비빗텐자 네에! 지마입니다. 척후병 중에서도 방어적인 측면이 두드러지는 오퍼레이터로 텍사스와는 반대의 성향을 보이는 오퍼레이터입니다. 스탯도 텍사스와 비교했을때 공격력이 낮고 방어력이 높으며 스킬 또한 방어력을 올려주는 스킬입니다. 


재능부터 보자면 편성시 모든 뱅가드 오퍼레이터의 배치코스트를 1 감소 시켜주는 심플하면서 좋은 재능으로 텍사스와 조합이 좋습니다. 1스킬같은 경우에는 척후병 공통 스킬이며 2스킬은 초기sp 20에 최대 sp 35로 사용시 10초간 12의 배치코스트를 회복시키며 모든 뱅가드 오퍼레이터의 방어력을 60%올려준다. 이때문에 텍사스의 물몸을 케어해줄수도 있으며 협약에서 가드 디펜더 배치코스트 상승과 같은 제약이 나올때 어쩔수 없이 뱅가드를 많이 투입해야 하면 빛이 나는 스킬입니다. 하지만 그럴 경우가 적고 배치코스트가 늘어나더라도 어지간해선 백파이프 머틀 엘리시움 선에서 정리가 되기에 굳이 키울 필요는 없는 오퍼레이터입니다. 





엘리시움 - 기수 육성 추천도 상

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43452258


5성 기수 엘리시움입니다. 머틀보다 코스트가 좀더 비싸고 sp소모량이 좀더 큰 대신 더 많은 코스트를 수급해줄수 있고 추가 유틸도 달고있는 오퍼레이터입니다. 


기수니까 스펙 특이점은 건너뛰고 재능은 배치시 스나이퍼 오퍼레이터의 배치코스트 -2와 스나이퍼 오퍼레이터의 공격속도 +20을 주는 재능인데 이덕분에 초반 몹을 막기 좋은 명사수 오퍼레이터들과의 시너지가 좋은 편입니다. 


1스킬은 초기 sp15에 최대 sp 26으로 8초간 18의 배치코스트를 회복한다. 백파이프와 활용시 5초만에 켜지는 스킬이며 18이라는 대량의 배치코스트를 전투 초반에 벌어올수 있기에 자주 쓰이는 오퍼레이터입니다. 2스킬은 초기sp 16에 최대 sp 30으로 15초간 20의 배치코스트를 회복한다. 이렇게보면 2스킬을 쓸 이유가 없지만 2스킬은 스킬 시전지 주변의 적군4명을 지정하여 은신을 벗겨내며 방어력을 감소시키고 슬로우를 건다. 이때문에 협약 고난이도 도전에서 단순히 코스트벌이가 아니라 디버퍼 용도로도 사용되기도 하는 고성능 오퍼레이터다. 



고라니 - 돌격수 육성 추천도 키우지마

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43440317


잘못나온 오퍼레이터 고라니...아니 그라니입니다. 방어적인 능력이 치중되어있습니다. 스탯도 준수하고 이게 척후병이였다면 쿠리어 상위호환으로 자주 썼을법도 한데.... 문제는 이 모든 구성이 돌격수라는 겁니다. 


돌격수 특성상 많은 대상에게 맞을일이 잘 없습니다. 1저지라 근접 적에게는 1명에게만 맞고 원거리 적군은 돌격수 직군 특성상 초반에 배치하기에 어그로 순위도 내려가게 되서 방어력이 높은게 아무런 쓸모가 없습니다. 


재능은 뱅가드 오퍼레이터에게 물리회피 20%를 달아주는건데 이거 쓰느니 그냥 지마 2스킬을 키는게 더 효율이 좋습니다. 스킬은 1스킬은 '방어력' 증가...... 2스킬은 저지수가 1명 늘어나고 또 '방어력'증가....그리고 저지하는적 모두 공격입니다만... 애정캐 아니면 안키우는걸 추천합니다. 안그래도 쓸 뱅가드 넘쳐나는데 얘 쓸 이유가 없어요


리드 - 돌격수 육성 추천도 하

오페레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43445381


마딜뱅가드 리드입니다. 재능으로는 마법저항이 2정예화시 20 올라가는데 모듈을 받으면 여기에 마딜을 '받았을때' 공격속도 증가인데.... 리드 써본사람 손들라고 하면 별로 없을겁니다. 


왜냐? 이미 리드 출시 시점에 깃뱅이 출시되었거든요 거기다가 초반에 마딜러쉬가 나오는 맵은 애초에 많이 없을 뿐더러 대부분의 마딜몹들은 이동속도가 느립니다. 그말인 즉슨 그냥 다른 뱅가드 써도 마딜러 도착하기 전에 이미 디펜더나 가드 + 힐러의 배치가 끝났을 시점입니다. 


그렇다면 리드의 장점은 무었일까요? 바로 2스킬에 있는 마딜 능력입니다. 스킬을 보자면 1스킬은 단순한 공격속도와 공력력을 소폭 증가시켜주는 스킬이기에 사용되지 않고 2스킬이 주력 스킬인데 초기 sp20에 최대 sp 35로 공격력이 상승하고 공격력의 35%의 마딜을 추가로 가하며 적 처치시 배치코스트를 추가로 1 회복하는데.... 


자 우선 리드의 경쟁 상대는 6성 백파이프를 제외한다면 도저히 써먹을 성능이 안될 그라니를 제외한다면 비그나와 경쟁해야 하는데 결론부터 말하자면 스킬을 킨걸로 비교해도 스킬이 꺼졌을때를 비교해봐도 모든면에서 비그나의 압승입니다. 그렇기에 애정캐가 아니라면 그냥 재화도 덜들고 더 쎄고 배치코스트도 더 싼 비그나 쓰시는걸 추천합니다.



키아베 - 척후병 육성 추천도 하

오퍼레이터 스펙:https://arca.live/b/arknights/43457384


키아베 패거리의 리더 키아베입니다. 이전, 텍사스가 배포가 아닐때엔 없을때 키아베를 키울 이유가 충분했으나 텍사스가 배포된 이후에는 굳이 이 캐릭터를 키울 이유가 없습니다. 


재능부터 보자면 1성 오퍼레이터의 긴 배치시간을 -75% 해주는건데 1성 오퍼 활용할 일이 잘 없습니다. 써멀같은 경우엔 취약 넣으려고 한번씩 가져가긴 하는데 그 외엔 란셋정도? 그리고 전장에 배치된 1성 오퍼레이터 1명당 공방이 11%씩 오르는데 사실상 쓰기 어려운 재능입니다. 1성 오퍼들은 보통 전장에 잠깐 뒀다가 빼는 용도입니다. 그렇기에 저 효과를 보기 힘든게 현실입니다. 


스킬도 보면 1스킬은 척후병 공통 스킬이고  2스킬은 초기 sp 35에 최대 sp 45로 텍사스와 동일한 범위에 350%의 마법데미지를 주고 맞은 적의 마법저항력을 7렙기준 10%를 깎는데 7렙까지는 10%다가 마랭작을 해줘야 20%가 되기에 마랭작이 거의 필수인 오퍼레이터인데 얘가 애정캐가 아닌 이상 키울 이유가 없습니다. 



와일드메인 - 돌격수 육성 추천도 중하

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/49368970


피누스 실베스트리스 기사단의 창잡이 와일드메인입니다. 와일드메인은 쾌부 아닌 쾌부처럼 사용하는 오퍼레이터라고 보면 편합니다. 스펙은 딱 돌격수의 전형적인 스펙이라 스펙에서 흠잡을곳은 없다. 


재능은 배치할때마다 미배치 가드의 배치코스트가 1 감소하고 최대 5 감소하는 효과인데 이때문에 와일드메인은 전투 시작하자마자 적 기지 바로 앞에 배치해서 활용하는게 주된 활용 방법입니다. 


스킬을 보자면 1스킬은 스카디, ntr기사의 2스킬처럼 배치 즉시 발동하는 패시브 스킬이며, 지속시간은 30초로 공격력 증가 배율은 하나 없이 공속이 135만큼 오르는 스킬인데 공격력 배율이 없기에 방어력이 조금만 높아져도 dps가 팍팍 깎이지만 애초에 뱅가드가 방어력 높은 몹을 때릴 일이 없기에 큰 디메리트는 아닙니다. 와일드메인의 재능을 살리기 좋은 스킬입니다. 


2스킬은 초기 sp 30에 최대sp 40에 공격력이 80%증가하고 공격 거리가 1칸 증가하며 공격한 적을 1만큼의 힘으로 밀어내는데 이는 안전한 딜링을 하게 해주는 스킬인 동시에 공격 거리를 늘려줘 대공이 안될뿐 원거리 아닌 원거리 공격을 하게 해준다. 이 스킬 또한 10초만에 발동되고 백파이프와 함께라면 4초만에 켜지기에 이또한 시간이 좀더 걸린다 뿐이지 재능을 못사용할건 아니다. 



하지만 이러한 이유에도 육성을 추천하지 않는 이유는 우선 얘를 놓는다는건 머틀과 엘리시움을 배치하기 힘든 상황이라는건데(ex. 잡몹 러쉬, 파우스트같은 사거리가 맵 전체인 공격기) 이런 상황에 있다면 잡몹 러쉬는 막아낼 수 있겠으나 파우스트같은 친구들은 애초에 배치 불가 타일에 서있거나 은신달고있는 경우가 많기에 사용하기 힘들기 때문이다.





블랙나이트 - 전술가 육성 추천도 중하

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/55497462


키운사람이 없어서 평가적기 애매한 오퍼레이터다. 대부분 이 오퍼레이터를 키우지 않았은데 그이유는 

1. 빈즈토크가 있는데 더 비싼 얘를 굳이 키울 이유가 없다. 

2. 빈즈토크와 차별점인 2스킬은 아직 명방에 수면과 시너지를 일으킬만한 오퍼레이터가 많지 않다

3. 1스킬을 빈즈토크와 비교해봤을때 공격적인 능력을 가지고 있는데 이거 결국 소환수 죽으면 의미 없다. 이런 면에서 빈즈토크의 즉시 소환수 회복하는 능력이 더 고성능일때가 많다. 



재능은 전술가 공통 재능이며 소환수가 죽거나 퇴각버튼을 누를시 소환수가 숨으며 15초후 다시 나온다. 


1스킬은 서술했듯 빈즈토크와는 다르게 부활기능이 없으며 소환수 회복시키고 코스트를 회복하는데 중점을 둔 스킬인데 문제는 소환수가 죽어서 회복중엔 의미가 없다. 빈즈토크와는 달리 바로 부활시켜 사용이 불가능하다는거다. 2스킬은 블랙나이트 공격범위 내의 적에게 수면을 걸고 소환수가 수면인 적을 공격시 추가 마법데미지를 주는 스킬인데, 로그라이크에서는 위급상황에 유용하게 쓰인다고는 하나 미즈키 로그라이크에서는 승천 단계가 올라갈수록 모집 희망이 높아지는데 굳이 5성 블랙나이트를 빈즈토크를 차치하고서 데려갈만한 메리트가 있는지는 모르겠다.




칸타빌레 - 에이전트 육성 추천도 상

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/68775585



최초의 에이전트 오퍼레이터 칸타빌레입니다. 에이전트 오퍼레이터는 기본적으로 대공이 가능한 전방 2칸의 원거리 공격을 하며 공격력 또한 준수한 스펙을 가지고 있습니다. 우선 짧은 35초라는 재배치 쿨타임을 가지고 있기에 뱅가드가 아닌 쾌속부활처럼 사용해도 문제가 없는 직군입니다. 


재능을 보자면 적을 저지하고 있지 않을때엔 공속 +12 저지하고 있을땐 공격력 +12%로 아주 좋은 재능을 가지고 있습니다. 


스킬 또한 좋은데 1스킬은 스카디, ntr기사의 2스킬같은 배치 즉시 발동하는 스킬이며 스킬 지속시간동안 공격력이 100% 증가하고 타격시마다 배치코스트를 1씩 벌어오는 스킬입니다. 공격력 배율이 높아서 딜을 넣기에도 좋고 쾌부 특성상 자주 배치해서 적을 잘라먹기도 편합니다. 



2스킬은 초기sp 20에 최대 sp 25로 사용시 위장하며 18발의 탄환을 장전합니다. 그리고 탄환을 소모하여 공격하는데 공격력이 40% 증가하며 공격속도가 50 증가하기에 빠르게 코스트를 수급하기 편합니다. 백파이프와 조합시 배치 즉시 사용이 가능하기에 상황에 따라 사용한다고 보면 편합니다. 코스트를 벌어오는 능력도 칸타빌레가 처치하기 어려운 떡장이 시작부터 이미 배치되어 있는 곳들이 아니더라도 적당히 때릴만한 적군이 나오다면 머틀에도 밀리지 않는 코스트 수급력을 보여줍니다. 뉴비라면 1정예정도는 해두는게 좋으며 여유가 된다면 2정예 1렙까지만 키워놓으신다면 어떤 맵에서도 사용할수 있는 오퍼레이터가 됩니다. 


6성




시즈 - 척후병 육성 추천도 중하



가드로 나와야 할게 잘못나왔다! 소리를 들...었던 시즈입니다. 초창기에는 분명 뱅가드에 맞지 않는 높은 스펙을 가진 뱅가드였기에 그렇게 불리기도 하였으나 이후 사가와 백파이프가 출시된 이후엔 찬밥신세를 면치 못하는 백수의 여왕이십니다. 


재능은 자기 주변 4칸에서 적이 쓰러지면 자신의 sp를 1을 회복시주는 재능과 편성시 아군 뱅가드 오퍼레이터의 공방을 8%씩 상승시켜주는 재능이 있습니다. 주변 4칸에서 적이 죽는다고는 했지만 대부분은 시즈 혹은 아군 원거리 오퍼들이 시즈가 저지하고 있는걸 죽이는것이 대부분이기에 그냥 시즈 앞에서 적이 죽으면 sp가 1씩 차는 능력이라고 보면 됩니다. 


1스킬은 척후병 공통 스킬입니다.


2재능은 아군 뱅가드에게 주는 버프인데 그냥 소소한 이득이라고 보면 될것같습니다. 


스킬은 1스킬은 척후병 공통 스킬이고 2스킬은 최대 3스택까지 쌓이는 스택형 스킬로 소모sp10에 배치즉시 1스택을 획득합니다. 스킬 발동시 다음 공격이 자신 주변 4칸에 공격력의 340%의 물리데미지를 주고 3의 코스트를 회복시킨다. 시즈의 주력 스킬로 시즈 밥줄인데 사가보다 나은점이 sp좀더 적게 들고 자동발동이라는거밖에 없어서 시즈가 백수가 되어버린 이유중 하나입니다. 


3스킬은 초기sp 25에 최대 sp 30으로 공격딜레이가 증가하는 대신 공격력이 380%까지 증가하며 40%확률로 공격한 대상을 1.5초간 기절시킨다. 계수도  높고 데미지도 높으나 문제는 동성급인 백파이프의 3스킬에 딜량이 밀린다. 위에서도 말했든 뱅가드라는 오퍼레이터 자체가 방어력이 그렇게 높은 적을 때릴 일이 많지 않은데 이럴경우 3타로 들어가는 백파이프의 딜량이 더욱 높아보일수 밖에 없다. 그렇기에 시즈를 키우는 경우에는 자신이 6성 뱅가드가 없는데 머틀과 엘리시움의 육성이 덜되었다 싶을때 쓸수 있는 오퍼레이터입니다. 




사가 - 척후병 육성 추천도 중상 

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43412606



배고픈 댕댕이 사가입니다. 척후병으로서 흠잡을곳 없는 스탯, 재능과 스킬에 달린 유틸성 높은 계수가 합쳐셔 시즈를 저 바닥에 꽂아버리는데 일조한 오퍼레이터입니다. 아무리 백머엘이 있더라도 사가는 사가의 재능때문에 데려갈 이유가 충분한 오퍼레이터입니다. 


사가의 1재능은 적을 죽일시 적을 죽이지 않고 중상 상태를 부여하는데 중상 상태는 적의 hp를 1로 만들고 지나가용으로 만들며 사가 본인은 2스킬을 제외하면 때릴수 없지만 아군이 이를 때려 죽일시 아군의 sp를 2 채워줍니다. 이 유틸성으로 사가는 백머엘 강점기에도 본인만의 강점으로 살아남을 수 있었습니다. 


2재능은 본인의 hp가 40% 미만일때 70%의 물리회피를 15초간 획득하고 매초 hp 5%를 회복한다. 사가 본인의 생존력을 극대화 시켜주는 재능으로 사가 단독으로 배치했을때도 당분간은 사가에게 힐을 주지 않아도 버티는 이유다. 



스킬을 보면 1스킬은 척후병 공통 스킬이고 2스킬은 초기sp 10 최대 sp 13의 최대 3스택까지 쌓이는 스택형 스킬인데  시즈2스킬보다 한칸 더 넓은 범위를 공격하며 공격력의 400%로 공격하며 중상 상태의 적을 처치한다. 이때문에 잡몹 러쉬가 나와도 사가 2스킬이 미친듯이 돌아가며 혼자 모두 썰어버리는 모습을 볼수도 있다. 스킬의 구조탓에 필연적으로 시즈의 2스킬과 비교가 되는데 둘다 2스킬이 메인이지만 사가의 계수가 압도적으로 높고 시즈 재능 유틸보다 더 좋은 유틸을 사가가 가지고 있기에 수동발동이라는 단점과 시끄럽다는 단점을 제외한다면 모든면에서 사가 2스킬이 더 좋은 모습을 보입니다. 



3스킬은초기sp28에 소모sp 40으로 사용시 20초간 공격력이 130% 상승하며 공격딜레이가 감소되는 대신 공격 거리가 1칸 늘어나게 된다. 또한 반피 아래인 적은 2회 타격하기에 자주 쓸일이 없지만 작전 초반 대량의 코스트를 필요로 하는데 엘리시움과 머틀을 바로 놓을수가 없다 라고 한다면 채용해볼 가치가 있는 스킬이다. 




백파이프 - 돌격수 육성 추천도 무조건

오퍼레이터 스펙:https://arca.live/b/arknights/73159039


(뱅)가드 오퍼레이터 백파이프입니다. 이전에 시즈가 뱅가드로 잘못나왔다고 한다면 얘는 가드가 뱅가드라고 우기는 수준입니다. 기본 스펙은 딱 6성 돌격수 수준이지만 재능과 스킬이 미친듯이 맞물려 이상할정도로 높은 성능을 보이는 오퍼레이터입니다. 


재능부터 보자면 1재능은 공격시 25%확률로 공격력의 130%로 타격하며 적 1명을 추가로 공격하는 재능이다. 확률형 강타 스킬이 재능에 들어가 있는건데 비슷한 재능을 가진 비그나만 봐도 알수 있듯 심플하게 좋은 재능입니다. 


2재능에 경우 모든 뱅가드 오퍼레이터의 초기 sp를 6을 주는 재능인데.... 백파이프의 알파이자 오메가라고 봐도 될 재능입니다. 머틀기준 머틀은 놓고 3초 엘리시움은 놓고 5초만에 스킬이 켜진다는건데 무려 코스트를 6초나 더 빠르게 수급할수 있다는 장점덕에 중섭에 있는 12지와같은 특수기믹이나 애초에 빠르게 돌릴 이유가 없는 섬멸전을 제외한다면 빼기가 더 힘든 오퍼레이터입니다. 


스킬을 보자면 1스킬은 공격력과 공속을 올려주는 돌격수 공통 스킬이고 2스킬은 소모 sp4에 3스택까지 쌓인느 스택형 스킬인데 스킬 발동시 다음 공격이 공격력의 200%로 공격하며 1번 더 공격합니다. 1재능의 발동 확률을 올려주며 발동되지 않더라도 높은 계수덕에 어느정도 방어력이 있는 몹이더라도 딜을 잘 넣는 스킬입니다. 


3스킬은 초기 sp 25에 소모sp 40인데 자기 재능때문에 초기 sp는 사실상 31인 스킬입니다. 사용시 공격딜레이가 증가하는 대신 공격력과 방어력이 120% 상승하고 공격이 3연속 타격으로 변경됩니다. 3연타기에 재능 발동 확률도 높아지며 뱅가드 특성상 방어력 높은 적을 저지할일이 잘 없지만 120%상승이라는 높은 상승률 덕에 중장 상대로도 딜을 잘박습니다. 없으신 뉴비분들은 선택권으로 데려와도 좋을 정도의... 아니 데려와야하는 성능을 가진 오퍼레이터중 하나입니다. 




사일라흐 - 기수 육성 추천도 중

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/46459343



걷보기엔 귀족인 평민 사일라흐입니다. 기수이지만 높은 육성도를 필요로 하며 이때문에 뉴비가 키우기엔 어려움이 있는 오퍼레이터입니다. 


깃뱅이기에 오퍼레이터 스펙의 특징은 건너뛰고 재능부터 살펴보자면 배치시 사일라흐는 군기를 소유합니다. 군기 주변에 있는 아군 오퍼레이터는 공격속도가 10 상승하고 반대로 적군은 10 감소하는 재능입니다. 소소하게 도움이 되는 재능으로 그렇게 체감이 되지는 않지만 알게모르게 도움을 많이 주는 재능입니다. 2재능은 사일라흐 배치후 바로 다음에 배치하는 오퍼레이터의 코스트를 2 줄여주는건데 이덕에 다음 오퍼레이터와의 연계가 편한편입니다.  


스킬을 보자면 1스킬은 엘리시움의 1스킬과 완전 동일합니다. 그렇기에 사일라흐의 목적은 단순히 코스트를 벌어오는것이 목적이 아님을 알 수 있습니다. 굳이 코스트벌이용으로 사일라흐를 쓰려면 차라리 더 싸고 육성도 쉬운 엘리시움을 쓰는게 더 좋으니까요 


2스킬은 초기sp 15 최대 sp 29 인 스킬인데 지속시간 15초동안 사일라흐 주변의 가장 hp비율이 낮은 아군 하나에게 군기를 던져 대상의 방어력을 50% 증가시키고 초당 사일라흐 공격력의 50%만큼 hp를 회복시키며 지속시간동안 총 20의 배치코스트를 획득합니다. 상당히 고성능의 스킬로 2스킬로 주는 회복은 도트힐 개념이라서 힐을 받을수 없는 무사나 저거노트, 리퍼와같은 직군들에게도 회복을 줄수 있습니다. 또한 방어력이 50%증가는 상당히 높은 배율이기에 이 군기를 받게되면 자체 방어력이 195인 플레임브링어같은 경우가 아니라면 방어력이 펌핑되어 잘 죽지 않습니다. 



3스킬은 초기 sp7에 최대 sp 20인 스킬인데 스킬 사용시 즉시 10 코스트를 획득하고 즉시 전방의 적에게 군기를 던져 3.5초간 기절시키며 사일라흐 공격력의 300%에 해당하는 피해를 가하고 10초간 유지합니다. 그리고 깃발 주위 9칸의 적은 정지효과의 30%의 취약 효과를 주는데 데미지도 강력하고 취약을 주기 때문에 초반 라인 막기에도 좋습니다. 단 데미지도 무시할수 없는 배율을 가지고 있어서 사일라흐의 육성이 강제되는 단점이 있습니다. 따라서 뉴비가 키우는 오퍼레이터라기보단 어느정도 덱이 갖추어지고나서 키우는것을 추천드리는 오퍼레이터입니다.



플레임테일 - 척후병 육성추천도 중상

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/49368890


스킨이 귀여운 불꼬리입니다. 사가보다 높은 방어력을 가지고 있고 사가보다 약간 낮은 공격력과 체력을 가지고 있습니다. 하지만 어짜피 동성급 뱅가드라 큰 차이는 없습니다.  


1재능은 회피시 다음 공격이 2연타로 변경되고 저지중인 모든적을 공격하는 재능으로 스킬과 연계되어 사용됩니다. 


2재능은 전장에 배치시 카시미어 소속 오퍼레이터가 22%의 물리회피를 획득합니다. 따라서 기본 회피율이 22%가진 상태로 시작해서 스킬을 사용하지 않더라도 피할수는 있습니다. 


스킬을 살펴보자면 1스킬은 다른 척후병들과 달리 18이라는 짧은 sp인 대신 6의 배치코스트를 획득하고 다음 공격을 무조건 회피하는 스킬입니다 .스킬 회전률이 낮기에 채용할 가치는 없습니다. 


2스킬은 초기sp 30에 최대 sp 40의 스킬로 사용즉시 13코스트를 획득하고 범위 내의 적에게 240%의 물리데미지를 2회 가하고 0.5초간 기절시키며 영역이 10초간 유지되며 그 영역 내의 아군들은 50%의 물리회피를 획득하는 스킬입니다. 텍사스와 동일한 sp와 1더 높은 코스트를 획득하는 대신 마법이 아닌 물리데미지고 영역이 남아 아군에게 물리회피율을 부여합니다. 범위 내 아군 전체에게 높은 물리회피를 부여하지만 쿨도 길 뿐더러 이 스킬을 처음 사용할 시점에 불꼬리 주변의 아군이라고 해봐야 가드1명정도와 스나이퍼 1명정도일것이 분명하기에 크게 사용률이 높은 스킬은 아닙니다. 



3스킬은 초기sp 6에 최대sp 16의 스킬로 8초간 지속되며 지속시간동안 플레임테일은 80%의 물리 및 마법회피를 추가로 가지며 공격딜레이가 감소되며 공격력이 90% 증가하여 저지수도 1명 늘어난다. 공격속도 증가와 자신의 재능 2연타가 맞물려 공속이 빠른적이 나온다면 엄청난 데미지를 넣을수 있지만 8초라는 짧은 지속시간과 지속시간이 끝날시 뱅가드 오퍼레이터의 한계로 인해 급사하는 경우가 많이 나온다. 사가는 자힐기라도 있지 불꼬리는 회피를 제외하면 아무것도 없어서 생각보다 잘 터져나간다. 하지만 자신이 사가가 없거나 척후병이 필요할때 키우기 좋은 오퍼레이터임에는 변함이 없다. 




비질 - 전술가 육성 추천도 키우지마 

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/77092599



일러만 좋은 오퍼레이터 비질입니다.  이걸 어떻게 쓰라고 만들어놓은건지도 모를 스킬 구성이 특징입니다. 



재능은 전술가 공통의 재능 업그레이드? 버전 하나와 소환수가 저지한 적을 공격할시 비질과 소환수가 대상의 방어력을 175 무시하는 재능입니다. 비질의 소환수는 특이하게도 그림자 늑대라는 소환수인데 이 늑대는 배치후 25초가 지나면 머리 하나가 추가로 달려 배치시 머리 2개, 25초후 3개가 되는데 머리가 하나 늘어날때마다 공격수가 1 늘어나고 저지수가 1 늘어나게됩니다. 머리 하나당 1100의 체력을 가지고 있으며 머리 3개가 있다고 3300의 체력이 있는것이 아니 1100의 체력을 3개 가지고 있다고 보시면 됩니다. 소환수가 죽게되면 머리 하나를 소모해서 부활합니다. 문제는 스킬에 있습니다. 


1스킬은 늑대의 머리를 즉시 하나 회복시키고 배치코스트를 얻는 스킬인데 문제는 이게 자동발동입니다. 네, 자동발동이요 하다못해 수동발동이면 머리 부숴졌을때 바로 쓰겠는데 그냥 지맘대로 머리 3개짜리여도 써버리니까 원할때 쓰기는 힘듦니다. 


2스킬은 늑대에게 최대 2스택이 쌓이는 스택형 스킬로 사용시 늑대의 다음 공격이 200% 상승 및 hp20%회복하고 시전 즉시 2의 배치코스트를 획득합니다. 그리고 이 스킬로 적을 처치시 1의 배치코스트를 추가로 획득합니다. 듣기만 하면 좋아보이지만 늑대머리가 1개일때 2개일때 3개일때 공격하는 수가 차이나기에 딜차이가 매우 심하여 사실상 제대로 사용하려면 머리가 3개여야 하는데 이 시부랄 늑대새끼는 기본스펙이 뒤지게 낮아서 캐스터 하나만 나와도 죽어버려서 내가 생각한건 케르베로슨데 저기 있는건 시고르자브종인 이상한 현상이 발생합니다. hp20% 회복으로 퉁칠만한 물몸이 아닙니다. 


그럼 3스킬은 어떻느냐 지속시간 15초에 지속시간동안 12의 배치코스트를 획득하고 늑대가 저지한 적을 비질과 늑대가 공격할때 공격력의 50%의 추가 마법피해를 주는 스킬입니다. 듣기만 하면 좋아보이지만 이 시부랄 늑대새끼들은 허구헌날 죽어버려서 머리 3개 유지하는게 하늘에 별따기만큼 어렵고 그렇다고 늑대가 저지를 안하자니 늑대가 저지를 안하고 늑대가 때리질 못하게 되면 비질과 늑대의 딜 절반이 사라져버리는 현상이 발생해 도데체 어떻게 쓰라고 만들어놓은지 모르겠는 오퍼레이터입니다. 심지어 이친구는 스나이퍼도, 서포터도, 스페셜리스트도 아닌 뱅가드인데 뱅가드가 코스트를 버는 능력이 거의 없습니다. 비질은 배포 6성임에도 키우는걸 추천하지 않습니다. 친구가 이걸 추천했다면 당장 친구 계정 들어가서 어시스턴트를 훔으로 바꿔버리시길 바랍니다. 



요약: 뉴비는 팽, 비그나(없다면 플룸) 키워서 쓰다가 오퍼 좀 갖춰지면 머틀 무조건 육성해서 쓰자 그리고 백파이프는 가능하면 데려오자