뱅가드편에서 댓글로 의견 말해줘서 고마어요


시작하기 전에 우선 말해둘게 

명방은 시작하자마자 고성급 캐릭터들을 바로 키울수 없게 되어있어 


보통 이 오퍼레이터가 두각을 드러낸다. 하는 단계는 보통은 1정예화는 해야 나타나고 대부분의 6성 캐릭터들은 2정예화를 해야만 오퍼레이터의 제 성능이 발휘되기도 해 (ex.실버애쉬, 쏜즈)


그런데 이 정예화라는 시스템이 고성급으로 갈수록 더 비싼 재료를 요구하도록 되어있어 아마 뉴비가 6성 첫 2정예화를 하려면 4지역 중반쯤은 가야할걸? 


그에비해 3성과 4성의 정예화 비용과 재료는 굉장히 낮은 편이야 


3성은 뭐 돈만주면 되니까 말할것도 없고 


4성은 파란재료 2개에 안약도 안먹는 칩셋 5개에 돈만 좀 주면 2정예화가 되고 1정예화는 뭐 맵 밀면서 미션도 깨면 그래도 좀 여유 있을 초록재료 몇개에 칩 3개에 용문폐 1만 5천개만 필요하지


여기서 4성에 추천도 상이 붙어있다고 와! 바로 키우러가야지! 하지 말고 이게 필요할것 같은데? 할때 올리는게 베스트야 


밑에 아렌도 그런데 아렌은 사실 초반단계에선 좋기는 한데 굳이 쓸 이유는 없는 친구기도 하고 본격적으로 쎈 드론이 나오려면 에피소드 후반부로 가야하기도 하고 하니까 필요할때 올려야 해! 


하지만 5성 오퍼와  6성 오퍼는 달라 


5성과 6성은 2정예화를 하는데 본격적으로 많은 재화가 들어 1정예화 만렙을 찍기까지의 재화도 많이 들고 칩만 캔다고 바로 정예화가 되는것도  아니고 겁나비싼 보라재료같은것도 만들어야하고 하니까 말이야 


그러니까! 4성은 필요하면 올리되 필요하면 2정예화를 해도 좋지만 나중가면 로그라이크에서나 한번씩 쓰지 안쓸 가능성이 높아


그러니까 4성은 추천도 상이나 중상정도의 애들을 키우되 2정예까지는 자기가 필요하면 하자!


아무튼 이어서 가드편인데 가드는 본격적인 딜을 넣게 되는 직군으로 전편에 설명했던 뱅가드가 코스트를 벌어오면 
그 코스트가지고 배치하게되는 지상 딜러 오퍼레이터들이야  아마 명방을 하게 된다면 가장 많이 키울 직군이기도 하지 


이러한 가드의 직군으로는....



많기도 해라.... 순서대로 드레드노트, 로드, 공격수, 교관, 아츠파이터, 파이터, 해방자, 무사, 소드마스터, 리퍼, 대검사... 어우 숨차


이렇게 직군이 많기 때문에 가드는 다른 직군보다 역할이 많기도 해

그래서 가드는 딜러지만 모두다 같은 딜러는 아니라는걸 기억해줘


뱅가드는 역할군도 많지 않고 수도 많지 않아서 성급별로 정리해도 상관 없었지만... 

가드는 수가 너무 많아서 직군별로 알아보려고 해 


위에 써진 순서대로 드레드노트부터 대검사까지 순서대로 이 글에서는 드레드노트와 로드를 알아보도록 할게



드레드노트의 특성은

인데 이것때문에 옛날에는 놀림도 많이 받았어 


남들 다 2저지 3저지 하는데 킬뱅도 아니고 1저지가 뭐냐면서 말이야 

 이런식으로 말이야

아무튼 드레드노트의 특징으로는..


압도적인 공격력! 

압도적인 체력!

널 죽이겠다는 의지의 스킬! 


그리고 낮은 방어력과 낮은 공속과 1저지...


현재에 와서는 드레드노트 직군에 있는 오퍼들이 1저지라는 단점을 상쇄할만한 스킬셋이나 모듈이 있지만 과거에는 아니였어 

후반으로 갈수록 몹 하나하나의 스펙이 말도 안되게 올라가는 명방 특성상 초기에는 지금보면 빈약한 스펙의 시즈조차도 가드들만큼 딜을 잘 넣었으니 드레드노트의 높은 공격력과 낮은 공속은 높은 공격력보단 낮은 공속의 단점만 부각되었지



지금은 존나강한 유사 쾌부로 잘 쓰는 스카디도 예전에는 스카디가 필요할만한 맵이 많이 없어서 평가가 나락을 찍었던게 기억나네 


만약 쓸일이 있더라도 그냥 멜란사 선에서 해결되는 분위기였으니까


하지만! 몹들의 스펙이 강해지고 모듈이 나온 지금! 드레드노트의 단점보다는 장점이 부각되기 시작했지! 


"압도적인 물리딜은 트루딜과 다를바가 없다." 라는 말이 있듯 3성 멜란사조차 기본공이 820이 넘고 6성 스카디로 넘어가면 기본공이 1200을 넘어가는데 스킬이 켜지면 상대 방어력이 몇이건간에 유의미한 딜이 들어가는 수준이지 


과거에는 레드나 팬텀선에서 끝나던 몹들이 이제와선 못자르는 몹들이 생겨나기 시작하고 6성 드레드노트들이 유사 쾌부같은 스킬을 들고 나오니 쾌부가 못하는걸 해줄수 있는 역할로 많이 사용되고있지


멜란사는 로그라이크 개근상이고 말이야


그럼 지금부터 드레드노트에는 어떤 오퍼가 있는지 알아보자.


1성 



Castle  - 3  육성 추천도 상

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43512459


로봇친구들중 하나인 캐슬이야 로봇들의 공통적인 특징으로는 재배치시간이 매우 길다는거야(200초)

그렇다고 한번 놓고 계속 쓰는 오퍼레이터냐! 라고 한다면 그건 또 아니지 


그 이유는 재능에 있는데 


보고있듯이 배치후 10초동안 발동하는 재능이야 대부분의 1성 로봇들이 비슷한 느낌의 재능을 가지고 있어 

로봇들은 1성이라 스펙도 약하기에 제대로된 역할을 해낼수 없는 오퍼레이터들이라서 전장에 오래 놔둘 이유도 없지

그리고 재능 자체도 있어도 그만 없어도 그만이기에 캐슬은 할배들이 이상한 방법으로 패틀딱 잡을때나 이런거 할때 한번씩 불려가서 버프주는 용도지 뉴비들이 쓸 오퍼는 아니....지만! 


인프라스킬이 좋기때문에 어짜피 노정예 30렙이 만렙이기도 하니 인프라 하나만 보고 찍어줘도 좋으니 찍어주도록 하자


3성 


멜란사 육성 추천도 상 

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43508029


우리의 검성님 멜란사야 3성이라고는 생각하지 못할 스펙을 가지고있지

스킬과 재능도 이게 드레드노트다! 하는 느낌을 주는 것들이지

재능은 단순하게 공격력 + 8%인데


8%라는 상승폭이 좀 애매해 보이지만 멜란사의 기본 공격력이 820을 좀 넘으니까 재능을 적용하면 900에 육박하는 공력력을 가지게 되네 거기다가 체력도 2700이 넘어서 어짜피 다 비슷비슷하게 들어오는 마딜러들한테는 높은 체력이 유리해서 2-10 스테이지에 나오는 캐스터들은 멜란사가 도트힐 장판 위에서 다 처리하는게 주된 공략이지 


스킬도 단순하게 공력력 증가로 50%라는 배율이 낮아보일수 있어도 위에서 말햇듯 기본공이 워낙 높아서 저걸 키게 되면 중장들에게도 유의미한 딜이 들어가는 모습을 볼 수 있어 


위에도 말했듯이 2-10의 정석 공략이 멜란사를 사용하는거고 나도 7지역 깰때도 멜란사를 한번씩 꺼내썼을만큼 좋은 오퍼레이터니까 뉴비들은 꼭 키워놓도록 하자. 어짜피 로그라이크 즐기려면 예비작전팀은 키워야 하기도 하고 말이야 


4성


마토이마루 육성 추천도 중 

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43490287


마토이마루, 로도스에 등장이다! 이게 오니인지 체력돼지인지 모르겠는 오퍼레이터야 


우선 기본체력이 3600이 넘어가고 공격력도 920정도 되지 대신 방어력이 3성 멜란사와 비교해야할 수준이지만 말이야 


마토이마루는 이러한 단점을 본인의 특성으로 보이게 할만한 재능과 스킬셋을 가지고 있는데 


우선 재능을 보자면 

방어력을 20% 희생하고 최대 체력을 20% 얻는건데 

어찌보면 등가교환이지만 이 양심없는 오니는 자기한테 제일 필요없는걸 내주고 제일 좋은걸 얻었어


마치 내가 이재용 회장한테 가서 내 재산 20%와 이재용 재산 20%를 바꾼것과 비슷한 느낌이지 


어짜피 기본방어력 150에 체력은 풀신뢰도 기준 체력은 4100정도 되는데 방어력 꼴랑 30 깎아먹고 체력을 820을 꽁짜로 먹는 미친년이지 


어짜피 방어력 30차이는 그리 큰 차이는 아니고 방어력은 정직하게 30 내려가면 30만큼 피해를 더 받는건데 그럼 결국 마토이마루에게 있어서 30 덜아프게 맞느니 그냥 내 체력 800더 올리는게 낫다는거지 


스킬을 살펴보자면 1스킬은 

자신 최대 hp의 50%만큼 회복시키는데 우리는 마토이마루 1스 마랭 3을 찍어줄게 아니기 때문에 7렙 기준으로 봐도 무려 저 피돼지의 체력을 40%를 회복시켜주지 


마토이마루의 주력 스킬이고 방어력이 낮은 마토이마루의 유지력을 올려주지 


2스킬은 

이 양심없는 오니새끼가 또 이상한 교환을 했네? 


꼴랑 120짜리 방어력 0으로 만들고 공격력을 150%를 쳐먹네? 드레드노트에게 공격력 150%라는 배율은 효율이 다른 직군들보다 더 좋을수밖에 없는데 7렙 기준으로 봐도 105%라서 공격력이 2배로 뻥튀기되어서 1900대에 육박하게 되는데 적군이 마딜이 많을 경우 에 마토이마루가 미쳐 날뛸수밖에 없지


하지만 그럼에도 마토이마루를 키우라고는 못하겠는게... 


가드에는 워낙 오퍼레이터가 많다보니 마토이마루는 명함도 못내미는 적폐들이 많고 마딜 위주의 적이 많으면 효율이 당연히 잘나오겠지만 상대에 물딜몹이 나오면 달려오는 멈엉이들에게도 피가 잘까지는 모습을 볼수 있어서 인프라 스킬 뚫을겸 1정예정도만 키워서 쓰는걸 추천할게



컨빅션 육성 추천도 하

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43497610


단죄! 컨빅션이야 만우절 배포캐릭이라 지금은 못얻지만... 그래도 간단하게 설명하자면 개꿀잼 운빨캐릭이야 


재능을 보면 

착지하다 다리 부러졌나봐 

하지만 드레드노트 자체가 다른 가드 직군에 비해서 비싼편은 아니고 거기다가 배치코 4코감이 있어서 좋은 재능이긴 해 

근데 얘 말고 더 좋은 애들이 많아서 그렇지


스킬도 보면 

1스킬은 3회 충전 가능한 강타스킬인데 5% 확률로 핵펀치를 날리지 근데 그냥 펀치도 드레드노트의 높은 공격력과 합쳐져 딜량이 강한편이야. 


2스킬은 개꿀잼 스킬인데  스킬범위는 

'

이렇게 되어있어 드레드노트 공격력의 350%면 4천에 육박하는 마딜을 꽂아넣을수 있지만... 50% 확률로 실패하는데... 실패 패널티가.... 엄.....


하지만 의외로 1스를 써서 패면 나름 무난한 오퍼라는 평가가 있을정도로 나쁘진 않은 오퍼레이터라고 해 


근데 도저히 뉴비들한테 있으면 키우라곤 못하겠다....



5성


프란카 육성 추천도 하

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43434373


불감자 프란카야 프란카는 공격형 마토이마루라고 생각하면 좋아 프란카 하면 명방갤에 유명한 사건이 있으니까 찾아봐도 재밌을거야 


재능을 살펴보면 

20%확률로 방무인데 모듈을 달면 25%까지 올라가 물리딜러 특성상 크게 와닿을 수 밖에 없는 재능이야.  아니 이건 마딜러가 마방 무시 달고있어도 당연한 소리긴 한데 문제가 있다면 드레드노트는 공속이 느려서 이걸 자주 터트릴수가 없는 구조라는거지 


20%라는 확률이 낮은건 아니지만 그렇다고 높은 확률인것도 아니여서 자주 득을 보려면 자주 때려야 하는데... 공속이 너무 느려서...


그래도 한번씩 터지고 스킬에도 재능관련 유틸이 달려 있으니 걱정마!


스킬을 알아보자면 


1스킬은 공속과 공격력을 증가시켜주는 스킬인데 공속이 올라가서 재능을 더 잘 터트릴수 있게되어서 쓴다면 채용할 가치가 있지만 2스에 달린 유틸이 더 좋아서 보통 2스를 쓰지



얘도 방어력을 헌납하고 공격력을 올리고 재능 발동 확률을 모듈작 기준 62.5%로 2번중 1번은 터지고 공격력도 100% 상승해서 2000에 육박하는 딜을 방무로 박아넣을수 있다는것은 분명 좋은 일이지만.... 


다른 드레드노트들을 봤을때 굳이 방무가 없더라도 유의미한 딜을 꽃아넣기도 하고 방어력 0이 된다는 패널티가 마토이마루에 비해서 체력도 더 낮아서 더 크게 다가오기도 하기에 굳이 쓸 이유가 없는 오퍼레이터가 되어버린 비운의 오퍼레이터야 


플레임브링어 육성 추천도 중하

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43442833


불게이 플레임브링어야. 전장의 비화 이벤트에서 배포한 오퍼레이터로 지금도 파일에 들어가서 정보처리실에서 얻을수 있지

스펙을 보자면 마토이마루도 저리가라 할만큼 높은 체력과 이게 5성이 맞나 싶은 수준의 방어력이 특징이야 풀신뢰도 기준 체력은 4500정도에 육박하지


이러한 플레임 브링어의 재능은 

본인을 피돼지로 만드는 재능이야 1중첩당 40 최대 30중첩이니까 풀중첩시 1200의 체력을 얻어서 총 체력 5700이 되는데 모듈을 받게되면 스택당 체력이 70이 넘게 되어서 최대중첩시 2100의 체력을 얻어서 6600의 체력을 가지게 되지.


하지만 풀스택을 쌓으려면 30명을 죽여야 하는데....


일반맵에서는 불가능한 수준이고 몹이 많이 나오는 섬멸전같은 맵에서도 낮은 공속과 드레드노트치고 애매한 공격력탓에 언덕딜러나 뒤에 배치된 로드들에게 킬을 뺏기는게 부지기수라 스택을 쌓는데 애로사항이 많지


그럼 스킬을 보도록 하자 


1스킬은 공격회복 스킬로 다음 공격이 쎄지고 자신 최대 hp의 8%를 회복하는데 스택이 없을때 기준으로 360정도의 체력을 회복해서 광역 힐러가 1번 회복한거랑 비슷한 양을 회복하게되지 


플레임브링어를 썼을때 힐러를 놓을때까지의 시간을 벌기 좋은 스킬이야 


문제가 있다면 공격회복 코스트가 3이라 드레드노트인 플레임브링어가 자주 발동 못시킨다는거지..


2스킬은 

역시나 공격회복에 다쌓일시 높은공격력과 높은 공속을 제공하는데....


분명 좋은 스킬이야... 문제가 있다면 이 스킬을 가지고 있는대상이 공격수도, 파이터도, 소드마스터도 아닌 드레드노트라는거지


사실상 플레임브링어가 이 스킬을 발동하면 어지간히 긴 작전이 아니고서야 작전이 거의 끝났거나 맨 처음에 배치해도 끝날때까지 발동 못시킬때가 더 많아


드레드노트 특성상 공격력이 강해서 뭘 하나 붇들고 진득하게 때리기도 어렵고 공속도 답답해 뒤지겠는데 어느세월에 40대를 때리고 있어 


그리고 40대를 때릴만한 몹을 플브가 저지하고있으면 재능은 언제 터트릴건데....


배포캐라 한번 키워보고 싶은 뉴비들에게 말하자면... 키워도 좋아 키워도 좋은데... 굳이 쓸거면 1스킬이 더 좋고 어지간해서는 적당히 가지고 놀다가 버리는게 좋아.. 그냥 나중에 더 좋은거 나오면 그거 써...


6성 



스카디 육성 추천도 중상

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43408992

우리들의 최강가드! 스카디야 내 최애캐기도 하지


스카디는 모듈과 풀신뢰도 기준 체력이 4100에 방어력 300 공격력 1200의 6성 드레드노트란 이런것이다! 하는 스펙을 가지고있지 


스카디의 재능은

1재능은 어비셜 헌터즈 소속의 오퍼레이터의 공격력을 14%올려주는 재능인데 스카디 본인도 어비셜 헌터즈라서 본인도 공격력이 14%올라가 아까 멜란사만 봐도 8%가 얼마나 큰 버프인지 알수 있었는데 스카디는 멜란사보다 더 공격력도 높은데 14%의 공뻥을 받아서 재능 적용시 기본 공격력이 1368이 되어서 안그래도 높은 공격력이 더 높아지게되지 y모듈을 달아주게 되면 이 공뻥 효과가 22%까지 상승하고 어비셜 헌터즈의 최대체력도 20% 늘어나게되는 효과와 한번 부활도 하게되지


2재능은 자신의 재배치 시간을 줄여주는 재능인데 이는 스카디의 2스킬과 3스킬을 더 효율적으로 사용하기 위한 장치야 2재능은 x모듈을 달아주게되면 재배치시간이 30초가 감소되어 재배치 쿨타임이 40초밖에 안되는 유사 쾌속부활으로 바뀌게 되지 거기다가 적을 저지중에는 자신의 공격력이 115%까지 상승하는건 보너스


그럼 스킬을 봐볼까? 

1스킬은 공격력과 공속을 늘려주는데 쓸일은 거의 없어 2스킬과 3스킬의 밸류가 1스킬과는 비교가 안될정도로 높거든


2스킬은 배치 즉시 발동하는 패시브 스킬로 배치후 30초간 공격력이 170%가 되는데 

x모듈을 장착한 스카디가 2스킬을 채용해서 여기저기에 있는 적들을 썰어먹는 모습을 볼 수 있어 


스킬이 켜져있는 동안은 스카디의 공격력이 3000가까이 되는데 체력 4천에 공격력 3000가까이되는 쾌속부활이 생긴다고 보면 돼

예전에는 모듈도 없었고 3000에 육박하는 공격력은 그저 오버킬이라 보스 1대1하자고 이걸 키우기엔 너무 낭비가 심해서 안키웠지만 요즘 나오는 맵을 보면 11지역만 봐도 몹들 스펙이 보통이 아니라는거 알잖아? 레드로는 어림도 없고 2스킬을 채용한 팬텀이 겨우겨우 잡는걸 스카디는 그냥 맞으면서 잡아내는거지 


얼마전까지는 얼터너티브 오퍼레이터는 동시에 배치 불가능하다는 제약때문에 보카디에게 밀렸지만 이제는 동시에 편성이 되니까 잘 써먹는 중이야 거기다가 어비셜 헌터즈끼리는 서로 버프를 주고 글래디아라는 배포 오퍼레이터는 받는 물리 및 마법데미지를 30% 감소시켜주고 매초 최대체력의 3.5%의 도트힐을 주는 재능과 맞물려 원래도 좋았던 보스 맞다이가 더 수월해지게 되었지


3스킬은 


대 보스전 결전병기인데 공, 방, 최대 hp가 130% 증가해서 공격력은 약 2500 방어력은 650 체력은 9000에 육박하지 디펜더의 방어력에 타의추종을 불허하는 체력, 그리고 무식한 공력력이 합쳐저 애초에 물딜 맞다이 자체가 성립이 안되는 친구들을 제외하면 어지간해서는 1대1은 이기지 


하지만 이렇게 좋은 스카디지만 초반 맵에서는 코스트도 싸고 육성도 더 쉬운 레드선에서 모두 정리되고 스카디가 본격적으로 좋아지는것은 후반 맵이니까 뉴비들은 천천히 키우는걸 추천할게




니어 더 래디언트 나이트 육성 추천도 상

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/49368874


일명 ntr기사 니어 더 래디언트 나이트야 한섭기준 2.5주년에 추가된 신캐지 스카디와 비교해보았을때 기본 공격력과 방어력이 니어가 더 높고 체력은 스카디가 좀더  높은 스탯을 가지고 있지 하지만 스카디는 자가 공증이 있고 계수가 좀더 높은 대신 니어는 상대의 방어력을 일정부분 무시하는 재능을 가지고 있지 


니어의 재능을 살펴보자

1재능은 일명 니어등장! 이야

니어가 배치될시 주변에 니어 공격력의 80%(약 1000)의 트루데미지를 가하고 3초간 기절시키는데 니어가 배치되기 전에 배치된 오퍼가 카시미어 소속이라면 한번 더 데미지를 줘서 약 2000의 트루데미지를 꽂아넣는 재능이지 이때문에 10지역의 빌어먹을 환생의 피조물들이 모여있으면 니어등장! 한번으로 싹 정리되기도 해


그리고2000의 트루딜이 약한편도 아니고 말이야


2재능은 적의 방어력을 일정부분 무시하는 재능인데 모듈을 달아주게 되면 적의 방어력을 28%까지 무시할수 있어 


정말 심플하면서 강한 재능인데 원체 강한 물리딜이 방어력을 어느정도 무시하고 들어가버리니까 어지간한 보스들도 피깎이는게 남다르게 보일정도야


그럼 이제 스킬을 알아보자



1스킬은 공격범위가 앞으로 한칸 확장되고 공격력과 공속이 증가하는데 이때문에 스카디랑은 다르게 뉴비들이 가지고 있다면 초반부터 사용하기 편해


공송 50상승은 상승폭이 굉장히 커서 공격력이 높은 드레드노트가 공속까지 빨라지는거니까 안좋을수가 없지


2스킬은 니어의 주력 스킬이야 

배치 인원수를 소모하지 않기 때문에 배치 인원이 꽉차도 사용할수 있어 

거기다가 공격력이 160%상승하고 4스택의 쉴드를 가지고 있어 스카디는 맞고 버틴다라는 느낌이라면 니어는 애초에 쉴드로 안맞는다라는 느낌이야 공속이 느린 적같은 경우에는 4스택의 쉴드를 까기 전에 죽어버리고 첫 한방이 강한 적군은 쉴드에 막혀버려서 활용방법이 무궁무진한 스킬이고 공 배율도 높기때문에 스카디처럼 대 보스전 결전병기로도 쓸수있지


하지만 단점이 있는데 배치하고 퇴각하면 재배치 시간이 길어지게돼 


걱정마! 니어 전에 배치한 오퍼레이터가 카시미어 소속이기만 하면 재배치 시간은 연장되지 않고 1재능도 한번 더 터트릴수 있으니까.


그러니까 니어의 2스킬을 쓸때는 배치 순서에 신경써서 블레미샤인을 배치하거나 그라벨을 하나 데려가서 니어 재능과 2스킬을 잘 이용해보록 하자 


아! 이때 주의해야할건 디펜더 니어를 배치하고 가드니어를 쓰게되면 디펜더 니어는 카시미어 소속이 아니라 '사도'소속이라 불가능하다는걸 알아두면 좋아



3스킬도 좋은데 

공격범위는 이렇게 생겼어


자신 주변 4칸에 성검을 떨어뜨려서 공격력의 110%에 해당하는 데미지를 주고 3초간 기절시켜 그리고 나서 공격력과 방어력이 올라가고 공격범위가 위와같이 확장되지 


거기다가 성검과 본인이 저지한 대상을 공격할시 트루데미지로 공격하기에 상대의 방어력은 고려하지 않고 편하게 딜을 넣을수 있지 


하지만 니어의 3스킬 채용률은 낮은데... 그 이유는 3스킬을 채용한다는건 니어의 2재능은 없는게 되어버리고 3스킬의 밸류보다 2스킬을 채용해서 사용했을때의 밸류가 훨씬 더 좋고 생각보다 트루데미지를 넣어가면서까지 드레드노트가 딜을 넣어야 할 적군이 많지 않다는거야 


이번 특사스 픽업에서 300 천장으로 데려올수 있는 오퍼중에 하난데 대부분 특사스를 천장전에 먹었다면 가드니어와 보카디중에 고민할텐데 개인적으로는 보카디를 추천하지만 가드니어도 좋은 선택지중에 하나니까 유투브 영상 보고 누가 더 자기 성향에 맞는지 판단하도록 해



드레드노트 요약: 뉴비는 멜란사 쓰고 가드니어가 있으면 가드니어 쓰면 된다. 도중에 스카디가 나왔다면 5지역이나 6지역쯤부터 키워도 늦지 않는다.



다음은 로드


로드는 공격력의 80%로 원거리 공격이 가능한데 이런 로드의 공격범위는 

이렇게 생겼어.


본인이 저지하지 않는 한에는 원거리 공격으로 판정되고 로드들마다 자신의 원거리 공격의 공격력 감소를 어느정도 보조해줄수 있는 스킬이나 재능을 가지고 있지


그럼 로드의 특징은 뭐가 있을까? 


균형잡힌 능력치! 

2저지! 

대공가능! 


그리고 


높은sp요구량...

원거리 공격의 애매한 데미지...



로드의 능력치는 균형잡힌 좋은 능력치를 보여주고있어 


적당한 체력, 적당한 방어력, 적당한 공격력 가지고있지 

아마 대공이 가능하니까 높은 공격력을 주기는 힘들었을거야 


그리고 2저지라는것도  쏠쏠한 장점이지 로드들 중에서는 각잡고 한라인을 틀어막는 역할을 해야하는 오퍼레이터가 있는데 그 오퍼들이 수월하게 막으려면 2저지정도는 되어야 하거든


그리고 원거리 공격이 가능해서 대공이 된다는것은 다른 가드들은 없는 장점이지 


하지만... 대부분의 로드는 높은 sp요구량을 가지고있어 물론 아렌같은 예외도 있지만 당장 사기캐라는 실버애쉬만 봐도 3스킬을 돌리는것보다 차라리 퇴각시켰다가 다시 배치하는게 더 빠를정도니까 말 다했지 쏜즈는 15니까 sp요구량이 낮지 않냐고 말할수 있지만.. 우선 공격회복이기도 하고 쏜즈는 스킬을 2번켜야 무한지속인데 총 30대를 때려야 하고 처음 스킬을 켰을때 스킬 지속시간까지 생각한다면 그리 짧은시간은 아니지


원거리 공격은 할수 있지만 공격력의 80%로 공격하기에 데미지가 약간 애매한 감이 있어서 원거리 공격의 공격력이 감소하는 스킬을 키지 않는다면 고개를 갸웃하게 되지


그렇기에 로드는 스킬에 의존하는 느낌이 강하지


하지만 안좋은 직군이라는건 아니야


로드는 명일방주의 모든 직군들중에서도 최상위권에 속하는 직군이야 6성같은 경우에는 로드로 나왔을때 실패한적이 없을정도지 

굳이 6성이 아니더라도 로드 직군에 속한 오퍼레이터는 최소한 평타는 먹고 들어가는 오퍼레이터들이 많아 


그럼 이제 로드에는 어떤 오퍼레이터가 있는지 알아보자



3성 


미드나이트 육성 추천도 중상

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43509369



안녕하세요 손님...  우리가 공채 돌리면 자주 볼수있는 미드나이트형이야 멜란사는 공격력과 체력에 치중되어있는 스탯을 가지고 있다면 미드나이트는 균형잡힌 스탯을 가지고 있는데 특징이지 


적당한 방어력과 적당한 체력 그리고 적당한 공격력을 가지고 있고 예비작전팀답게 준수한 성능을 지니고있지


재능을 보면 




재능은 심플하게 좋은 재능이야 공속이 느리지 않은 로드 직군이기에 자주 터지는걸 볼수있지 


스킬을 보자면 



무려 마딜을 입히는 스킬이지 지속시간도 40초로 결코 짧지 않은데 효과도 좋지


공격력이 35% 증가하고 일반공격이 마법 데미지를 줘  


명방에서는 애매한 물딜보다는 마딜이 훨씬 딜을 잘박으니까 3성의 낮은 스탯을 가지고 있는 미드나이트가 스킬이 켜지는 순간 상대에게 유의미한 딜을 꽂아넣을수 있는거지


이런 현상이 발생하는 이유는 명방의 데미지 계산식에 있어 


물리데미지는 방어력의 영향을 받는데 내가 1000의 물리데미지로 때렸을 때 상대가 400의 방어력을 가졌다면 정직하게 400을 깎고 600이 박히는 형식이야 


마법데미지는 마법저항력의 영향을 받는ㄴ데 1000의 마법데미지로 때렸을 때 상대가 10의 마법저항력을 가지고 있다면 1000의 10%를 깎고 들어가서 900의 데미지를 주게 되는거야 


명방의 몹은 댕댕이나 원석충을 제외하고선 정예몹정도만 되어도 방어력이 200 가까이 되는 몹이 많은데 이런 적들 상대로는 애매한 공격력으로 때리느니 퍼센트로 깍이는 마딜이 더 잘들어갈때가 많다는거야 


그렇기에 미드나이트는 스킬이 켜져있을때 한정해서는 4성 딜러보다 딜을 잘넣기도 해

그야말로 뉴비때 쓰기 좋은 캐릭터지




4성



프로스트리프 육성 추천도 하 

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43489888



배신자가 아닌 프로스트리프야 프로스트노바랑 헷갈리지 말아줘 프로스트노바가 너무 불쌍하잖아 


프로스트리프는 특이한 공격범위를 가지고 있는 로드인데 cc기에 특화되어있는 로드기도 해 


재능부터 보자면 

공격범위가 저렇게 바뀌고 공격딜레이가 약간 증가하는데 딜레이 증가량이 미미한 수준이라 사실 디메리트 없이 공격범위 늘려주는재능이라 좋은 재능이야 뭐가 되었든 타워디펜스 게임에서 공격범위가 넓다는건 이득이니까


스킬을 보자면 


3초에 한번 터지는 충전이 없는 스킬이야 대상에게 물리데미지를 입히고 이동속도를 50% 감소시키는데...


참고로 감속자들이 주는 정지 효과가 80% 슬로우야  50% 느려지게 해서 더 오래 때릴수도 있고 좋은데... 다 좋은데... 문제는 로드라는 직군이 cc넣으려고 쓰는 직군이 아니라는게 문제지 


문제점은 있다가 한번에 말하고 2스킬도 한번 보자 

1스킬이 슬로우라면 2스킬은 속박이야 확률로 걸기는 하는데 안터져도 1스킬과 동일한 슬로우률을 가지고있지 공격력 배율은 없지만 공격속도 +50이라는 높은 공속 배율을 가지고 있어서 어지간해서는 속박에 걸릴거야 


그럼 이제부터 문제점을 알아보자 


일단 로드는 원거리 공격이 가능한 직군이야 그소리는 뭐야? 안그래도 지상오퍼라 언덕 오퍼보다 좀더 앞에 있는 경우가 많아 

아무리 원거리 공격이 가능한 로드라지만 명방에서 로드들은 위협적인 몹이 멈춰있을때 패려고 쓰는 경우가 많거든 

그럼 필연적으로 원거리 언적 오퍼레이터의 공격범위에 오기전에 때리는 경우가 많은데 여기서 슬로우까지 걸어버리면 괜히 몹이 뭉쳐서 저지수를 넘어서 흘려버리는것도 심심치않게 볼수 있어


물론 좋게 보자면 적에게 슬로우를 걸어서 다른 아군들이 배치될때까지 시간을 번다고 볼수도 있는데 프로스트리프의 코스트도 18으로 낮은편이 아니야... 이거 쓸 이유가 없어.. 로드는 원거리공격시 공격력이 약해져서 스킬에 의존을 많이 하는데 1스킬의 계수도 높은편이 아니고 2스킬을 채용하자니 깡으로 50을 채워야하는 높은 sp요구량과 거기다가 스킬을 킨걸 비교해도 딜량은 3성 미드나이트에 밀린은 수준이라...


뉴비들은 이거 슬로우 이용할만한 맵도 많이 없고 애초에 슬로우가 필요할것 같으면 오키드를 가져가는게 더 좋아 그러니까 프로스트리프가 보자마자 꽂혀서 키우는게 아니라면 키우지 말자



아렌 육성 추천도 상 

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43500564



통칭 대벌레 아렌이야 외모가 불호라 안키우는 사람이 많은 비운의 오퍼레이터지 


하지만 아렌은 외모와는 다르게 성능은 로드답게 좋은 편이니 뉴비면 편식하지 말고 키워보자 


그럼 재능부터 알아보자 

산크타인데 스나이퍼가 아닌게 그렇게 억울했는지 가드까지와서 드론 우선타겟을 달고 나왔어 근데 이게 스킬이랑 맞물리면서 특정 맵에서 오히려 6성 가드들보다 더 좋은 성능을 발휘하기도 해 


그럼 스킬을 알아보자

농담한번 살벌하네 15초간 지속되고 로드답지 않게 요구 sp량이 적은게 특징이야 배율 자체는 150%로 낮지만 아렌을 채용했다면 그 맵이 드론이 나오는 맵일텐데 드론은 특정 몇몇 괴물드론을 제외한다면 보통 방어력이 낮으니 큰 상관은 없어.


그리고 어짜피 0저지가 되는 패널티 탓에 2스킬을 더 많이 쓰기도 하고 말이야 


장난에 잘치는 아렌군 


공격범위가 프로스트리프가 되고 원거리 공격의 공격력이 낮아지지 않으며 2명의 타겟을 공격하고 공격이 160%의 마법데미지를 주는걸로 바뀌게 되는 스킬이야


스킬 자체의 sp요구량이 로드답지 않게 적어서 자주 킬수도있고 특히 8지역의 제국 아틸러리 드론이 나올때 아렌이 있으면 든든하지 그리고 굳이 드론이 아니더라도 일반 몹을 때릴때도 상당히 고성능이니까 뉴비라면 꼭 키우도록 하자



나소흑 육성 추천도 상 

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/73646188

우리들의 귀여운 떼껄룩 나소흑이야 콜라보 오퍼레이터라 없다고? 아쉽네 정말 귀엽고 성능도 초반에 쓰기 좋은데 말이야 


나소흑은 오랜만이야! 이벤트에서 배포한 콜라보 배포캐릭터야 없으면 어쩔수 없지만 있다면 키우는것도 추천하는 오퍼야 


재능을 보면 

사가와 같은 재능이야 다른점이 있다면 나소흑은 사가랑 다르게 자기가 직접 터트릴 방법은 없다는것? 근데 뱅가드라 스킬을 지속적으로 써야하는 사가랑은 다르게 나소흑은 가드라서 굳이 본인이 터트릴 이유는 없어서 손해보다는 아군을 도와줄수 있는 유틸적인 이득이 더 큰 재능이지 


그럼 스킬을 봐보자

1스킬은 폼체인지 스킬이야 사용하게되면 귀여운 떼껄룩으로 변해서 회피가 생기고 공속이 증가하지

대신 원거리 공격은 못하게되지만 그걸 감안하고도 좋은 스킬이고 무엇보다 귀여워 


2스킬은 마딜없는 4성 라플란드로 만들어주는 스킬이야 라플란드랑은 다르게 내가 원할때 발동시킬수 있는 장점이 있지


그리고 사가의 3스킬처럼 반피 아래 적에게는 추가효과가 있는데 나소흑은 방어력을 200무시하는 공격을 한번 더 가해 

중요한건 50% 아래 적에게 방어력 200을 무시하는 공격을 그냥 날리는게 아니라 그냥 평타는 평타고 추가로 한번 더때린다는거야 

공격을 2번 한다는거지 


딜량도 좋고 편의성도 좋은 스킬이지만....


1스킬이 너무 귀여워서 2스킬은 잘 손이 안가는게 함정....



5성 


라플란드 육성 추천도 상

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43435504



우리들의 꼬질이 라플란드야 뉴비들은 있다면 몇몇 맵들은 그냥 프리패스가 되어버리고 우르수스 섬멸전같은 경우에는 없으면 깨기가 좀 어려워질정도로 좋은 오퍼레이터야 


그럼 바로 재능부터 볼까?

상대 정신을 히토미로 만들어서 침묵을 거는 재능이야 1정예화를 하면 열리고 2정예화를 하게되면 1초에 5초로 늘어나 


이 재능 하나로 짜증나던 폭탄거미들을 없던걸로 만들어줄수도 있지 그 외에도 침묵으로 여러가지 효과들을 막을수 있는데


해묘는 이게 꼴보기가 싫었는지 침묵 탄압정책을 펼치기 시작해서 침묵을 이유로 쓰기보단 더블타겟 마딜 가드로서 사용하게 되었지 물론 마딜 가드로서도 좋은 성능이기에 굳이 침묵 만이 아니더라도 잘 쓰이는 오퍼레이터야



그럼 스킬을 봐볼까?


1스킬은 공격회복 30회로 무한지속의 스킬인데 공배율도 높고 40%의 확률로 물리뎀을 막아내는 스킬이지


나쁜 스킬은 아니긴한데.... 후술할 2스킬이 너무 압도적인 성능이라 2스만 쓰지

2스킬은 공격회복 17코로 공격력 120%의 높은 배율의 스킬이고 마뎀을 주지 거기다가 더블타겟에 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않지 


안그래도 마딜은 딜이 잘박히는데 거기다가 배율도 높아서 스킬이 켜지는 순간 어지간한 몹들은 갈아버리는 수준이지 

거기다가 20초 지속이라 지속시간내에 엘리트몹 한두개정도는 충분히 갈아마실수 있지


단점이라고 한다면 공격회복 17이라는 코스트와 자동발동이라서 원할때 발동하지 못한다는게 단점 아닌 단점이지 


이런 단점을 다 무시할정도로 장점이 뚜렷해서 로그라이크, 메인스토리, 협약 뭐하나 빠짐없이 쓰는 오퍼레이터니까 뉴비는 라플란드를 키우도록 하자



에이어스카르페 육성 추천도 하

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43455854



전기 찌리릿 에이어스카프레야 분명 라플란드랑 같은 마딜 로드인데....... 평가가 이렇게 박한데는 이유가 있겠지



재능을 보자 

에이어스카프레의 아군 '유닛'의 공격속도를 8만큼 올려주는 재능인데...


우선 공속 8의 버프가 그리 의미있는 수준이 아니라는거..


장점이라고 한다면 오퍼레이터가 아니라 유닛이라 링 짱쎄용같은 소환수도 버프를 받을수 있다는거지



그럼 스킬을 보자 

1스킬은 강타형 스킬인데 공격범위 내 3명의 적을 타겟으로 160%의 마법데미지와 1초간 정지를 먹이는데 원거리공격이라 그런지 이상할정도로 딜이 안나오는 스킬이야 분명 계수랑 효과는 좋은데 말이야 


아무래도 마법데미지라 너무 유저들의 기대하는 딜과 차이가 커서 그런것같아 

2스킬은 

2스킬은 공격범위가 프로스트리프가 되고 자기 주변 8칸의 아군이 저지한 대상에게 공격력의 170%의 마뎀을 주는데 이게 근접데미지로 들어가서 공격력 감소가 없는데... 이게 왜 딜이 안나오는지 좀 이상한 스킬이야


분명 계수도 높고 로드의 공속이 드레드노트마냥 굼벵이인것도 아닌데.... 왜 딜이 안나올까 의문인 스킬이지 


뉴비들은 굳이 이거 나오면 키우지 말고 재화 아끼는게 좋아



6성


실버애쉬 육성 추천도 특상

오퍼레이터 스펙:https://arca.live/b/arknights/43408060


우리들의 영원한 형 은재야 구 3대장이자 현재도 여전히 적폐의 한자리를 당당하게 차지하고 있는 우리형이지


이런 은재형이 좋은 이유는 여러가지가 있는데 일단 스펙도 로드의 안정적인 스펙부터가 강점이고 재능, 스킬 뭐하나 빠짐없이 사기지


재능을 봐볼까?


1재능은 자가공증에 모든 아군의 재배치시간을 10% 깎아버리는 개사기 재능인데...


우선 자가공증만 놓고 봐도 6성 스펙에 10%상승이면 무시할수 없는 수준인데 오퍼레이터들의 재배치시간을 줄여버리면 쾌속부활 오퍼레이터 뿐만 아니라 그냥 오퍼레이터들이 혹시라도 사망해 퇴각하더라도 더 유동적으로 게임을 하게 해주는 재능이지


2재능은 공격범위 내 은신 무효화인데

우리형의 눈 앞에서는 아무도 숨을수가 없어 

이게 은신인 적을 우리형만 때리는게 아니라 공격범위 내에 있는한 은신을 아예 벗겨버려서 아군도 때릴수 있다는게 장점이지


그럼 스킬을 볼까?

강타 스킬중에서 압도적인 계수를 가지고 있어서 로그라이크때 강타유물 하나 먹으면 터질때마다 1만데미지는 꽂아넣는 미친스킬이지 이 스킬덕분에 뉴비가 실버애쉬를 먹고 굳이 2차정예화를 하지 않아도 충분히 게임을 할수 있는 이유가 되기도 해 


2스킬은 

실버애쉬의 3스킬에 가려져 사기성이 제대로 부각되지 않아 아쉬운 2스킬이야 

2스킬을 사용했을때 공격범위는

이렇게 변하는데 이렇게 되면 원거리 공격은 하지 못하지만 실버애쉬의 방어력이 어지간한 디펜더보다 높아지고 매초 체력의 6%를 회복해 


덕분에 힐러가 없더라도 실버애쉬  혼자 원거리 견제기를 다맞고도 살아남을수 있지 

짜증나는 박격포병이나 5지역의 파우스트같은 친구들을 평생 바보로 만들수도 있지


마지막 실버애쉬의 꽃 3스킬이야


공격범위가 말도 안되게 확장되고 공격력은 200% 추가되어 거의 2천 4백에 육박하며 6명 동시공격이라는 말도안되는 스킬인데 저 공격범위안의 모든 은신을 벗겨낸다는것까지 생각하면 방어력 70%감소느 패널티가 아니라 최소한의 양심이라는 생각밖에 들지 않아


거기다가 모든 공격이 근거리 공격 판정으로 바뀌기에 원거리 딜감소도 사라져서 로드의 단점조차 사라지지 


유일한 단점이라면 예열시간인데 첫 배치시 15초 한번 쓰고나면 90초인데 

첫 배치라면 그냥 15초 기다리고 쓴다지만 90초를 기다리기엔 너무 시간이 길어 


하지만 실버애쉬의 재능의 재배치 쿨타임 감소 덕분에 실버애쉬의 3스킬이 끝나게 되면 그냥 실버애쉬 자체를 퇴각시켰다가 재배치하면 끝날 문제지 


아 단점 하나 더있다. 


이거 2정예화 찍는순간 능지 절반이 사라지는 단점이....


이런 말도 안되는 성능을 가진 실버애쉬... 뉴비는... 뽑으면... 뒤도 안돌아보고 키워야겠지...?




쏜즈 육성 추천도 특상

오퍼레이터 스펙: https://arca.live/b/arknights/43411659


이것이 이베리아의 데스트렛자! 쏜즈야 얘 목소리 안들어본 뉴비들이 여잔지 남잔지 헷갈려하던데 남자야

흔히 블쏜마라고 불리는 국밥 3대장중 하나지 자체 유지력도 있고 원거리 공격의 데미지 감소를 없앨수 있는 스킬이 있어서 로드의 단점이 크게 부각되지 않는 오퍼레이터지 


그럼 재능을 보자 

쏜즈의 1재능은 마딜을 주는데 이게 데미지가 쏠쏠해 원거리 공격을 하는 적에게는 데미지가 2배가 되서 원거리 공격을 하는 적들의 대부분의 사거리 밖에서 쓰는 쏜즈의 스킬과 잘맞기도 하지 


2재능은 2초간 직접 때리지 않으면 3.5%의 도트힐을 주는건데  사거리가 넓은 로드 특성상 자주 쓸일은 없지만 그래도 몹이 잠깐 비는 시간에 쏠쏠하게 피채울수 있는 소소하게 좋은 재능이지


그럼 스킬을 봐보자

1스킬은 공격력 증가 스킬인데 솔직히 쏜즈는 3스킬이 압도적인것도 있지만 보다는 1스킬과 2스킬이 너무 3스킬에 비해 안좋기도 해 공격력 100%증가라는 배율 자체는 좋지만.... 굳이 쓸 이유가 없지


2스킬은 공격을 중지하고 공격력과 방어력을 올린뒤 최대 0.6 초마다 1회 공격을 받을때마다 반사를 해 4명을 때리기도 하고 방어력이 높아져 좋기는하지만.. 솔직히 명방 하는사람들중에 로그라이크 출시전에 쏜즈 2스킬 이펙트 본적 있냐고 물어보면 아마 거의 업을걸? 


이게 원거리 공격 판정이라 딜이 애매하기도 하고 2재능 터트리기엔 좋지만... 굳이 그거 터트리자고 이걸...? 심지어 팬텀로그라이크에서도 몰락한기사 긴급작전 떠서 쏜즈 2스킬로 버텨야지 하다가 등껍질 다깨지고 기사는 지나가는걸 볼수있어 


그럼 쏜즈의 주력스킬 3스킬은 뭐길래 그렇게 사기일까?

한때 번역 오류로 지고의 술로 번역되어서 저런 짤도 만들어지긴 했는데 어쨋든


공격회복 sp15고 발동시 공격범위가 명사수가 되고 공격력 60% 공속 +25에 원거리 공격의 공격력 감소가 없어지는데 그냥 보면 라플란드같은건가? 싶을수도 있는데 이 스킬의 진가는 2번째 켰을때 나타나지


2번째 켰을때는 스탯 상승량이 2배가 되고 무한지속으로 바뀌게 되는 개사기스킬이야


정리하면 공격력 +120% 공격속도 +50에 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않는 지상배치스나이퍼가 탄생하는거지 


대부분의 몹들은 쏜즈가 저지하기 전에 죽어버리고 중장같은 적들도 어지간해서는 갈아마실수 있어 


쏜즈는 단점이 명확한데 예열이 너무 길다는거야 


아무리 로드가 공속이 답답하진 않다지만 그리 빠른편도 아니라서 15대를 때리는데 시간이 좀 걸리고 처음 켰을때 지속시간까지 고려한다면..... 그리 적지 않은 시간이 걸리는걸 알 수 있지 


하지만 그럼에도 리턴이 확실하기에 지금까지 꾸준하게 쓰이는거지 


섬멸전, 메인 스토리, 협약 등등 거의 모든 컨텐츠에서 활약할수 있는 캐릭터니까  있으면  있는재화 없는재화 다 털어서 2정예화 찍을만한 메리트가 있는 캐릭터야 


로드 요약: 뉴비들은 마딜 부족할것같으면 미드나이트 키우고 아렌도 키워두면 나중에 맵 깰때 편하다. 하지만 이 모든게 실버애쉬  하나 있으면 실버애쉬 키우면 대부분의 문제점이 해결된다. 쏜즈는 나오면 있는재화 없는재화 다 털어서 키워줄만한 오퍼레이터다.