가독성 좋게 못쓰니 선 3줄요약


1.재료 오질라게 모아놓고,글래디아 모듈 먼저 찍어라

2.해산물팟 노리는 픽이면 스카디 x먼저 언펙터 y먼저

3.가펙터,해묘는 온리 해산물 아닌이상 잘안씀, 근데 어차피 해산물 굴리다보면 전부 육성하게됨

+글래디아 빼고 2,3스만 설명할거임 다들 잘 안쓰고 나도 안써서..


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"이 앞을 읽는자 재료 존1나 빵빵하게 쟁여와라"


1.해산물팟이 머임? 왜 씀?

우선 우리가 흔히 말하는 해산물팟,그러니까 어비설팟은 소속이 "어비설 헌터즈"진영으로 이루어진 오퍼들의 재능을 통한 상호강화로 만들어지는 특유의 체급,그리고 의외의 유연성으로 밀어붙이는 팟이라 볼수있음

뭐 피해감소에 체력뻥에 체젠에 공뻥에... 좀더 가면 공속뻥도 주고 이럼

구체적 스펙까지는 내가 귀찮아서 이미지도 안올릴거지만, 막 체력 1만넘고 공격력도 2배,3배찍고 막 이럼...걍 체급이 쌔단것만 알아도 충분한거같아

그리고 유연성에 대해선 스펙터 디 언체인드와 스카디의 x,y모듈이 오퍼의 용도를 아예 바꾸는 수준과, 글래디아의 1,2,3스가 다양한 용도로 쓸 수 있단점에서 고평가할수 있어 이건 후술하면서 좀더 풀어쓸거임

기본적으로 스카디,스펙터 디 언체인드,글래디아 3인을 넣고 거기에 기타 오퍼들을 넣는경우와

거기에 스펙터 디 언체인드의 이격원본인 스펙터,안드레아나까지의 5인만 넣고 구성하는 경우로 둘 다 어비설팟,해산물팟이라고 싸잡아서 부르는 경우가 대다수임, 아님 후자를 온리 어비셜팟,해산물팟 이리 부르던가 구체적으로 설명할때정도만

굳이 저거 두 경우를 분리할 필요가 있나? 싶더라. 하여튼 그럼

물론 어비설 진영 5인 넣고 기타오퍼 넣어도 안될건 없다. 그자리에 적폐넣는게 왠만하면 더 싸게먹혀서 그렇지

+스카디 더 커럽팅 하트는 에기르 진영은 맞지만 어비설 진영이 아니므로 온리 어비설팟에선 왠만하면 다들 제외함, 뭐 쓰고싶으면 쓰는거고..



2.구성오퍼설명-스카디

인기투표에서도 1짱을 먹은 전적이 있는 우리 모두 좋아하는 스카디다

초기오퍼+1저지 드레드노트라는 희대의 병크로 오랫동안 병신취급 받아오긴 했지만, 모듈 두종류를 다 받으면서 병신에서 신이 된 경우임

드레드노트 특유의 깡스탯을 내세워 엘리트몹을 잘 패는 용도로 쓰라고 준 오퍼라서 그런지 스킬로도 주는 스탯뻥이 참 굉장함

재능은 모듈과 함깨 후술할거고,스킬에 대해 알아보자

절대 내가 재능 찍는거 귀찮아서 그런게 아님

사실 처음보면 좀 혼란이 오는 2스다

쾌부도 아닌데, 배치후 30초동안 공뻥? 아무리 공뻥이 170%라는 보기만 해도 참 미소나오는 수치라지만 이건 좀 아니지 않나?

실제로 이런점때문에 잘은 안쓰이던 스킬이였지만...일단 단일로 보기엔 힘든 스킬이니까 x모듈 설명때 다시보자


요구sp,지속시간,스탯뻥 세가지를 다 높게 책정했다고 볼수 있는 3스임

보스랑 맞다이깔때 정말 많이 쓰는 스킬이고 온리 어비설 기준으로도 3스가 켜지면 지속시간 동안엔 익스 증기기사 증기펀치 맞고도 멀쩡하게 살아남으면서 후속타도 버티고 여유롭게 피가 늘어나는 수준

뭐 물론 요구 sp량이 90인걸 보면 알겠지만 진은참마냥 왠만하면 배치 1회용 스킬이라고 생각해두면 편함


이제 스킬 단일을 봤으니 재능,모듈을 같이 보면서 생각해보자

우선 재능으론 어비설 전체 공뻥, 그리고 자신의 재배치시간 감소 -10초가 있다

그리고 그게 x모듈 효과로 인해 -30초까지 된게 현재 상황

덤으로 재능에 저지한 적 공격시 공격력이 추가로 증가하는 버프까지 발려있어

이 x모듈 덕분에 스카디가 충분한 실전성을 얻게됐음

적용기준 재배치시간이 40초대인데,잠깐 다시 2스를 생각해보자

공격력 3천이 넘는 단단한 오퍼를 유사쾌부로 던질수 있게 해줬으니 난리가 나는것도 이상할게 아니긴 하다

근데 이러면 창니어 2스랑 비교를 안할수가 없긴 한데,차이점이 딱 이걸로 정리된다

창니어-재배치시간 80초,등장시 기절과 추가적인 실드로 안정적인 등장및 한놈만 패는건 충분히 가능,배치수 안먹음

스카디-재배치시간 40초,어비설 특유의 피해감소,체젠으로 인해 다굴당하는 상황에서도 충분히 버틸수가 있음

그니까 창니어는 더 안정적이고,스카디는 더 든든하다고 볼수 있어


다음은 y모듈이야

이게 스카디 본래 직군인 드레드노트에 걸맞다면 걸맞는 모듈이라고야 볼순 있는데

1저지 직군이 웃음벨로 취급당하면서 별로 빛을 못본 모듈이였어 처음엔

다만 지금은 충분히 필요한 상황에선 쓰기 좋은 모듈인건 확실해

효과는 재능에 1회 부활을 붙여주고,어비설 진영 오퍼 버프가 더 강해져서 최대체력까지 늘려주게 됐어

그러니까 1대1 생존성에 특화됐다고 볼수 있고 2스와는 달리 방어력, 최대체력까지 늘려주는 3스와 같이 쓰게 돼

솔직히 어비설 버프 다발린 3스발동된 스카디가 버티지 못하고 1대1 상황에서 죽는다? 어비설팟 좀 굴려봤으면 상상이 안가는 상황임

위에도 적었지만 익스트림 난이도의 증기기사 펀치를 맞고도 후속타까지 견디면서 3스 켜있는 동안엔 죽을생각을 안할정도니까..

다만 이 y모듈이 필요한 상황이 별로 나오지도 않고 대체가 충분히 가능한 애들이 많은게 현실이라서

뉴비들은 꼭 x모듈 먼저 육성해주길 바래

아무리 요즘 수류탄이 많다지만 창니어 쿨돌때 감당안되는 엘몹 들어오면 그거만큼 좆같은것도 없다고 생각해



3.구성오퍼설명-스펙터 디 언체인드

우인호 이벤에서 나와준 든든한 라인막이 스펙터 디 언체인드, 통칭 언펙터야

사실 얘도 처음 나왔을땐 평가가 안좋았던게 인형사인데 당시로 보면 대역의 성능이 바보같기도 했고, 와중에 불사 쓰겠다고 2스를 쓰면 강제로 대역으로 교체하다보니 쓰펙터라고 부를정도로 이격오퍼중엔 평가가 안좋았어

물론 모듈받고 성능은 확실해졌지

그럼 스킬을 보자 


가드 스펙터를 쓴 기억이 있다면 참 익숙하지 않을수가 없는 불사스킬이야

지속시간 도중엔 아예 죽지를 않고 공격력,공속뻥을 올려주는 대신 종료후 쓰러진단 패널티가 있어

처음 보면 저 "쓰러진 것으로 간주"가 뭔지 헷갈릴수 있는데

그냥 인형사가 한번 죽었을때 대역으로 교체한단 소리야

즉 원본 가드 스펙터 2스가 끝나면 기절하던걸 대역으로 교체하는 꼴이 된 셈이지

다만 초반엔 대역이 별로 취급이 안좋았던것때문에 2스도 평가가 그렇게까진 좋지 않았고, x모듈 등장이후에 재조명이 됐어

그러니 일단 넘기고 3스로

아잇 지금보니까 살짝 가려졋네? 그래도 아예 못볼건 아니니까 봐줘

내가 참 많이쓰고 2스보다 고평가하는 3스야

공속이 느려지고 공격수마냥 2명까지 때릴수 있게 되고 체력뻥,공격력뻥을 엄청 높여주고

조건부로 추가타를 넣게 해줘

인형사의 특징중 하나가 깡스탯이 좀 높다는건데 그와중에 또 스카디마냥, 아니 계수만 보면 스카디보다 더 높은 계수측정을 해줬다보니 난 고평가하는 스킬이야

라인막이에도 충분히 좋다고 생각하는게 저 스탯뻥으로 한대,못해도 두대 맞고 버티는 잡몹이 있으면 오히려 이상하다고 생각해 나는

좀 물렁한 엘리트도 끽하면 추가타 조건때문에 맞고 죽이기도 쉽고 하니..난 참 애용하는 스킬이야

언펙터가 원본 가드 스펙터랑은 달리 기본적으로 한명만 때릴수 있다보니 라인틀막만 따지면 3스가 더 낫다고 생각해 근데 어디까지나 개인소견임

자 그리고 이런 언펙터를 살려줬다고 볼수 있는 모듈을 알아보자

기본 재능으로 대역상태일때 이속감소,광역마딜을 넣는 1재능과

어비설 진영 강화용의 2재능이 있어 근데 이 2재능은 좀 나중에 보고

우선 x모듈은 1재능을 강화시켜서 이속감소,데미지를 더 많이 우겨넣어

그리고 대역 지속시간이 끝났을때 sp충전까지 어떻게 보면 자신뿐만 아니라 인형사의 대역 지속시간동안 스킬쿨이 차지 않는 근본적 문제를 해결한 모듈이지

x모듈 없을땐 각각 40%인데 이게 전후가 차이가 확실히 심해

2스를 주력으로 쓰는 사람들이 평가가 박했던게 대역의 성능부실때문인데, 이걸 단번에 해결해준 모듈이야

x모듈 2스 언펙터는 거의 마운틴마냥 저코스트에 라인틀막도 잘하는데 죽을거같으면 불사로 어거지로 살아남고 광역까지 넣는 부족하다고 할것도 찾기힘든 성능을 갖게 돼

다만 3스를 끼고 x모듈을 끼고가는 사태만 일어나지 않게 조심하자 3스쓰면 애초에 대역을 안쓰고 패겠다는 전략으로 가야해서..

어비설 진영 강화 재능을 더욱 강화시킨 y모듈인데, 잠깐 잘 읽어보자

체뻥이야 그렇다 치고,sp회복속도가 초당 0.5나 오른다

프틸도 0.35였나 그랬는데 거의 30%는 더 높은 효율을 달고왔음ㅋㅋㅋㅋ

이게 체감이 진짜 큰게, 빈말로 sp회복속도 50% 증가니까 참 안좋다고 하기가 힘든 재능이야

스카디는 몰라도,안드레아나,글래디아 이런애들에게 정말 좋은 거르기 힘든 버프야

그리고 언펙터 본인도 이걸 적용받다보니 3스 회전율이 올라가겠지

x모듈에서 언급한거랑 반대로 y모듈 2스는...쓸라면야 쓸수는 있지만 난 비추해

없으면 없는대로 타이밍 조절해서 스킬 쓰면 되고, 2스를 쓴다는것 자체가 3스 체급으로 버티질 못해서 쓴단 소리니까..


4.구성오퍼설명-글래디아

심심할때 턱으로 놀림받는 글래디아야

거두절미하고, 얜 모듈부터 먼저 볼거야 걍 개쩔거든..

재능은 어비설 강화용 1재능과 무게가 낮은적을 공격할때 딜이 증가하는 2재능이 있는데

이미지를 보면 저게 맞나싶은 모듈발린 재능이다

글래디아가 존재할때 상시 피해감소 30%,체젠 3.5%라는 정신나간 수치를 제공해서 그런지 해산물팟의 코어라고 불려

혹시라도 글래디아가 잠깐이라도 퇴각하면 애들이 많이 좀 물렁해지고 진짜 뭐 글래디아 모듈 성능이 해산물팟의 체급 50%는 담당한다고 생각해 나도

심플하지만 매우 효과적인 성능이란것만 알아두고, 최우선 모듈작 목표야 



자 이제 스킬을 보자

글래디아 스킬들은 뭐 특출나다기 보다는 무난무난한 애들이라 용도만 설명할거야

다만 그렇다보니 1,2,3스 전부 스작을 할걸 요구하다보니 재화를 더욱 퍼먹지


1스는 전형적인 충전형 강타스킬인데 변위가 덤으로 달려있다고 생각해주면 돼

스킬 8렙만 해도 3회충전이 되고 10렙을 찍으면 미는 힘이 늘어나

그냥 뭐 강타오퍼 놓는 자리에 놓을때 쓰는 스킬이라 보면 돼



참 애매하다고 생각하는 2스야

이게 좀 뭐같은게 사거리말고 솔직히 이점보기가 귀찮은 스킬이라서 그래

공속이 감소하지만 적 2명 동시공격,그리고 사거리가 옆으로 늘어나

요롬코롬

주로 저 사거리를 적극적으로 활용할 필요가 있을때 채용해



대망의 3스야

3단계로 구분해서 설명할수 있어

1.자기 사거리 내의 가장 먼 적군을 타게팅해서 속박하고 3x3 정도의 원형장판을 생성

2.지속시간동안 장판이 광역딜을 하면서 추가적으로 맞은 적군의 이동속도 감소

3.지속시간 막바지에 처음 타게팅한 적과 그 주변 적을 자신에게 끌어당김


장판딜이 마딜이고 꽤 쌔다보니 물량전 대비용으로 쓰는 스킬이야

이거땜에 2스가 좀 애매해졌다고 볼수있어ㅋㅋ

요구sp도 10정도밖에 차이가 안나는데 다수 처리하기엔 3스가 더 제격이다보니..

여튼 3스는 물량전 한번에 몰려올때 쓰면 좋은 스킬이야 이거덕에 글래디아가 광역딜 넣는 로드 비슷한 느낌으로도 쓸수 있어    







귀찮아서 여기까지만 설명할게

그리고 꼭 해산물팟 쓰면서 유의할게, 저렇게 용도가 많다보니 꼭 한쪽 모듈, 스킬만 쓰지 말고 유동적으로 바꿔서 쓸줄알아야 좀 편해

가독성 병1신같아서 불편하면 질문도 해줘