이번 설명글의 주인공은 필자가 이번 이벤트와 미즈키록라에서 수비알과 함께 애용했던 작은새, 틱텍토, 아이린임.

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


아이린은 언펙터 가챠에서 함께 베너에 오른 전적이 있어 대부분의 유저들이 가지고 있을 오퍼일거임. 

아이린은 명일방주 최초로 에어본(공중부양)이라는 상태이상 스킬을 가지고 나오며 주목을 받았고, 실제로 그 값을 톡톡히 해내고 있는 오퍼 중 하나라고 할 수 있겠음. 한 가지만 미리 짚고 넘어가자면, 에어본은 무게가 3보다 큰 적은 오래 못 들고 있어서 지속시간이 반감됨. 은근 코어힘이 약한가봐.


재능과 스킬, 인프라까지 굉장히 좋은 오퍼임.

아이린은 소드마스터 직군인데, 이 직군은 평타가 2회공격 판정이 나며 공속이 다른 오퍼보다 빠른 편임. 대신 공격력이 그만큼 좀 낮기는 함. 

아, 그리고 많은 사람들이 아이린을 쓸 때 착각하던데, 아이린은 공속이 빠른 소드마스터 직군의 특징을 이용하라는 건지 스킬이 모두 공격회복 스킬임. 그런데 공격이 2회 나간다고 sp가 2가 채워지는 게 아니고, 슉슉=sp1이라는 점을 기억해야함. 그러니까 sp소모량이 24인 3스킬을 사용하려면 총 24번 공격을 해야한다는 뜻임. 


스펙을 보자.

우선 체력은 2935, 공격력은 700, 방어력은 350, 마항은 0임. 

방어력이 낮은 편이어서 상당히 물몸임. 힐러 없이 혼자 두면 어느순간 퇴근하고 없을거임. 

아이린+보카디, 아이린+힐탱 혹은 아이린+메딕의 조합은 한 세트니까 꼭 기억해야할거임. 


이 스펙과 소드마스터의 직군의 특징, 공격회복이라는 점에서 아이린의 단점이 조금 드러남. 공격회복이라는 점은 말할 것도 없고, 소드마스터의 공격력은 다른 가드보다 낮은편인데, 물뎀은 합연산으로 치기 때문에 2연격이라는 특징이 좀 불편할 때가 많음. 물론 소드마스터는 스킬 보고 들고가는 직군이라 케어만 잘 해주면 1인분 이상 하는 오퍼임. 


재능을 보자.


1재능: 심판의 불꽃

공격 시 50% 확률로 대상의 방어력 50% 무시, 공중의 적에게는 발동 확률이 100%로 증가.


 아이린은 '에어본'이라는 특수상태이상을 들고오며 적을 '공중'에 띄움. 같은 메커니즘인지는 잘 모르겠지만, 그런 이유로 스킬 지속시간 중에는 대공도 가능함. 방어력을 일정확률로 일정 비율 무시한다는 점에서 소드마스터의 낮은 공격력도 어느 정도 커버가 쳐지는 느낌. 

아이린이 방어력이 높은 적에겐 딜이 잘 들어가지 않는다는 의견이 있던데, 물리뎀으로 방어력 높은 적을 커버할 수 있는 오퍼는 로사나 슈바르츠 정도밖에 없어 인간들아. 오히려 아이린 재능 터지면 방어력이 1000이 넘어가는 적에게도 세 자릿수 공격력이 박힘. 낮은 편은 절대로 아니지.


2재능: 정화의 검

공속 +18, 시테러 적 존재 시 효과가 2배로 상승.

공격회복이라는 점과 기본 공속도 빠른 편이어서 스킬 사이클에 기여하는 재능임. 

근데 부과효과는 언더타이즈나 스툴티페라 정도에서나 협약에서만 나와서 받기가 힘들다는 단점도 존재함. 

근데 미즈키 록라땐 시테러 적이 그득해서 잘 써먹었음.



스킬은 사실 3스킬만 설명하면 될 것 같은데 1,2스킬도 간단히 설명하고 넘어가겠음. 

세 스킬 모두 공격회복임. 이게 아이린의 단점으로 좀 크게 작용함. 물론 그만큼 강력한 지상 폭딜러로 잘 활약하고 있음.

에어본에 좀 더 설명하고 넘어가자면, 에어본은 적을 공중에 띄워서 공중 적 취급으로 만들고, 지속시간 동안 공격이나 이동이 불가하고, 스킬발동도 취소됨.


스킬 설명은 3스에 집중할게. 이해바람.


1스킬 불어오는 바람은 적을 공중에 1초간 에어본시키고, 한 번더 공격하는 스킬인데, 이게 강타형이고 기력도 3이어서 회전률이 좋은 편이 아님. 계수도 좋은 편이 아니어서(풀잠시 200%) 자주 기용되는 스킬은 아님. 

무한 에어본 약팔이 조합으로 도로롱이랑 같이 쓰기는 하는 것 같던데 실전성은 떨어지는 편. 그리고 3스가 너무 압도적으로 좋아서.



2스킬 갈라지는 파도는 공격 범위가 원거리가드(은재)의 범위로 바뀌고, 최대 6명의 적에게 에어본을 걸고 공격력의 400%만큼의 물뎀을 입히는 스킬임. 

소모 sp는 8이어서 스킬의 성능에 비해 나쁘지 않은 편이라고 생각함. 2스택까지 가능하니 일반 가벼운 잡몹들을 상대할 때는 유용한 스킬. 

하지만 적의 무게가 3이 넘어가면 아예 적을 띄울 수조차 없다는 단점이 있고, 다른 가드에 비해 우위가 없음. 마지막으로 ㅈㄴ 쏀 3스킬을 냅두고 굳이 2스킬을 채용할 이유가?



드디어 3스킬임.

앞에서 노래를 부르다시피 언급한 3스킬은 아이린의 주력스킬임. 공격 범위가 마름모꼴로 변하고, 이 범위 내의 적에게 광역 물뎀을 말 그대로 난사하는 스킬임. 


스킬 설명을 좀 살펴보자. 

스킬 범위 내 모든 적에게 공격력의 300%만큼의 물뎀, 4초간 에어본, 범위 내의 적을 무작위로 12번 공격, 목표물과 주변 작은 범위 내의 적에게 공격력의 250%만큼의 물뎀.


현재의 아이린의 명성을 세워준 가장 강력하고 메리트도 확실한 스킬. 공격범위 내의 적들을 트렘펄린마냥 띄워버리는 스킬. 참고로 중간에 트렘펄린에 합류하는 적들에게도 데미지는 들어감. 사냥개들이 달려오다가 공격 휘말려서 허무하게 죽는 모습 보면 생각보다 웃김. 


우선 계수부터 3300이란 미친 DPS를 가지고 있어 누킹에 특화되어 있고, 공중에 뜬 적은 공중 적 취급되서 1재능의 방어력 무시까지 쏠쏠하게 받아갈 수 있음. 

잡몹은 물론 웬만한 중장들까지 썰어버리고, 방어력이 3천을 넘기는 실드 래트킹의 방어막을 공버프 하나만으로 뚫어버리는 모습도 볼 수 있음. 비슷한 활용으로 보스에게도 상당히 좋은 데미지를 넣는 모습을 볼 수 있음. 


다만 소모 기력이 24나 되서 좀 아쉬운 면이 많지만 시작 sp는 16이어서 설치 직후 웨이브 정리나 보스전에서도 자주 기용되는 스킬임. 


당연히 전체적인 폭딜만을 두고 보면 수첸, 수릍, 특사스가 당연히 아이린보다 높음. 게다가 수릍이랑 특사스는 마뎀이니까 물뎀이랑 비교가 안 되는건 당연함. 수첸도 비슷하게 비교가 불가능함.

하지만 아이린이 가지고 있는 우위는 '순간 폭딜'이라는 점임. 범위 안에 10명이 있든 100명이 있든 모두 띄워서 4초간 3300의 DPS를 쑤셔박는 오퍼는 없으니까. 


진짜 공격회복만 아니었어도 개적폐였을텐데. 

그래서 몇몇 맵에서 나오는 sp보조기를 같이 둬주면 적은 거의 공중에만 띄워져서 살게 됨. sp보조기가 3개 주어지는 카시미어 섬멸맵에 아이린을 데려가서 보조기 3개를 다 아이린에게 몰아줘보라. 뽕맛 장난아니다. 시도때도 없이 삐약거리며 타격감도 개지림. 써본 사람만 아는 그 뽕맛. 진짜 재밌음.


마지막으로 틱텍토를 하는 방법을 알려주며 마무리함.

1. 틱텍토를 즐길 아이린 일러스트를 구한다.

2.마빡에 있는 거슬리는 앞머리를 시원하게 밀어준다. 이때 머리에 있는 하이라이트를 지우지 않도록 주의한다.

3. 선을 4개 그어주고 ☆지인★과 함께 즐거운 틱텍토 시간을 즐긴다.


참 쉽죠?

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


3줄정리:

1. 순간 지상 극딜러

2. 공격회복이라는 점이 맘에 걸리지만 그 값은 잘 함.

3. 틱텍토를 재밌게 즐길 수 있음.


다음 설명글에서 보자! 

<모음글

안녕!


추가설명, 오류지적 환영함.


(아마 다음 글은....수비알 아니면 패신저가 아닐까 생각중임.)