소개)
-라플루마, 하이모어를 5성으로 둔 리퍼 직군의 6성 버전
-원소피해 취약, 강약약강 단점 그대로 답습하면서도 6성 자체의 수치 확장으로 강약약강을 어느정도 극복하려는 모습을 보임
-모든 스킬이 탄창형&온오프 가능으로, 기존 리퍼에선 찾아볼 수 없던 활용성 보유
-모든 스킬이 공격회복임과 동시에 1스가 강타형이 아님, 즉 기존 리퍼들에서 찾아볼 수 없던 불편함도 보유
-해방자의 무에나&테킬라 같은 노골적인 상하위호환 개념이 아닌, 이질적이게 설계된 느낌이 다분함
재능)
-1재능은 확률적으로 추가타+스킬 동안에는 확률이 지속적으로 증가함
-이 추가타는 sp 회복에 반영되어 공격회복의 단점을 어느정도 무마시키며(*평균 1.2sp 회복), 동시에 스킬 지속시간동안 확률이 올라가며 데미지도 점차 상승
-사실상 한개의 재능으로 회전률+딜고점 둘다 챙긴 것으로, 상당히 이상적인 재능
-2재능은 라테라노 대원 한명당 탄약 1개 추가, 상한 4개(*십게이 포함, 즉 기본 1개 추가)
-암만 생각해도 십게이 밸류 산정에 있어 급떡락하는 지점, 현재 조합할 라테라노 대원이 많지도 않을 뿐더러(*엑시아는 로지스틱스) 설령 후속 라테라노 대원이 추가된다 한들 그 연계성이 높다고 보기 어려움
-스킬의 총딜을 올릴 수는 있겠다만 그 수치가 크지 않으며(*상한 기준 +25%미만), dps 자체는 큰 변동이 없는데다 십게이의 고점이 온오프 기능 활용 시점에서 더 나타날걸 감안한다면 더욱 최대 탄창수가 가지는 의미가 상실됨
-1재능을 그렇게 사기급으로 줘서 갑자기 2재능을 이딴 식으로 쳐낸건진 모르겠으나 상당히 아쉽고, 써보면 써볼수록 십게이는 재능 1개값 차이로 미지의 벽을 못넘은 감이 큼
-모듈 나온다면 개선해줬으면 하는 부분
1스킬)
-기존 리퍼의 강타 대용 스킬, 그래서 그런지 존나 무지성으로 쓰라고 자동발동임
-단, 8sp 8탄창으로 회전이 존나게 빠른건 팩트지만, 이러나저러나 그 8sp동안 생기는 공백으로 인해 기존 1스 리퍼들급의 무지성은 아니지 않나 생각중
-그래도 방어력 400 무시 덕분에 타점 1500을 넘기며, 이는 방어력 1000의 적에게도 유효타를 먹일 수 있음(*라플루마, 하이모어 강타 타점 1100)
-이 떡장 상대로의 유효타는 분명 기존 리퍼의 단점을 해소한다고 볼 수도 있으나... 유효타가 먹힌다 수준이지 실전 웨이브 대응력 측면에서 여전히 떡장이 낀 웨이브엔 무력한 감이 있음
-사실 언급했듯이 존나 무지성으로 쓰라고 만든거라 대충 잡몹 웨이브에 던져두는 용도긴 하고, 그래서 떡장 낀 웨이브에 무력하다는 지적은 큰 의미를 못가질 수도 있긴 함
2스킬)
-공 방 저지수 증가, '근접'회피확률 40%에 회피 성공 시 탄창 1개 회복
-여기서 말하는 근접회피는 십게이가 적을 저지했을 때 들어오는 공격들을 의미
-탱킹적인 역량에서 아주 우수한 스킬, 만약 탄창이 계속 회복되어 1재능 발현 확률이 100%에 도달하면 dps도 꽤나 나오는 수준
-문제는 탄창이 계속 회복된다는 조건이 꽤나 빡셈
-과정은 대충 이럼, 2스 십게이 저지수가 3->1.3초동안 평균 2.5대를 쳐맞아야 유지->잡몹들은 이를 충족 가능하지만 십게이 공격에 녹음->떡장들은 녹진 않는다만 2.5대 충족 못함->떡장이 존나 쌓여서 3저지가 돌파당하거나 무한 유지가 안됨
-저러한 상황 깨부수고 무한지속을 할 수 있는 웨이브가 존재한다 치면, 높은 확률로 십게이보다 나은 대안책들이 존재함, 그래서 소올직히 굳이 얘를 써야한다는 느낌 못받음
-안좋다는건 아님, 무한 유지 안해도 언급했듯 탱킹적인 역량은 우수한 수준에 dps는 무한유지 이전엔 좀 떨어지긴 해도 여전히 낮다고 볼 것까진 없는 수준, 일반적인 활용 측면에선 크게 문제가 된다고 보긴 어려운 수치임
-근데 현메타 적폐들한테 고작 그런 수식어들이 붙을까?
3스킬)
-공속 감소, 공 증가, 스킬 지속동안에 공 추가로 증가, 특성 회복 증가(*적 타격당 150 회복), 스킬 종료 시 증가된 최종 공격력으로 누킹딜
-공격범위 증가함, 수첸 기본공격 범위랑 동일
-회복량 증가가 있긴한데 이러나저러나 앞선 2스에 비해 탱킹적인 면모보단 딜링적인 면모를 앞세우는 스킬
-공격회복 24sp, 1재능 보정하면 20sp긴 한데 이러나저러나 이전 스킬들보다 요구 sp가 높다는 점에서 상당히 운용에 주의를 요함
-공격력이 뒤로 갈수록 오른다는 점에서, 그리고 또한 1재능도 이러한 형식을 띄고 있다는 점에서 상당히 카넬리안스러운 공격 구조를 지님
-차이점이라면 카넬리안의 경우 적이 없으면 총딜이 개떡락하는데, 십게이는 탄창형이라 총딜이 개떡락하진 않음
-근데 여전히 dps가 초반이 아닌 뒤에 몰려 있다는 점에서 스킬 초반의 부족한 처리력이 발목을 잡는 구간이 존재하는건 사실
-스킬 종료 시 누킹이란게 온오프로 스킬 꺼도 해당되는거라 전략적인 운용이 가능, 실제로 십게이 7-18 솔클은 이것의 활용으로 이루어져 있고, 십게이 사용에 있어 고점을 찍으려면 이 활용을 아주 잘해야 함
-근데 그러한 7-18 솔클도르를 치우고 봤을 때, 3스는 순수 화력적인 관점에서 엄청 높은 수치라고 보기 어려움
-십게이 3스 평균 dps가 2600~2800즈음으로(*온오프 미사용), 타점이 2000을 넘겨 떡장 상대로의 대응력도 높은 편에 리퍼 특유의 광역딜, 그리고 공격범위 증가까지 감안하면 딜밸류가 낮은건 아닌데
-지금 물딜 가드가 무에나 진금참 최대 dps 4천, 총웨 무한지속 dps 4천이라는 개또라이들이 있는 상태라...
-물론 총웨는 예열이 필요하고, 해방자는 현타 동안의 관리는 필요하는 등 세부적인 논의가 필요한건 사실이겠는데,
-십게이도 동일하게 공격회복이라는 불편함을 안고 있기에 세부적인 측면에서조차 십게이가 앞선다고 보기도 힘든 상황
-아니 애초에 무에나 총웨 12코 11콘데 십게이가 23코야, 굳이 십게이 써야할까? 라는 의문이 드는 시점
vs수비알, 무에나)
-따라서 좀 세부적인 논의로 들어가보자, 과연 십게이가 저 둘 대신 쓰거나 하다못해 무에나수비알 조합에서 수비알 대신 들어갈 수 있을까?
-'본대 활용, 다중라인저지 측면'에서 생각해본다면 무에나는 당연히 못이길 뿐더러, 수비알도 이긴다고 보기 어려움
-2스 수비알 dps가 2200즈음인데, 십게이 dps와 아주 큰 차이가 안날 뿐더러 수비알의 경우 경직으로 인한 제어가 달려 있어 상당수의 경우에 저지력이 십게이보다 높음
-수비알 2스 타겟수가 3이니, 그걸 넘어서는 수준의 적이 몰려온다면 십게이의 처리능력이 더 높을 수도 있겠다만, dps 2천이 넘는 상황에 타겟수 3을 초과한다는 경우가 많지 않고
-타겟수 3을 설령 초과한다 한들 십게이 2스 부분에서 이야기했듯이, 그런 수준의 물량전은 수비알과 별개로도 존나 많은 대안책이 존재함
-그리고 이러한 이야기까지 안가도 결정적인 부분은 십게이가 공격회복이라는 것, sp쪽 보조를 따로 붙여주지 않는다면 스킬 회전률 관점에서 상당히 십게이쪽이 불리하게 지고 들어감
vs총웨)
-'본대 활용, 단일라인저지 측면'에서 본다면, 총웨는 무한지속 dps 4천인데 일시지속 dps 2~3천 따리로 비빌 수가 있을까..?
-물론 광역딜 측면에선 십게이가 우위일 수도 있는데, 본대 활용 시점에서 보카디가 낄 가능성이 높고 이러면 광역딜 측면조차 애매해지는 부분이 큼
-다중라인저지는 십게이가 총웨보다 우세인 부분은 있긴 하다만, 이것조차 몇가지 예외는 있는데다, 애초에 다중라인은 앞서 언급한 무에나 수비알이 더 확실하니 그 둘과 먼저 비교를 한거고
-그러한 다중라인을 배제한 단일라인 측면에선 수치 차이가 커서 비교 성립이 어려운 상황이란거임
-단, 총웨가 딜찍누가 안되는 시점에선 생존력 문제가 십게이보다 노골적으로 나타날 수 있으며, 이러나저러나 예열 전까진 리퍼에 비해 후달릴 수 밖에 없으므로 초반 안정성은 십게이가 우세하긴 함
-물론 총웨가 11코라는 점을 배제한다면 말이야, 애초에 총웨가 불리한 부분이 더 많아야 하는게 당연한거임, 더 많은 것 같지도 않다는게 문제 같긴 한데
vs마운틴, 저거너트)
-'독립 활용 측면'에서 본다면, 십게이가 이 둘에 비해 우세를 가지는 영역 자체는 존재함
-그러니깐, 마운틴으론 못막는데 저거너트론 충분히 막는 그런 웨이브에 십게이 투척하면 효율적이게 막을 수는 있겠지
-그리고 그러한 웨이브를 일일이 구분하는 것만큼 귀찮은 일은 없을거고
-마운틴~저거너트 사이의 중간 영역을 찾는게 꽤나 번거롭고, 설령 찾았다 한들 마운틴~저거너트를 좀 다른 방법으로 활용하는 식으로도 헤쳐나가는게 가능하단 점에서 여전히 십게이가 가지는 영역이 '확고한가?'에 대해선 애매한 부분이 많음
-그리고 사실 마운틴의 경우 현타 없는 무한지속이라 공격회복인 십게이에 비해 오히려 안정적인 구간이 나타나기도 함
-뭐 반대로 십게이 딜링이 저거너트보다 쎈 구간이 있긴 해서, 이쪽도 오히려 저거너트보다 잘막는 웨이브가 있기도 한데, 여전히 그 웨이브를 일일이 찾는게 번거로울 뿐이라는건 동일함
-우세 영역이 존재는 하겠으나 그게 아주 직관적이게 나타나지는 않기에 굳이 십게이 편성이 우선될 이유가 없다는거고
-반대로 긍정적이게 해석하자면 본인이 십게이를 애정해서 우선 편성할 시, 마운틴~저거너트 사이의 국밥력은 나오긴 나오니 무난하게 괜찮음을 의미함(*단, 마운틴 편의성은 못이김)
이새끼 안좋음?)
-그건 아님, 수치 분석해보면 분석할수록 '구세대' 적폐들 수준의 수치 구성은 나오는 수준이고, 실제로 써보면 무난하게 괜찮고 이는 바로 직전에도 언급함
-5성만으로 유저들에게 기대를 받던 리퍼 직군의 딱 6성 버전이라는 느낌이 들 정도로, 리퍼 직군의 기초 설계 내에서 6성만이 가질 수 있는 차별화 특성을 추가로 부여받고 출시된 느낌이 강함
-근데 왜 글에 부정적인 이야기가 많을까? 그건 당연히 최근 신캐들이 차별화 특성 받는걸 넘어서 직군 기초 설계를 붕괴시키는 수준으로 나오고 있으니깐 그럼
-가장 좋은 예시가 적절한 수준으로 나왔다 싶은 팬텀 찍어누른 특사스 특토, 암만 그래도 테킬라와 수치 차이가 심각한 무에나, 암만 초반 약해도 기존 무한지속 수치 찍어누르는 총웨
-그나마 같은 파이터인 마운틴은 개씹앰뒤로 사기일지언정 직군의 초기 목적성엔 부합하는 방향성인데(*초반막이), 총웨 저새낀 왜 파이터인지도 모르겠음
-백머에 가려져서 그렇지 이네스 뮤엘도 뱅가드 수준을 벗어난 상태고, 힐리드는 메딕이란 년이 캐스터 소리 듣고 있는데
-고작 5성 리퍼에서 올라온 6성 리퍼답다는 표현으로 좋은 소리를 들을 수 있을까?
-아무도 상기한 캐릭들에 대해 '그 직군 답다' 소리 안함, 직군 정체성을 한참이나 벗어난 역량치가 나오기 때문에
-리퍼 설계를 찢었으면 적폐급이였을거고, 십게이는 그러지 못했을 뿐이며, 1년전에만 나왔어도 존나 빨렸을걸?
-처음 말한 2재능 때문에 미지의 벽을 못넘었다는게 이건데, 적폐들 사이에서 본인만의 확고한 영역을 가질 수 있느냐 없느냐의 분기점을 이야기한거임
-써보면 써볼수록 나쁘진 않은데 굳이 얘를 써야하나? 싶은 생각만 많이 들었고, 앞서 "무난하게 괜찮으나 편성이 우선될 이유는 없다"가 여기서 나옴
미즈키록라)
-비슷함 쏜즈, 무에나, 수비알 대신 굳이 쓸 이유 없는데, 쓰고자 하면 막상 못쓸 정도는 또 아님
-만약 본인이 수비알 없다면 쓸 이유가 좀 있긴 할듯, 리퍼라 그런지 생귀나르맵 존나 잘뚫더라
-원소피해 취약을 문제삼을 수는 있는데, 애초에 고승천은 모두가 원소피해에 취약해서 문제 삼을 부분은 아닌듯 함, 저승천은 십게이 스펙상 충분히 원소피해 감안하고도 쓸 성능은 나옴
-근데 해당 내용들 라플루마, 하이모어한테도 어느정도 적용되는 이야기라, 희망 관점에서 그냥 그 둘을 쓰는게 더 나을 수도 있다는 해석이 있을 가능성도 다분함
-이러나저러나 리퍼는 저점 챙기는 픽이지 고점도르 보는 픽이 아니고, 십게이도 그 한계를 넘어선 상태는 아니기 때문에 그럼
-15승천 십게이 해말이루트 1인클 영상 있던데, 내가 0승천 이즈믹루트 1인클 존나 달려본 경험상 그정도로 사기친 적이 몇 없고
-그 영상조차 이즈믹전 가면 터졌을거라, 해말이전+사기를 잘쳐서 가능했다고 보면 될 것 같음
-애초에 리퍼 계열 애들 1인클 문제가 대공+2라인맵에서 비롯되는데, 그거 영상에 전부 합쳐서 2번 나왔나? 심지어 그 잠시 나온 대공맵조차 유물로 카운터 쳐서 넘긴 느낌이 큼
스테인리스 약팔이)
-일단 스뎅을 좆병신으로 보는 주관적인 이유를 명확히 하고 가자면, 코스트 효율이 좆박아서 그럼
-단순 편성수 1개의 서폿 역량 측면으로 놓고봤을 때 스뎅이 타서폿보다 앞서는 영역은 꽤 있는데, 타서폿보다 코스트를 2배로 쳐먹으니 그 영역이 거의 무의미해진다고 보는 편임
-만약 스뎅을 써서 꽤나 포텐이 올라가는 오퍼가 있다면, 높은 확률로 그 오퍼+스뎅 코스트로 다른 조합 쓰는게 훨 나음
-십게이도 초반엔 그렇게 생각했는데... H9-1 스뎅+보카디+십게이 3인클이랑 이번에 스뎅 모듈로 코감 좀 있는거 보니 약간 생각이 바뀌었음
-H9-1이 이중라인저지에 대공능력까지 요해서 타 3인클도 코스트 존나 쳐먹고 들어가는 편인데, 그게 언급한 모듈스뎅+보카디+십게이 코스트랑 아주 큰 차이는 없더라고
-스뎅 3스에 십게이 조합 시 공격회복 문제 소멸+보카디 붙인 것보다 딜링 효율 높음+대공 능력 탑재 등등 좀 시너지가 많이 발생하는건 사실임
-그래서 이중라인저지+대공이 요구사항이면 단순 적폐들이랑 비교해도 약간은 경쟁력이 있다고 봄
-물론 저런 환경이 많은건 아님, 특히 대공처리 역량의 경우 최근 맵설계기조나 특특의 출현으로 의의가 많이 줄었음
-근데 그래서 일반적인 환경에선 적폐보다 못한 수준으로 떨어질 뿐이지, 그게 안좋은 정돈가? 하면 그건 아니고, 무난하게 괜찮은 조합임
-실제 H9-1 제외하고도 그럭저럭 잘막는 경우 꽤 나옴
-십게이 사용에 스뎅이 강제된단게 아니라, 저런식으로도 써볼만하다 라고 생각하면 될듯함
가챠우선도)
-개인적으론 구백보단 십게이가 더 낫다고 보는 편임, 구백은 국밥형이랑 약간 거리가 멀고 십게이는 국밥형이라 비교적 쓰기 편?해서 그런 부분이 큰듯, 공격회복이 불편요소긴 해도 리퍼는 리퍼라 비교적 쓰기 편함
-근데 구백vs십게이는 할배들 사이에서도 약간씩 해석이 갈리는 부분은 있으니 다른 의견도 들어보는게 좋을듯
-하지만 확실한건 십게이가 힐리드&이네스 급은 아님, 현 미래시에서 성능적으로 가챠가 추천될 급은 아니라고 생각함
여담)이새끼 울피안이였으면 겜 터졌음
구독자 30961명
알림수신 366명
데겐블레허 픽업 | "은심호 열차" 이벤트 (~7.5 03:59)
정보+공략
대충 십게이 느낀점
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능지나쁜박사
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라파팟
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ㅇㅇ
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멍멍이야옹이
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판타지카
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오휴
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미보
![유저 그라바타 이미지](http://ac.namu.la/20230810sac/fe96f28b851e656098713e49c14b45e3798d956342e6430ef8bdb8d5fb7c15e1.jpg?expires=1718970383&key=3EpqyEk9N62A1Nu2Li1Q7g)
와쿠와쿠쿵쿵
daeski
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![유저 그라바타 이미지](http://ac.namu.la/20210306/52172eabb0b2a251894cfef072580982511d1dd9cc30e28bfc0cf65df3006370.png?expires=1718970383&key=lvBa_qkK28uYaBLbD0O5fQ)
헤이즐넛
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