출처 : https://www.bilibili.com/video/BV17u411a7fA/


일반맵, 록라, 보안파견, 협약 다 제끼고, 저인클/컨셉플에만 초점을 둔 리뷰들

따라서 "적폐 둘둘 12인"이나 "2정 머틀+친구 2정+적당한 1정따리들"같은 플레이에 익숙할 우리들과는 거리가 한참 멀다는 거 알아두고 재미로만 보셈


그리고 영상이 채팅의 형식을 하고 있어서, 내용이 좀 난잡하고 늘어지는 거 양해 바람



Matsuka


Matsuka : 

아, 또 만났군요.


Matsuka : 

이그제큐터 디 엑스 포에데레가 출시되고 일주일이 지났습니다.


Matsuka : 


Matsuka : 

오퍼 평가실#2, 약속대로 전해드립니다.


Matsuka : 

이번 편에서는 최근 실장된 6성 리퍼, 이그제큐터 디 엑스 포에데레에 중점을 두었습니다.


Matsuka : 

미리 드릴 말씀은, 이 영상은 “평가”라는 이름으로 되어 있습니다만,


Matsuka : 

전통적인 의미의 오퍼 성능이나 가챠 추천도에 관한 평가는 아닙니다.


Matsuka : 

본 영상은 이그제큐터 디 엑스 포에데레를 이미 뽑았고, 활용에 관심 있는 사람들을 대상으로 합니다. 


Matsuka : 

극한 상황 공략을 전제로, 오퍼의 장르별 활용 상황을 평가하겠습니다.


Matsuka : 

도출된 결론은, 모두 실장 일주일 동안 각 장르의 덱압축 사용 실전(压人使用实战)에서 나온 것입니다.


Matsuka : 

모두 일시적이고, 장기적인 정설은 없으며, 미래 환경 변화에 따라 변화될 가능성이 있습니다.


Matsuka : 

모든 논의는 각 장르별로 모든 맵에서 충분한 실전을 거쳤다는 것을 전제로 합니다.


Matsuka : 

일상적인 활용이나 덱압축을 고려하지 않는 다수 조합, 통합전략, 위기 협약에서의 전망은 모두 고려하지 않습니다.


Matsuka : 

영상의 내용을 오퍼 평가나 가챠 추천도의 기준으로 삼지 말아주세요.


Matsuka : 

(대충 너희 어머니 찾아간다는 패드립)


Matsuka : 

본 영상의 목적은, 일반 대중이 사용하는 것과는 다른 인지적 차원을 제공하는 것입니다.


Matsuka : 

명일방주는 절대 하나의 기준으로만 평가해서는 안 되며, 오퍼레이터들의 다양한 기적이나 가능성들이 짓밟힐 수 있습니다.


Matsuka :


Matsuka : 

박사님들의 정교한 조작과 사고야말로, 오퍼레이터를 뽑는 가능성입니다.


Matsuka : 

자, 본론으로 넘어갑시다.

 


일반 덱 – 저인클도르 : 

링 이후의 시대에서는, 어떤 오퍼레이터든간에, 저인클 편성에 있어서 링을 마주하지 않을 수 없어요.


일반 덱 – 저인클도르 : 

링의 일부 기능적인 결함을 보완하거나, 어떤 측면에서는 링을 능가할 수 있습니다.


일반덱 – 저인클도르 : 


일반덱 – 저인클도르 : 

익게이는 전자의 경우 그럭저럭 할 말이 있어서, 확실히 링에게 부족한 고대미지의 광역 물리 피해가 가능해요.


일반덱 – 저인클도르 : 

그런데 이 쪽 방면은 무에나와 경쟁해야 하고, 엑게이의 강점인 생존력은 언제나 링한테 가로막히죠.


일반덱 – 저인클도르 : 

다른 방면에선 거의 뒤쳐져 있어서, 링과 함께 사용하는 것은 안 좋아요.


일반덱 – 저인클도르 : 

기본적으로 2번째 방법조차 성공적이지 않아, 새로운 돌파구가 될 수 없었어요.


일반덱 – 저인클도르 : 

2번째 경우에서는, 엑게이가 훨씬 잘 했어요.


일반덱 – 저인클도르 : 

현재까지 대부분의 기록들이 이 경우에 해당되죠.


일반덱 – 저인클도르 : 

현제 익게이를 사용한 여러 솔로클(이 스테이지의 유일한 공략법)와 드물게 2번째 해들이 있어요.


일반덱 – 저인클도르 : 

이 영상들은 분석해서 저인클에서 익게이의 강점을 설명해볼게요.


<브레이크 디 아이스 스테이지>


일반덱 – 저인클도르 : 

먼저 BI-EX-4 하드, 이 스테이지는 파란 박스가 하나밖에 없어요.


일반덱 – 저인클도르 : 

특징은 끊이지 않는 잡몹 웨이브, 오른쪽에서 대오를 지어 오는 캐스터들, 상시적인 생존과 폭딜을 요구하는 맵이죠.


일반덱 – 저인클도르 : 

이 스테이지에서 링의 문제는 3스킬을 쓰기에 초반 코스트가 모자라다는 거에요.


일반덱 – 저인클도르 : 

1, 2스킬을 쓰기엔 적 웨이브를 감당할 수 없죠.


일반덱 – 저인클도르 :

다른 오퍼들은 생존과 폭딜을 동시에 갖춘 경우가 드물어서, 두 오퍼의 협력으로 스테이지를 깨는 경우만이 왕왕 있었어요.


일반덱 – 저인클도르 : 

이전까지의 최고 기록은 초반에 저코스트 오퍼로 잠시 저지하다가, 이후 나머지 과정에서 링 3스킬을 사용한 택틱이었어요.


일반덱 – 저인클도르 : 

이그제큐터는 생존과 폭딜을 동시에 만족하면서, 코스트도 충분히 낮아, 현재 유일한 하드 1인클 후보에 올랐어요.


일반덱 – 저인클도르 : 

12-14 하드(언덕 캐릭 금지)에서도 마찬가지였어요.


일반덱 – 저인클도르 : 

하물며 실전에서는, 여러 제약으로 링이 들어갈 자리가 없는 것이 사실이라, 이런 스테이지들이 사실 문제를 해결해주지는 않죠.


일반덱 – 저인클도르 :


일반덱 – 저인클도르 : 

그래도 요즘에도 여러 오퍼들이 무제한 저인클 환경에서는 어려움을 겪는 터라, 저인클 위키에서는 “링 3스 안 씀”이라는 장르를 새로 분류했어요.


일반덱 – 저인클도르 : 

이런 제한에서는 익게이도 여러 돌파구를 만들어냈고, 몇몇 스테이지의 링 안 쓰는 저인클 기록을 갱신했어요.


일반덱 – 저인클도르 : 

예를 들어 처음으로 링을 안 쓰는 H7-4 2인클처럼요.


일반덱 – 저인클도르 : 

이 스테이지에서는 잡몹들을 상대해야 할 뿐만 아니라, 패트리어트 오라 때문에 일정 이상의 딜링도 요구되고, 패트리어트가 언덕을 공격하는 것 때문에 언덕 캐릭에게도 일정한 제한이 들어가죠.


일반덱 – 저인클도르 : 

지금까지 많은 스테이지들이 링 3스+1명을 추가한 2인클이었어요.


일반덱 – 저인클도르 : 

링을 보조하든, 혼자서 보스를 처리하든, 결국 링 3스에서 벗어날 수 없었고,


일반덱 – 저인클도르 : 

링에 가장 가까운 성능을 가진 도로시는 방패병을 처리할 방법이 없었어요.


일반덱 – 저인클도르 : 

그런데 익게이는 혼자 생존하며 웨이브 전체를 격파할 능력이 있었고, 심지어 많은 양의 정면 압력도 낮출 수 있어서, 비교적 빠르게 웨이브를 처리한 후 재배치컨을 통해 2페이즈 페트리어트를 상대로 원거리 딜링이 가능했어요.


일반덱 – 저인클도르 : 

그렇게 도로시와 함께 처음으로 링 없는 2인클을 성공시켰죠.


일반덱 – 저인클도르 : 

익게이는 많은 1인클 기록을 가지고 있는데, 그 중 일부는 3스킬의 후반 폭딜과 스킬을 수동 종료로 통제 가능하다는 점 덕분이었어요.


일반덱 – 저인클도르 : 

예를 들어 7-18 하드, 스킬 후반의 높은 공격력으로 패트리어트를 빠르게 녹이고, 새나가던 적들도 막타로 마무리짓는 것처럼요.


일반덱 – 저인클도르 : 

2스킬의 3저지, 고방어력, 회피를 통한 탄약 보충도 일부 스테이지에서 우세를 보였어요.


일반덱 – 저인클도르 : 

앞서 언급한 12-14 하드, 저지, 방어, 회피로 시민들을 탐문하면서 높은 공격력의 적들과 정면으로 맞서는 식으로요.


일반덱 – 저인클도르 : 

일상 활용에서 흔히 무시되는 재능의 확률적 2연격과 2스킬의 확률적 회피, 모두 극한 상황에서는 불가능을 가능으로 바꿀 수 있어요.


일반덱 – 저인클도르 : 

비록 실전 기간이 짧아 많은 스테이지에서 깊이 연구한 것은 아니지만,


일반덱 – 저인클도르 : 

예를 들어 9-14 하드, 현재까지 1인클이 없지만, 익게이라면 가능성이 있어요, 물론 확률은 매우 낮지만.


일반덱 – 저인클도르 : 

분명히 익게이의 가능성은 아직 끝나지 않았어요, 그저 상상력과 지혜가 필요한 거죠.




Matsuka : 




Matsuka : 

다음은 가드 덱에서의 사용 경험입니다.


淬火成锋 (가드 덱)

매우 강력한 덱압축 요원, 탄약 메커니즘을 무한 유지 가능한 점과 수동 종료 가능한 점이 유연성을 보장한다.


淬火成锋 (가드 덱) : 

3스킬의 공격 범위 확대를 통해 많은 맵에서 벽을 뚫고 공격할 수 있으며, 가장 두려워하는 원거리 피해도 어느 정도 피할 수 있다.


淬火成锋 (가드 덱) : 

평상시에 비교적 높은 공격력, 가드덱에서 가장 높은 평소 방어력과 가드덱이 가장 좋아하는 자힐 능력으로 생존력이 너무 약하지 않도록 보장한다.


淬火成锋 (가드 덱) : 

2연격 능력으로 공격회복 스킬의 회전과 대미지 상한을 크게 보완. H6-2처럼 극도로 위험한 정예 몹들이 출몰하는 기괴한 방식만 아니라면 일반적으로는 충전 가능.


淬火成锋 (가드 덱) : 

또한 문제점도 자명해서, 사거리가 짧고 스킬 셋이 전부 공격회복이며,


淬火成锋 (가드 덱) :

(신탁 도살자는 매우 상심했다. 당신을 먹어치운 이후, 위매니는 퇴화하였다.)


淬火成锋 (가드 덱) : 

3스킬을 예로 들면, 보통 첫 웨이브에 스킬을 쓰고 나면 이제 중반에 들어서는데, 


淬火成锋 (가드 덱) : 

이쯤 되면 더 이상 익게이에게 24SP를 한 땀 한 땀 채워줄 저스펙 몹들은 잘 없을 것이며, 방어력 500 마저 0 이하의 고위험 적들은 “이론상”에 불과하다.


淬火成锋 (가드 덱) :

이론적으로는 탱킹과 딜링이 두 스킬로 나뉘어서, 보통 2스킬이 3스킬만 못하여 못 쓰는 상황이 자주 나타난다.


淬火成锋 (가드 덱) : 

익게이는 가드 중에서는 분명히 수비알-무에나와 같은 역할에 속하며, 사용 과정에서 종종 “스킬을 미리 끄고 SP 회전을 당겨 두는”플레이가 나온다.


淬火成锋 (가드 덱) : 

그래서 얘랑 사이클을 돌리는 캐릭이 몹을 지나치게 쓸어담아서 공격 회복을  하는 상황도 가끔 나오고,


淬火成锋 (가드 덱) : 

물론 공격 회복 버프로서, 익게이와 첸의 조합은 좋아서, H5-4에서 잡몹 정리를 하거나 6-16에서 2 라인을 서가나 등등의 활약이 있다.


淬火成锋 (가드 덱) : 

 


淬火成锋 (가드 덱) : 

풀잠해도 21코스트라 12지에서 20코스트 제한에 걸리면 혼자서는 못 깨는 스테이지가 많다.


淬火成锋 (가드 덱) : 

결론적으로, 익게이는 평소 저인클에서 경쟁력이 낮지 않으며, 추후 H맵에서의 활약을 기대해도 될 법하다.


淬火成锋 (가드 덱) : 

오, 그리고 올해 가드가 꾸준히 늘어나고 있는데, 담당자는 상황이 어떻게 돌아가는지 알고 있으려나


淬火成锋 (가드 덱) : 


Matsuka : 

다음은 절식덱(저거너트, 무사, 리퍼)에서의 사용 경험입니다.


Matsuka : 


절식덱 : 

이그제큐터 디 엑스 포에데레가 재능에 집중하지 않으면, 좀 느린 편


절식덱 : 

확률이란 것이 좋은 문명이 아니라, 시간이 늘어지면 난도도 같이 올라감


<스페셜 덱에겐 익숙한 나날>


Matsuka :

 


절식덱 : 

공격회복은 좋은 디자인이라곤 못하지, 피격회복처럼 가끔 엘몹 만났다가 “스킬 켜보지도 못하고 죽어버릴 수 있다고”.


절식덱 : 

3스킬의 딜링은 단점을 좀 보완하긴 함,


절식덱 : 

그러나 표식 찍는 건 적에 따라 좋을 때도 나쁠 때도 있음


절식덱 : 

이속 느린적들은 그래도 괜찮은데 이속 빠른 적이나 사냥개들 상대로는 새나갈 때가 있어


절식덱 : 

스킬을 끄고 “다음에 올 적의 수를 잘 지켜보는” 건 매우 번거롭지


절식덱 : 

2스킬은 생존 압박이 매우 높을 때만 유용해


절식덱 : 

총평 : 단점과 장점이 비교적 뚜렷한 오퍼


절식덱 : 


<위층이 짧음 楼上好短>


Matsuka : 

익게이가 가지고 있는 경쟁력 상당수는 기존 남캐덱엔 없던 것으로 보입니다.


Matsuka : 

다음으로 남캐덱에서의 사용 경험에 대해 얘기해봅시다.


<이하 내용이 너무 길기 때문에 요약부터>



逐鹿群雄 (남캐덱)

요약 : 디자인 관점에서 아주 좋다고는 못 함, 자신의 강도보다 공략자의 이해에 더 의존하며, 하한이 낮고 상한이 비교적 높은 오퍼.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

범용 덱에서 경쟁력이 높다고는 못해도, 남캐덱에서는 보기 드문 강캐.


<이하 본문>

 

逐鹿群雄 (남캐덱) : 

오랜 세월 동안, 남캐덱은 자생 능력, 잡몹 처리, 높은 파갑선, 그리고 사거리 긴 광역딜이 모두 가능한 오퍼가 부족했다.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

3년 동안 이 역할을 맡아오면서 남캐덱 기록 1위를 차지한 쏜즈는, 현재 적들의 스탯을 보아 더 이상 한창 때가 아니다.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 




逐鹿群雄 (남캐덱) : 

이그제큐터 디 엑스 포에데레의 실장은 남캐덱에 있어 꿈과 같은 덱파워 상승임에 틀림없다.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

실장하고 2주도 안 되어서 익게이의 남캐덱 보유 기록은 벌써 11위이고, 심지어 알게 모르게 10위의 리를 넘어섰음.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

열심히 노력한 공략자들의 공도 크지만, 이런 성적은 익게이 자체의 강도와도 무관하지 않겠지.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

1재능의 확률성 2연격은, 정말 짜증나는 확률이지만, 결국 익게이의 상한선을 크게 올렸음.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

2재능은 얼핏 그럴싸해 보이지만, 정작 저인클에서는 그저 탄약+1에 불과했음.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

하지만 남캐덱은 이런 나사 빠진 설계에 익숙하지.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

1스킬의 긴 쿨다운은 수동 종료로 보조할 수 있으며, 일반적인 강타 스킬보다 제어하기 용이함.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

방어 무시를 포함해도 파갑선이 높지는 않음, 그래도 예열 중에 제대로 몹도 제대로 못 잡는 쏜즈보단 낫지.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

하지만 사이클이 길어서 좀 둔해보일 때도 있음. 당연히 저인클 환경에서는 거의 쓰지 않음.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

2스킬은 저지수 +1, 방어력 상승과 근접 회피로 생존력이 매우 증가하며, 그 방어력은 2스킬 은재를 능가할 수 있음.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

그러나 여전히 파갑선이 낮다는 게 주요 문제점. 방어력 낮고 공격력 높은 적들 상대로 좋은 활약을 보여서, 남캐덱에선 이런 생존력의 가치가 잡몹 정리보다 더 높을 수도 있음.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

6성 디펜더가 없다는게 뼈아프네


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

3스킬의 파갑선은 질적으로 크게 향상되어, 스킬 중반의 파갑선은 요즘 활용도가 점점 떨어지는 진은참을 뛰어넘고, 후반에는 3000까지도 도달함.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

스킬 종료 시의 막타는 더욱 살벌해서, 잘 쓰면 효과적으로 작용함.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

예를 들어 측면에서 딜하는 경우, 첫 타 맞고 지나간 적들을 추노할 수 있음


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

당연히 문제도 있어서, 공격간격이 1.9초가 되어서 필연적으로 딜링이 느려지는 문제가 발생함.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

또한 공격력이 점차 증가하는 특성과 스킬의 공격회복이 맞물려서, 스테이지에서 전반적인 스킬 타이밍을 다듬을 필요가 있음.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

그리고 총 피해량은 1재능의 발동과 밀접하게 연결되어, 딜을 정확하게 조절할 필요가 있으면 많이 귀찮아질 수 있음.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

공격 간격 증가로 대두되는 생존 문제에 대해, 핲그 디자이너가 제공하는 보상은 공격으로 얻는 자힐의 증가.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

그러나 3스킬을 단일 대상으로 사용하면 생존 문제가 현저히 증가하니 유의할 것.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 실제로 3스킬의 공격회복 설계는 득보다 실이 더 많으며, 1스킬이 잘 터져 준다면 요구 SP를 줄일 수 있겠지만, 적이 접근해오지 않으면 아예 멈춰버린다.

逐鹿群雄 (남캐덱) : 

공격회복 스킬은 스테이지 자체의 맵 설계와 출현하는 적들에게 의존적이며, 리퍼가 가장 두려워하는 상황은 나한테 피해는 주는데 내가 때려서 회복할 수 없는 웨이브(역주 : 자폭거미나 11지의 도트딜 장판 기믹이 대표적일 듯)


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

또한 플레이어의 스킬 타이밍에 대한 요구사항도 높아지며, 일부러 잡몹들을 남겨둬서 SP 회복에 써먹는다 하더라도, 24SP는 라인 단독 방어에 힘든 경우가 많음.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 




逐鹿群雄 (남캐덱) : 

만약 자동 회복으로 설계했더라면, 개인적으로 40SP 정도로 추측하며, 상황에 따라서는 게임의 상한선에 도달할수록 자동 회복이 더 적합했을 것


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

수동 종료가 가능은 하지만, 이 정도로는 스킬의 둔중한 메커니즘을 완전히 가릴 수 없음.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 




逐鹿群雄 (남캐덱) : 

총평하자면, 이그제큐터 디 엑스 포에데레는 남캐덱의 새로운 대장이며, 초반부터 물량 맵들을 유린하고 있고, 마운틴+쏜즈가 못 하던 저인클 택틱을 직접 닦아냈다.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

범용덱에서는 더 경쟁이 치열할 지도 모르지만, 남캐덱에서는 확실히 단비와도 같은 존재.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

따라선 스뎅과 조합해 회전율 문제를 해결해버리거나, 두리안을 공짜로 먹고 폭딜을 낼 수도 있으며, 당연히 그 폭발력은 삼촌에 미치지 못하나 실제 상황에 따라 다름.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

당연히 더 여유가 생겼으면 더 압축할 수도 있겠지


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

남캐덱의 초반 고난이도 스테이지에서의 전반적인 덱압축은 보통 링 안쓰는 택틱과 동률이거나 1명 더 많았는데,


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

익게이 실장 이후로는, 이미 깼던 스테이지들은 범용덱으로도 가능해졌고, 고난이도 스테이지들은 예전보다 1명 더 압축할 수 있었음.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

가끔 익게이 1인클이 뜨기도 하고


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

본인은 또한 10~12지 H맵에서 남캐덱의 덱압축이 더욱 가능해질 것으로 낙관함.


逐鹿群雄 (남캐덱) : 

얼른 와라 게이들아


逐鹿群雄 (남캐덱) :


Matsuka : 남캐덱의 훌륭한 발표에 감사드립니다.


Matsuka : 


Matsuka : 

익게이는 장르가 달라지면, 경쟁력이 달라지고, 입지도 달라지는군요.


Matsuka : 

하물며 육성도가 달라지는 두 가지 1정 팟에서는, 스탯이 다르기 때문만으로도 익게이의 가치가 달라집니다.


Matsuka : 

1정 팟에서는 링 3스나, 페넌스 3스와 같은 경쟁 상대도 없죠.


Matsuka : 

많은 인원이 편성되기 때문에 소환사 계열이 아닌 캐릭들에게도 여지가 많고요.


Matsuka : 

1정 1렙팟과 1정 만렙팟에서 익게이의 평가를 들어보겠습니다.


<사회자가 주제를 제시했다!>


战狼2 (1정 1렙) : 

솔직히, 설계 실패라고는 말할 수 없지만, 그러니까… “솜털이 상위호환”이라는 기대치에 못 미친 건 사실이죠.


战狼2 (1정 1렙) : 

솜털이가 너무 강하다고 해야 할지, 익게이가 너무 약하다고 해야 할 지는 모르겠는데, 전날 밤까지 행복회로 돌리면서 샴페인 따던 것과 비교하면, 여전히 구려요.


战狼2 (1정 1렙) : 

현재로서는 솜털이가 수르트 급인 거라 대체할 수 있는 인원이 없다고 생각해요.


战狼2 (1정 1렙) : 

우위인 구간을 찾으려면 찾을 수는 있는데, 현재로선 그렇게 잘 쓰진 않네요.


战狼2 (1정 1렙) : 

무난한 6성, 근데 좀 지나치게 무난한.


战狼2 (1정 1렙) : 

1스킬은 비는 타임이 너무 길어서, 공격 범위 확대가 있어 봤자 실제로는 그렇게 가치가 없어요, 결국 적과 마주해 SP를 채워야 하고, 날로 먹는 경우는 별로 없지요.


战狼2 (1정 1렙) : 

2스킬은 딜링이 너무 낮아서 버티는 것 밖에 못하고요, 그래도 다행인 점은 버티는 건 잘하네요.


战狼2 (1정 1렙) : 

뭔가 150% 곱연산이나 마법 피해가 빠진 느낌


战狼2 (1정 1렙) : 




<사회자가 화제를 돌려 번호를 바꿨다!>


无精2 : 

전체적으로 최우선순위는 아니고, 저인클에서 고려 가능, 주로 켈시, 마운틴, 머드락, 라 플루마와 경쟁.


无精2 : 

1정 1레벨보단 처지가 나은 것 같음, 스탯도 괜찮은 수준이 되고, 2스킬 켜면 방어력도 700 찍고,


无精2 : 

총 피해량은 대부분의 엘몹을 자를 수 있고, 스킬 조작만 잘 하면 켈시 2스킬과 비슷한 수준의 커버리지가 가능


无精2 : 


无精2 : 

실제 효과는 수치상으로 보이는 것보다도 좋음, 본인은 덱압축을 시도할 때 라 플루마보다 켈시를 우선하는데,


无精2 : 

배치 비용 낮음, 방어력 높음, 공격 범위 넓음, 상시 광역공격


无精2 : 

그러나 상대적으로 회복 능력이 떨어지고, 체력이 낮고, 파갑선이 낮음.


无精2 : 

12-8 고난에서, 공격력 높은 원거리 적에 대응해, 익게이 2스킬의 방어 우위를 이용하여, 정면 압력을 줄이고, 동시에 혼자서 라인 하나를 틀어막을 수 있었음.


无精2 : 

마찬가지로, 현재 이벤(도피의 정원) 맵에서 좋은 성과를 거두고 있으며, 공격력 500이 넘는 원거리 적 상대로 켈시와 마운틴 모두 고전하지만, 익게이 2스킬의 방어력은 이러한 적을 매우 잘 상대할 수 있음.


无精2 : 

스킬 없을 때의 방어력도 살짝 더 높고, 스킬 쿨이 돌 때까지 버틸 수 있음.


无精2 : 

물론 라 플루마 상위호환이라는 기대는 실현되지 못했고, 라 플루마 2스킬의 딜링이 훨씬 우월함, 익게이가 더 나은 상황은 라 플루마의 저지 수 문제로 2스킬로 순살이 강요되는 경우 밖에 없음


无精2 : 

그런데 웃긴 점은 라 플루마 빼고 나머지 두 리퍼에 대해서는 확실히 상위호환이란 거고, 라 플루마와 같이 쓰면 매우 좋다는 것임.


无精2 : 

10-10 하드에서 라 플루마와 같이 써봤는데 매우 좋았음(1정 1렙도 같은 편성이었지만)


无精2 : 

현재까지 기록으로는 포텐이 좋으며, 특히 10, 12지의 공격력 높은 적들 상대로 이점이 있음.


无精2 : 

사실 가장 큰 장점은 확률의 상한선으로,


无精2 : 

깡공 높은 적이나 마딜에 약하다? 회피.


无精2 : 


无精2 : 

총 피해량이 부족하다? 회피와 2연격


无精2 : 


无精2 : 

폭딜이 부족하다? 2연격


无精2 : 


无精2 : 사이클이 안 맞는다? 2연격


无精2 : 


无精2 : 

머리를 좀 굴려서 익게이의 활용 범위를 늘릴 수는 있어도 대체는 못 함.


无精2 : 

그러나 1정으로 회피를 하든 2연격을 하든, 그 확률은 2정보다는 낮음.


无精2 : 


无精2 : 

저점이 더 낮을 뿐, 현재 주요 기록은 RI-EX-6으로, 저지하지 않고 2연격으로 라인 하나의 적들을 제거함.


无精2 : 

1스킬을 라 플루마의 강타와 비교하면, 서로 대체할 수 없으며, 대응 가능한 웨이브가 다름.


无精2 : 

익게이 쪽의 이점은 주로 공격 범위 확대에서 오는 가능성과 타 라인 지원, 실 사용감은 공격력 좀 깎인 수첸 1스와 비슷함


无精2 : 

공격력은 한참 낮지만, 지상 저지나 배치 코스트의 이점이 있어서, 적절하게 활용하면 다른 루트의 오퍼를 지원할 수 있음.


无精2 : 

예를 들어 10-3 고난, 확대된 공격 범위로 건너편의 라 플루마를 지원해 고비를 넘기게 해줌


无精2 : 

그러나 스킬이 안 켜져 있으면 공격 범위 확대도 없음 사실 각이 잘 나오는 스테이지가 별로 없음



Matsuka : 

제 2회 Arkrek 오퍼 평가회가 마무리되었습니다!


Matsuka : 

다음 영상평가에 등장할 오퍼 10명은 댓글로 결정합니다.


Matsuka : 

시청해주셔서 감사합니다.


Matsuka : 

제 요청에 부응해 평가를 작성해주신 공략자 분들께도 감사드리며, 이 영상 시리즈는 전체 오퍼 평가가 나올 때 까지 갱신될 것입니다.


Matsuka :

 본 영상은 renpy 라이브러리를 바탕으로 제작되었으며, GNU 일반 공중 사용 허가서를포함하여 자유 소프트웨어 라이선스의 일부 라이선스가 포함되어 있습니다. 전체 소프트웨어 목록은 http://www.renpy.org/doc/html/license.html 을 참조하세요.