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0. 개요

14번째 설명글의 주인공은 모두들 잘 알고 있는 백파이프임.

'백머+@' 조합을 연 선구자인 동시에 킬뱅이라는 직군 하나만으로 모듈까지 받아버린 좆사기캐.



1. 스탯

백파이프의 직군은 [돌격수]로 우리가 흔히 말하는 킬뱅가드임. 킬을 따내면 코스트를 1 주고, 퇴각 시에 초기 배치코스트를 전부 반환해주는 직군임.

이렇게.


우선 킬뱅이 저평가 받는 이유를 알려주자면, 

'효율적이지 못한 코스트 수급력'을 꼽을 수 있을 것 같음.

이건 사실 백파도 해당이 됨. 킬을 따지 못하면 뱅가드라는 직군으로써 코스트를 수급해주지 못하니 이런 평가를 받는거임. 

꼭 킬뱅에게만 적용되는 단점은 아님. 차라리 어중간한 뱅가드를 배치할 바엔 그 코스트를 모아서 안정적인 가드를 배치하자는 의견이 많음. 비슷한 이유로 시즈가 떡락을 했음.


그런데 백파는 후술할 재능으로 전자의 단점을 아예 상쇄시켜버림. 자신이 아닌 다른 뱅가드들에게 특별한 패시브를 주면서.


'1저지'란 점도 약간 단점으로 작용함. 원석충같이 잡몹 러쉬가 있는 맵에서의 킬뱅은 데려가지 않는 게 상식적임. 그냥 우수수 지나감.

그런데 백파이프는 자체의 공격력이 거의 가드에 준할 만큼 높고, 재능과 스킬 때문에 딱히 체감되지 않음. (물론 1저지라는 점에서의 단점은 여전히 존재한다는 것은 사실임..)


그래서 백파이프는 (뱅)가드라는 별명을 달게 됨. 

뱅가드의 일반적인 평가인 "코스트는 낮지만 그냥 초반 웨이브를 버티고 아군 배치를 돕는 직군"이라는 직군 자체의 평가를 뛰어넘어버린 오퍼.


보통 뱅가드는 어느정도 본대가 구성이 되면 퇴각시켜서 아군을 1명 더 배치하는 식의 운영이 자주 이뤄짐. 그런데 백파이프는 워낙 그 깡공격력이 높고 가드라는 평가로 후반부까지 쭉 배치해놓고 본대를 구성하는 메인딜러(...)로 활약하는 경우가 많음. 

퇴각을 시킨다고 해도 전체 코스트를 반환해주기 때문에 진짜 좋음... 


우선 스탯은 만렙 기준 13코스트, 체력 2484, 공격력 670, 방어력 380, 마저 0. 

스탯으로만 보면 이게 뱅가드라고...?

라는 생각이 들거임.

위에서도 실컷 말했지만, 13코 주제에 거의 가드에 준하는 체력과 공격력을 보유하고 있음. 


이게 맞다.


2. 재능


1재능: 정밀장전.

이 재능은 매 공격마다 25%로 공격력이 130% 상승하고, 적을 추가로 1명 더 공격하는 재능임.


이 재능이 좋은 점은 킬뱅이라는 점에서의 장점을 최대한 살리는 재능이기 때문임. 백파의 2,3스킬이 모두 적을 줘패는 스킬이라서 스킬과도 어울리고, 공격강화여서 킬뱅의 높은 공격력과도 잘 어울림. 비록 확률형이긴 하나 2,3스킬이 연타형스킬이기 때문에 그렇게 낮다고만 할 수는 없음.


2재능: 군사전통

팀 내 모든 뱅가드의 초기 sp +6.


이 짧은 문장이 얼마나 감사하고 놀라운 문장인지.

이 문장 하나로 명방인생의 질이 달라짐.

재능을 뚫으면 +8로 초기 sp가 올라감.

백파이프를 배치하지 않아도 패시브로 주어지는 재능임.

참고로 이 재능은 백파이프 본인한테도 적용됨.


이 재능으로 백머+@의 사용법이 열림.


깃뱅들을 쓰다보면 스킬을 쓰기가 참 애매해질 때가 많음. 스킬이 돌기 전에 적이 와서 머틀이 공격을 하고 있는 경우가 대표적임. 그럴때마다 코스트바만 뚫어져라 쳐다보며 다른 오퍼의 배치각을 재야함. 공감할거임.

(그러다가 머틀이 한 명 이미 때리고 있는데 머틀 라인으로 적 한 명이 더 슬금슬금 다가오면 마음이 급해짐.)


이런 문제를 해결해주는 것이 바로 백파이프의 2재능임. 2정 백파가 편성된 팀에서의 머틀은 그야말로 황틀임. 배치 후 1~3초 뒤에 스킬을 바로 켤 수 있음. 이는 머틀뿐만 아니라 엘리시움이나 사일라흐에게도 적용됨. 얼마 지나지 않아 코스트가 40이 넘어가는 진귀한 광경을 매 전투때마다 무료로 즐길 수 있음. 


백파이프도 머틀 덕분에 이득을 보는 면이 있음. 머틀의 재능에 뱅가드의 체력을 초당 25씩 회복시켜주는 재능이 있음. 그 재능에 힘입어 가뜩이나 강력한 백파이프가 유사 자힐까지 얻어버림. 

상호보완적인 면으로 백머조합은 에이젼트라는 경쟁력있는 직군이 나왔음에도 여전히 많이 쓰이고 있음.


2재능이 없다면 현재의 백파이프의 입지는 많이 낮아져 있을거임. 말 그대로 백파의 핵심코어와 같은 재능임. 


3. 스킬

적을 죽여야 코스트를 수급할 수 있는 직군의 특성상, 모든 스킬이 상당히 공격적임. 특히 3스킬이.


1스킬은 그냥 공속과 공증버프를 받는 스킬임. 안쓰니까 넘어감.



2스킬: 고효율 충격

소모 sp4, 다음 공격의 공격력이 200%로 증가하고, 1회 추가공격, 3스택 가능


본인의 재능이 적용되어 배치 즉시 1스택을 먹고 배치가 됨. 4sp라는 적은 기력으로 엄청난 DPS를 뽑아낼 수 있음.


1. 적 하나를 저지한 상태에서 다른 적이 슬쩍 지나가려 할 때 저지한 적을 2스로 잡아내며 원래라면 지나갔어야 하는 적을 붙잡아 처치하는 상황.


2. 짝을 지어서 사이좋게 오는 적의 뚝배기를 사이좋게 동시에 깨버리는 연사형 공격.


분명 1저지인데 2저지 오퍼처럼 운용이 됨. 위기협약에서도 간간히 사용될 정도로 좋은 성능을 가지고 있음.



3스킬: 클로스드 볼트 연발

40sp, 20초 지속 공격 딜레이 증가(+70%), 저지수 +1 공격력, 방어력 +120%, 공격이 3연격으로 바뀜.


공격속도가 느려지는 단점이 있지만, 저지수가 1 증가하고 스탯도 증가해서 상쇄되는 단점. 

3스킬이 켜진 백파이프는 어지간한 적은 그냥 찢어버리는 괴물이 됨. 뱅가드 특유의 저코스트로, 가드처럼 운용이 가능한 오퍼는 백파밖에 없을거임.10렙을 찍으면 배치 후 9초만에 스킬을 쓸 수 있음.


수치로 체감을 좀 시켜주자면, 3연격으로 들어가는 평타의 총 데미지가 4천을 넘기는 동시에 초반~후반 웨이브까지 활약하게 해주는 만능스킬임. 중후반부까지 백파를 퇴각시키지 않고 3스킬 하나로 오랫동안 우려먹을 수 있음. 대체 자체가 불가능한 3스킬은 위기협약에서도 쓰인 전적이 있음.

아니 근데 뱅가드가 중장을 몇타만에 죽이는 건 선넘었지.... 다른 뱅가드 소상공인들은 뭐먹고 살라고....


4. 모듈

백파이프는 사기적인 스탯에도 불구하고 잘 쓰이지 않는 마이너한 직군인 킬뱅이란 이유만으로 X모듈을 받아버림...


킬을 딸때마다 코스트를 2씩 주는 걸로 특성이 바뀌고 배치코스트를 전체 반환해줘서 수류탄식 운용도 가능해짐. 게다가 모듈을 3렙까지 올리면 초기 기력 +6 뿐만 아니라 백파이프 본인 배치시 기력을 추가로 4씩 더 얹어줌. 

무슨 떨어시장도 아니고... 기력을 10씩이나 퍼준다고?


물론 모듈과 특사스, 무에나가 나오기 이전의 통계이긴 하나, 백파이프는 이런 미친듯한 성능으로....

티어표 천장에 머리를 대고 있음.


약팔이는 아닌데... 유튜브 찾다가 신기한 거 있어서 가져와봄. 

어떻게 생각해?


4줄정리:

1. 재능... 이거 맞아?

2. 스킬... 이거 맞아...?

3. 모듈... 이거 맞아........?

4. 이딴게 뱅가드라고.............?




오늘도 읽어줘서 고마워!

다음 설명글에서 보자!

오류지적, 추가설명 대환영함.

안녀어어ㅓ어ㅓㅇ엉~~

   (모음글)