15번째 공략글의 주인공은 해산물팟의 원조이자, 정가로 돌아온 스카디임. 스킨이 진짜 이쁨ㅁ

스카디는 게임 초반에는 좋은 평가를 받지 못했음. 다만....지금은 아니지.


1. 직군과 스탯


스카디는 6성 드레드노트임.

1저지 가드라고 다들 많이 알고 있을거임. 

이 드레드노트의 특징이 뭐냐, 1저지라는 점 말고도 그냥 깡 공격력과 체력이 높음. 1저지라는 좀 치명적인 단점을 보완하려고 했던 움직임이었던 것 같음. 


다만 역시나, 태생부터 1저지 가드라는 점은 스카디의 입지를 겜 초반에 많이 떨어트려 놓았음. 스카디의 이격인 보카디가 너무나 사기오퍼로 나와 (이격과 본연오퍼를 동시에 편성하는 것이 불가능했던) 과거에는 굳이 스카디를 데려갈 필요성이 없었고, 게다가 창니어가 나오며 스카디의 입지가 완전히 바닥을 쳤었음. 


다만 보스와의 맞다이에서는 필자도 스카디를 많이 썼었음. 근데 수르트라는 빨강머리미친년이 나오며 스카디를 밀어냈고, 그 뒤로 슼을 꺼낸 기억이 없음.

필자도 사실 스카디를 애정으로만 키웠지(저 스킨도 모듈 나오기 전에 사준거임...ㅇㅇ) 실제로 작전에서 스카디를 쓴 적은 거의 없었던 것 같음.


그리고 후에 Y모듈이 나오며 기대를 했지만... Y모듈이 스카디와는 별로 어울리지 않는 버프형 모듈로 나와서 입지를 올리는 데에는 실패했음.

흐아앙ㅠㅠ



....이라는 게 과거의 스카디의 설명이었음. 

현재의 스카디는 X모듈을 받으며 드레드노트 직군을 뛰어넘어 새로운 입지를 세워가는 중임. 모듈을 받으면서 성능 뿐만 아니라 범용성까지도 떡상한거임. 


모듈 이야긴 좀 나중에 하도록 하고, 우선 스탯에 집중해서 살펴보자. 

스카디의 체력은 3860, 공격력은 1090, 방어력은 300, 마항은 0임. 

높은 체력과 공격력을 보정으로 받은 걸 알 수 있을거임. 근데 사거리가 너무 정직하게 앞으로 한 칸만 때릴 수 있어서...조금만 더 길었으면 좋았을텐데.



2. 재능


1재능: 심해의 포식자

편성 시 아군 어비셜 오퍼의 공격력 +14%.


우선 어비셜 오퍼에는 안드레아나, 스펙터(언펙터), 글래디아, 스카디가 있음. 보카디는 어비셜오퍼가 아님. 다만 어비셜오퍼 버프재능은 가지고 있어서 주로 편성하는 편.


이 오퍼들의 공격력을 14%나 올려줌. 

그리고 상술한 저 오퍼들은 서로 끈끈한 유대 속에서 서로에게 버프를 줌. 막 자힐도 주고~ 받는데미지 감소도 주고 그럼.

해산물팟을 만들어낸 재능임. 혹시나 저 오퍼들이 모두 있다면 한 번 시도해보시길. 재미있음.


2재능: 빠른 출격

재배치시간 -10초.


이 재능은 후에 모듈을 이야기할때 같이 설명하겠음.

그냥 간단하게만 설명하자면 70초에서 잠재까지 뚫으면 4초가 더 줄어들어 56초까지 배치시간을 줄이는 재능임.


3. 스킬


1스킬은 35기력에 35초 지속되며, 공속과 공격력이 오르는 스킬임.

공격력을 45% 올려주고, 공속도 45나 올려줌. 

1저지라는 단점을 보완하기에는 나쁘지 않으나, 잘 쓰이지 않음.

무려 1-7 솔클이 가능한 미친스킬


2스킬: 파도타기

배치 후 30초간 공격력 +170%


스카디를 암살용으로 사용하라고 설계된 스킬인 것 같음. 특사스의 스킬들처럼 배치 즉시 시작되는 패시브형 스킬임.

공격력 상승 계수가 높은데 기본 공격력도 높아서 떡장갑들도 잘 잡음.

사실 초반에 2스킬은 저평가를 받았었음. 스카디가 아니더라도 이 작업은 많은 오퍼가 수행할 수 있었으니까. 


그러나 맵이 나올수록 몹들이 방어력이 높아졌고, 쾌부오퍼의 암살능력이 빛을 잃기 시작하며 (근데 요즘은 특사스, 특야토라는 미친년들이 쏟아져나와서....ㅠ) 스카디가 조금 주목받았음. 


그런데 수르트가 나오며... 일자리를 잃어버림. 물론 잡몹은 슼으로 잡고 강한 보스몹은 수릍으로 잡는다는 의견이 있었지만, 그때 나는 '굳이...?'라는 생각이었음.


그러나 요즘에는 모듈을 받으며 좀 더 효율적으로 작동되는 스킬이 됌. 재배치시간을 폭력적으로 감소시키는 X모듈로 준쾌부처럼 운용이 가능해짐. 부족했던 유틸성과 효율설까지 잡은 좋은 모듈과의 시너지로 다시 사용률이 올라간 스킬임.


3스킬: 파도의 만가

소모기력 90, 지속시간 50. 

공, 방, 체 +130%.


심플(?)한 능력치 증가 스킬임.

근데 이게... 수치가 좀 골때림.

체력은 8276, 방어력 697, 공격력 2472.


스카디와 언펙터의 Y모듈의 버프까지 받으면 체력은 12000, 공격력도 3천에 육박하는 괴물이 한 라인을 지키게 됨. 근데 스카디를 단독으로 굴릴때는 X모듈을 써서 해산물팟을 사용해서 Y모듈을 쓰지 않는 이상 12000의 수치는 보기 힘들거임.


3스킬은 주로 강한 적, 보스와의 맞다이 상황에서 많이 쓰임. 체력 상한치가 3스를 킨 수릍보다도 높아지고, 방어력도 웬만한 디펜더 수준으로 끌어올려짐. 적의 방어력이 의미가 없을 정도의 높은 공격력도 장점임. 


3스를 켠 스타디는 깡체력으로 버티며 깡공격력으로 갈아버리는 모습을 많이 볼 수 있음.

다만 스킬 쿨타임이 너무 길어서 자주 쓰기 어렵다는 단점도 있음. 그러나 이만한 성능에 디메리트가 없이 스킬을 보장받은 경우는 드물기 때문에 충분히 경쟁력이 있다고 생각함. 


글래디아가 추가되고 자힐을 얻으며 생존력까지 보장받으며 저지 이외의 특수공략을 요구하는 보스도 잡아버리는 괴랄한 스펙을 기초로 해서 보스전, 엘리트전에서의 유용성이 더욱 강화됨.




정리하자면


암살 및 간단한 중장처리 =2스

강한 보스 맞다이 =3스


실사용률: 2스>3스

선호도(필자 개인) 2스>3스

(3스는 쓰기가 부담스럽달까... 기력도 높고.)


4. 모듈

1. X모듈

  1. 저지하는 적 공격할 때 공격력 115%로 상승

   2. (3렙)재배치시간 -30초

2. Y모듈

   1. 쓰러질 때 퇴각하지 않고 체력 -60%, 공속 +30

   2. (3렙)어비셜 오퍼 공 +22%, 체 +20%


정리:

1. 스카디 혼자 수류탄으로 쓸거임= X모듈, 2스

2. 해산물팟으로 서로 꿀빠는 예능덱할거임= Y모듈, 3스

3. 어비셜로 최고점 찍을거임= 언펙터, 스카디 둘다 Y모듈, 3스


ㅇㅋ?


4줄정리:

1. 1저지라는 점을 극복하려 했던 높은 체력과 공격력

2. 암살용 2스, 맞다이용 3스

3. 모듈로 인한 떡상

4. 스킨 없으면 꼭 사라.



개인적으로 이번 정가 추천함. 백파이프 정가를 칠 여유가 있다면 꼭 데려가시길. 

다음 설명글에서 보자!!

안녀어어어어어엉ㅇ~

   (모음글)