#배경

총웨, 종예, 케나리오나사즈

참고로 종예는 번역오류임미다

근데 총웨가 너무 중국식 이름 같아서 사람들이 종예로 부르다보니 그렇게 굳어졌음


아무튼, 이분 음해를 존나 쳐드셨어요

이유는 별게 없죠, 빠와 까를 미치게 만드는 명챈의 슈퍼스타 쥬산지씨 때문임

마운틴이 덱에 있다는 사실만으로도 치가 떨리는지, 총웨가 한정남캐에 파이터인거 공개되자마자 온갖 지랄을 다들었슴...

진짜 마운틴 하위호환 아님? 소리만 수십번을 들은듯

..근데 사실 장난기 빼고 진지하게 이야기해도 저런 식의 반응이 아주 이해가 안가는건 아닌게

가드풀이 지랄인건 맞거든, 지랄인만큼 기존 가드들에 대한 애정도가 상당히 높은 상태고, 이로 인해 새로 들어오는 신캐에 대한 경계심도 꽤나 뚜렷한 상황임

당장에 총웨 후속으로 나오는 치우바이&십게이의 경우 수치적인 설계는 은재&쏜즈와 비슷하거나 좀 더 높은 경향성도 보이는데(*수치 설계와 성능 평가는 별개)

뭐... 그럼에도 거르란 소리 나오는게 현 상황이지, 암만 수치 설계랑 성능 평가가 별개라곤 했어도 성능 평가하면 딱히 치우바이&십게이가 은재&쏜즈랑 엄청 큰 차이 나는 것도 아니고, 오히려 우세할 건덕지도 어느정돈 존재하긴 함

아무튼 하고자 싶은 이야기는, 그만큼 예전 성능캐 수준의 수치로 나와봐야 굳이 쓸 필요 있냐 라는 말 나올 정도로 엄격한게 현재 가드 오퍼레이터풀임

글 시작 부분인 현재엔 총웨가 정확히 어떤 캐릭일진 알 수 없겠으나, 결국 앞선 내용들을 바탕으로 총웨 또한 이러한 엄격한 심사 하에 놓여야 되는 캐릭인건 맞긴 함

단지 남캐라 더 심하게 엄격한 것 같긴 한데







#재능

1재능
-공격 시 23%의 확률로 2.5초동안 데미지가 65% 증가
-해당 효과는 단일몹에게만 적용됨

아까까지만 해도 엄격해야한다느니 뭐니 개지랄을 떨었는데, 그런 걱정을 무색하게 만들만큼 첫 재능부터 수치가 꽤나 폭력적임

'데미지 65% 증가'

물론 확률형 재능이라 이렇게 높은 수치를 준거긴 한데, 한가지 유의해야할 점은

동일 직군인 마운틴의 경우 공격 시 일정 확률로 '해당 공격'이 강화되는 케이스고, 총웨는 그냥 확률 터지면 2.5초동안 데미지 상승이 유지되는거임

이게 뭔말이냐면 어떤 '임의의 방법을' 사용해서 총웨의 공격 횟수를 늘릴 수 있다면, 예를 들어 공속유물을 받는 등 이 1재능의 지속성을 높일 수 있다면

결국 확률형이란 단점은 희미해지고 데미지 증가 65%만 남으니 실로 그 가치가 높아지게 됨

단, 효과가 단일몹한테만 적용된다고 했는데

총웨 데미지가 오르는 버프 개념이라기보단, 상대가 입는 데미지가 올라가는 디버프 아닌 디버프(*다른 아군 미적용) 개념임

따라서 적이 뒤진다면 디버프 효과 걸린 놈이 뒤진거고, 새로 오는 적에게 새로 걸어야하기 때문에

1재능은 비교적 잡몹전보단 한가지 몹을 계속 때리는 엘리트전 혹은 보스전에 좀 더 효율이 높은 재능이라고 할 수 있겠음

2재능
-스킬로 적을 처치 시 3sp 회복

일단 본 글에선 1스와 2스를 다루진 않을건데, 아래에 나올 3스까지 포함해서 총웨의 모든 스킬은 강타형임

그래서 그 강타로 적 처치하면 3sp 리필해준단 소리

뭐 이건 3스쪽 가서 더 자세히 이야기하겠지만, 이러나저러나 몹을 강타로 잡아야 sp가 채워지는 부분이기에 적이 약할수록, 잡몹일수록 2재능 발현 가능성이 올라감

따라서 2재능은 엘리트전 혹은 보스전보단 잡몹전에 더 효율이 높은 재능이라고 볼 수 있겠음


즉, 1재능과 2재능을 유심히 살펴보면 어느정돈 서로에 대한 보완책을 띄는 형식도 보이는 편임

그리고 이는 3스에 가서 그 효과가 극대화 됨









#3스:예열 전

-8sp, 공격력 380%, 공격회복, '광역' 강타
-5번 사용 시 스킬 강화

강화가 핵심이긴 하다만 일단 그건 나중에 보기로 하고,

기존 강타여제 팔라스가 2sp 350% 강타임, 언급한 8sp 380% 강타를 생각하면 차이가 좀 많이 남

물론 세부적인 면에서 많은 차이가 있겠다만, 어찌되었든 총웨는 예열 전의 상태에서 그 dps가 높은 편이라고 보기엔 어렵다고 할 수 있겠음

근데 팔라스는 예열 없이 즉시 때려박는 순수 강타형 스킬인거고, 같은 예열형인 쏜즈 부류랑 비교하면 좀 이야기가 달라지는데

'재능값을 배제'하고 둘의 예열전 dps의 일부를 비교하면

총웨(상시):dps 1092
쏜즈(첫스킬):dps 1140

...그러니깐 앞서 언급했던 총웨의 데미지 증가 1재능, 회전률 증가 2재능을 배제하고도

총웨의 상시 dps가 쏜즈 첫번째 스킬 때의 dps와 비빔

다르게 말하자면 쏜즈 배치 직후와 첫번째 스킬 종료 이후부터 두번째 스킬 발동 전까지의 dps도 감안해서 비교하면

쏜즈쪽 처리력이 심각하게 밀리게 됨

물론 dps가 저리 차이나는 이유는 총웨가 파이터, 즉 공속이 빠르고 타점이 낮은 계열이라 이론상 dps가 좀 심하게 높은건데(*엑시아 명사수 계열이랑 비슷)

문제는 총웨의 경우 강타를 끼고 있는 상태라 중장갑 대응력이 낮지도 않음

총웨 강타의 타점은 2400즈음인지라 어지간한 잡몹들 다뚫어넣으면서 데미지 넣고, 사진의 경우 추가로 1재능까지 터져 3500이라는, 잡몹 하나 정도는 빈사 수준으로 만들거나 터트릴 수 있는 데미지가 나와버림

저기 떡장인플레의 시작으로 유명한 7지라 잡몹들 방어력도 높아서 총웨 평타 다막힘, 근데 정작 강타는 들어가서 몹은 잡음


결국 여기서 발생하는 결론은, 이론상 dps도 총웨가 꽤 높고 강타로 인해 특정 방어력 수준도 처리가 가능해져버리니, 총웨가 쏜즈에 비해 예열전 딜링이 꽤나 높은 수준으로 발생한다는 것

*보조 오퍼는 이네스로 영역 내에 감속 30%, 배치 시 추가효과

H9-6 초반웨이브로, 저맵 몹 구성이나 이네스의 보조가 있었다는 점이나 총웨한테 유리한 건덕지가 좀 있긴 한데..

암만 그래도 총웨는 그냥 감속만 받으면서 팼고, 반면 쏜즈는 뚫려가지고 이네스 배치까지 해야했거든

코스트 감안하면(*총웨 11, 이네스 12, 쏜즈 20) 딱히 총웨한테 유리하게 비교해줬다고 보기도 어려운 편임


또한 움짤을 자세히보면 총웨는 움짤 종료즈음에 예열이 끝나는데, 정작 쏜즈는 그제서야 첫번째 스킬이 끝나는 시점이 되는 것처럼 보임

이유는 별다른게 아니라, 쏜즈의 그 첫번째 스킬 지속시간이 30초라

이 30초 배제하고 시간 비교하면 쏜즈나 총웨나 예열 시간 비슷한데, 쏜즈는 이 30초를 쳐먹고 들어가니 속도 면에서 많이 밀리게 됨

좀 정확히 나타내자면, 몹이 계속 온다는 전제하에

총웨:26~35초
쏜즈:69초

물론 저건 이론상 값이고, 실전은 여러 환경 변수가 많으니 다르긴 한데, 이러나저러나 이론상으로라도 저만큼 차이나니 실제로도 총웨가 상당수에 빠르게 예열됨


결국 총웨는 예열 전에도 준수한 dps+낮은 코스트+빠른 예열이라는 점에서 꽤나 어드밴티지를 먹고 감

여기까지만 읽으면 총웨가 쏜즈에 비해 훨씬 예열 편한 캐릭이다?처럼 들릴 수도 있는데, 그건 아님

^1저지^는 맞아서 문제가 되는 구간이 있긴 있고, 이외에 대공 불가나 자힐이 없는 등 총웨가 가지는 단점들도 열거는 가능함

근데 암만봐도 총웨가 예열 전 구간에서조차 우위를 점하는 구간이 존재는 한다는거임

쏜즈가 예열 전에 무조건 불리하다(X)
총웨가 예열 전에 유리한 구간이 '존재'한다(O)


결국 하고 싶은 말은

'총웨는 예열 전에 아주 안좋은 캐릭은 아님'

뭐 총웨 예열 전에 커버 해줘야한다, 예열이 좀 불편하다 같은 소리가 많긴 한데

그 불편함의 정체를 정확히 하자면 환경 대응적인 측면, 그러니깐 순수하게 성능적인 측면에 있는게 아니라, 정말 말그대로 '불편한' 것인거고 이는 편의성과 관련한 이야기일 뿐임

물론 편의성도 중요한건 맞고, 그걸 중시해서 평가에 반영할 수는 있을 뿐더러, 어느정도 반영하느냐에 대해서도 내가 뭐라고 할 자격은 없음

단, 분명히 그 대응력과 편의성의 차이에 대해 구분은 해야됨

그래서 예열 전 요약하자면
-타예열 캐릭들에 비해 편의성이 떨어지는건 맞음
-근데 그게 순수 성능적인 측면에서까지 아주 안좋단 의미는 아님








#3스:예열 후

-모든 공격이 2타격으로 증가(*강타 포함)
ㄴ단순 데미지가 2배로 증가
ㄴ공격회복 sp가 2로 증가, 즉 스킬 회전률 증가
ㄴ타수 증가로 1재능 발현 확률 증가
ㄴ킬캐치력 증가로 2재능 발현 확률 증가
-사거리가 상하좌우 2칸으로 확장
-스킬이 자동발동으로 변경

일단 단순 dps 2배 뛰고, 스킬 회전률 증가하니깐 이때도 dps 뛸거고, 데미지 증가인 1재능 확률 늘어니 dps 또 뛸거고, 2재능까지도 그러니 dps가...

좀 캐릭터가 비상식적인 수준으로 변해버리기 시작함, 앞서 재능 부분에서 이야기했던 부분이 여기서 전부 회수됨

재능만 놓고보면 그냥 무난히 좋았던 재능들이 3스랑 합쳐지니깐 지랄맞은 것들로 변모함


사거리 또한 특이한 편이라 저게 이점이 꽤나 있는 편인데, 일단은 단순히 데미지 자체가 너무 많이 뛰니깐 그쪽에 이목이 끌리게 됨

그래서 그냥 더도 말고 덜도 말고 표로 비교해주면

고방어력 구간 창니어 정도만 제외하면, 모든 구간에서 dps를 이김

아니, 애초부터 창니어는 고방어력몹 조지라고 만든 방무+드레드노트 부류라 파이터랑 고방어력 구간 비교당하는 것부터가 에러일 뿐더러

총웨는 광역딜까지 낀 반면(*표 dps의 30~60%), 창니어는 완전히 단일딜이니 창니어조차 이기는 구간이 크게 유의미한 것이라고 보긴 어려움

그냥 수치 자체가 기존 무한지속 부류들이랑 격이 다르게 나타나는거임

물론 그렇다고 총웨>>>나머지 가드들 이걸 주장하는건 아니고,

당장에 마운틴의 경우 여전히 압도적인 초동력에 기대어, 현재 중섭에서도 총웨와 평가가 비슷하거나 더 높게 나오는 지표도 꽤나 많음

dps표에서 나타날 수 없는 여러 세부 능력이 있는거고, 그렇기에 dps표는 단순히 참고용일 뿐일 뿐더러, 저걸 근거로 오퍼 줄세우기를 하는건 좀 무리가 있음

근데... 암만 그래도 저건 좀 너무 높지 않나

보카디 이야기는 꺼내기도 전인데


결국 할 수 있는 말은 이거겠지, 다른 가드들도 자힐이나 대공 등 세부적인 여러 능력들을 지니고, 그에 따른 영역을 갖추고 있겠다만

총웨 또한 분명히 본인만의 영역을 갖추고 있다는거,

그것도 그냥 단순 무식하게 쎈 데미지라는 부분으로, 그리고 분명히 그 수준의 데미지는

'현재 모든 가드를 뽑아놨을 유저에게조차 성능어필이 가능할 정도로 매력적이라는 것'

사실 데미지만 그런 것도 아니고 제쳐놨던 사거리도 꽤 유니크해서 이걸로도 차별화가 되긴 함

계속 비교되어온 쏜즈 또한 스나이퍼 사거리라는 아주 매력적인 사거리를 들고 있고, 일반적으론 쏜즈쪽 사거리가 더 낫다곤 보지만 사진처럼 총웨의 사거리가 더 유효한 구간도 충분히 존재함

그래서 예열 후 요약하자면
-그냥 순수하게 데미지가 존나 쎔
-사거리가 꽤 특이함







#보카디

테라의 슈퍼스타 믈라 입갤 ㅋㅋ

앞서 보여준 dps만으로도 총웨의 가치는 확실하기에, 보카디 없으면 총웨 못쓴다 라는 표현은 좋지 않긴 함

근데 암만 생각해도 이 총웨&보카디 관계에 대해 가장 명료할 문장은 "보카디 붙이면 총웨 티어가 한단계 오름"


일단 총웨+보카디 코스트는 총합 20밖에 안나올 뿐더러, 도트힐+방증 제공으로 인해 총웨 쪽의 생존력이 많이 올라가기에 그 가치는 높은 편이고

결정적으로 중요한 데미지는

*무에나 공깎 패널티 배제, 수비알 3저지 상태

...뭔가 심상치 않음

기본적으로 스킬 발동 시간 동안에는 일시지속>무한지속이여야 함, 그게 정상적인 설계인거고 그걸 벗어나면 밸런스가 어긋난거임

표는 출시 시기 차이가 나는 애들이라 좀 그렇고, 블레이즈나 쏜즈의 무한지속 스킬을 은재와 엑시아 3스랑 비교해보셈

뭐 성능적인 평가가 어떻느냐와는 별개로 그 둘이 3스 키면 무한지속보단 쎄잖어


그렇게 무한지속과 일시지속의 차이는 명확한데도, 왜 표에 수비알 무에나 끌고 왔냐? 보카디 낀 총웨랑 비교 성립시키려면 무한지속 애들로 안되니깐 그럼

물론 앞서서도 했듯이 세부적인 논의는 필요함, 무에나 같은 경우는 범위와 타겟수에 대해 훨씬 우월하기에 총웨보다 훨씬 강하고, 수비알은 그정도까진 아니여도 여전히 범위와 경직에 대해서 할말이 많음

근데.. 암만 그래도 저게 무한지속에서 나올만한 밸륜가? 아닌 것 같은데?

근들갑이 아니라 무한지속 애들이랑 진짜 비교 성립이 안됨

그냥 짤만 봐도 차이가 심각하잖아, 위 총웨 1저지고 아래 쏜즈+블레이즈 5저지인데도 아래쪽이 뚫리잖아

탱킹력도 아래쪽이 더 높아, 근데 뒤지는건 아래쪽이지

그야 총웨는 딜찍누해서 탱킹력 문제되기 전에 끝내버리니깐, 블레이즈 쏜즈는 처리를 못해서 몹 쌓이다보니 데미지가 심하게 들어와서 결국 터짐

보카디 바른 이후부턴 애가 좀 많이 이상해짐

몇번이고 말하지만, 총웨>>다른가드들이라고 이야기 하는건 아님

쏜즈는 글 내내 비교군으로 쓰였는데, 비교군으로 쓰인만큼 그 차별성은 확연함, 자힐 있어서 총웨보다 솔라인 안정적이고 대공도 있으니 그 커버 범위도 차이는 난다는거

마운틴 또한 언급했음, 총웨랑 비슷하거나 높게 평가되는 지표 꽤 많다고

블레이즈는.. 음.. 패스


아무튼 그래서 자힐 없고, 대공 없고, 초동 느리고, 1저지라고 해서, 총웨를 아주 내려칠 근거가 있을까? 기존 가드들에 비해 못하다고 표현할 건덕지가 있을까?

없음

쟨 그냥 좋아, 쟤를 어떤 사유로든 안좋다고 이야기한다면

기존 무한지속캐들만 병신 만드는 꼴임, 라인커버력 자체가 차원이 다른 상탠데 그깟 몇가지 능력 없다고 문제 삼으면 다른 놈들은 뭐가 되겠음







#고난이도 환경에 대해

근데 이쯤 올려치면 게이 소리 들을 것 같으니 슬슬 좀 까야겠음

일단 먼저 언급했듯 총웨를 기존 무한지속 애들이랑 비교하면서 내려치는건 좋은 방법은 아님, 수치적인 차이가 너무 크니깐

하지만 결국 '무한지속'이 가지는 결점 때문에 최종적인 평가는 깎이고 들어갈 건덕지가 생기게 됨

*중섭 블러드울프팀 '주관적' 고난이도 평가표

다시 말하지만 그쪽 팀(*한섭에서 부르는 일반적인 공략팀과 다름)의 '주관적'인 표임, 이거 무조건 맞다고 들고 온거 아니니 일단 진정하고 이야기를 들어보셈

아무튼, 여기서 확인할 부분은 마운틴, 총웨, 블레이즈, 쏜즈의 위치

저 표가 절대적인건 아니라고 다시 한번 말은 한다만, 그래도 저녀석들의 위치는 꽤나 그럴듯하게 잡힌 편임

별게 아니라 블레이즈와 쏜즈의 경우 고난이도 수준에선 예열 해줄 수도 없고, 예열 해줘도 무한지속 특유의 낮은 고점에 의해 고난이도 환경에선 큰 의미가 살지 못함

위에서 언급했듯이 스킬 켰을 때는 일시지속>무한지속이라고 했는데, 이를 다르게 말하자면 택틱을 빡세게 짜서 일시지속 캐릭들끼리 서로 맞물리게 상황 대처를 한다면, 그 효과는 결국 무한지속 애들보다 높을 수 밖에 없거든(*은재 기반 수류탄덱이 고난이도 강세인 것도 동인할 맥락)


반면 그에 비해 마운틴 위치는 꽤나 높은데, 그냥 초동력 높으니깐

블레이즈 쏜즈가 예열이 빡세고 예열 해줘도 애매하다고 했는데, 일단 마운틴은 예열이 빡센건 해당 안되는 이야기니, 그만큼 위치는 블레이즈 쏜즈보다 높은거임


그럼 이제 총웨의 위치를 보자면, 마운틴과 비슷함

뭐 여전히 위에서 빨아준 것들에 비하면? 낮다고 볼 수 있겠으나, 언급한 예열과 무한지속의 특성을 감안한다면 확실히 특이해보이는 위치

12협약쪽은 기억이 안나고, 핀치아웃쪽에서 그 설명을 뒷받침해줄 케이스가 한가지 있는데

사진은 일협 만점이랑 비슷한거고, 사용된 조합의 경우 최적화 택틱, 그러니깐 최소 인원으로 클리어 본건데 여기에 총웨가 들어감

맵 구성이 대충 이런데, 왼쪽으론 잡몹 새끼들 존나 오고, 오른쪽으론 피통이 10만? 정도 넘는 삼켜용이 옴

여기서 중요한건 왼쪽 잡몹들이 초반엔 한두마리 수준으로 '적게'오나, 중후반부턴 그 숫자가 많아지며 오른쪽으로 오는 삼켜용도 그 스펙이 지랄맞아 충분한 화력이 있어야 한다는 점

아마 이러한 환경에선 이견 없이 총웨의 포텐이 확실하다고 볼 수 있을 뿐더러, 그러한 포텐은 최상위권 오퍼들과 비벼도 손색이 없음

초반에 적 적당히 와서 예열 큰 문제 없고, 후반에 오는 숫자가 많아지나 그만큼 화력으로 찍어누르면 될 뿐더러, 오른쪽에 오는 몹도 특이한 사거리 덕분에 좀 때려줄 수 있으니깐


하지만 다르게 말하자면, 결국 저런 환경 가정이 없을 시엔 총웨는 고난이도에서 출전하지 못함

예를 들어 초반 압박 좀만 거세져도 예열에 실패할 수 있고, 후반에 오는 몹들이 딜찍누가 안되거나 총웨 사거리 밖에서 아주 위험한 케이스가 있으면 총웨는 못씀

구체적인 한가지 예시론 H11-4

우측 초반 웨이브는 약하기에 예열 자체는 가능하나, 후반에 증기기사가 밀고 들어오는거 감당 못하고 뚫림

???:국밥캔데 못막는게 당연한거 않임?

맞음, 못막는게 맞고, 이걸로 까는건 좀 그렇지, 근데 결국 그렇기에 저 환경에선 총웨를 쓸 이유가 없는거임

힘들게 예열까지 해줬는데, 후반에 아무것도 못하고 터진다? 그럼 그냥 예열도 없는 마운틴으로 적당히 잡몹만 막고 말지 총웨를 왜 씀


그리고 총웨 dps만 놓고보면 보스 딜링까지 할 수 있을만큼 높아보이지, 근데 실질적으로 총웨가 보스 딜링에 있어서 우위를 가지는 구간은 많지 않음

똑같이 위 H11-4 케이스를 생각해보면 되는데, 증기기사가 맵 이곳저곳 존나 돌아다니다가 마지막에 총웨 있는 쪽으로 뚫고 들어오는데, 그순간말고 총웨는 딜링 못함

그럴빠엔 재배치컨 가능한 특사스나 범위 넓은 무에나가 훨씬 훌륭한 딜러일 것이며, 뭐 딜러 없이 어비셜로 스톨링할 수도 있겠지

얘의 한가지 문제점은 너무 쓸데 없게 dps만 넘치는 상황이 많다는거임

대조군으론 무에나를 들 수 있겠는데, 무에나는 dps만 내세워지는 경우도 간혹 있으나, 엄밀히 따지면 사거리&타겟수&회전률&0저지 운용&탱킹력&도발 등등 여러 유틸도 꽤나 알차게 갖춘 편에 속함


반면 총웨는... 만약 '지속적인' 딜링+보카디의 지원까지 붙는다는 전제면 무에나, 아니 전체 딜러진 중에서 탑급을 달린다고 봐도 무방할 정도로 그 역량치가 막대함

근데 그 뿐이야, 그 능력밖에 없기 때문에 결국 실전에서 유효한 구간은 그렇게까지 넓다고 보긴 어려움

무에나는 단순 데미지만 갖춘게 아니기에 그 활용 반경이 훨씬 넓을 수 있겠다만, 총웨는 그게 아니란거임


클리어에 가장 중요한건 데미지가 아님, 준수한 수준의 여러 역량치와 그에 따른 적절한 분배가 제일 중요함

다르게 말하자면 총웨의 쓸데없이 넘치는 dps가 필요한 맵을 제외하곤, 즉 dps를 빼고 보면 별다른 능력도 없어서 꼭 클리어에 필수되는 오퍼는 아니란 이야기

힐리드를 떠올리셈, 힐리드의 dps가 실전성이 있을 수 있는건 그에 수반한 회복이 존재하기 때문임






#미즈키록라

미즈키록라에서도 비슷한 이야기 할 수 있음

저승천은 애초에 누구나 다 깨는거고, 오히려 저승천 관점에선 여러 역할 한번에 수행 가능한 쏜즈가 총웨보다 나은 편임

물론 고승천 기준해선 분명히 총웨>쏜즈라곤 보는데, 뭐 그렇다고 총웨가 고승천에서까지 씹사기 픽은 아님

사진의 고승천 해말이전 기준, 초반 약한 잡몹들이 많이 나오기에 총웨 예열은 쉬움

근데 해말이 나오면 바로 폭사당함(*저승천은 오래 버팀), 총웨 사거리가 특이한 편이긴 하나 해말이를 상대론 ㅈ도 없는 사거리고, 그래서 뭐 때려보지도 못하고 폭사당하는거임

*15승천

그렇다고 아예 안좋다는 이야긴 또 아니긴 함

고승천은 결국 몹들의 스펙이 지랄맞게 높기에 차별화 된 딜링 능력이 필요한 것도 어느정도 사실이고, 총웨가 폭사하지 않을만한 환경에서의 일반맵or긴급맵에서의 활용은 그 가치가 있는 편인건 맞음

이샤믈라 자체가 변신 한번하면 너무 빡세니 아예 저런식의 딜찍누가 정석 취급될 때도 있는법임


그래서 위 내용 반복임, dps 필요한 구간이면 충분히 좋은 픽으로 쓸 수 있으나, 그거 말곤 없어서 무슨 특사스 무에나마냥 치트키인 부류는 또 아니다 라는 점

근데 강타 뽕맛은 솔직히 원탑이긴 해








#그래서 뽑음?

*5월 중섭 일반맵 사용률 설물

A.뽑는게 좋을걸?

이 지표는 고점도르보다 편의성을 좀 더 치는 경향이 강함

그야 일반맵은 뇌빼고 해도 클리어 되니깐, 각재고 쓰는 애들보다 무지성으로 박는 애들이 더 순위가 높을 수 밖에 없단 말이야?

수르트 창니어 픽률 떨군 이유? 능력이 다른건 다른건데, 결국 특사스 특토보다 불편하니깐 떨어진거임

그런거임, 저 지표는 진짜 씹편의성에 편의성만 추구하는데다, 12인 제한도 크게 반영되어 세부적인 측면에서 다르다 할지라도 역할적인 측면에서 겹치는 부분이 있으면 영향 존나 쎄게 받음

그리고 거기서 예열이 불편하다는 놈이 14위야, 마운틴과 쏜즈 수비알 등 여러 영향을 줄만한 경쟁 가드가 많은데도 14위라고

왜? 데미지가 지랄맞게 쎈건 팩트니깐


중간에 고난이도 가지고 깠던 부분은 분명 중요하고, 그래서 평가치에 반영은 할거임

근데 그런 부분은 비단 총웨 뿐만 아니라 다른 예열캐들도 전부 깔 수 있음, 그리고 그렇게 깔 수 있다고 해서 님들이 예열캐들이나 무한지속캐들 안쓸거 아니잖음


"넘치는 dps가 필요한 상황을 제외한다면, 총웨는 클리어에 꼭 필수가 되는 오퍼는 아니다"라는 소리 또한 단순 원론적인 이야기에 불과함

애초에 지금도 클리어에 필수되지 않은 오퍼들을 상당수 들고 있는게 유저들이고, 고난이도 대응력은 평가 혹은 티어를 매기는데에 있어서 중요할 수는 있을지언정 그 캐릭터를 뽑느냐 마느냐에 있어선 중요하지 않을 가능성도 높음

당연히 쉬운 것만 하는 사람들 존나 많으니깐 그럼


글이 너무 올리쳐지는 식으로 써질까봐 태클 한번 걸었을 뿐이지, 사실 그 고난이도 대응력이란 것조차 동일 예열부류인 블레이즈 쏜즈 위치와 대조해본다면 이상할 정도로 그 평가가 높은 편임

솔직히 냉정하게 이야기하자면 이상한 것도 아니지

수치 차이가 그렇게 나는데







#요약

낮은 코스트, 비교적 준수한 dps, 빠른 예열 속도라는 점에서 다른 예열 캐릭들과 비교해도 예열 전에 안좋은 편이라고 보기 어려움

그렇게 해서 예열이 완료될 경우 뽐내는 딜링 능력은 기존 무한지속 부류들과는 비교도 안될 정도로 초월적인 데미지가 뽑힘

하지만 이러나저러나 예열캐릭이 가지고 있는 단점, 무한지속이 가지는 낮은 고점에 의해 고난이도 부분에 있어서 대응력이 떨어지는 부분이 있는건 사실

그럼에도 여전히 차별적인 딜링 능력, 지속적인 dps가 필요하다면 권장될만한 오퍼레이터

평점:4점


5점:많은 경우에 대부분의 오퍼보다 나음
4점:독자적인 영역이 넓음
3점:독자적인 영역이 존재
2점:애정캐는 가능
1점:쓰면 손해

*평점은 나름대로의 주관을 수치화해서 간결하게 제시하는 용도일 뿐 객관적인게 아니며, 사람마다 의견은 다르니 여러 의견을 듣는게 좋음