긴급 통제불능, 긴급 수화쌍용 등 개 줮같은 맵을 퍼주는 록라에서 십게이마냥 도망쳐 나온 와중 할 게 없어서 혼 설명글이나 써 봄


얘 기믹이 좀 새로운 편이라 처음 써보면 좀 헷갈리는 부분이 있는데 의외로 설명글이 없더라 한번 써보면 다 알게되는 부류라 그런가?


혼은 디펜더_포트리스로, 공격 범위부터 굉장히 병신같아 보이는 뭔가뭔가인 오퍼레이터임. 심지어 적을 저지 중일땐 원거리 공격을 안 함. 이 오퍼레이터는 디펜더가 아닌 땅개 물리캐스터 정도의 위치로 보아야 하는데, 그렇게 보면 또 말이 된다 싶은 공격 범위인 것 같기도 하고?

혼은 저지한 적에게는 방패로 공격하고, 공격 범위 안에 들어온 적에게는 포격을 가해 공격함. 그러다 보니 배치 각이 중요한 오퍼레이터이기도 하고, 달리 말하면 이런 빽빽한 조건을 가진 만큼 조건부 딜이 미쳐 날뛰는 오퍼레이터라는 뜻이기도 함.

혼을 설명하기 위해, 과부하라는 기믹을 먼저 알아야 함.


혼은 탄약을 전부 소진하거나 스킬 게이지를 모두 소모하게 되면 게이지가 붉게 변하며 스킬을 재사용하는데, 이를 과부하라고 함. 이 과부하 때는 데미지가 증가하는 것은 물론이고 스킬에 따라 추가적인 기믹 또한 존재함.



혼은 스탯이 매우X2 높은편에 속함. 머드락 공격력이 882라는 걸 보면 정말 높게 받은 셈인데, 



그 떄문에 신뢰도 작이 끝난 혼의 경우 공격력 1000 클럽에 가입할 정도로 기본 스탯이 굉장히 높게 책정되어 있음. 체력, 공격력, 방어력 세 면에서 전부 1페이지 안에 들어갈 정도로 높음. 심지어 윗놈 아랫놈들 가릴거없이 전부 모듈을 받은 거에 비해 얘는 모듈도 없이 이 위치인거라 더 독보적인 스탯임.

이러다 보니 보카디 등 공뻥 서포터의 효율이 낮은 편이고, 본대와 좀 떨어지게 배치하는 혼의 특성과 맞물려 서포팅을 잘 받지 못하는 편임. 물론 공격력 1000의 범위 원딜이라는 건 서포팅을 못 받아도 충분히 쓸만하기 때문에 딱히 상관은 없지만, 과부하 기믹이 보통 피를 깎아가며 발동하기 때문에 안정적인 폭딜을 위해선 시본 등으로 힐을 주유해줄 필요가 있긴 함.

재능을 보자.



1재능 군사 요새.

배치만 하면 디펜더의 공격력을 20%나 올려주는 무난하게 좋은 재능임. 사리아의 힐량도 공격력이 올라가면 덩달아 올라가는 구조기 때문에, 범용성 좋은 재능이라고 볼 수 있겠음.

2재능 혈전.
3스킬과의 합이 잘 맞고, 과부하를 통해 혼자 터트릴 수 있어서 터트리기만 하면 좋긴 한데, 보통 잘 터질 일이 없음.

스킬을 볼까? 혼은 1, 2, 3스 전부 스작이 권장되는 오퍼레이터임.

1스킬 : 조명 유탄


총 2회 충전되는 강타형 스킬으로써, 폭발한 자리에 8초간 지속되는 조명을 남겨 적의 은신을 해제함. 은신 감지가 아니더라도 기본 계수가 공격력의 280%에 달하기 때문에 충분히 좋은 스킬이라고 볼 수 있음.


그리고 어디까지나 원거리 공격으로 맞을 시 스플래시 범위가 확장되는 효과이기 때문에, 저지하고 있는 적에게도 스킬을 사용함. 다만 이 경우 은신을 해제하는 능력은 없음.


2스킬 : 폭풍의 호령




공격 시의 계수가 240%로 증가하고, 탄약 다섯 발을 획득함. 이 탄약이 존재하는 동안은 근접 공격도 폭발하며 스플래시 데미지를 입힘.
과부하 : 공격 시 60%의 공격력으로 스플래시 마법 데미지를 추가로 입히고, 스킬을 수동 종료 시 잔탄이 모두 발사되고 혼은 60%의 HP를 소모함.

마딜이 붙어있기 때문에 과부하 시 떡장들한테도 유의미한 데미지를 입히고(그 이전에 깡공이 워낙 높아서 떡장을 잘 잡긴 함), 스킬을 수동으로 종료하면 반동으로 HP를 잃는 대신 남은 탄약이 전부 발사되는데, 풀탄창인 상태로 스킬을 종료할 경우 무려 1500%에 달하는 데미지가 단숨에 박힘. 이로 인해 혼 2스의 순간 화력은 다른 모든 스킬을 상회하지만, SP 요구치가 25기 때문에 딜로스가 길어 막상 그렇게 잘 쓰이지는 않는 스킬임. 

3스킬 : 최종 방어선

공격력 +70%, 공격 딜레이 크게 감소.

과부하 : 공격력 +140%, HP 점차 감소.

3스킬의 딜레이 감소는 공격 속도 감소가 아닌, 말 그대로 딜레이를 2.8초에서 1초로 줄여버리는 거기 때문에 선술했다싶이 2재능과 합이 좋음. 공격 속도가 들어오면 또 받는 그대로 더 줄어들기 때문임.
HP는 최종적으로 70% 정도를 소모하며, 이 떄문에 힐러를 붙여줘야 안정적으로 딜각을 잡을 수 있음. % 감소기 떄문에 2재능으로 HP 최대치가 50% 감소해도 동일하게 70% 가량 소모함.

3스킬의 DPS는 2500을 조금 상회하는 수준인데, 이는 은재의 진은참이나 에이야의 볼케이노와 맞먹는 수준임. 물론 진은참처럼 넒은 범위를 커버하는 건 아니지만 혼은 스킬 회전률이 이 둘보다 높기 때문에 피돼지들을 상대로 더 유의미한 DPS가 나옴.

정리 :

혼은 디펜더이면서도 저지와 스톨링 대신 딜링을 하도록 설계된 케이스로써, 뺵뺵한 조건에 걸맞는 딜을 가져 예전의 이프각마냥 신규 맵에 혼 쓸 각이 보였다 하면 혼각? 혼각? 하는 챈럼들을 심심치 않게 찾아볼 수 있음. 

본업...? 부업이 3저지 디펜더기 때문에 록라에서 고픽률을 자랑하고 있고, 록라가 아니더라도 화력투사로 디펜스하는 맵에서 기용할 가치가 충분함. 스플래시 데미지를 높은 회전률로 꽂아넣기 때문에 잡몹전/보스전 가리지 않고 강하기 때문.

포병에는 낭만이 있다...

뽑는 걸 추천하지만 다음 픽업은 3중... 운이 안 좋으면 스뎅 풀잠...



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