• 위기 협약

가장 유명한 시즌제 이벤트 컨텐츠
특정 맵에서 제약을 추가하여 클리어하고 점수에 따른 보상을 받는 모드

할배들 차력쇼로 유명한 컨텐츠이기도 하고, 저성클/직군클/배포클 등 다양한 컨셉 플레이도 나오는 두려운 컨텐츠이기도 하다

시즌 기간이 아닐 땐 그냥 훈련장만 열려있지만, 시즌 기간엔

이런 식으로 맵들이 전부 열려있다
우측 상단의 맵이 시즌 기간 동안 계속 열려있는 상시맵
하단의 맵이 매일 정해진 스케줄에 따라 로테이션으로 돌아가는 일일맵

곧 위기협약#12 베이스포인트 작전이 일요일부터 시작할 예정임

경쟁 컨텐츠가 아니고 이성 소모가 없는 컨텐츠라 2주간 부담 없이 트라이가 가능함

다만 훈장을 노린다면 1주 안에 상시맵 18점을 달성해야하고 14일 중 10일간 일일맵 8점+도전 임무 완료를 해야해서 살짝 귀찮긴 하다
근데 저건 보상 전부 타먹는 기준이기도 해서 하다보면 됨
모르면 공략 보면 되고

아쉽게도 위기협약은 베이스포인트 작전을 마지막으로 긴 휴식기를 가지게 되며, 그 후계자로 현재 몇몇 컨텐츠가 나오고 있다



• 통합전략

흔히 로그라이크 또는 록라라고 불리는 컨텐츠

로그라이크 게임의 시스템을 채용한 컨텐츠로, 특정 분대와 초기 오퍼를 선택하여 시작하고 노드를 탐험하며 희망으로 오퍼를 영입, 각뿔로 상점이나 이벤트 등에서 유물을 얻으며 성장해 최종적으로 마지막 보스맵을 클리어하는게 목표임

로그라이크라는 점에서 알겠지만 죽으면 처음부터 다시 시작하고, 수많은 이벤트와 전투 등이 랜덤으로 배치되어 매 판마다 다른 전략을 짜고 그에 맞게 오퍼를 영입하거나 희망을 관리하는 등 컨텐츠 이름처럼 전략을 잘 짜야한다

본래 케오베의 버섯안개미궁으로 나왔던 통합전략은 가비알 이벤트의 연장 선상으로 기간제 이벤트였으나, 모든 서버에서 아주 좋은 반응을 얻었고 약 1년 후 해묘가 통합전략 상시화를 선언하며 두번째 테마인 팬텀 & 크림슨 솔리테어를 출시했음

현재는 미즈키 & 카이룰라 아버, 탐험가의 은빛서리 끝자락까지 4개의 테마가 나왔으며 케오베 록라를 제외한 3개가 상시화 되어있음
각 테마는 차별화되는 특징이 있어 같은 통합전략이어도 다른 전략을 요구하니 쉽게 질리지 않을거임



• 다원협력

명일방주 최초의 멀티 플레이 컨텐츠

말 그대로 두 명의 플레이어가 같은 맵의 1층과 2층을 맡아서 방어하는 컨텐츠로, 2층에서 뚫리면 계단을 통해 1층으로 내려오기도 하고, 특정 층에만 있는 기믹을 가동시키면 두개의 층 모두 효과를 받는 등 여러모로 협력이 중요한 컨텐츠였음

이 콘이 다원협력 당시에 나왔던 콘 중 하나인데, 상대방이 플레이하는 걸 구경할 수도 있어서 의외로 재밌었고, 게임이 어려운 뉴비들이 2층을 맡고 2층이 뚫리면 1층을 맡은 할배가 우주방어로 2개층 분량의 적을 다 막아내는 기행을 볼 수도 있었음

하지만 평가는 별로 좋지 않았는데, 일단 멀티 컨텐츠라서 2배속이 불가능했고, 인터넷 이슈로 자주 끊기기도 했으며, 협력겜이 있으면 항상 나오는 트롤 때문에 게임이 질질 끌리거나 1층이 개박살나는 등 여러모로 문제가 많았기 때문임

결국 현재까지도 디펜스 프로토콜 복각이나 새로운 테마는 출시되지 않았음


• 인터락킹 컴페티션(연동경쟁)

고난이도 챌린지 컨텐츠

아마 할배들한테는 연동경쟁이라는 이름이 더 익숙할거임
이 컨텐츠는 9개의 맵으로 구성되어 있는데, 4개는 기본 맵, 4개는 거점, 마지막 하나는 최종 시련임

처음에는 기본 맵만 있고, 기본 맵을 전부 클리어하면 최종 시련이 열림

이 최종 시련을 클리어하면 4개의 거점맵이 열림

거점맵에서 연동경쟁의 가장 중요한 시스템인 주둔 시스템이 나오는데, 거점 맵은 이성을 소모하지 않으며 클리어하면 해당 맵에 사용한 오퍼들은 거점에 주둔하게 되며, 이후 다른 거점맵과 최종 시련에서 사용할 수 없게 됨

또한 오퍼들이 주둔한 거점 하나당 최종 시련맵의 이성 소모량이 증가하고, 가상의 적 '힘노이 용사' 또는 '힘노이 전사'가 추가됨
4개 거점에 모두 주둔했을 때, 최종 시련맵은 이성 35를 소모하고 용사 2명, 전사 2명이 추가됨

결론만 말하면 연동경쟁은 실패한 컨텐츠였음

일단 뉴비에게 있어 연동경쟁의 4주둔은 거의 불가능에 가까웠음
오퍼풀도 좁은데 주둔시키면 다른 맵에서 사용할 수도 없다? 최대 48명의 오퍼를 봉인하고 최종 시련을 깨야한다?
미친 짓임
일부 공략팀은 "4주둔 최종시련은 뉴비 클리어 불가"를 선언하기도 했었음

게다가 연동경쟁에선 할배들의 오퍼를 빌릴 수 없고 지정된 전투 지원 오퍼인 팔라스만 데려갈 수 있었는데, 팔라스의 성능은 그때 당시에도 심심했던터라 캐리력이 부족했음

그럼 할배들한테는 재밌었느냐 하면 그것도 아님
너무 컨텐츠 양이 적었고, 보상 재화 수급량은 창렬했음

맵은 9개 밖에 없는데 최종시련 이성 35 소모 기준 이벤 재화는 7개, 그마저도 가상의 적 하나를 놓칠 때마다 보상 재화가 1개씩 감소했음

상점 형식은 아니고 누적 재화 획득량으로 보상을 지급하긴 했는데 당시 보상이었던 포덴코 스킨은 재화 240개였고 모든 보상을 먹으려면 320개를 모아야했음

뺑뺑이만 지겹게 돌아야했고 재미는 없는데 용사랑 전사는 기믹이 씨발인데도 놓치면 보상 깎여서 억지로 막아야했던 그런 이벤임

결국 저 이후로 연동경쟁은 다시는 복각 및 출시되지 못했으며, 수첸 사태 이전에 불만이 쌓인 수많은 원인 중 하나에 당당하게 이름을 올림



• 인도자의 시련

보스러시 컨텐츠

명일방주 최초로 맵 이동식 웨이브가 적용된 컨텐츠임

최근에 한섭에서 인도자의 시련2, 중섭에선 3가 나왔으니 간략하게 설명함

맵 4개가 있고 각 맵은 3개의 난이도가 있음
각 맵은 2~3명의 보스가 지정되어 있으며 웨이브마다 하나씩 등장함

난이도는 초급에선 평소에 하던 편성대로 함
중급은 10인 편성 제한에 지정된 팀원 3명이 포함되고 팀 버프를 받음
상급은 10인 제한은 유지되는데 버프 없이 원하는 편성을 하던지 지정 팀원 3명 포함하고 팀 버프를 받고 할건지 선택할 수 있음

추가로 억제 유닛이라는 버프 시스템이 있음
처음엔 1종류지만 지정 미션을 깨면 3개가 각각 해금되어 총 4종류 중 하나를 선택할 수 있고, 각 버프는 맵 클리어 후 받는 재화로 2번까지 강화가 가능함

처음엔 4번 맵은 잠겨있는데, 1~3번맵 초급을 모두 깨면 4번맵 초급이 열림

4번맵은 초급은 그대로
중급은 1~3번맵에 나왔던 지정 팀+버프 중 하나 사용하여 3+7인 편성
고급은 버프 없이 10인 편성 또는 지정 팀 3개 중 하나+7인 편성 선택

대충 이렇게 깨면 되는거고 현재까지 평가는 괜찮음
난이도는 크게 높지 않고 이성 소모가 없어 메인맵을 밀거나 주간 던전 파밍도 가능하다는 점이 연동경쟁보단 나았음


• 생존연산

현재 한섭에서 진행 중인 컨텐츠

여기에서 설명하기엔 컨텐츠가 너무 방대하니 알아서 설명글 찾아보셈

간략하게 요약하면 노드 탐사하고 자원 캐고 건물 짓고 적 막고 12일 버티고 보스 군대 잡는 컨텐츠임

정말 방대한 컨텐츠 분량을 자랑하며 이벤트 기간도 한달이 넘게 설정되어있음

초반 노가다가 좀 심한 것과 보스들 스펙이 지랄맞은 것만 제외하면 평가도 괜찮으며 상시화가 유력하다고 평가받는 중

물론 상시화되는 건 해묘 마음대로니까 모른다



• 실험작전 핀치-아웃

협약 후계 컨텐츠

협약이 원하는 제약을 직접 골라서 클리어하는 형식이었다면, 핀치아웃은 제약과 보상이 노드 형식으로 되어있고 연결된 노드를 따라 제약을 추가하는 방식임

이건 글로 설명하기 어려우니까 궁금하면 직접 찾아보셈

각 제약은 6개의 분류로 나뉘어있으며, 각 분류의 점수를 합산한 것이 위기협약의 위기점수와 비슷하다고 생각하면 됨

초고득점 기준으로 적들의 스펙이 이해하기 힘들 정도로 높아 스톨링 공략만 가능했고 이는 무려 2시간이 넘게 걸렸음


스펙이 어느 정도였냐 하면, 초고득점 기준으로 도로시 이벤에 나오는 R타입 기동장갑의 체력이 300만을 넘어갔으며 엘리트몹 도로시의 공격력은 4000이 넘어 평타 한대 맞으면 약한 오퍼는 즉사했음


사실 훈장 기준인 총점 600점만 해도 처음에 이걸 씨발 깨라는거냐 소리가 바로 나올 정도로 난이도가 지랄맞게 높다고 평가 받았었음

참고로 지금은 600점 특특 2인클 공략 나옴


다만 이름에서 대놓고 실험작전이라고 명시한 것, 최근에 협약 후계 컨텐츠 같은게 계속 나오는 것으로 보아 아무래도 그냥 한번 던져봤던 것 같음

던진게 운석이라 그렇지


대충 이 정도인듯