#배경

이네스, 짭치우바이(?)

개씹초ww근본캐인 용병누나가 드디어 성공적으로 실장!

..같은 소리 하기엔, 같이 있는 두명 덕분에 좀 이상한 밈도 같이 실장된듯함

근데 남의 가정사는 알빠가 아니고 중요한건 직군이

개인적으로 명방에서 가장 밸런스 창난 직군 고른다면 뱅가드랑 캐스터 고름

물론 캐스터는 나름 긍정적인 부분도 있긴 하고, 딱히 본 글에서 다룰 주제는 아니니 넘어가는데

아마 뱅가드 관련해선 100이면 100 거의 문제가 있다고 할거임

이새끼들에 대해서

이미 비질 때 아주 많은 논의를 나눴던 부분이기도 하고, 최근엔 이네스와 뮤엘시스까지 나오면서 해석이 좀 더 다양하게 나오기 시작함

근데 비질 때 논했던 이네스, 뮤엘시스는 어디까지나 중섭에서 출시한지 얼마 안된 상태였고

현재는 몇개월이 지나 그 둘에 대한 평가가 어느 한 구역으로 수렴하고 있는 상태임


그리고 그 수렴한 부분으로 얻어낼 수 있던 결론은, 현재 백깃은 '뱅가드'에 있어 종착점에 가까운 성능을 내고 있고, 그렇기에 그 어떤 뱅가드를 내놔도 그들을 끌어내리는게 불가능하다는 것

물론 깃뱅보다 코수급 높은 뱅가드를 내면 깃뱅 자체는 끌어내릴 수 있겠다만, 애초에 그건 원론적인 이야기에 불과할 뿐더러 본질적인 문제를 더 악화시키기만 할테니 의미가 없음

뱅가드의 기원이 무엇인가? 하면, 초반 웨이브를 막고 뱅가드 직군에게만 부여된 특성인 '코스트수급' 능력을 통해 후일을 도모하는 것임

여기서 뱅가드의 세부직군은 얼마나 혹은 어떻게 초반 웨이브를 막을 것이냐와 코수급을 어느정도 할 것이냐에 따라 갈리게 됨

근데 문제는 '웨이브를 막는 것'과 '코스트를 수급하는 것'이 행위의 차이만 있을 뿐, 나타나는 최종 현상이 동일한, 그러니깐 방법적으론 다를지언정 결과적인 측면에서 아무런 차이가 없음(*일부 상황 제외)

즉, 뱅가드에 속한 모든 세부직군은 초반을 버티며 중후반까지 게임을 견인하는 역할에 불과함

초반에 뭔짓거리를 하든지 그건 모르겠고, 아무튼 결론이 더 강한 오퍼 생산하기로 수렴해버린다고


그렇기에 기존보다 더 강한 뱅가드를 내놔도 단순 게임을 중후반에 견인하는 역할에만 그친다면, 굳이 백깃을 냅두고 그 뱅가드를 쓸 이유가 없음

왜? 겉만 보기에 달라보이지 결국 하는짓이 똑같거든, 그럼 훨씬 편한 백깃 쓰지 그걸 왜 씀?

그래서.. 아마도 이 시대에 뱅가드에게 바라는 잣대가 좀 다름

아니, 이미 뱅가드라는 형상을 벗어나고 있다 봐야하는거지

지난 6개월동안 직접 중섭 해보면서, 여러 사용 데이터 접하면서 굉장히 그걸 뼈저리게 느꼈음

그렇기에 이네스에 대한 해석을

더이상 뱅가드라는 맥락 내에선 못하겠더라고






#재능

1재능
-'모든' 적에게 가하는 최초의 공격이 강화됨
ㄴ속박 5초
ㄴ공격력 100 강탈(*해당 적이 사망 시 소멸)

속박 관련해선 설명을 생략하겠음

저거 어떻게 설명할까 고민을 좀 오래해봤는데

내가 어떻게 설명해도 그냥 본인들이 직접 써보는게 체감 빠를거라, 설명이 큰 의미를 가지진 못하는듯 함

단, 한가지 말해두겠는데, 내가 6성오퍼 재능 top10 뽑으라면

그 중에 하나는 이네스 1재능 뽑을거고

다른 하나론 백파 2재능 뽑을텐데(*뱅가드 초기sp +6~8)

여기서 백파는 모든 뱅가드의 시간을 6~8초 당겨주는거고

이네스는 본인이 때리는 모든 적의 시간을 5초 지연시키는거임

물론 '엄밀하게'는 다르다만 간략하게는 그러하고, 백파조차 직접 써보기 전까진 현재까지의 위상에 다다를거라고 예측 못했으니

이네스도 그냥 직접 써보셈

그리고 사실 여기서 굳이 안다뤄도 언급을 해야하더라고

이외에 공격력 강탈의 경우는 유니크한건 맞으나 수치가 100이라서 그렇게 안큰건 아닐까? 싶을 사람들도 있을텐데

실제 몇가지 상황에선 거의 의미를 못가지는 경우도 있으나, 어떻게 생각하면 사진처럼 웨이브 초반의 약한 적들은 공격력 100의 차이만으로도 유효타를 갈길 수 있느냐와 없느냐가 결정될 수 있음

또한 공격자인 이네스 입장에서도 100만큼의 데미지가 증가하니 당연히 좋은거고, 이 때문에 생각보다 이네스 혹은 이네스에게 보조받은 오퍼(ex사진의 총웨)는 초반 딜교환에 있어 좀 강세를 가지는 부분이 있음

그리고 위에서 언급한 케이스는 물딜적들 같은거고,

사진의 지랄돌이나 몇가지 마딜적들은 기본공격력 자체가 애초부터 물딜적들에 비해선 상당히 낮긴 하여, 공격력 100 강탈만으로 꽤나 유의미한 차이를 만들어낼 수 있음

그래서 어디까지나 속박보다 가려지는 느낌이지, 이것도 존나 유효한 옵션인건 맞긴 함

2재능
-이네스는 다음과 같은 능력을 가짐
ㄴ공격 범위 내의 적은 은신해제
ㄴ공격 범위 내의 적은 감속 -30%
-퇴각할 시 해당 자리에 그림자검 생성
ㄴ그림자검은 범위 내에 동일한 효과를 지님
ㄴ그림자검은 최대 1개까지만 깔릴 수 있음

일단 은신해제랑 감속까진 알아듣겠는데, 그림자검이 뭔가? 싶을거임

1.이네스를 배치함

그러면 약간 검은 영역이 생기게 되는데, 이게 앞서 언급한 은신해제와 감속 영역임

일단 은신해제에 대한 가치는 기존 은재에 의해 잘알려진 편이라 이네스의 은신해제도 높게 칠지도 모르겠는데... 솔직히 범위가 존나 좁잖아?

물론 2스 키면 범위가 넓어지긴 한다만 그래봤자 로드와 비슷한 수준의 넓이에다가, 당연히 진은참보단 여전히 좁으니 저것만으론 당장에 큰 메리트가 있어보이지 않을거임

2.퇴각하면 그림자검이 깔림

퇴각한거 맞음, 지금 재배치쿨 돌아가는 중임

근데 검은 영역은 여전히 남아있잖아? 저러면 계속 은신해제랑 감속 걸림

님들이 이해한 그게 맞음, 지금 퇴각하고도 맵에 영향력 계속 행세하고 있는거임

3.다시 배치함(*12스, 3스는 해당 상황과 다름)

여전히 그림자검은 남아있기에, 사진처럼 아예 별개의 위치에서 효과를 적용시킬 수 있고

이러면 사실상 상시 2중라인 은신해제도 가능해짐

물론 미리 언급했듯 그림자검은 최대 1개만 깔 수 있어서, 해당 사진의 상황에서 한번 더 퇴각을 할 경우 그림자검이 퇴각한 위치로 이동하게 됨

근데 그거 감안해도 뭐.. 감 올거임, 저게 범위가 좀 좁다고 해서 내려쳐질 부류가 절대 아니란걸 말이야

또한 은신해제에만 너무 포커싱 될까봐 하는 이야긴데, 감속 -30%도 당연히 쏠쏠함

현재 모듈 모스티마의 스킬 미사용 시간 때의 공격범위 감속량과 동일한 수치임(*공격범위 밖은 18%)

물론 순수 감속만으로 평가가 올라간 모스티마와 정말로 감속 성능을 비빌건 아니긴 한데,

애초에 모황은 정말 감속밖에 없는거고(*굳이 추가해도 캐스터sp), 이네스는 덤으로 들고 가는 개념이니 의미가 많이 다르긴 함

그래서 사실 2재능도 일반적인 재능 중에선 좀 많이 좋은 편임, 은신해제가 너무 특정 적 상대로만 가능한거라 위에서 언급한 top10에 속한다곤 못하겠는데, 반대로 그런 환경 내라고 가정할 경우 나타나는 이네스의 효용치가 막대함

대충 깔아놔도 은신해제 제공하는데다, 3스는 아래에 나올텐데, 아무런 자원을 소모하지 않아도 해당 효과를 제공시키는게 가능하고

이전의 은신해제 오퍼들이 직면하던 생존문제가 이네스한텐 하등 생겨나지 않으며, 여기서 감속까지 수반하고 있음

막말로 은신몹 없을 때조차 감속만으로 필드에 영향 행세한다는거면, 딱히 특정환경에서만 접대받는 부류라고 볼 것도 없는거고


그만큼 얜 재능부터 가지는 유틸이 꽤나 많은 수준에, 은신 해제 정도를 제외한다면 그 조건부도 굉장히 쉬운, 어느환경에서도 적용되는 능력들이라

이미 견적이 좀 이상하게 잡히고 있긴 함

간단히 생각해서 속박, 약간의 공격력 강탈, 은신해제, 감속, 퇴각 시 효과 유지

여기서 끝난게 아니라 아래 스킬도 있는거잖음

이걸 단순 뱅가드라고 치부하기엔 좀 이상해지는 시점인게, 전체 직군에서 바라봐도 이만한 유틸을 '재능'만으로 깔고 가는 경우가 거의 없음


직관적인 예시 한가지 들어주자면, 속박 5초랑 감속 -30% 합쳐질 경우 대놓고 가드들보다 라인을 잘막는 구간이 발생하기도 함, 그리고 당연히 타뱅가드들은 그런거 재현 못하지(*사일라흐, 플레임테일은 '스킬'을 켜야 가능)

이건 전적으로 이네스가 스킬을 배제하고 단순 재능만으로 제어력을 깔고 가다보니 그런건데, 이는 곧 스킬을 키지 않은 상황까지 포함, 즉 이네스가 배치된 모든 구간에서 제어력을 제공한단 이야기임

좀 과장 얹으면 퓨어탱을 제외한 디펜더보다 잘막는다 싶은 구간도 있음

개소리 하지 말라고? 그런 구간이 어딨냐고?

나도 알고 싶지 않았음







#2스

-공격범위 확장, 공격력 증가
-'은신' 적용
-공격할 때마다 1 배치코스트 획득
ㄴ공격할 적이 없으면 코수급 불가능
ㄴ최대 공격 시 17코 수급(*풀잠 18코)
-공격할 때마다 공격속도 7 강탈
ㄴ최대 70까지 강탈
ㄴ스킬이 끝날 경우 초기화

(1)기본적인 저지력

위 움짤로 대강 나오긴 함, 기본적인 데미지도 나오는데다가

사실 2스 자체가 저지력이 쎄기보단 그냥 속박 재능이 개씹앰뒤라 저지력이 더 이상하게 형성됨

데미지가 백파보다 좀 낮긴 한데, 이러나저러나 뱅가드치곤 쎈 편이고, 애초에 속박 때문에 저지력이 백파보다 높은 구간도 여럿 발생하니 큰 문제 없긴 함


또한 스킬 sp보면 20sp/12초지속인데, 지속 시간은 좀 짧긴 하나 그 공백시간이 굉장히 짧아서 사용감이 좋은 편

그리고 사실 공백기인 20sp라는 것조차 5초속박 덕에 훨씬 짧게 느껴지는 부분은 있음

막말로 스킬 꺼져 있어도 일단 5초는 적들 못오게 할 수 있잖아?


이건 초동과도 연관이 있는데, 이네스 2스는 초기15sp/요구20sp로 초동 5초임

만약 이네스 배치하고 바로 앞에 적이 있다? 그래도 속박 띡하면 5초 벌리니깐 5초 뒤에 스킬로 팰 수 있음

이렇게 이야기하다보면 자동으로 속박 이야기를 해야해서, 설명 안하고 넘어간거임


(2)코수급력

*이네스는 때릴 적이 있음을 가정

일단 코수급은 깃뱅이 개터는게 맞음, 이러나저러나 이네스는 적이 있어야 코수급 하는거고, 동일 직군인 칸타빌레 써봤으면 알듯이 에이전트 직군 자체가 초반 적들을 때려서 코수급하기엔 데미지 자체가 너무 높음

이네스는 여기서 더 데미지가 높은 부륜데 코수급이 잘될까? 당연히 안됨

그럼에도 일단 저렇게 표로 보여준 이유는 초동도, 수급코스트도, 초당코스트도

때릴 적이 있다는 가정하엔 모든 지표를 털고, 그렇다면 분명히 그건 유의미한 지표가 맞기 때문임(*칸타빌레도 높으나, 이네스급은 아님)

거의 대부분의 환경에선 깃뱅이 코수급 훨 낫긴한데, 특수 환경에서 저렇듯 깃뱅도 이기는 수급력 보여준다 라고 생각하면 되고,

실제 그런 환경의 이네스는 형용 불가할 수준의 밸류를 지님


(3)은신

적군들 은신은 저지하면 풀리지만, 아군들 은신의 경우 저지해도 안풀림

그래서 원거리 공격이라고 판단되는 모든 공격으로부터 이네스는 면역 상태가 되며, 해당 지랄꽃의 효과도 안먹히는게 동일한 원리(*자폭원석충도 안먹힘)

단순히 생각해도 엄청 위험한 근접적을 저지하는게 아닌 이상, 위험한 모든 환경에서 이네스는 역할을 수행할 수 있게 됨

물론 첫스킬 켜지기까지 5초라 잘못하면 스킬 키기도 전에 폭사할 수 있다만, 이것조차 백파 쓰면 0초만에 스킬 켜서 해결 가능한 부분이고

사실 암만 뱅가드 스펙이라 할지라도 5초만에 폭사할거라고 상정하는 것부터가... 꽤나 잘못된 가정이긴 하며, 보통 그런 잘못된 가정을 끌어와야 하는 애들은 이상한 놈들임



(4)공속강탈

이게 위 공깎이랑 다르게, 공속강탈은 스킬 켜진 상태에서만 적용이라 좀 아쉬운 부분은 있음

특히 스킬 켜진 상태면 이네스가 은신 상태로 돌입해, 더 맛이 덜 사는 부분도 있고

근데 그래서 좀 아쉽다 정도인거지, 이게 능력의 주축인 것도 아니고

애초에 이네스 외의 아군이 피해를 받을만한(ex광역 원거리적) 상황이면 이것도 꽤나 유의미하게 작용할 수도 있는게 맞긴 함

2스 요약하자면
-재능과 연계해 기본적으로 높은 저지력
-아주 적은 상황이나, 조건부로 깃뱅 뛰어넘는 코수급력
-은신으로 여러 위험한 환경에서도 활약 가능
-아주 소소한 공속깎







#3스

-가장 최초의 배치코스트를 0으로 전환
-최초의 배치 시, 해당 자리에 그림자검'만' 깔림
-이후 원래 배치코스트(*9~11)로 돌아오며, 다음을 반복
ㄴ배치 시 공증
ㄴ배치 시 그림자검이 따라오며 경로 내의 최대 6명의 적을 공격
ㄴ해당 공격은 1재능이 전부 적용
ㄴ해당 공격은 적 수마다 코스트 수급 1만큼 함
ㄴ해당 공격이 종료된 이후, 16초동안 배치된 위치에서 추가 공격
-일시지속 패시브형 스킬(*특사스, 특토 부류)

사실 재능파트 존나 길게 써서 스킬들은 간략히 하려 했는데

쓰다보니 2스킬도 길어지고, 3스킬도 뭐가 뒤지게 많아서

참 캐릭에 별의별 능력들을 다 쑤셔박긴 박았구나 생각중

여튼, 글로는 이해 안될게 뻔하니 움짤로 먼저 보는데

(1)게임 시작하자마자 0코로 그림자검 깔기
ㄴ당연히 2재능 적용되는 상태고 다르게 말하자면 겜 시작하자마자 아예 노코스트로 은신해제+감속 적용 가능, 좀 심화하자면 그림자검 깔 때 아주 일시적으로 이네스가 배치되는 판정이긴 하고 이때 저지까지 가능해서 찔러용 패턴 같은거 1번 캔슬 가능

(2)다시 배치하면 해당 경로 모든 적 광역딜+1재능 적용
ㄴ이때의 데미지는 3000 좀 넘는 수준이라 좀 체력 낮은 잡몹들 정리 가능, 또한 움짤만 봐도 경로에 딱히 제한이 없는 것으로 보이며 1재능이 적용된다는건 속박+공격력 강탈이 적용된단 이야기, 즉 다르게 말하자면 아주 넓은 범위에 그 5초 속박을 흩뿌릴 수 있음(*단 6명 제한)

(3)배치된 자리에서 말뚝딜
ㄴ요즘 제국드론 못잡는 새끼가 없어서 개퇴물몹이긴 한데, 이러나저러나 앞선 모든 유틸+지금 제국 드론까지 잡고 있는거임, 이네스 3스는 백파 3스랑 데미지가 비슷해서 저렇듯 제국드론은 당연한데다 여타 몇몇 엘몹들 암살 가능


2스는 어느정도 뱅가드 정체성이 보이던 부류였으나, 3스는 이거 처형자인가? 싶을 정도로 뱅가드와는 이질적인 형태

물론 일반적인 처리력에 있어선 특특한테 한참 쳐발릴 뿐더러

에이전트 재배치쿨이 35초에 처형자 재배치쿨이 18초인거 감안한다면 더더욱 적을 잡는 용도론 못비빔

그리고 이게 코수급이 있긴 한데, 2스보다 데미지가 훨씬 강할 뿐더러 2스는 그래도 스킬을 계속 굴릴 수 있지만 이건 스킬 한번 쓰면 퇴각해서 정말 코수급용으론 아예 못써먹을 수준임(*이네스 배치 비용 회수하는 정도)


근데 여태까지 글을 읽었다면 이미 이네스가 가지는 여러 효과들이 얼마나 지랄맞은지 알 수 있을 것이며

거기서 단지 쾌부처럼 운용하는 스킬 하나 넣어준건데, 그게 특특보다 몹 처리력 딸린다고 문제 있나? 코수급 후달린다고 문제 있나? 당연히 없음

어떻게 보면 2스와 굉장히 이질적인 3스를 제공하면서, 캐릭 개인의 역량반경을 더 넓힌거라 결국 캐릭 평가에 있어 긍정적으로 작용함

3스 요약하자면
-0코 그림자검(*2재능) 사용 가능
-상당히 처형자스러운 운용 방법
-단순 매커니즘 측면에선 특특보다 특이한 측면으로 차별화가 가능하나, 몹처리력이 많이 떨어지기에 비빌 정도는 아님
-하지만 기본적으로 그러한 처리력을 쓰고 보는 오퍼가 아니니 크게 단점으로 작용하는 부분 또한 아님

참고로 3스가 유사쾌부용으로 굴리기 좋아, 개인적으론 3스를 더 좋아하는데

다른 사람들은 2스를 훨씬 쓴단 이야기가 많아서, 본인들이 직접 써보고 판단하면 될듯







#백머랑 같이 씀or백머 빼고 얘 씀?

아마 이네스 관련글마다 이 질문 뒤지게 달릴 것 같아서

미리 말씀드리고 감미다


결론부터 말하자면, 알아서 하셈

그리고 질문부터가 딱히 의미 있는 질문 또한 아님

아래 사용률 쪽에서 이야기를 한번 더 할텐데, 뭐 굳이 따지면 이네스<->백깃의 사용 교환치가 가장 큰건 맞다만

동시에 이네스 사용 유무에 대해 논할때 무조건 백깃을 언급해야하나? 싶을 정도..인건 또 아님


이게 뭔소리냐면, 이네스는 말이지

사거리가 전방 두칸이라 앞에 한명(ex총웨) 세워놓고 cc셔틀 해줄 수 있음

단순 초반 저지 용도로만 쓰기엔 후반 엘몹들도 5초 병신 만드는, 막말로 보스들조차 5초동안은 병신 만들 수 있고

은신몹 나오면 은재나 혼 같은 캐릭보다 범위는 좁을지언정, 훨씬 유동적으로 은신 풀러 다니며

데미지도 엘몹 한명 사살할 정도는 나와서 암살하러 다닐 수도 있는데다

여기서 주요몹이 제국드론 같은 공중유닛이여도, 대공 능력 지녀서 처리 가능

상대가 개좆같은 기믹몹(ex지랄꽃) 혹은 원거리몹이여도, 2스 기준 은신으로 전부 씹고

중간중간 감속은 꽤나 유의미할 정도로 체감되며, 상황에 따라 공격력 공격속도 강탈 또한 구도를 크게 비틀 수 있는 잠재력을 내재하고 있음


다른 능력들 설명하느라 크게 강조는 안했으나, 이러나저러나 에이전트 재배치는 35초고, 위에서 언급한 능력들을 위시하며 재배치 35초로 전맵에 영향력 흩뿌리고 다니는건데,

사실상 어느 맵에서도 광범위한 종류의 일처리가 가능한 스마트키인건데,

아니 저것 말고도 할 수 있는 일이 더 있는데도 너무 길어서 다 못쓰는건데,

이걸 도대체 어떤 이유에서 3초딸깍 백머랑 연관지을거지?

???:그래도 최소한 백깃이랑 충돌하는 점이 있는거 아니냐?

얘도 백깃이랑 충돌함

왜냐면 마운틴으로 초반 턴 다 넘기면, 그게 깃뱅 역할 혹은 백파이프 역할까지 일부분 생략한거기 때문임(*코스트 제약 환경 제외)

이처럼 아예 다른 직군이여도 서로 충돌하고, 능력 부류가 완전히 달라보여도 충돌함

근데 언급을 많이 안하는 이유는, 그게 유의미할 정도로, 어쩌면 캐릭터의 전반적인 성능을 인지하는 과정에 있어서 큰 필요가 있는 수준은 아니기 때문임

이네스도 똑같음

속박+은신해제+감속+퇴각시효과유지+공깎공속깎+은신+코수급+대공+소방수+암살•••

뱅가드라고 봐주지도 못할 정도로 뱅가드 아닌 부분이 더 많은데, 이걸 왜 뱅가드랑 접목시킴

일부분은 충돌하겠지, 근데 유의미한 수준은 아님

그렇기에 해당 질문 자체가 필요 없음

아니, 좀 더 정확히 하자면 고작 저정도 연관성으로는 저런 질문을 안한다고

한다해도 반응이 시큰둥할 뿐이지

마운틴 때문에 백깃 쓰냐 안쓰냐?란 질문 안하듯이


그러니 백머를 쓰든, 백머이를 쓰든, 나중에 나올 뮤네스를 쓰든, 백머엘사이를 쓰든, 이네스 단독으로 쓰든

님들 알아서 하셈







#록라

*인겜 사미록라 픽률

해당 픽률의 특성은 다음과 같은데,
(1)저승천 경향 강함
(2)희망 적게 먹을수록 유리함
(3)대중적인 픽일수록 유리함

해당 3가지 특성에 대해 이네스는 아무런 수혜를 못받음

고승천에서 훨씬 쎄지고, 희망 팽머틀(+엘리시움, 칸타)에 비하면 존나 쳐먹고, 뭐 이네스가 팽머틀보다 많이 키워져있을까?

중섭 커뮤에서 조사한 이네스 보유율이 62%고, 이게 전체 유저 대변하진 않는다만 어느정도 비슷하기야 할텐데 높다고 보기 어려운 보유율임

근데 1위지


단순 뱅가드의 역할은 머틀로만 대부분을 대체할 수 있고, 그러면 그냥 머틀 뽑는게 가성비가 최고일 뿐더러, 이는 이전 록라들에서 몇번이고 증명되어온 명제임

그럼에도 희망을 이네스한테 꼴아박는건, 이유가 간단함

위에서 말했듯이 뱅가드 아닌게 훨씬 많아서 그럼

*중섭 사미록라 대회 픽률 통계
ㄴ15승천, 표본수 아주 낮음

티어표 아니고, 단순 픽률 집계한거 나열한거임

그리고 대회픽인데다가 표본수도 존나 작으니 알아서 걸러 봐야함, 실제로 T2~T3는 이상한 얼굴이나 보통의 유저 입장에선 공감 안될 픽이 좀 많음

따라서 이게 신뢰도가 아주 높다거나, 정답이라고 들고온건 아님

근데 맨 위에 3명은 정답이겠지

뭐 전체 유저 통계도 뱅가드 1등이고, 대회픽에서도 3등 먹히는데

오해하면 안되는게, 저건.. 더이상 뱅가드 치고 좋다 수준이 아닌거임, 캐릭터 자체가 사미에서 규격외인거지

실제로 써보면 그런 느낌 팍팍 들고


코스트 20도 안모였는데 가드한테까지 유효타 먹이는 잡몹 달려오는 맵이나, 은신 존나 떡칠했는데 저지하기 힘든 맵, 그냥 디펜더고 가드고 분쇄해버릴 놈이 뛰어드는 맵, 배치가 개좆같은 3제국드론 나오는 맵 등등

진짜 이네스 없으면 몇가지 맵은 좀 어질어질함

미즈키에선 사미 정도까진 아니긴 한데, 여전히 뱅가드 모집권에서 골라갈 픽임

지금 희망이 적고, 다음 모집권까지 안째면 큰일날 것 같다 싶은 상황이면 좀 고르긴 그렇겠지

사미급 최우선 픽은 아니니깐(*사미는 나오는대로 뽑는게 나은 수준)

근데 여전히 우선될 수준의 픽이라고 할만함, 그 정도로 그녀는 어느 구간에서도 유용해









#그래서 뽑음?

*중섭 6월 '일반맵' 사용률 설문
ㄴ고난이도, 록라, 보안파견 등 제외되는 지표
ㄴ무지성덱 경향성이 강함

A:닥치고 뽑는게

참고로 이네스 출시 이후 백깃 사용률 크게 떨어졌다고 하는 사람들이 있는데

물론 백파 사일라흐는 이네스 출시 이후 한번 급격한 하락은 있었으나, 약간은 회복했고(*백파 73%-53%-58%)

사실 이네스나 뮤엘이 끼어들은 것 대비 백깃의 전반적인 하락세는 엄청 큰 수준이라고 보긴 어려움

차라리 특특 때문에 급락한 수창이 더 치명적이라면 치명적이지


그리고 애초부터 백깃은 조금씩은 빠지던 추세였고, 최근 들어 총웨나 무에나 같은 저코스트인데 밸류는 지랄맞은 오퍼가 많이 추가된데다

그에 따른 반동인지 고코스트 오퍼들도 사용률 깎여나가서, 단순히 깃뱅한테 불리한 추세긴 함

이네스가 백깃한테 영향을 아예 못줬다가 아니라, 요인을 이네스 하나로만 볼 수도 없고, 그러해서 나타난 감소세조차 아주 치명적인 수준까진 아니다 라고 들으면 될 것 같음


아무튼, 결국에 이건 이네스가 백깃을 못끌어내렸다는 의미기도 하지만

동시에 백깃 쓴다고 이네스를 안쓰는게 아니란 소리임, 백깃이 엄청 많이 빠지지도 않았는데 이네스 픽률이 50%가 뜬다는건

그냥 이네스가 뱅가드의 자리만을 빼앗은게 아니라, 골고루 자리 빼앗아서 12인 자리 꿰찼다는 의미야


이네스 사용률이 5월에 23%였고 8월에 갑자기 오른건데, 만약 계속 23%였으면.. 안뽑을 이유를 제시했을거임

여전히 평가는 존나 높게 줬을거지만, 사용률이 낮으면 솔직히 보상훈장만 타는 유저들은 충분히 안쓰려면 안쓸 수 있어


이네스가 일반맵 사용률이 낮았어도 평가를 높게 줬을거란 이야기는 타컨텐츠에서 행사하는 영향력이 막대하기 때문이고, 이 타컨텐츠란걸 좀 적게 한다면 그래도 어떻게든 참작할 여지가 있음

근데 결국 무지성 사용률도 높게 떠버렸네?

그냥 저거 라이트 헤비 유저 안가리고 전부 쓰는 씹사기캐란건데, 거를 이유가 어딨음


딱 하나, 통상이라는건 있지

근데 난 솔직히 이네스 거르고 뮤엘시스 뽑는게

틀린 선택이라고까진 안하겠다만, 맞는 선택이라고도 말 못하겠네

성능 격차가 너무 심각하게 남, 둘이

한정 프리미엄으로조차 완전히 커버가 안될 수준으로







#요약

속박, 은신해제, 감속, 토템, 은신, 코수급 등등 능력을 전부 적기도 힘든 현존 유틸계의 최전선

그렇기에 뱅가드로 정의되지 않으며, 현재 백깃의 손아귀에서 유일하게 벗어날 수 있는 뱅가드 아닌 뱅가드

무특특 라인의 5점을 주지 못하는건 단순히 딜러가 아니기 때문이며, 만약 이정도 수준의 유틸을 딜러 수준으로 환산시킬 수 있다면 무특특과 동급 혹은 그 이상도 노려볼 수 있었을 것

평점:4.5점


5점:많은 경우에 대부분의 오퍼보다 나음
4점:독자적인 영역이 넓음
3점:독자적인 영역이 존재
2점:애정캐는 가능
1점:쓰면 손해

*평점은 나름대로의 주관을 수치화해서 간결하게 제시하는 용도일 뿐 객관적인게 아니며, 사람마다 의견은 다르니 여러 의견을 듣는게 좋음