반갑다
정말 오랜만에 훑어보는 이벤트 공략이다
거두절미하고 기믹과 몹, 보스에 대해 간략히 알아보자

론 트레일은 상당히 난이도가 있는 이벤트다
S맵까지 가면 역대급으로 어렵다는 할배들의 평가가 있는데,
이건 공략집 보고 베끼면 되니 중섭보단 사정이 나을것이니 너무 걱정하진 말도록 하자

근데 3주년 우인호 + 이따 위기협약
3.5주년 시라쿠사인 + 이따 위기협약
4주년 론트레일 + 끝났나 싶더니 핀치아웃
이거 맞냐?


아무튼, 아래 내용은 중섭 비공식 번역명으로, 한섭 업데이트 때에는 달라질 수 있고 이미 달라진 것도 확인했다
적당히 생긴걸로 구분하자

기믹 설명은 집가서 할텐데 념글에 이미 있긴 하니 참고

군용 사냥개 / 엘리트 군용 사냥개
ㆍ근거리 물리. 무게 1.
평범한 사냥개 포지션 적.

트리마운츠 도시 방위군 / 트리마운츠 방위군 리더
ㆍ근거리 물리, 무게 1.
ㆍ공격당한 아군이 3초간 저지수 1 감소.
ㆍ공격당한 아군이 '중력 패널'에 있었다면, 대신 3초간 저지수가 0으로 감소.
ㆍ침묵으로 무효화 가능.

스펙적으로는 별 것 없으나, 특공대원처럼 저지수를 깎는다.
중력 패널의 작동 조건은 저지수 1 이상인 아군의 배치이므로 이 적의 공격을 받으면 적이 반대편 발판을 밟아 중력 방향을 변동시킬 수 있으니 유의.

아크라이트 가디언 / 아크라이트 가디언 리더
ㆍ근거리 물리, 무게 3.
ㆍ방어력 3300/3800, 마저 60
ㆍ매 피격 시마다 방어력 50, 마저 2를 영구적으로 잃음 (최대 80중첩)

패트리어트보다 튼튼한 중장. 타수로 방어 능력을 영구적으로 감소시킬 수 있지만 트루댐이 아닌 이상 어느 정도 붙잡고 있어야 하니 유의.
이런 중장 포지션 적은 마딜로 패는게 효과적인게 여기에서도 통용되는데, 동일한 타격 횟수라 해도 마저는 30번 공격시 0이 되는 반면, 방어력은 66회/76회 타격 시에 0이 되기 때문
물론 30번 패고도 마딜보다 방 1800 적용받은 물딜이 쎄면 그대로 패도 됩니다

또한 무게가 3이라 중력 패널을 가동시킬 수 있음. 이번 글에서는 모든 몹에 무게를 표기해둘 테니 참고하는 것을 추천

아크라이트 레인저 / 아크라이트 레인저 리더 [정예]
ㆍ근거리 아츠, 무게 1.
ㆍ우수한 스펙과 높은 공격능력.
ㆍ강제이동 도중 막대한 고정 피해를 받음.

통칭 제다이.

공 700/800 (마딜)
방 550/650
마저 50
체 10000/14000
공격간격 3초
이와 같이 은근히 센 방어능력과 낮지 않은 공속에 마딜치고 높은 공격력을 가진 적. 특히나 정예치곤 걸핏하면 나온다.

그러나 강제이동 도중에 위디 3스킬 효과를 받은 것처럼 막대한 도트 트루댐을 받으니 그걸 이용하는게 관건.
행성 파편의 충돌로 인한 강제이동도 있고, 무게가 1이라서 아무 변위 오퍼를 데려와도 카운터를 먹일 수 있다.
특히 팬텀 3스, 위디 2스로 행복사시켜줄 수가 있다.
하지만 중력 방향으로 이동하는 적은 무게가 증가한다는 점에 유의.

"뺑소니" 양산형 / "뺑소니" 시제형 [정예]
ㆍ근거리 물리, 무게 3.
ㆍ요구 저지수 3.
ㆍ통과 및 저지한 아군에게 현재 이동속도에 비례한 물리 피해를 입힘.

통칭 로켓 내지는 뺑소니.

얼마 전 몬헌 이벤트의 멧돼지의 상호호환 버전이라 볼 수 있다. 차이점은 저지수가 1 높다는 것과 가속 능력이 없다는 점.

단, 중력 방향으로 이동하는 적은 이속이 점차 증가해 164%까지 상승하는데, 이를 고려한 최대/최소 피해량은 리더가 아닌 일반 기준으로,
보통 속도 : 1280
중력 방향(가속) : 2723
중력 역방향(감속) : 664
위와 같다.

통과한 아군에게도 위 대미지를 먹이니 ㅇ주의하고, 충돌하기 직전 감속을 걸거나 하는 것도 공략법.
단, 이 피해는 상당 부분이 고정 피해이므로(이속×800 + 공격력40%) 공깎으로 버텨보겠다는 건 비추천.

방어력이 1000을 넘는 반면, 마저는 0이니 마딜로 해결하는 걸 추천.

아크라이트 돌격대 / 아크라이트 돌격대 리더
ㆍ원거리 물리, 무게 1.
ㆍ이동 속도가 1초간 0.9 이상으로 유지된다면, 공중 부양 상태 획득 및 이속 10% 증가.

기본 이속은 0.8으로, 중력 방향으로 이동해서 이속이 빨라지면 날라가용~
다만 하드 CC기에 걸리면 낙하하여 다시는 날아오를 수 없게 되고, 침묵으로 비행하는 것도, 이미 얻은 공중 부양을 제거하는 것도 가능하다.

"교차로" 양산형 / "교차로" 프로토타입 [정예]
ㆍ원거리 아츠, 무게 4
ㆍ공격하지 않으나, 짧은 간격(0.6초)으로 자신 주변 4방향으로 레이저를 발사하여 마법 피해를 줌.
ㆍ저지한 아군에게는 2배 피해를 입힘(190, 공격력의 100%)
ㆍ레이저에 피격된 행성 파편은 (행성 파편의 무게 -1)만큼의 힘으로 밀려남.

피해량도 0.6초라는 공속 탓에 높고, 행성 파편을 이상한 방향으로 옮겨버릴 수 있어서 유의해야 하는 적.
마저가 10으로 낮으니 마딜이 효과적이고, 중력의 공속버프를 받은 나이팅게일로 케어해주면 좋다. 1기 정도는 나이팅게일이 직접 저지해서 막을 순 있을 정도.

"교통 단속기" 양산형 / "교통 단속기" 프로토타입 [정예]
ㆍ원거리 물리, 무게 5
ㆍ저지수 4 요구.
ㆍ방 4500/4800, 마저 75/90
ㆍ매 피격 시마다 방어력 50, 마저 1을 영구적으로 잃음 (최대 110중첩)
ㆍ사망 시 자폭하여 반경 1.25칸 범위 내 모든 아군에게 높은 물리 피해를 줌(공격력의 200%, 2400/3000) (침묵 유효)
ㆍ직후 "교통 경찰" / "교통 보안관" 소환.

통칭 로보캅.
양산형이라는 이름답지않게 노말, EX, S맵에서 각 1기씩만 등장하며, (노말은 노말맵에서, 리더는 EX, S맵에서) 보스맵에서는 나오지 않는다. 사실상의 중간보스 포지션.

사거리는 1.4칸으로 짧지만, 공격력이 1200/1500으로 언덕 타일도 때린다는게 유의점.

타수로 방어능력을 감소시킬 수 있지만 여전히 마딜로 패는게 좋고, 그마저도 리더 버전은 90이라는 마저를 가져 골든글로우, 수르트, 이프리트같은 마저 대비책으로 패지 않으면 그마저도 잘 안통한다.



"교통 경찰" / "교통 보안관"
ㆍ근거리 물리, 무게 1.
ㆍ소환 직후 4초간 은신과 함께 이동속도 대폭 증가. (1.2 -> 2.1)
ㆍ공격당한 아군이 3초간 저지수 1 감소.
ㆍ공격당한 아군이 '중력 패널'에 있었다면, 대신 3초간 저지수가 0으로 감소.
ㆍ침묵으로 무효화 가능. (은신과 이속뻥 제외)

기본 잡몹과 동일하지만, 소환 직후 은신과 이속뻥을 얻어 지나가용 당하기 십상.
위의 "교통 단속기" 계열 적 처치시 소환되는 적으로, 조종수이다. 은신과 이속뻥만 주의하면 별 것 없다.

다만, "교통 단속기"의 자폭으로 진형이 개박살났을때 지나가기 십상이란 점에 다시 또 유의.


보스는 집가서 마저 적을게~~