소개)

데겐블레허, 데겐, 흑기사

이쪽 직군이 무난한 것도 아닐 뿐더러, 기존에 있던 6성 둘조차 딱히 상황이 좋은 것도 아닌지라

소드마스터 관련해서 멘트를 굉장히 많이 생각해보고 있었음

어떤 설명을 첨가하면 좋을까 하고 말이야

특히 데겐은 스킬셋만 공개된 상태에선 굉장히 이전 소드마스터들과 닮은 점이 많았으니 더더욱 그랬기도 함

근데... 아무런 의미가 없었음


소드마스터 구성에서 데겐이라는 존재에 대한 근거를 찾을 수가 없음

하다못해 얘네가 모듈을 잘받아서 구제가 된 상황이라면 이해라도 함

실제 공성사수 로사의 경우 너무 모듈로 기본 체급을 쎄게 올려버리다보니, 티폰도 그이상의 체급으로 낼 당위성이 생겼던건데

데겐은 아님

개인적인 생각으론 특특팬의 재림에 가깝고,

어떤 관점에선 소마가 굉장히 대체불가성이 낮은 직군이라 그때보다도 상황이 더 안좋은 축에 속함







재능)

1재능
-10%의 확률로 다음 공격이 공격력의 160%로(*모듈 +10%, 잠재 +5%) 강화, 5초간 '전율' 적용
-해당 확률은 소드마스터 특성인 2회 공격에 의해 2회씩 트리거 됨
-전율:저지된 적의 일반공격 무효화(*먹어용 같은 특수스킬은 불가능)

이거 10%인거 공개됐을 때 너무 낮은거 아니냐? 라고 하는 사람들 있었는데

아님, 적절하다도 넘어서 조오금 높게 잡혔다?라고 볼 수도 있는 재능임

언급했듯이 소드마스터 특성에 의해 2회씩 트리거 되다보니 그렇고, 또한 전율 지속시간이 5초라 한번 터지고 나면 그 지속력도 굉장히 높은 편에 속함


프로그램..을 돌려보긴 했는데, 정확히 맞는진 모르겠으나 대충 무한스톨링 기준 순수 1재능에 의한 제어력이 60% 정도임

그러니깐, 적이 특수스킬 없이 평타만 갈기는 애면 데겐이 평타만 때려줘도 '이론상으론' 60%나 막힘

중간에 스킬을 한번 써주긴 했으나, 스킬로 인해 버티는 시간은 인게임시간 10초 정도고

움짤의 인게임시간은 40초임

암만 요즘 골렘이 병신되는 일이 잦다지만 나머지 30초를 '1재능'만으로 버티기?

과연 몇명의 오퍼가 할 수 있지?

이미 1재능 자체가 그렇게 나쁜 재능이 아니란 이야기임


물론 이러나저러나 위에서 언급한 60%는 '이론상'인거고, 저게 무한스톨링 기준으로나 좀 제어력이 높지

실전에선 처음 마주치는 상대가 전율이 안걸린 상태다보니, 어느정도 불안정한 모습을 보이는건 맞긴 함(*움짤도 골렘한테 맞고 시작)

확률 자체가 낮다보니 편차가 심한 것도 사실이라, 저거에만 완전히 기대기에도 리스크가 있는 편이고

그리고 전율 매커니즘상 특수기를 막는건 아니라서, 저렇듯 먹어용한테 바로 퇴각당하는 경우도 볼 수 있으며

저지된 적이 전제 조건이기에, 원거리 적한테도 좀 무력한 모습을 보임

사실 소마가 물몸이라 좀도 아니고 심하게 무력함, 진짜 근접적 상대로 전율이 ㅈ사기라 티가 덜나는거지 원거리적한테 맞으면 "아 이새끼 소마지"가 딱 떠오름


여하튼 그런 단점들에도 앞서 언급한 메리트에 의해 그 값어치가 낮다고 판단하긴 어렵고, 저따가 10%로 160% 공증이라는 딜증가 옵션까지 추가로 달리긴 해서

결론적으로 말하고 싶은건 1재능 자체부터도 괜찮다는거, 실전에서 저거 하나로 데겐의 기본 성능이 꽤나 심상치 않게 바뀌고 들어감(*이네스보단 못하나, 이네스 1재능과 비슷한 맥락)

단지 저게 아래 스킬 가서 양상이 훨씬 심각하게 바뀌긴 하는데, 이는 아래에서 다루기로 하고


2재능은 그냥 무난하게 전율이 걸린 적에게 방무 25%(*잠재 30%) 적용임

정확히 따지면 전율이 조건부라 재능 자체론 무난한건 아니긴 하지만, 이것도 아래 스킬 가서 양상이 좀 바뀌긴 함







1스)

-3sp 공격회복 강타형 자동발동
-3×3타일에 6타겟 220% 공격 2번

이스킬 실전성은 없음

좀 더 정확히 말하자면, 그냥 쓸 경우 무난한 무지성 국밥긴데

다른 가드들 대비 우월성이 있는 것도 아니고, 23스에서 느껴지는 실전성이 1스에서 보이느냐? 이것도 아님

전형적으로 굳이? 싶은 스킬인거

*계산상 문제로 데겐 2재능 제외

근데도 일단 수치가 나쁜건 아님

이거 수치를 좀 정확히 봐야하는데, 방어 700 구간 정도부터 데겐 1타겟 딜(=평타)은 전부 막힘

그뒤부터 6타겟 딜(=스킬)만으로 dps가 마운틴이랑 비슷한거라,

그러니깐 다르게 말하자면 물량처리력은 마운틴 압도함

그리고 아마 이분 이야기를 뒤에서도 할텐데,

데겐은 현재 6성 가드 중에서 총웨 다음으로 보카디 시너지가 높음(*정확힌 소마 직군 자체가 높음)

그래서 아마 일반맵에서 보카디 쓰는 인간들은 데겐 1스 체감이 더 쎄게 다가오긴 할거임

실제로 써보면 잡몹들 뒤지게 잘패긴 함

물론 요즘 마운틴도 신규가들드과 비교했을 때 체급 자체가 쎄다기보단 저코스트+자힐+초동에 기반한 운용성으로 승부를 크게 보는 편이라, 마운틴과 물량처리력을 비교하는건 좀 억빠고

당장 십게이 1스는 모든 공격 광역이면서 범위도 전방으로 좀 더 뻗어있고, 평균 dps도 마운틴보다 높게 나타나다보니

몇가지 세부사항의 차이는 있겠으나, 일반적으론 십게이 1스가 데겐 1스보다 좋음

단지 그런 십게이조차 23스가 더 실전성 있어서 1스를 많이 쓰진 않는다는거고


아무튼 그래서 데겐1스가 막 엄청 쓰레기거나 그런건 아닌데, 쓸 이유도 없긴 없다

본인이 데겐을 존나 좋아해서 덱에 고정으로 넣고 다니는데, 오늘만큼은 손놓고 겜하고 싶다<<이럴 때 쓰면 괜찮긴 할듯

순수 무지성력으로 가산점 받는 케이스임








2스)

-12sp 공격회복 강타형 수동발동
-3×2타일에 6타겟 공격
-저지하지 않은 적에겐 310% 2번, 저지한 적에겐 3번딜
-2회 충전 가능
-"1재능이 확정으로 발동"

솔직히 위에서 1재능 약간 억빠해주긴 함

제어력이 높게 나타나는건 맞으나, 암만 그래도 소마가 그런 제어력을 들고 있는거라 불안정성이 심한 편임(*디펜더가 그런 제어력 들고 있었으면 지랄난 재능)

근데도 억빠해준건 핲그 이새끼들이 스킬에서 억빠를 해주잖아 ㅋㅋ

이럼 1재능 해석 자체가 달라짐

낮은 확률로 불안정한거? 일단 알겠는데, 스킬에서 운용력을 대폭 상승시켜버리면

그 불안정한 턴만 어떻게든 넘길 경우, 낮은 확률을 담보로 받은 초하이리턴값만 돌아와서 성능이 이상하게 치솟기 시작함

실제로 골렘보다도 훨씬 공격딜레이가 짧고, 움짤만 봐도 알듯이 데겐이 한대만 맞아도 즉사하는(*1정 데겐이라 즉사) 상황인데

고프닉을 생각보다 오래 붙들고 있음


어디까지나 오퍼가 한방에 즉사하는건 굉장히 극단적인 환경일 뿐더러, 일반적으론 보조를 붙여주는데

1재능의 불안정하지만 나름 나타나는 제어력+가끔씩 2스로 제어력 충당+다른 오퍼가 보조를 해줄 수 있다면

생각보다 나타날 수 있는 활용 반경이 넓은 수준에 속함

실제로 외드레르3스의 기절 보조를 붙여줄 경우 패틀딱이 뭣도 못하고 터지는데

어디까지나 패틀딱 1페는 딜찍누가 쉬운거지, 저지로 잡는 것도 쉬운건 아님

움짤에서 힐이야도 주변에 데미지 주는 장치 때문에 달아준거지, 저 장치만 없었으면 버틸만한 상황이였고

저럼 2인으로 제어하면서 보스 따낸건데, 충분히 그 제어력을 높이 살만함

그리고 가장 중요한건

데겐은 딜러임, 애초부터 제어가 강점인 오퍼가 아니란 말이야

풀스펙 데겐의 2스는 데미지가 4500×2 혹은 4500×3까지 올라가고, 2재능 방무에 의해 보정 타점은 5400까지 형성됨

데미지도 썩 낮다거나 그런 것도 아니란 이야기

근데, 그래도!

여기까진 억빠라고 본다면 볼 수 있음

언급했듯이 2스는 공격회복임

사거리가 전방 한칸에다가 몸도 물몸인 소마에게 공격회복이란 굉장히 해악이라는걸 많은 유저들이 체감하고 있고

2스도 크게 안달라, 전율이 사기라 정말 생각보다 활용 반경은 넓다 이정도인거지

공격회복의 한계에 부딫히는 순간 바로 써먹을게 못됨

근데도 이렇게 억빠를 해주는 이유는







3스)

-30sp 대공 6타겟 지정불가 누킹
-사용 시 본인쪽으로 적들을 끌어오는 변위효과 적용
-1재능이 확정으로 발동
-'자동회복'

좀 자주하는 이야긴데

어떤 스킬에 고점이 있는 대신 사용에 제약이 크게 걸려도, 괜찮을 수 있음

이렇게 제약이 아예 안걸린 스킬이 따로 있을 경우엔 그러함, 그럼 이거 쓰다가 아주 가끔 제약 걸린 스킬 쓰면 되거든


데겐 3스는 아무런 제약이 없음

1재능 확률 제약도 집어던지고, 범위도 넓고, 타겟수 제약도 6타겟이라 거의 안걸리고, 지정불가 상태 되어버려서 시전동안 위험하지도 않으며, 스킬 채우는게 어렵지도 않음

여기서 스킬 채우는게 어렵지 않다는건 분명히 '자동회복'이여서 그런게 가장 크지만, 앞서부터 계속 언급해온 1재능 자체만의 제어력도 한몫은 함

현재 6성 소마 중에서 데겐이 가장 생존력이 높을 뿐더러, 솔직히 전체 가드 중에서도 유의미한 수준으로 데겐의 생존 구간이 보이는 경우가 꽤 있음


근데 저러면서 끌어오는 리턴값은 사거리 내에 있는 보스를 제외한 어지간한 몹들을 폭사시키는거고

사실 도핑 한두명 깔아주면 보스도 빈사 직전까지 만들어낼 수 있음








아이린과 데겐)

*dps가 아닌 총딜표

솔직히 아이린한테 미안해서 이 비교는 진짜 안하고 싶은데

아니, 이건 비교가 아니라 일방적 폭행에 가까움

그래서 정말 하면 안되는건데, 한가지 집고 넘어가야 할게 있음

위에 위매니전 움짤 본 사람들이 공통적으로

"딜 왜 저러냐"

이 반응 보였는데, 사실 그 움짤 데겐 60레벨에 노모듈임

그래서 사실 그때 풀스펙 아이린이랑 데미지 큰 차이 안났을거야

내가 풀스펙 아이린이 없어서 해보진 못하겠는데, 아마 저거 위매니 움짤? 아이린도 가능은 할거라고

그러니깐, '판을 깔아주면' 아이린도 가능함

*사미 15승천 5층 긴급

이때 데겐 90렙이였던걸로 기억하는데, 아무튼 이때도 엄청 큰차인 안났을거임

그러니깐, 아이린도 사실 저 웨이브 정도는 삭제시킬 수 있음

그리고 저런 15승천 움짤을 굉장히 많이 찍었었는데, 사람들 반응이 거의 비슷함

딜 ㅈ된다 라고, 근데 말했잖아

저건 이전에도 볼 수 있는 딜이였음

근데도 사람들이 왜 그런 반응을 보이느냐?

"아이린의 데미지는 실전에서 볼 수 없으니깐"

사실 15승천 움짤은 아이린이 재현하지 못함

아니, 정확히 말하자면 '판을 깔아주지' 못함

애초에 15승천에서 판을 어케 깔아줌, 여기 가드애들은 잘못 쳐맞는 순간 황천길 가는 곳인데


하지만 그럼에도 굉장히 뚜렷한 한가지 사안은, 데겐은 판을 깔아줄 필요성을 느끼지 못했었단거임

매판이 데겐 차력쇼였고, 데겐이 감당 못할 상황은 어지간한 다른 가드들도 감당을 못하거나 극소수의 차별 영역으로만 감당 가능한 상황이였음

스킬 좀만 지나면 차있고, 안차있어도 전율 딸깍으로 턴 버는 경우가 좀 있음


주시해야할건 데미지가 아님, 그건 아이린한테도 있었음

정확히는 그 데미지가 너무 자주 보이는게 문제임

대충 영상 녹화 키고 기다리다 띡 누르면 데겐 바이럴이 되어버리는게 문제임

더 문제가 있다면, 이런 느낌을 줬던 데겐은 풀스펙조차 아니였고

이제 풀스펙까지 한 상태에선 정말 아이린과 데미지조차 유의미하게 차이가 난다는건데

말했잖음, 비교하면 안됨

놀리는 것도 친구들끼리 해야하는거지, 삼성 직원이 기초생활수급자 놀리면 안되는거잖음








무에나와 데겐)

*마찬가지로 총딜표
*무에나 공깎 패널티 배제

그래서 이번엔 이재용 회장님 데려옴

데겐 써보면 무에나랑 비슷한 느낌?이 조금 들긴 함

여기서 비슷하다는 표현은 성능적인 값어치가 비슷하다기보단 유형이 비슷하단 느낌으로 들으면 좋겠음

회전률 빠름, 광역, 대공가능, 사거리에 있는 적 몰살, 한자리에 죽치고 있음

아 참고로 둘다 타점 4천임, 방어력에 따른 데미지 감소율 비슷한 것도 그 때문이고, 그렇기에 더욱 비교하려는 것도 있음


여튼, 한가지 감안해야할건 무에나 스킬 한번 사이클은 70초임

따라서 보통은 데겐이 2번 정도 쓴다는걸 염두하에 두고, 그 가정하에 총딜 비교하면

무에나가 데겐보다 1.25배 정도 총딜이 높음

근데 무에나는 공깎 패널티를 배제했다고 했지, 따라서 총딜 차이가 아주 크진 않음

몇가지 환경 변수를 더한다면, 먼저 언급했듯이 데겐은 보카디 효율이 높음

2스 보카디 끼면 5.4만? 정도까지 나오거든

그래서 아마 보통 실전 데겐 체감은 표보다 더 쎄긴 할거임

그리고 가장 대중적인 프틸의 sp보조를 붙일 경우

데겐:30sp/5s->22sp/5s=27초 사이클
무에나:42sp/28s->31sp/28s=59초 사이클

데겐 2번이 더 빨리 돌기 시작함

데겐이 전체 시간 중에 sp 채우는 시간이 많아서, sp 보조 체감이 더 큼


아 참고로 sp나왔으니 하는 말인데, 초동도 데겐 10초 무에나 22초(*바로쓸경우 데미지도 무에나가 훨낮음)라

초동에서도 데겐 강점이 있는 편이고

그래서 사아실, 생각보다 데겐이 앞서는 지표가 꽤 생김

물론 위에서 한 이야기들은 너무 이론적인 이야기고

데겐vs무에나의 가장큰 쟁점은

무에나의 한번 지속적인 광역딜이 더 좋은가? 데겐의 순간 누킹딜이 더 좋은가?

인데, 일반적으론 전자가 더 맞긴 함

후자에 해당하는 웨이브도 존재하는건 맞긴 한데, 일반적으론 전자 쪽을 요구하는 웨이브가 더 많을 뿐더러

아군과 연계하기에도 전자가 더 메리트있음(ex수비알무에나)

또한 무에나 자체의 메리트 때문에 논의거리가 더 생기는데, 이건 아래에서 이야기하고


아무튼 그럼에도 한가지 말하고 싶은건

"무에나랑 비교가 가능함"

이거임, 위에서 말했듯이 둘의 성능값이 비슷하느냐? 이 이야기를 하고 싶은게 아니라

그냥 둘이 비교라도 할 수는 있다고

지금 물리광역딜러 중에서 무에나랑 비교라도 할 수 있는애, 얼마나 있겠음

데겐은 가능한 것 같다 정도로만 들으면 될 것 같음







가챠우선도)

누구보다 우선해야하는지는 말 아끼겠슴미다

애초에 글 읽었으면 어느정도인지 짐작은 되긴 할테니


말 아끼는 이유가... 데겐이 검증이 좀 필요함

뭐 사용률도 사용률인데, 가장 문제인게 협약 같은 컨텐츠에서 어느 수준일지가 정확한 감이 안옴

록라, 보안파견, 생명연산 이런데선 개박살내고 다닐거라 큰 상관은 없지만, 순수하게 강화버프 없는 제약환경에서 어떨지가 잘 모르겠음

그러니깐, 내가보기엔 협약에서도 좋기는 할 것 같거든? 근데 얘 없으면 안되겠다 수준일지는 잘모르겠음

위에서 무에나와 데겐 관련한 쟁점 중에 한가지 안말한게 있는데

무에나는 배치의 이점이 있고, 데겐은 저지의 이점이 있음

비교적 무에나의 사거리가 더 효용성이 넓은데다, 무에나는 그 특성상 전방 배치하든 후방 배치하든 정말 아무런 상관이 없음

특히 전방 배치는 가드 중에서 독보적이게 메리트있는 차별성을 보이기도 함, 기본 상태가 0저지니깐

이러한 이점은 이미 굉장히 많은 고난도 구간에서조차 활용된 강력한 장점임


하지만 데겐은 아님, 후방 배치하면 무에나보다 사거리 부담이 강해지고 그렇다고 쌩전방 배치는 위험도가 굉장히 높음

말해왔듯 전율이 여간 좋긴 해서 데겐이 전방 배치를 이룰 수 있는 구간에선 정말 말도 안되게 값어치가 높을거임

그럼 사실상 스킬 공백기때도 제역할 하는거니깐, 반면 그시간동안 무에나는 맞아주는 것 밖에 못할거고

근데 그 데겐의 스킬공백기때 저지라는 조건 성립이 협약에서 될지가 잘 모르겠다는거임, 적들이 뒤지게 쎄니깐

만약 된다면.. 캐릭이 좀 우주로 감

저만한 출력량 가지고 스킬 공백기때도 일하면 그건 좀 캐릭이 이상하거든(*이때문에 데겐은 사미 스타팅이 가능하고, 썩지도 않는다)


아무튼 그래서 좀 더 여러 환경에서의 검증이 더 필요하다 정도지, 성능적인 측면에서 거를 이유는 없는게 맞고

성능 외적으론... 스킬 이펙트나 사용감이 참 좋긴 한데

캐릭터가 개인적인 취향은 아니라서

보이스도 그렇고 호불호가 좀 갈릴만한지라, 미리 어떤지 들어봐도 좋을듯