가드-소드마스터


총 쏘는 소드? 마스터가 있긴 한데

이건 여기서 할 얘기가 아님


요약 보고 싶으면 맨 밑으로 가면 됨


- 일반 공격이 2회

6성 기준, 이단 데겐블레허 빼고 6성 소드마스터의 3스는 [공격 회복]

그렇다고 2회 공격이 [공격 회복]에 적용되지 않음 = 2타(SP 1 회복)


즉, 평타는 2번 들어가서 댕댕이나 슬라임 같은 잡몹 처리에는 괜찮음


- 공격 속도 1.3초

[자동 회복]은 1초에 SP 1회복

그런데 공속이 1.3에 1타라 1.3초 마다 SP를 1 회복함


강타를 가진 스나들이 SP가 괜찮게 돌아가는 이유가

걔들은 공속이 1초, 1초에 SP를 1 회복할 수 있다는 말임

게다가 공격 범위도 훨씬 넓고


- [공격 회복] 자체의 단점


- 전용 SP 회복 서포터가 있는가?

기울어진 글자의 오퍼는 보면 알겠지만

특정 직군에만 적용되는 오퍼들임

(스나이퍼(알게또) / 캐스터(무슴) / 서포터(빛))


가드첸은 [공격 회복], [피격 회복]인 오퍼의 SP를 일정 시간 마다 채워줌

2정만 해도 4초에 1 채워주니, 사실상 1초 마다 0.25 증가임


"아"도 쓸 수는 있음

공격을 하면 SP를 채울 수 있으니, 더 빠르게 공격하면 되니까

팀킬 방식이라 죽을 수도 있으니 뺐지


응애기사는 [피격 회복]오퍼에게 [공격 회복]의 버프를 걸어줌

얻어맞는게 일상인 탱커들이, 공격도 하면 SP를 1 채울 수 있게 해주는 거


변칙적으로는 "아"도 쓸 수 있기는 함

팀킬 방식이라 가능하긴 한데 좀 그래서 뺐지


프틸롭시스는 [자연 회복]오퍼에게 초당 SP 증가 버프를 걸어줌

사실상 대부분의 오퍼의 SP를 빠르게 채워준다는 뜻 (= 쿨타임 감소)



그나마 전용 서폿이 있지만(가드첸)

가드첸 자체가 수 년간의 인플레이션으로 밀려나긴 했음

사실 지금도 안 밀려난 에이야가 미친놈이기도 하고


그래서 모듈로 어떻게든 쓰게 해주려고 하는데

[공격 회복]이라는 족쇄 때문에

버프 먹인 2/3스로 클리어 타임을 줄이는 용도 외에는 많이 못 본듯 (예: 도솔레스 보스/잡몹 짜르기)


- 배터리 오퍼레이터 적용

리스캄은 피격하면 자신과 상하좌우 오퍼 중 1명에게도 SP를 1 채워줌

스뎅은 기계공답게 기계를 설치해서 SP를 일정 시간 마다 채워줌


이 둘은 그닥 어렵지 않은 조건만 채우면

회복 방식에 상관없이 SP를 채워줄 수 있음


와파린은 [공격 범위 내에서 적군 킬 + 공격 범위 내 아군 랜덤 SP 충전]이란 이유로 뺐음


-적의 수에 비례해 SP 회복량이 증가할 수 있나?

 

0.4초의 공속을 가진 태보맨은 [피격 회복]의 꽃임

드르르륵 SP가 차기 때문인데


다른 회복 방식은 적용 되지 않지만

[피격 회복]은 태보맨이 3명만 있어도 2초에 SP를 15 채울 수 있음


그래서 리스캄이 필요한 틱택이 적용됐던 위기 협약도 있었고


- 결국엔 알아서 채울 수 있냐고

안타깝게도 이건 [자연 회복]만의 특징임

다른 게임의 쿨타임 개념을 그대로 적용한게 [자연 회복]이기 때문임


[공격 회복]과 [피격 회복]이 최대한의 이득을 보려면

위기 협약에서 이런 제약을 걸어야 함


말 그대로 쿨타임 방식인 [자연 회복]을 저격하는 방식임

싫으면 수류탄 쓰던가


- 결론이 뭐냐?

[공격]을 하려면, 공격 범위 내에 적이 있어야 함

[피격]은 박격포 쏘는 적들이 있으면 어디에 있건 피격할 수 있음

[자연]은 시간이 지나면 알아서 참


[공격 회복]은 공격을 할 수 없는 상태라면, 뭔 짓을 해도 SP를 회복하지 못함

다른 회복 방식은 공격을 하지 못해도, 충분히 SP를 회복시킬 수 있음


자연스런 인플레에 의해 "데겐블레허"는

구시절 오퍼의 단점을 깎아내고, 장점을 뽑아서 가져왔음

특히 3스 [자연 회복]은 소드마스터의 이단임

[자연 회복]이라는 점 때문에 평가가 높기도 하고


공속 1.2초 + 사거리 1칸 + [공격 회복]이라는 이상한 조합은

처음부터 그랬지만 소드마스터에게 큰 단점으로 다가왔음


공식 위기협약 #11과 #12의 TOP 10 통계임


소드마스터는 1명도 없고

조건이 붙은 [공격 회복] 오퍼들이 보임

- SP 5 이하의 강타

- 디버프 용도

- 무한지속 가능


소드마스터는 이 3가지 조건을 싸그리 무시함

- 딜러이기에 그만큼 SP 요구량이 높고

- 딜러이기에 디버프 보다, 딜량이 요구되고

- 소드마스터 + [공격 회복]방식의 전통으로 인해 즉발기를 가짐


위기협약은 명빵의 최종 컨텐츠임

그러니 당연히 "성능이 좋은" 오퍼가 기용되고

TOP 10에 들어가는게 당연함


[공격 회복]의 오퍼는 있지만

"소드마스터"는 1명도 없음


"다른 포지션의 오퍼도 없잖아"라고 할 수 있지만

당연히 걔들도 성능이 어디선가 까여서 그런 거임


저 당시 6성이 있는 기준,

"소드마스터"는 [공격 회복]으로

"무사"는 힐 불가로

"교관"은 버프량 부족으로

솔직히 철저하게 성능으로 싸우는 곳이니 그냥 성능 딸린 거


- 최종 결론

소드마스터는 여러 가드 포지션들과 같이

어떤 별난 특징으로 성능이 제한된 포지션이라고 생각함


그걸 인플레와 함께 어떤 별난 특징을 없애서 실험적으로 나온게 데겐블레허


에벤홀츠로 인해 3번째 모듈도 기대할 수 있게 됐으니

그나마 다행이지 않을까 싶음