#배경

스와이어 디 엘리건트 위트, 이격스와, 수와이어

명방 최초로 힐이야랑 같이 쌍이격 달고오신 분인데, 생각보다 인기가 많더라고?

5성에서 해주던 갸오 6성 와선 안해준다고 난리 났길래, 확실히 근본캐라 사람들 관심이 꽤 되는구나 싶었음


아무튼 그렇게 인기가 좀 있는 그녀가 선택한 직군은

최근 중섭에 토끼 한분이 나왔음

직군이 헌터라고 직군 자체는 좀 리스크를 쎄게 건 채 리턴을 올린 부륜데, 그 리스크라는게 많이 커서 5성으로 나온 캐가 혹평을 너무 들었다보니, 6성 낼때는 굉장히 설계를 잘해서 냈거든?

근데도 이게 참 그 리스크 때문에 문제점 지적을 받더라고, 사람에 따라선 그걸 너무나도 크게 지적하는 경우도 있고


그러한 의견들이 이해가 안가는건 아니긴 했는데 보면서 든 생각이

기본적으로 직군이 내재한 리스크란게 있고, 그게 완전히 해결되지 않은 상태면 평가에 영향을 좀 크게 주는 부분이 존재함

물론 그게 존나 당연한거지, 리스크란게 여전히 남아있는데 그걸 무시할 수는 없는거니깐

근데 최근 이러한 기조가 더 심해지고 있다 생각이 드는 이유는

암만봐도 리스크란걸 ㅈ까고 설계되는 애들이 너무 많아져서 그런 것 같거든?

사실 수첸이 코스트가 높다 소리 듣는 것도 썩.. 좋은 현상은 아니란 말이야

무슨 말을 하고 싶은지는 굉장히 명확해지지

가장 설계오류로 지적받는 결전자의 경우도 사실 본인 성능에 좀 하자가 있는 것일 뿐이고, 이외에 자주 언급되는 광술? 같은 경우도 그냥 본인들 성능에 좀 하자가 있는거임

그러니깐, 단순 본인이 약해지는 리스크쪽에 가까움


근데 상인은 아님, 쟨 잘못 운용하면 아예 덱운용 자체가 망가지게 됨(*상인 설계가 결전자, 광술보다 안좋단 의민 아님)

물론 그만큼 직군 자체로 끌어오는 리턴값은 어느정도 된다만, 이러나저러나 명방에서 가장 리스크가 높게 잡혀있다고 봐도 무방한 직군이고, 만약 그런 직군이 최근 메타에 출시된다면

어떻게 될까?









#재능

1재능
-스킬을 발동할 때 '금화' 1개(*모듈 +1개) 획득
-상인 특성으로 인해 코스트를 소모할 때마다(*1배속기준 3초), 금화 1개씩 추가 획득&공격력 +8%(*모듈 +1%) 증가
ㄴ공격력 증가는 최대 8회 중첩(*잠재 +1회)

*금화 소비 시 공증은 오표기, 특성으로 인한 배치코스트 차감 시 공증이 맞음

얘가 출시하자마자 모듈이 바로 나와서 같이 보는데,

'금화'..가 뭔 개소린가 싶을거임

근데 그냥 진짜 복잡한건 아니고, 생긴게 탄창마냥 비슷함

그리고 스킬 트리거도 저 금화를 이용해 한다는 점을 고려한다면, 저게 평타 칠 때는 소모 안되는 대신 스킬 쓸 때 소모되는 탄창?으로 생각해도 괜찮음


언급했듯이 모듈 기준 스킬 키면 바로 금화 2개 얻고, 이후 코스트 차감될 때마다 금화가 차는 식임

저게 스킬이랑 완전 쌩연동이라 여기서 뭘 더 말할건 없음, 그냥 정말 말그대로 금화 써서 스킬 이용한다 이런 느낌인거지

나머지 내용은 아래에서 이야기해야 할듯


이외에 추가로 공증도 얹어주는데, 저게 풀스펙 기준 최대스택 +45%라 나름 높은 공증 수치임

그래서 사실 스킬 떼고 본다 치더라도, 1재능값 자체는 썩 나쁘진 않은 편

2재능
-체력이 0 이하로 떨어지는 피해를 입을 경우, 5코스트를 사용해 즉시 체력 70%까지 회복(*잠재 +10%)
-해당 효과가 발동될 때마다 요구되는 코스트 2배로 증가

말히 회복이지 보통 부활능력마냥 부르긴 함

근데 저게 부활 이후 무적시간이라던가 그런게 일체 없는데다 갈수록 코스트도 배로 들어서, 움짤처럼 1패 패틀딱 연격 쳐맞으면 코스트가 완전히 갈려나가는걸 볼 수 있음


물론 저건 존나 특이 케이스고, 보통 앵간해선 버틸 수 있지만 가끔 그 피해 상한을 넘어서는 상황을 방지하는 용도로 보거나, 수와이어가 1스를 제외하곤 자힐이 없는데 이 2재능을 자힐마냥 해석해서 바라보는 경우도 있음

그래서 이격스와 운용에 어느정도 변칙성을 더하거나, 지속적인 라인유지 용도로 쓸 수 있게 만들어주는 재능이긴 한데..

이러나저러나 저게 코스트를 존나 쳐먹는건 팩트라 '좋은' 재능이라고까지 하긴 좀 무리인 부분은 있는듯

코스트 신경 덜쓰는 저인클에선 저게 굉장히 강한데, 일반적인 유저플에선 2깃뱅 쓰는게 아니고서야 좀 부담되는 능력임







#1스

-본인을 중심으로 한 3×3타일에 체력이 70%보다 낮은 아군의 체력 회복(*풀스펙풀스택힐 949, hps 316)
-회복 한번당 코인을 1개 사용하며, 최대 소지 가능한 코인 3개

이게 참 이격스와가 제일 상인답다 해야하나? 그런 부분이 있음

딴 상인놈들은 그냥 코스트 퍼먹고 성능 올린 격인데, 얜 코스트 써서 금화 얻고 그걸로 아이템 쓰는 느낌이라 말그대로 상인 같은 모습처럼 보이는 편임


딴소리는 이쯤하고, 저거 일단 hps를 저래 적어놓아서 이해가 어려울 수도 있는데

이분 1스 최대 hps가 283임

물론 사리아가 방어력, 마저, 피감 이런 곳에서 이격스와를 앞서다보니 본인의 자체 탱킹력이야 사리아가 앞서긴 하는데

어쨌든 hps를 이격스와가 이긴다는거, 사리아 자주쓰는 사람들이야 알겠지 저게 상당히 높은 hps라는걸

굉장히 대중적인 가드 국밥류 마운틴의 hps도 200 근방이라, 정말로 이격스와의 hps는 꽤나 높은 편임

저정도 hps가 실전에선 어느정도 느낌이냐면, 하드 탈룰라를 스톨링 가능함

여기다 상인 특성으로 재배치쿨 짧지, 2재능 부활 있어서 총 피통이 높다는 해석도 가능하지

그래서 나름 괜찮음

단지 그런거 다 ㅈ까고 "그냥 사리아 쓰면 안되나요?"라든지, 뭐 풀어비셜 근카디도 노스킬이면 저정도 스톨링 해서 스톨링 할거면 어비셜덱 쓰면 안되느냐?라고 하면

맞..긴 함

사실 이건 크게 반박하긴 어려움


물론 언급했듯이 재배치쿨 빠른거, 부활 재능으로 변칙성 더하는거 라든지 이격스와가 사리아나 어비셜 상대로도 내세울 수 있는 이점은 있겠다만

솔직히 그게 편성을 바꿀 정도로 존나 크냐? 하면 그건 또 아니거든, 애초에 이격스와는 이점만 있는 캐릭이라고 보기엔 맨첨부터 이야기한 코스트 퍼먹는 디메리트가 존나 높으니깐

그래서 막 수치가 좋은건 맞다만, 이러나저러나 기존캐들 넘은 수준은 아니긴 해서 쓰던거 쓰면 안되냐 라고 하면 할말은 없다


그래도 이게 아래 2스 3스까지 합쳐서 보면 해석이 약간 달라지긴 함

1스 요약하자면
-굉장히 높은 수준으로 형성된 hps로 자힐 가능하면서 아군힐도 가능
-하지만 이게 기존의 캐들을 크게 넘어선 수준은 아니며, 상인의 디메리트를 감안하면 꼭 써야할 스킬이라 보긴 어려움










#2스

-상하좌우 2칸씩을 범위로 하며, 코인 하나를 사용해 빈 공간에 샴페인병 1개를 배치
-적이 샴페인을 밟을 경우 '단일' 데미지(*풀스펙 기준 2711)와 정지 2초 부여
-샴페인 병이 배치되고 3초가 지나면, 데미지를 추가로 한번 더 부여
-최대 소지 가능한 코인 5개

이때부터 이격스와가 돈지랄 비스무리한걸 함, 참 컨셉 디자인은 잘한 것 같음


아무튼 사진 보면 저렇게 2칸씩 십자가 모양으로 샴페인병 배치가 가능한데, 저게 막 터지면서 데미지를 주고 cc기를 박고~ 하는게 글로만 보면 크게 와닿진 않을거임

일단 기본적으론 도로시 지뢰마냥 역할하는게 1순위고

도로시 지뢰와 다른 점은 저게 코인만 있으면 그 위에 적이 있고 나발이고 계속 깔음, 심지어 그 간격도 1.5초지

정지 지속시간이 2초인걸 감안한다면 정말로 코인이 있을 때까지는 정지 효과를 계속 거는거임

그래서 단일 적에 대해선 꽤나 높은 지속딜+제어력을 제공하고, 움짤의 경우 부활효과까지 사용해 패틀딱 2페를 맞다이로 이기는 모습

참고로 해당 움짤은 7-18 '1인클' 상황임

물론 요즘 중섭 신캐들 7-18 1인클 개나소나 하는건 맞는데, 그래도 아직까진 이력서에 한줄 정도는 추가할만한 그런 업적이.. 맞지 않을까?


여튼, 2재능에서 코스트 신경 덜쓰는 저인클에 적합한 재능이라 했는데 이 저인클을 대부분 2스로 함

아마 님들도 구욷이 쓰면 2스를 더 자주 쓸거임, 실제로 일반적으로 사용할 때 가장 체감이 괜찮았던게 2스기도 했던건

그만큼 제어력은 아주 높은편에, 데미지는 솔직히 요즘 기준하면 아쉽긴 하지만 완전 낮다고 볼건 또 없으며(*연속 배치 기준 dps 1800)

움짤 상황만 봐도 배치된 곳에서 언덕을 낀 건너편의 적을 견제하고 그게 4방향으로도 가능하다는 점 등, 기본적으로 사거리 자체가 가진 고유성도 있는 편임

이건 총웨 써본 사람들이 잘알듯

또한 미리 언급했듯, 저 샴페인이 배치된 후 3초면 2히트로 강화가 되는데

그때의 최대 딜량은 5400으로 어지간한 잡몹들은 한방에 죽이거나 치명적인 피해를 줄 수도 있는 수준이라, 미리 대응하는 관점에선 딜량도 꽤 괜찮음


그래서 3개의 스킬 중에 운용력이 가장 높다면 높은데, 아쉬운 점이라면 저게 강조했듯 '단일딜'이라서 물량 웨이브엔 참으로도 답없이 무너진다는 점

그리고 이거 말하는 순간에도 상인은 코스트를 존나 퍼먹고 있다는 점

사실 엄밀히 따져서, 코스트를 퍼먹고 있는데도 데미지가 괜찮은 수준에만 머무르는건 좋은건 아님

2스 요약하자면
-지뢰 비스무리한걸 깔면서 단일 적에게 굉장히 높은 제어력+지속딜 제공 가능
-상하좌우 2칸이라는 사거리 덕을 어느정도 봄
-하지만 단일적에게 적용이라 물량전에선 약하고, 코스트를 퍼먹으면서도 데미지가 높은 편이라 보긴 어려움








#3스

*사이트에서 10렙 표기가 중문으로 되어 9렙으로 대체, 10렙 기준 150% 데미지와 미는 힘 medium으로 변화
-5sp, 무한지속형 스킬, '수동 종료 가능'
-적을 잡을 때마다 코인 추가로 1개 획득
-공격이 2연격으로 강화
-스킬이 종료되면 가진 코인의 수량만큼 공격력 150%의 피해를 주며, 각각의 코인당 미는힘1로 적을 밀어냄
-최대 보유 가능한 코인의 수량은 10

이거 누가 메소 익스플로전 드립 치던데, 그만큼 스킬셋이 좀 특이함

대충 움짤로 보면 이런데, 일단 기본공격이 2히트로 변해 나름 dps는 나와서 그 상태로 잡몹들 처리하다가 껄끄러운몹 오면 스킬 수동종료로 누킹

이후 5sp 채우고 다시 무한지속 상태로 진입하는게 무한반복임

일단 누킹 빼고 기본 무한지속 상태부터 보는데, 저게 예열 끝나고 쓰는 쏜즈 총웨 블레이즈 이런 애들이랑 비교하면 좀 많이 약하긴 하지만,

예열 빠른 마운틴이랑 비교하면 딜링 능력이 마운틴이랑 유사해서 그냥 평타가 쎄긴 쎔

여기다 수와 2재능 때문에 자힐도 달려있어서 '아주' '약간' 유사 마운틴이긴 함

단지 이제 코스트를 존나 퍼먹으시고 1저지인

물론 그렇게 끝이면 말그대로 마운틴 하위호환인거고, 추가 능력으로 스킬을 수동종료하면 누킹+변위박음

여기서 누킹은 타점 2천에 10연발이라 총딜 2만이고, 미는힘이 1로 좀 약하긴 한데 이것도 10연발로 밀 수 있어서 무게가 낮은 적들한텐 꽤나 효과적임


그래서 종합적으로 재배치쿨 빠른 애가 초동이 빠른 딜링 수행에 순간적으로 누킹+변위라서, 이렇게만 이야기하면 막 좋긴 한데

...얘가 기본공격 타점이 1300 정도인 것도 그렇고 미는힘이 1 정도인 것도 그렇고

떡장에 면역력이 아예 읎어요

부활이 자힐처럼 작용하는건 맞는데, 그거 한두번 정도 써야 감당 가능한거지 여러번 터지면 감당 안되거든?(*2스는 아예 적 오는걸 봉쇄해서 덜 터진다)

그래서 마찬가지로 떡장 저지하기 시작하면 부활 스택 금방 소모함, 당연히 1저지라 떡장 저지하기 시작하면 다른 애들 줄줄 세고


그러니깐, 어느 웨이브인지를 알고 있다면 굉장히 강하긴 하겠지

적방어 낮다는 가정하엔 dps도 높고, 적방어 낮으면 무게 낮은 경우도 잦으니 변위로 인한 제어도 가능하고, 부활로 지속력도 챙기고, 공속도 이정도면 굉장히 빠른 편이라 광역딜은 없을지언정 2스보단 물량감당이 어느정도 되고

하지만 아무 웨이브에 대해서나 대응력이 있다고 보긴 어려워서 범용적인 스킬이라고 보긴 어려우며, 마찬가지로 코스트 퍼먹는거 감안하면 이걸 막 엄청 쎄다고 해주기도 어렵다

3스 요약하자면
-초동 빠른 딜링 수행+순간 누킹과 변위+이것들이 2재능과 조화를 이루면 굉장한 조건부 지속력and딜링력
-단지 여기서 말하는 조건부란게 상당히 방어와 무게가 낮은 적들에게 해당하는 사항으로, 대응력이 범용적이라 보긴 어려움
-특히 코스트 퍼먹는걸 감안한다면 더욱 그럼








#안좋음?

글이 좀 부정적이게 쓰였음

사실 적절한 빌드업 없이 부정적으로 글 쓰이면 사람들이 좋아하진 않는데, 이게 어쩔 수가 없는건

지금 이격스와에 대한 잣대를 가드나 스나, 캐?스터 이런 애들의 잣대를 적용하고 있어서 그럼

애초에

이새끼들은 그런 애들임, 어디 하나씩 하자가 있는게 특징이라고

이격스와 123스 죄다 하자가 좀 있어보이는데, 애초에 그게 맞아

스페셜은 하자가 있는 직군임, 단지 다른 직군에선 못볼 존나 특이한 능력들을 넣어주니 특정 구간에서 다른 직군들을 능가할 뿐이고


이격스와의 경우도 뭐 1스는 특이하지 못할지언정, 2스와 3스는 꽤나 특이하다고 볼만함

근데 2스는 물량처리력이 좀 아쉽고, 3스는 떡장한테 약하다?

솔직히 스페셜이 딜러급 딜을 내는게 이상ㅎ

좀 평가가 안좋은 캐릭들 글을 쓸 때 너무 부정적으로 쓰는 경향이 있는건, 글 쓰는 와중에도 저런 애들 생각이 자꾸 생각나거든

잣대를 바꾸는 애들

이래서 도로시도 비슷하게 까다가 좀 너무 이상하게 억까했어서 후회한 전적이 있는데

뭐 그나마 이후에 도로시는 모듈도 잘받고, 제어력 강점으로 보는 오퍼들 중에서도 성능치가 많이 높은 편인데다 최근 협약 최고점까지 등판해서 주가가 많이 좋아졌지만


이격스와는 지금 딱히 어디서 크게 활약했다든가 그런게 보이진 않음, 그래서 최종적인 평가를 좋게 주거나 하기가 많이 어려운 오퍼임

특히 글 내내 언급했잖음, 코스트 너무 퍼먹는다고

저건 아군 덱운용 자체를 제한하는 부류의 하이리스크 특징이고, 겜초창기야 저걸 최대한 감안해서 제이라는 훌륭한 오퍼를 만들어내기도 했는데

지금 6성은 그런게 안됨, 직군 자체에 귀속된 하이리스크를 커버치는게 너무나도 힘든 상황임

아직 이격스와가 한섭에 안나왔다보니 리랑 비슷하다고 생각하는 사람들도 있던데

사실 여기 굉장히 큰 한가지 함정은

이격스와의 능력구성 배분이 생각보다 딜링과 생존력쪽 치중이 되어있단 점임

그러니깐, 어느정도는 범용성을 잡으려고 노력한 설계임, 즉 가드디펜더 이런쪽에서 볼만한 스텟치를 좀 가져왔음

이로인해 단독적인 수행역량치는 존나 올랐으나, 가장 중요한건

앞서 언급한 "다른 직군에서 못볼 능력을 넣어주다보니 특정 구간에서 다른 직군을 능가한다"

이게 좀 빠짐


리는 능력이 딱봐도 존나 특이함, 상태이상 반사나 무한지속 힘0 광역 변위

이것 때문에 최근 링거링 에코즈에선 여전히 리를 찾던 사람들이 존재했고, 이것조차 쓰는 사람만 리를 썼다고 억지 부릴 수는 있을지언정

이즈믹전에서의 리의 변위력은 부정할 수 없는, 굉장히 높은 수준의 대체불가성을 뽐냈음


하지만 이격스와는 그런게 크진 않음

말했듯이 리보다 범용적인 능력을 좀 더 받았거든

그래서 솔직히 그냥 쓰면 사용감은 리보다 이격스와가 훨~씬 나음, 뉴비가 키운다 쳐도 차라리 리 키울빠엔 이격스와 키우는게 더 나아(*정확히는 둘다 육성 미루는게 낫다)

근데, 이격스와가 무조건 필요한 때가 올 수 있을지는 모르겠음

개인적으로 사용감이 리보다 좋음에도 리보다 좋은 점수를 줄 수 없는 이유임







#록라

참고로 미즈키록라에선 적게 써봐서 말을 못해줌

중섭 때는 힐이야이벤 이전에 사미록라가 와서 사미록라에 열심히 굴려봤지만, 글섭쪽은 요몽씨께서 병크를 터트린지라

근데 애초에 이격스와 능력구성 자체가 비교적 근접적들 상대로 강한 편이라, 딱히 미즈키에서 두각을 드러내는 편은 아니라고 봄

아무튼, 글 내용을 다시금 떠올릴 필요가 있음

1스에서 2스3스랑 같이 놓고보면 해석이 약간 달라진다 그랬는데, 한번 같이 봐보자

1스는 힐러+스톨링
2스는 단일 적에게 강한 제어+특이한 사거리의 지속딜
3스는 유사 국밥 같은 역할+변위와 누킹
2재능까지 생각하면 부활로 인한 변칙 플레이

이러나저러나 모아놓고 보면 능력이 굉장히 많음


물론 123스를 다 펼쳐놓고 살펴보는건 일반적인 편성에서야 하등 의미가 없는 이야기긴 함

그냥 이격스와의 스킬 각각보다 뛰어난 오퍼를 데려가면 끝이니깐

근데 만약 그들을 '전부' 데려갈 수가 없다면?

그리고 만약 각각의 맵들을 알고 있어서 '알맞은' 스킬을 항상 고를 수 있다면?

바로 그곳이 록라임

이격스와는 123스 다 하자가 있는건 팩튼데, 동시에 123스가 취하는 영역이 다 다르긴 한지라 캐릭 자체가 할 수 있는 반경이 좀 넓음

물론 이새끼들이 쳐달리는게 일상이라, 제어가 강점인 2스를 여전히 많이 쓰긴 할텐데

이러나저러나 다른 스킬들도 쓸각이 나오긴 나오니 여러개의 스킬들은 장점으로 볼 수 있음

예를 들어 메딕모집권 억까를 당해도 1스 쓰면 쟤가 메딕 대신해줌


그리고 분명히 강조했듯이, 리보다 평가 낮게 줄거라 했지만 리보다 범용성이 넓은건 사실이라 했음

마찬가지임, 각양각색의 맵들을 대처해야하는 록라에선 범용성 넓은 픽이 필요하고

2재능에서부터 언급한 저인클 역량 높다고 한건, 록라 초반 1~2층에서 해당하는 이야기임

솔직히 저층에선 상인 쓰는데 큰 문제가 발생하는 경우가 많진 않음

???:그럼 스페셜모집권에서 쟤 무조건 뽑음?

하면은 그건 당연히 아닌데... 위에서 안좋은말들 많이 했으니 더 이야긴 안함, 읽었으면 뭔 의민진 알잖음


아 근데 그거랑 별개로, 특특 쟤네둘 사미에선 조금 스타팅이 힘들어졌음 맵중에 하나가 억까맵이 있어서

물론 이격스와라고 어떤 맵이든 다 대처할 정도로 스타팅이 ㅆㅅㅌㅊ인건 아닌데, 아무튼 특특 스타팅 밸류가 조금 사미에서 떨어졌으니 그건 알아둬도 좋음

여담으로 이분 요즘 린이랑 엮여서 유명하던데, 이쪽도 권장될 픽이라고는 당연히 못하지만

고려를 해볼 수는 있는 픽인 것 같으니 참고해도 좋을듯








#그래서 뽑음?

A.굳이

그.. 미래시에 안좋은 캐릭이 비비아나랑 레싱 말고 없음

근데 레싱은 배포임, 비비아나는 비르투오사랑 끼고 옴

그나마 이격제시카랑 외드레르가 없어도 되긴 하는 라인업인데, 쟤네둘이 현성능 나쁜 것도 아니고 모듈이 있는 것도 아니라서

언제 포텐 터질지도 모름


사실 위에서 리보단 이격스와가 범용적이긴 하다 라고 했는데, 그건 어디까지나 재능이랑 스킬셋이 비교적 리보다 그러하다 이 의미지

상인 자체가 범용적인 픽이 애초에 아니잖아?

여기서 외드레르의 경우도, 사실 직군 자체는 딱히 범용성 보는 쪽이라 보긴 어려움

근데 그래도 외드레르 정도면, 그러니깐 대검사 정도면 어떻게든 범용적인 쪽으로 만들 수 있었음

이건 이격제시카도 그렇고, 일단 디펜더라 일반맵에서 덜쓰는거지 막 범용적이게 쓰기 불편해서 안나오는건 아님

이런 제시카랑 외드레르도 거른단 소리 나오는데 굳이 상인을?


상인은 범용성으론 좀 많이 어려워, 저게 좀 커버가 안되는 벽이란게 있단 말이야

그래서 애초에 리같은 방향성으로 가는게 맞았었나 싶기도 하고


아무튼 그래서 이격스와가 거른다고 걸러지는 픽은 또 아니긴 하지만, 사람에 따라선 뭐 힐이야가 먼저 나올 수도 있는거니

그럴 때엔 진지하게 애정캐 아니면 고민 해보는게 좋음

합성옥 최대한 아끼십쇼








#요약

1스는 힐을 통한 힐러+스톨링, 2스는 지속딜과 변위, 3스는 초동 빠른 딜링+변위와 누킹 등등, 여기다 2재능은 부활로 굉장히 많은 능력들과 다른 6성 상인인 리에 비해선 범용적으로 발전되긴 했으나

자세히 보면 약간씩 하자가 있고, 상인의 코스트 소모를 감안할 정도라기엔 그 리턴값이 높은 수준을 이루진 못하며

범용성을 얻은 댓가로 그녀가 어디선가 무조건적으로 필요할지에 대한 질문에 답을 하기 어려워졌다

평점:2.5점


5점:많은 경우에 대부분의 오퍼보다 나음
4점:독자적인 영역이 넓음
3점:독자적인 영역이 존재
2점:애정캐는 가능
1점:쓰면 손해

*평점은 나름대로의 주관을 수치화해서 간결하게 제시하는 용도일 뿐 객관적인게 아니며, 사람마다 의견은 다르니 여러 의견을 듣는게 좋음

*스작추천:2>1=3, 정말 최소화할거면 2스만 하고, 애정해서 쓰는거라면 다해주는 쪽이 나음

*모듈:본문에 자세한 언급을 안했는데, 상인 써본 사람들은 알듯이 1렙 특성 강화가 굉장히 사기니 쓸거면 못해도 1렙은 하셈