#배경

에이야퍄들라 더 크비트 아스카, 힐이야

4.5년간 캐스터들 개패고 갑자기 메딕으로 전직하신 그 양

근데 내가 생각해도 4.5년동안 지 이기는 술사 한명 안나오면 탈주하고 싶을듯

사실 술사에이야는 캐스터공증도 있어서, 적정 수준의 캐스터들이 나와야 지가 좀 이득을 보기도 함


아무튼 그녀가 선택한 직군은

댄스론좀 돌리겠음


물...론 쟤네가 존나 유저들에게 선호받는 부류였던 맞긴 하고 그래서 몰꿀대전이라는 말까지 나왔던거긴 한데, 사실 없어도 엄청 큰 문제는 없거든

그러니깐, 좀 더 정확히 말하자면 적정 수준의 저~중 난이도 수준에선 몰꿀이 유용하기야는 했는데 말그대로 저~중 난이도니깐 몰꿀 없어도 깰 수 있는 방법들이 넘쳐남

그렇다고 고난도 가면? 원소피해 매커니즘상 몰꿀로 감당이 아예 안되는 수준이지

즉, 쟤네는 자기들이 어디 무조건 필요했었다거나 그랬던건 아님


이겜이 뭐 무조건 필요한 캐릭 없다는 소리도 종종 하긴 하지만, 어디까지나 그건 적정 수준에서 타협봤을 때 이야기인거지, 고점 영역 가면 결국 대체불가성 때문에 무조건 등판하는 부류가 있는건데

방랑메딕은 딱히 그랬다거나 그런건 아니야, 말그대로 고난도 가면 원소힐 감당이 안되니깐

여기서 조오금 더 선을 넘으면 '퓨어'힐러들 무용론도 피는게 가능한데... 사실 언급한 대체불가성을 기반으로 보면

마딜쪽에서 독보적인 입지를 가진 팅게 말곤 딱히 무조건 써야했다 이런 카드는 없거든, 대부분 다른 방법론이 존재하는 경우가 많고(*물론 이건 사리아, 보카디 같은 부류의 탓도 있다)

그 이유는 애초부터 맞고 버티는 것보다 안맞고 패기or오퍼 자체의 생존력을 극한으로 써서 커버하기가 더 이득인 게임이라 그럼


그래서 퓨어힐러는 인원 최적화를 시작하면 어지간해선 먼저 빼는걸 고려하는 대상이기도 하고, 최적화를 안하는 일반 유저들 플레이에서도 가능하면 가져가는 픽인건 사실일지언정

얘네가 엄청 중요도가 높아서 무조건 최적의 픽으로 구성을 하고 가야한다? 이런건 '최소한 이전 환경까진' 아니였단 말임

일단 기본적인 요건 성립만 시키는 경우가 많았으며, 키운다해도 후순위로 미루는 경우가 많았고, 그렇기 때문에 더욱

"힐러인데 굳이?" 라는 말도 할 수 있었던거임

물론 지금 힐이야한테 그런말 하면 바로 갱차감이지, 출시전이랑 초에는 그런 이야기들이 좀 나왔었는데

아니 지금 글쓰는 본인조차도 그런 개소리를 약간은 했었는데, 지금은 아예 안나와

한다 쳐도 돌팔매질 당할거임


그럼에도 글 초반에 이렇게 분량을 할애하며 원론적인 이야기들을 대거 깔아놓는 이유는,

그만큼 힐이야의 근간 자체가 음해하기에 너무나도 충분한 포지션이였다는 의미고

이는 반대로 말해서

그렇게 음해할 건덕지가 충분한 캐릭이 음해가 들려오지 않는단 것만으로, 증명이 거의 충분하다는 의미임














#기존의 메딕들과 힐이야의 재능

개인적으로, 메딕은 지난 몇년간 거의 인플레가 없었다고 봐도 무방하긴 함

물론 이분은 개씹앰뒤캐임, 근데 얘 메딕으로 보는놈 없잖아? 솔직히 쓰면서 캐스터라고 생각하는 사람들밖에 없잖아?

힐리드 이외에 켈시 생각하는 사람들 있을 수도 있는데, 이쪽도 가드쪽 해석에 가까운 편이고

물론 그렇게 켈시 힐리드를 빼고 보면, 지난 몇년간 힐이야 이전까지 출시한 6성 메딕이랄게 루멘말고는 없긴 함

그러니깐, 사실 6성이 안나와서 인플레가 없었다에 가깝긴 해

뭐 범용성 관점으론 샤이닝-루멘 관계를 인플레로 볼 수도 있긴 하다만, 샤이닝은 애초부터 범용적인 픽도 아니였는데다 스톨링 메타 오면서 본인 입지를 어느정도 다졌으니 범용성 관점으로 바라보기엔 좀 그러한 부분은 있고


아무튼, 그렇게 6성 퓨어힐러 자체가 거의 안나왔다보니 저성쪽 퍼퓨머, 프틸롭시스, 와파린 등등의 카드들은 가치보존이 굉장히 잘되어왔던 편임(*특히 프틸)

몰꿀은 비교적 최신캐긴 한데, 몰꿀도 6성 메딕들과 엄~청 심각할 정도로 편의성이나 hps 차이가 났던건 아니기 때문에 더욱 본인들 입지를 다졌다고 볼 수도 있다면 있는거(*원소힐 있고 나발이고 hps차이가 지랄나면 덜쓴다)

*방랑메딕, 멀티타겟메딕, 체인메딕, 메딕, 테라피스트

위와 같은 이야기들을 왜 하냐면, 저렇기 때문에 얘네가 직군 수치 보고 이야기하는게 큰 위화감이 없어서 그럼

요즘 나오는 '딜러진' 놈들이야 거의 직군조무사에 가깝다보니, 말그대로 참고만 하는쪽에 가까운데

메딕들은 그것보단 직군 보고 해석하는게 먹힘, 전반적으로 설계가 정상적이거든

팅게가 그나마 평가가 엄청 높게 튀긴 하는데, 미리 언급했듯이 마딜대응 쪽에서 독보적이니 그렇게 된거지 범용적으로도 다른 메딕들 다털고 다녀서 그렇게 된건 아니잖아?


아무튼 그래서 보면, 방랑메딕이 hps가 굉장히 낮음

멀티타겟메딕보다야는 높긴 한데, 걔네들은 말그대로 다중힐이라 표기 hps가 낮은거지 실체감은 오히려 엄청 회복 역량이 높지, 그래서 가장 범용적으로 사랑받는 픽이기도 함

그나마 방랑메딕은 표기되었듯이 코스트는 가장 낮은 편이라 운용하기 편한 점은 있고

사거리도 빼놓을 수 없음, 여따가 다들 잘알듯이 원소피해 치료까지 가짐

따라서 방랑메딕은

강점구간:코스트와 사거리를 위시한 운용성, 원소힐
약점구간:hps

정도로 정리가 됨, 어쩌면? 메딕에게 가장 중요하다고 볼만한 회복수치를 좀 깎은 채 나머지를 많이 가져간 부류

그럼 지금부터 힐이야 재능을 보는데,

1재능
-회복을 받은 아군은 다음 6초동안 추가힐을 받음
ㄴ초당 공격력 10%만큼 추가 회복
ㄴ최대 3중첩까지 가능
ㄴ매 회복마다 지속시간이 초기화

매커니즘을 좀 알고 가면 좋은데, 막 엄청 중요한건 아니니 간단하게만 받아들여도 됨

여튼, 움짤 보면 440힐이랑 44, 88, 132 힐이 뜨지?

440이 말그대로 평타힐이고, 44가 추가힐 1스택, 88이 추가힐 2스택••• 대충 이런 식임


여기서 한가지 알아야할건, 위에 메딕들 스텟 보여줬듯이 모든 메딕은 공격간격이 2.85초고

이는 다시 말해 힐이야가 A B A B처럼 두 대상에게 번갈아가며 힐을 줄 경우, 5.7초 사이클이라 6초 내로 힐이 갱신 되어 지속시간이 계속 초기화가 되게 됨

*해당 사진은 공격이 2타겟인 1스, 스택힐을 3명한테 유지중

그래서 사진처럼 상황따라 타겟수보다 더 많은 이들에게 스택힐을 유지할 수 있게 되기도 함


추가적으로 굳이 따지면? 저게 일반적으로 한방힐보다 분산힐이 더 가치가 높아서(*총힐량이 같다는 가정), 그런 부분에서 생기는 이점도 있음

이러한 매커니즘을 바탕으로 이제 hps를 보면

*힐이야는 3스택힐을 한명에게만 유지하고 있음

여기서부터 캐릭이 갑자기 좀 싸해짐

한가지 알아야할건, 3스택 유지면 초당 30%의 힐임

근데 메딕들 공격간격이 2.85초라 그랬지? 그러면 평타힐이 초당 공격력의 35%(*1÷2.85)가 되는데, 35%+30%->65%면 재능으로 hps가 ×1.85 증진하는 것과 같고

"현재 그 어떤 오퍼레이터를 찾아봐도 초당 수치를 ×1.85만큼 증가시키는 1재능을 가진 오퍼는 존재하지 않음"

비단 인플레가 없다는 메딕만을 이야기하는게 아님, 전체 직군으로 봐도 저딴 1재능 가진 캐릭 자체가 아예 존재하지 않아(*조건부로는 몇 있으나, 힐이야보다 조건이 엄격하다)

위에 메딕들 이야기를 깔고 간건 다 이유가 있음

메딕들 설계가 대부분 정상적이라 함은, 뒤집어서 말하면

괴물이 한명 난입할 경우 그게 존나 티가 쎄게 난단 의미임


예를 들어서, 위 표의 힐이야 hps 320은 단일 아군에게 스택힐을 유지할 때 나타나는 hps라고 했는데

미리 언급했듯 상황만 맞아 떨어지면 스택힐을 더 유지할 수는 있음, 노스킬 기준 스택힐 최대로 유지하면 2명에게 3스택 유지가 가능하고, 그때의 hps는 460 정도로

이는 모듈 루멘 3스의 hps임

솔직히 성능이 어느정돈지 알고 싶었던거면 글 여기까지만 읽으셔도 되지 않을까요

물론 저거 스택힐 유지가 꼭 항상 이상적으로만 되는건 아니긴 하다만, 사실 유지 안되면 안되는데로 강한 부분도 있거든(*단순 갱신 관점으로 해석하면 2스택부터도 증가치가 어마무시하다)


말했잖어, 방랑메딕은 hps라는, 메딕에게 어쩌면 중요할만한 스텟을 깎은 대신 나머지 이점들을 많이 챙겨갔다고

근데 그거 지금 1재능 하나 때문에 박살남, 그럼 캐릭이 장점말곤 없는거임

이게 그나마 힐이야가 나머지 2재능이나 스킬셋이라도 안좋은 캐릭이면 참작이 되는데, 스킬셋이 존나 세련된 팅게 정도? 빼곤 힐이야보다 '스킬셋이 좋다'.. 소리 들을 부류가 딱히 있는 것도 아니거든

솔직히 존나 뇌빼고 만든 재능이라 뭐라 더 할말이 업슴, 저거 하나 때문에 언급해온 메딕의 직군 규격이란게 다 박살난거라, 더 이야기할건 없고

아래 스킬만 좀 더 다루면 될듯

2재능
-공격범위 내의 아군은 최대체력 +6%(*잠재 +2%), 받는 원소피해 12% 감소

이거는 좀 무난함, 물론 이것도 3스 가면 무난한게 아니게 되긴 하는데

뭐 아무튼 2재능 자체는 평범하고, 방랑메딕이 사거리가 넓은지라 저런 토템용 능력이 괜찮게 작용하는 편








#1스

-60sp, 무한지속
-공격력 증가, 타겟수 증가
-범위 내에 있는 아군은 원소피해를 지속적으로 소량 회복
ㄴ해당 효과는 대상을 지정하지 않기에, 리퍼나 저거너트 같은 회복 지정 불가 계열에게도 적용

*힐이야는 3스택힐을 2명에게 유지
*팅게와 샤이닝은 각각 마저증과 방증으로 누리는 보호 효과가 큼

그으나마? 스킬은 무한지속이라 그런지 표기 hps자체가 평타힐마냥 존나 높거나 그래보이진 않긴 함

물론.. 1재능에서도 언급했듯이 스택힐 더유지되는거, 갱신효과에 따른 해석 차이, 분산힐 이점까지 고려하면 저 hps가 꼭 저 hps인건 아니긴 한데

뭐 아무튼 그냥 좆사기 국밥힐링스킬임, 루멘 애용하는 사람들은 루멘 3스에 타겟 배로 늘린건데 어떤 느낌인지 잘와닿겠지

단순히 사용하기 편하고, 힐은 높아서 1스를 가장 많이 쓸거임


힐이야 이야기 나올 때마다 3스 맵전역힐 언급하는 사람들 좀 있던데, 사실 그거 많이 쓰진 않음

단순히 1스가 쉽고 강해서..ㅋㅋ 사실 고난도~초고난도 가도 1스 쓸 정도로 1스 밸류가 높음, 범용성만 본 스킬이 아니라 범용성 고점 다보는 그냥 값 자체가 높은 스킬임

수치로 안와닿을 사람들도 있을테니 실전 움짤

참고로 딸루 불쇼짤은 좀 msg를 치긴 했음, 타이밍 존나 재서 최대한 안죽게 하려 했는데 어떻게 해도 데겐이랑 빵시카 둘다 막타 맞을 시점에 뒤지더라고

물론 데겐 빵시카 둘다 마저 0이라는 점과, 고유한 생존기는 아예 건들지도 않았다는 점 고려하면 msg인지도 잘모르긴 하겠는데


저거 딸루 불쇼는 다들 알듯이 팅게는 버팀, 그래서 여전히 저거 버티는건 팅게가 더 알맞은건 맞아

근데 이러나저러나 힐이야 1스가 팅게에 비해 훨씬 운용하기 편하건 맞거든? 근데 불쇼를 거의 다 버티기 직전까지 간다?

일정 수준의 체급 차이가 나기 시작하면 특화 영역까지 침범하게 된다는 상황인건데,

다른 메딕들도 여전히 특화 영역은 남아있음, 애초에 최근 팅게 사람들이 좀 쓰던 곳이 미즈키록라 이즈믹일텐데 이 이즈믹 지나도 나중 사미록라에서 또 팅게 쓸 보스가 나옴(*계속 강조하지만 여전히 마딜대응은 팅게가 독보적인건 맞다)


근데 그럼에도, 거기서조차 님들은 힐이야를 찾게 될거임

말했듯이 체급차가 존나 나서 보통 쟤로 커버칠 생각부터 하거든, 다른 메딕들은 거기서 +@로 끼는 느낌인거고

무에나 생각하셈, 그냥 닥치고 쎄니깐 특화영역이고 지랄이고 일단 딜러로는 무에나 넣고 보잖음

힐이야는 메딕계에서 그런 오퍼임

1스 요약하자면
-그냥 단순히 존나 편하면서 쎈 국밥힐링기
-이거 젤 많이 씀
-분량상 생략했으나, 현존 리퍼와 저거너트 등의 회복 지정 불가 계열에게 유일한 원소회복 수단(*단, 소량이라 쏟아지는 원소피해 막을 수준은 아님)








#2스

-공격범위에 원소피해 보호막 부여(*풀스펙 4428)
-쿨20초, 지속20초, 샤마르 매커니즘으로 이론상 무한지속 가능
-해당 보호막은 공격범위에 부여되는 것으로, 아군 개인에게 각각 부여되는 것이 아님

매커니즘만 간략하게 보면, 무에나에게 원소피해가 들어오다 스킬 키니 아예 안들어오지?

기존 원소피해는 후처리 개념이 강했으나, 저건 그냥 선대응을 하는거임

그래서 뭐 예를 들어 원소피해가 갑자기 2천으로 한번에 터져도, 2스는 대응이 가능하긴 함

일단 풀스펙상 4428이고, 2스 보카디 붙이면 7천 정도라 단순 커버치는 수치 자체도 높음

단지 저게 공격범위에 부여하는거라, 아군 여럿이 광역으로 원소피해 쳐맞으면 보호막이 금방 깨지는 부분은 있음

그러니깐, 저 지랄돌 효과를 1명이 맞는 것보다 2명이 맞으면 보호막이 2배로 빨리 깨짐

아무튼, 여기까지가 매커니즘 설명인데

안씀미다


기본 회복 효과가 전무하다보니 퓨어힐러로 쓰기 어렵고, 단순히 13스가 너무 좋아서 안쓰는 부분도 있음

단지 언급했듯이 후처리 개념인 기존 원소힐과 다르게 선처리라 '이론적인' 우세 구간은 있는데

힐이야 2스로 대응해야하는 환경이..면 그건 너무 노골적임, 진짜 힐이야 없으면 무조건 쳐맞아라 이런 의미라

어지간해선 개발진이 안낼거라고 생각은 함

2스 요약하자면
-후처리 방식인 원소피해에서, 현존 유일한 선대응 방식의 독특한 보호 매커니즘
-단순 막는 수치도 꽤 높음
-하지만 퓨어힐러로 쓰기 어렵고, 단순 13스가 너무 좋아 거의 안씀







#3스

-60sp, 50초 지속
-힐계수를 60%로 낮추는 대신 5연속힐로 유형 변경
-공격범위를 '맵전역'으로 확장
-2재능 효과 5배로 향상
ㄴ최대체력 +30%(*잠재 +10%), 받는 원소피해 -60%

일단 2재능 배율 향상 때문에 원소피해가 -60% 깎여서 들어온다는게 가장 크긴 함, 단순 원소힐 쎈거 이전에 저거 깎는 수치가 지랄이라 커버가 비상식적으로 되는편

그래서 다들 알듯이 저 지랄꽃 짤로 바이럴이 존나 많이 된 스킬..인데

이게 확실히 미즈키 고승천 이런곳 아니면, 1스로 원소피해 어지간해선 커버치다보니 원소피해쪽 대응보단

맵전역힐+한방딜 대응 이쪽 느낌으로 쓰는 경우도 좀 많음

*힐이야 3스는 3스택힐을 1명에게만 유지중

참고로 저게 해당 조건하에 계산하면 hps가 막 높아보이진 않는데, 3스는 언급했듯이 힐을 5번으로 분산해서 넣는다고 했음

이 때문에 사실 스택유지를 5인타겟으로 하는 것과 같다 해석하는게 가능하고, 이로 인해 이론상으론 10명까지 3스택힐을 유지시킬 수는 있으나

그건 너무 이론상의 이야기니, 대충 5명 정도의 유지로 보면 hps 1255 정도 뜨긴 함


그래서 다중힐 관점으로 보면 hps가 막 낮다거나 그러하지도 않으며, 맵전역힐+압도적인 원소커버+체증으로 한방폭사 방지+높은 hps 등등

정말 만능인 스킬인데, 1스가 쓰기 편해서 잘안쓰고, 가끔 필요할때 쓴다








#앞으로의 환경들(*기믹스포 있음)

사실 글을 읽었다면 힐이야가 메딕 goat인건 알테니, 타메딕들과 이이상의 비교는 의미가 없는 편이고

그럼 그보다 더 필요한건 "메딕이 왜 필요하느냐", 이쪽이겠지?

아?마도 곧 올 사미 3보스, 움짤 찍어놨어야 했는데 깜빡해서 말로 대체하면

첫번째 놈은 새드락마냥 고정형이라 맵 전역에 광역딜 지랄하는데, 그거 힐이야 있으면 편하고

두번째 놈은 모스티마로 날먹하는 방안이 있는건 맞다만, 디펜더로 스톨링 하는 것도 하나의 방법임, 여기서 쓰는 메딕은 다양하긴 한데 이것도 힐이야로 커버 가능하고

세번째 놈은 미리 언급한 팅게 데려가면 좋은 놈인데, 게임 질질 끌릴 경우 기본적으로 들어오는 데미지가 너무 앰뒤라 지속적인 hps도 필요함, 즉 힐이야 있으면 편함

이건 dlc라 좀 먼이야기긴 한데, 찍어놓은 움짤이 몇개는 없음

근데 저건 존나 황당해서 찍어둔거, 뭐 보스도 아니고 주기적으로 오는 엘몹인데 마딜이라 탱커로 죽어도 못막음

팅게로 대처하는게 좀 더 안정적인건 맞다만, 힐이야가 더 범용적이라 저정돈 힐이야로 커버쳐도 충분히 편해짐


그러니깐, 아마 중요한건 그건데

그냥 힐이야 있으면 편함

애가 순수 hps로 찍어누르는거라, 순수 마딜이 존나 쳐아프다든가 순수 물딜이 존나 쳐아프다든가

이러면 팅게나 샤이닝 쓰는게 맞겠지만, 록라라는게 환경이 다양해서 골고루 존나 아프거든

그러면 hps가 답이지, 그럴 때 힐이야 씀

힐이야 있으면 아군 안정성 자체가 차원이 달라서, 현사미록라 메딕 2순위 정도로 보는 편임(*보통 힐리드 1순위 힐이야 2순위로 본다)

그러니깐, 원소피해가 있는 미즈키록라 이런 것도 아니고 원소피해 없이 쌩으로 아픈 사미에서 그냥 힐이야가 좋다고


???:난 록라 안함

*분쟁설계

저거 뭐 핀치아웃 800점대 이런거 아니라, 저기까지 깨야 풀보상 챙겨먹음(*단, 훈장컷트라인은 그 이전)

그리고 저게 일반유저가 플레이 할 때만 힐이야 들어간다 이런 개념도 아니고

그냥 대놓고 힐이야가 최적화 택틱에 껴있음

여기 때문에 힐이야 평가가 더 많이 뛴 부분도 있는게, 록라까진 환경이 다양해 그럴 수 있다 쳐도 어지간하면 퓨어힐러 등판 잘안하는 고난도 컨텐츠에서도 등판한거라


???:난 고난도 안함

*안녕아델 s맵

*츠빌륑스튀르메의 가을 s맵, 안녕아델에 비하면 쉬움

저 두개 이벤은 좀 적절한짤 못찾긴 했는데

아무튼 뒤지게 아픔, 저기도 힐이야 있으면 편함


특히 안녕아델 저긴 술사에양만 바이럴 되어 있는 경우가 많은데, s맵 기준이면 그냥 보스도 ㅈ같고 애초부터 보스가 원소피해도 쳐박아서

그냥 힐이야 접대 이벤임


???:...난 s맵 안함

*실베른허츠 호수의 열차 파밍맵, 해럴드 바이럴용 짤이라 힐이야가 터지지만 힐이야 3스 쓰는게 안정적인건 맞다


참고로 단편적으로 보여드리다보니 좀 근들갑이 껴있는건 맞음

내가 좀 근들갑 자주 떠는 편이기도 하고

특히 실베른허츠나 츠빌륑스튀르메는 이러나저러나 안녕아델보단 많이 쉬웠음

막 양이벤마냥 난이도 계속 지랄나는건 아니긴 함


근데 그럼에도 중섭하는놈들 대부분 동의하는건, 얘네가 생존 강도를 이전보다 올리긴 했다는거임

특히 할배들 죄다 힐이야 쓰는데도, 저걸 체감하고 있다는게 사실 꽤나 의미가 있긴 한거지

보카디가 나온 이후로, 마운틴쏜즈 같은 부류가 쓰인 이후로, 사람에 따라선 해산물 쓰게 된 뒤로

메딕들 중요성 낮아졌다고 생각할만 함, 나도 애초에 지금 한섭계정은 힐리드 말곤 메딕 잘안쓰고 있음


근데 그건 이전까지 일인거고, 앞으로도 그럴거라 생각하기가.. 좀 어려움 진짜 좀 쉽지 않아

애초에 한섭도 얘랑 싸워봤으니 알거 아니야

이젠 좀 쉽지 않다는거








#그래서 뽑음?

A.제발 뽑아

미래시에 힐이야보다 우선할만한 캐릭이.. 음.. 존나 씹억지 부리면 데겐이나 티폰 정도 있는 것 같긴 하거든?

근데 아무튼 억지는 억지임, 힐이야 얘가 통상도 아니고 한정인데, 거기다 씹좆사긴데 이걸 대체 왜

얠 거르면 미래시에 뽑을 수 있는게 없음

애초에 위 내용들 전부 사용률 하나로 증명이 되는데도, 굳이 저렇게 잡다하게 길게 이야기한건

그만큼 중요해서 그럼


사실 힐이야쯤 되면 바이럴이 너무 심해서 안뽑는다는 사람들이 이젠 거의 없긴 한데

여전히 좀 소식이 늦어서 잘알지 못한다든지, 이거 힐런데 어쩌고 하시는 분들도

뽑으시길 바람

특히 뉴비들도 뽑아라







#요약

평균적으로 굉장히 높은 hps, 넓은 사거리, 낮은 코스트라는 기초적인 3박자에 범위내 모든 아군 원소피해치료, 맵전역힐, 아군 최대 체력 증가 등등 타캐릭들에게선 보기도 힘든 유틸까지 다 쑤셔넣은 메딕

남들 특화 지점에서도 먼저 생각나는 그녀는, 앞으로 다가올 환경에서 굉장히 귀중한 자원

딱 한가지 아쉬운 점이라면 메딕이라는 소리밖에 못할 정도로, 단점이 없다

평점:4.5점


5점:많은 경우에 대부분의 오퍼보다 나음
4점:독자적인 영역이 넓음
3점:독자적인 영역이 존재
2점:애정캐는 가능
1점:쓰면 손해

*평점은 나름대로의 주관을 수치화해서 간결하게 제시하는 용도일 뿐 객관적인게 아니며, 사람마다 의견은 다르니 여러 의견을 듣는게 좋음

*스작추천:1>3, 재료 정말 아끼고 싶으면 1스만 하고 가능하면 3스까지, 2스는 안좋은건 아니다만 미래시에 할배들이 쓰더라 하는거 듣고 그때가서 스작해도 상관없을 수준으로 안씀