좌락(☆6/무사)


1재능 : 반딧불을 잡아 그림자를 비추다

전장에 있을 때, 공격속도와 sp 자연 회복 속도가 상승하는 인내 효과를 획득한다.
(일정 비율의 HP 감소 후 최대 효과)

2재능 : 스스로 지키는 신념

공격 시 일정 확률로 1의 sp를 획득한다. 일정 비율의 HP 감소 시 해당 확률이 상승한다.

1스킬 : 해방

다음 공격의 공격력이 상승하고, 자신의 HP 비율이 일정량 이하일 때 추가로 1회 공격, 자신의 HP 비율이 더 낮은 일정량 이하일 경우 추가로 1회 공격.(충전 가능)

2스킬 : 모험
즉시 일정 비율까지 체력이 손실되며, 최대 체력에 비례한 보호막을 획득한다. 공격력이 상승하고, 저지 수가 증가하며, 저지 중인 모든 적을 동시에 공격한다.

3스킬 : 우서유염
즉시 전방에 수차례 참격을 가한다. 매 참격마다 적에게 일정량의 물리 피해를 입히고(마지막 참격은 추가 계수를 얻고 적을 일정 시간 기절시킨다.), 스킬 지속 시간동안 특성이 공격마다 원래 회복량의 일정 배수만큼의 보호막을 얻는 것으로 변경

수(한정/☆6/가디언)


1재능 : 푸르른 계곡

아군을 치료할 시 아군의 위치와 주위 4칸에 씨앗을 심어 이하의 효과를 적용한다 : 매 초 일정량의 체력을 회복하고, 일정량의 비호를 얻는다.

2재능 : 사계절
전장에 존재하는 오퍼레이터의 직군이 세 종류 이상일 때 모든 아군 오퍼레이터의 최대 체력 상승, 세 명의 같은 직군의 오퍼레이터가 존재할 시 모든 아군의 공격속도 상승, 편성 시 네 명의 [쉐이] 대원이 있을 때 모든 아군 오퍼레이터의 공격력이 상승하고 매 수 초 1의 sp를 획득

1스킬 : 초목에 의한 변화
다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 일정량 회복시킨다.(충전 가능)


2스킬 : 좋은 벼와 넘치는 곳간
공격을 중지하고 전력으로 근처 아군을 최대 두 명까지 치료한다. 공격력이 상승하고, 저지 수가 증가한다. 제 1 재능의 효과가 상승한다. 
치료는 별개의 쿨타임을 가진다.

3스킬 : 무성한 수풀의 성쇠
치료 범위 확대, 매 회 공격이 추가적으로 주위 아군의 HP를 치료하고, 씨앗 위에 적이 존재할 때 스킬 범위 내의 아군의 공격력과 공격속도가 상승한다. 씨앗 위에 존재하는 적은 이하의 효과를 획득한다 : 해당 타일에서 일정 거리 이상 벗어났을 경우 다시 해당 타일로 송환된다.