[자율차 출발점]

-고정형 구조물

-스킬 발동 시 코스트를 소모(기본 3코스트)해 전방으로 '자율차' 생성(기본 SP 10)

-생성된 '자율차'는 직선 방향으로 이동(기본 이동 속도 2)하며, 부딪힌 모든 적들에게 회피 불가능한 물리 피해(기본 500)를 입히고 잠시(기본 1초) 기절시킴

-'자율차'가 아군 또는 [자율차 트랙]과 접촉할 시, 해당 아군 또는 [자율차 트랙]이 바라보는 쪽으로 방향 전환(단, 각 아군 또는 [자율차 트랙]은 한번에 2회 이상 '자율차'의 방향을 전환시킬 수 없음)

-'자율차'는 통과할 수 없는 지형에 부딪혔을 때 즉시 파괴되어 사라짐

[자율차 트랙]

-직접 배치(기본 5코스트) 가능한 타일형 기믹

-배치된 [자율차 트랙]은 '자율차'의 이동 방향을 자신이 바라보는 쪽으로 전환

-수동으로 퇴각시키기 전까지 영구적으로 지속되지만, 배치 가능한 수가 한정되어 있음


이상적인 도시 이벤트의 메인 기믹. 순수하게 아군을 조지기만 했던 공상의 정원 기믹과는 정반대로 순수하게 아군한테 도움만 되는 착한 기믹임

[자율차 출발점]에서 생성되며, 벽에 충돌해 파괴되기 전까지 부릉부릉 달려가면서 적들을 들이받고 짧은 기절을 걸어 줌

아군이나 [자율차 트랙]이 자율차의 경로에 배치되어 있으면 1회에 한해 자율차의 이동 방향을 바꿔줄 수 있음


전반적으로 등장하는 적들의 특수능력이 빡센 편이라 적들을 스펙으로 찍어누를 수 없다면 이 자율차를 잘 이용해야 난이도를 낮출 수 있음


이벤트 진행 도중 획득한 기어를 장착해서 자율차를 강화시킬 수 있으며, <스툴티페라 나비스>의 '조력자'와 비슷하게 작전에 따라 필요한 기어 조합을 가져갈 수 있음

루프 1개, 프론트 1개, 트렁크 2개, 확장소켓 2개까지 총 6개의 기어를 조합 가능

조합에 따라 자율차의 피해량을 늘리거나, 자율차에 부딪힌 적을 얼리거나, 자율차가 아군을 지나갈 때 회복시키는 등 다양한 효과를 부여함



장착 가능한 기어 목록

개인적으로 냉각기랑 범퍼, 무한권은 반드시 가져가는 걸 추천한다

특히 무한권 없으면 자율차를 일일이 생성해 줘야 함



주류 애호가/주류 팬클럽 회원

-근접 물리 공격

-등장 후 20초/30초 동안 100%의 확률로 받는 물리 피해 회피(침묵 가능)


기본 잡몹 주제에 무려 100%의 물리 회피를 가지고 있어서 물리 공격으로는 도무지 죽지를 않음

시간이 지나면 회피가 사라지지만, 잡몹이라 수가 많기 때문에 회피가 사라지기 전에 저지 수를 초과해 지나갈 위험이 높음


마법 공격으로 잡거나, 회피 불가능한 공격(헤비슈터 Y모듈, 파투스 2재능 등)으로 잡거나, 회피하지 못하는 자율차를 이용해 잡거나, 침묵으로 회피를 지우고 잡는 것을 추천

뉴비들은 보통 자율차를 이용해서 잡는 게 정석임

할배들은 특사스 딸깍해서 잡을 수도 있고



호숫가 자원봉사자/호숫가 구조대원

-근접 물리 공격

-공격 간격 0.4초

-최초로 체력이 50% 이하로 감소했을 때 10초/20초 동안 100%의 확률로 받는 물리 피해 회피(침묵 가능)


이놈도 잡몹이라 수가 많은데, 위의 주류 애호가가 등장 직후부터 물리 회피를 들고 나온다면 이놈은 체력이 반피 이하로 떨어졌을 때 물리 회피를 얻음

주류 애호가에 비해 회피 지속 시간은 짧은 편이지만 공격 속도가 굉장히 빨라서 방어력이 낮은 아군에게는 엄청나게 아프니 마찬가지로 회피가 사라지기를 기다리지 말고 위에 언급한 수단들로 없애는 것을 추천

S맵쯤 가면 방치했을 때 혼자서 어중간한 가드를 패죽일 수 있을 만큼 주먹이 매운 친구임



모래성 건축가/모래성 설계사

-원거리 마법 공격

-공격력 150/200, 공격 간격 1.5초

-사거리 3.5/4


일명 두린 캐스터, 티모충.

유일하게 아무런 특수 능력도 없는 캐스터형 몹이지만, 공격력이 낮은 대신 공격 속도가 굉장히 빠르며, 사거리가 기본형은 술사에양과 동급, 강화형은 술사에양보다 길 정도로 굉장히 길다는 특징이 있음

공격 속도가 빠르기 때문에 거의 이동하지도 않으면서 먼 거리에서 빠른 속도로 마법 공격을 뿅뿅 쏴대기 때문에 첫 등장 당시 매우 짜증난다는 평가를 받음


대신 한방 공격력이 낮기 때문에 린의 유리 방패를 절대 뚫지 못하며, 몸 자체는 굉장히 약해서 호시구마/무에나처럼 반사 대미지를 가진 오퍼한테 높은 스펙의 힐러를 붙여놓고 반사딜로 말려죽이는 방법도 있음

당연히 특토 3스 등으로 썰어죽이거나 자율차로 잡는 것도 가능



발리볼 서브 카트/발리볼 스파이크 카트

-원거리 물리 공격

-기계

-공격력 350/450

-공격 시 공격력 +10%/+15%(상태이상에 걸리면 해당 효과 상실, 침묵 가능)


평범한 석궁병이지만 공격할 때마다 공격력이 점점 높아져서 그냥 방치하면 700/1125까지 높아짐

그 대신 기계치고는 체력과 방어력이 낮은 편이고, 상태이상에 걸리면 즉시 공격력 스택을 모두 잃기 때문에 자율차만 잘 써도 그냥 무시할 수 있음

당연히 특사스 한번 던져주면 그냥 병신이 됨

호구새끼



아이언 서핑 코치/알로이 서핑 코치

-근접 마법 공격

-기계

-자율차와 부딪혔을 때 피해를 입지 않고, 즉시 자율차 파괴

-저지되지 않았을 시 받는 물리/마법 피해 -50%/-75%


공격 모션은 프레스기로 찍는 건데 마법 공격을 하는 신기한 친구

자율차를 몸으로 틀어막는 특성이 있기 때문에, 자율차에 크게 의존하는 뉴비들은 최우선적으로 없애버려야 할 적임

직접 저지하지 않았을 때 높은 물리/마법 피해감소를 가지고 있어서 체감 내구도 또한 은근히 되는 편

그 대신 기계답게 마법 저항은 낮고, 마법 공격이지만 공격력은 별로 높지 않기 때문에 특사스를 던져서 직접 저지하고 잡을 수 있음


IC-S-2 하드 모드에서 4마리가 배치불가 타일 위에서 대기하고 있는데 이러면 피해감소 효과를 받는 채로 잡아야 해서 꽤 짜증남



폐쇄형 비치 카/경기용 비치 카

-근접 물리 공격

-기계

-저지 가능 수 3 요구

-체력 20000/30000, 공격력 800/1000, 방어력 1000

-이동 속도 1.3

-자신과 접촉한 적들을 최대 3명까지 탑승(보스 또는 기계 제외)시키고, 처치되었을 시 승객들이 그 자리에 하차


일명 택시, 태워용.

3저지를 요구하고, 기계답게 체력과 방어력이 상당한데 이동 속도 또한 유령보다 빠름. 그리고 마주치는 적들을 3명까지 태우는데, 탑승한 적들은 하차하기 전까지 무적이라 굉장히 좆같은 친구

특히 EX 이후로는 자폭거미나 지나가용을 태워서 오는 경우도 있으니 주의


그나마 미리 대기했다가 움직이는 경우가 많아서 이때 특사스를 던지는 등 마법 공격으로 잡아버리는 게 편함

자율차의 기절, 빙결 효과로 움직임을 묶을 수도 있으니 참고



벌꿀주급 웨이크어퍼/스피리츠급 웨이크어퍼

-근접 물리 공격

-기계

-체력 10000/18000, 공격력 1100/1500, 방어력 1500

-처음으로 피해를 입었을 때 30초간 공격 속도 +100/150, 이동 속도 +100%/150%


일명 소방차, 물대포.

마법 저항을 제외한 모든 스탯이 상당히 높은데다, 최초로 피격당하면 몸이 시뻘겋게 달아오르면서 공속과 이속 버프를 받는 무서운 친구

강화판 기준으로 1500의 공격력으로 1.2초마다 공격하는데 이동 속도까지 1.75로 사냥개 급이니 주의할 것


이놈도 등장 후 한동안 대기하다가 이동하는 경우가 많아서 이때 특특 같은 걸로 미리 때려서 버프를 빼두면 편함

자율차로도 피해를 입힐 수 있고


IC-S-3에서는 은신을 얻기 때문에 더욱 무서워짐

이네스나 실버애쉬 등으로 미리 없애버리는 걸 추천


'물욕 대항자'


보스

체력 55000/75000

공격력 500/700

방어력 600/800

마법 저항 50

무게 6

이동 속도 0.5

사거리 2.5

공격 간격 5초

공격 방식 원거리 마법


1페이즈: 공중 유닛 판정, 모든 상태이상 면역, 존재하는 동안 모든 기계들의 공격력 +20%

공격 시 목표에게 추가로 15초에 걸쳐 초당 공격력의 20%만큼 마법 피해를 입히고, 사거리 내에서 해당 효과를 받지 않은 아군을 우선적으로 공격

[보호막 재설정], [폭격], [간섭] 사용 가능


[보호막 재설정]: 9999만큼 물리/마법 피해를 흡수하는 보호막 획득. 보호막이 존재하는 동안 주변 2.5타일 내에서 자신을 제외한 모든 적에게 은신 부여 (등장 직후 사용) (쿨타임 80초/EX 이후 40초)


[폭격]: 3초간 정신 집중, 이후 주변에 아군이 가장 많이 배치되어 있는 아군을 중심으로 3×3 범위의 타일을 목표 구역으로 설정해 5초마다 구역 내 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힘. 재사용하거나 1페이즈가 끝날 때까지 유지 (등장 20초 후 사용) (쿨타임 31초)

시전할 때 빨간색 카운트다운 등장


[간섭]: 3초간 정신 집중, 이후 주변에 아군이 가장 적게 배치되어 있는 아군을 중심으로 3×3 범위의 타일을 목표 구역으로 설정해 5초마다 구역 내 모든 아군을 3초간 기절시킴. 재사용하거나 1페이즈가 끝날 때까지 유지 (등장 35초 후 사용) (쿨타임 31초)

시전할 때 노란색 카운트다운 등장


1페이즈에서 체력이 0이 될 시, 현재 위치에서 가장 가까운 체크포인트로 순간이동한 뒤 2페이즈에 돌입, 30초간 기절

우리한테는 그냥 미니멀리스트가 툭 떨어지는 걸로 보임


2페이즈: 지상 유닛 판정, 공격하지 않음, 저지 불가, 침묵을 제외한 모든 상태이상 면역 상실

방어력 200/400, 마법 저항 10으로 감소, 이동 속도 +100%

[보호막 재설정], [폭격], [간섭] 상실

사실상 1페이즈가 끝이고 2페이즈는 보너스라고 생각해도 무방함