참고로 123스 다좋음

근데 3스만 스작하고 글 갈기는 이유는 스작 안해도 성능이 보여서 그런 부분도 있고, 같이 나온 좌락이 좀 신기해서 그쪽 위주로 돌려보다보니 그런 것도 있음




소개)

슈, 쉐이 6번째, 농사꾼

오픈부터 해쳐먹으며 이젠 뒤질 때가 되긴 했다 소리까지 듣는 사리아가 있는 직군인데..

그 내가 쓰는 글이 유독 정보글 중에 이정도로 성능 높게 내면 안된다~ 등의 뉘앙스를 자주 풍겼던 편이지만, 인플레 자체를 하지 않았으면 한다는건 아님

적정 수준의 성능 향상은 유저들의 활력을 돋구고, 그마저도 없으면 오히려 겜의 동력 자체가 소실될 우려가 있음

그래서 사리아도, 말그대로 뒤질때가 되긴 함

솔직히 중섭 지금 4.75주년인데 안뒤지는게 이상하고, 그러다보니 옆집 캐스터들도 존나 소리를 듣는거잖음

신규캐스터놈들은 대체 뭘 하길래 저거 에이야 하나를 못죽이냐고


근데 그럼에도 불구하고 걱정이 하나 앞서던건, 사리아는 최근 기준으로 능력을 다시 살펴봐도 굉장히 세련된 캐릭이란 점임

아래에 언급하겠다만, 순수 슈3스vs사리아3스 구도로만 놓고보면 생각 이상으로 사리아3스 구조를 참고해 슈3스를 만들었단걸 파악 가능한데

말그대로 구조를 참고했을 정도로, 사리아는 현재 내놔도 이상하지 않은 굉장히 고성능의 디자인을 띄는 캐릭터에 속함

하지만 한정시즌, 그것도 4.75주년이나 된 게임에서 굉장히 구조가 유사한 동일직군의 캐릭터를 내놓는데

그 좋은 사리아보다 안좋게 낼 수도 없는 노릇이잖아?

이런 이야기를 길게 깔고 가는 이유는, 애초부터 슈 성능이 높게 나올 수 밖에 없었던 상황 배경이 굉장히 깊게 깔렸다는 소리를 하고 싶어서가 첫번째고

두번째로는, 그걸 감안해도 슈 성능이 너무 필요 이상으로 나와서 그럼








재능)

1재능
-아군을 회복할 경우 해당타일+십자타일에 파종지 생성
-파종지 위에 있는 아군은 도트힐 85와 비호 17% 부여

좌측 사진은 슈, 총웨, 특사스한테 파종지가 깔렸다는걸 보여주는거고

우측 사진은 특사스가 그상황에서 퇴각해도 파종지가 계속 깔려있다는걸 보여주는거임

저게 슈가 퇴각하면 그제서야 파종지가 사라지는데, 슈가 퇴각을 따로 하지 않는다면 저 타일은 계속 지속됨

그러니깐, 아군을 단 한번이라도 회복하면 해당타일과 그 주변 십자칸에 도트힐+비호라는 효과를 마구잡이로 뿌려줌

예를 들어 이게 3스 범위인데, 아군이 빨간색 위치에 있다고 가정하면 아군 본인 타일과 근처 십자 타일에 효과가 부여되는 셈

저게 1스도 슈 주변 3×3타일이고, 2스의 경우도 3스급은 아니지만 회복범위가 꽤나 넓은지라

파종지를 부여할 수 있는 범위 자체가 상당히 넓음

근데 도트힐 85, 비호 17%라 하니깐 감이 안오잖아?

이분이 '풀스펙 들고 56초동안 예열해야' 켜지는 2스가 도트힐 90+방증 150임

비호 17%vs방증 150은 간단히 요약해서

마딜이면 비호승
물딜의 경우 들어오는 데미지가 1000이 넘어가면 비호승

대충 이런 느낌인데, 물딜의 경우 1000보다 아래의 데미지가 박히는 경우가 자주 나오긴 해서

케바케이긴 하나, 그 빈도상 비호 17%와 방증 150은 값어치가 비슷하거나 비호쪽이 좀 더 낫다고 봐도 됨(*1000이하로 박히는 물딜은 애초부터 회복에 묻힐 가능성이 높음)

..물론 보카디 2스가 공증이 있긴 해서 슈1재능이 보카디2스밸류급이다 라고 말하는건 틀린 말이긴 한데

보카디 보호능력이 엄청 낮다거나 그건 아니란 말임, 어느정도 보호능력도 보고 쓰는 편에 속함

근데 슈는 그걸 아군 한번이라도 회복하면 타일에 깔아준다고, 심지어 그게 고작 1재능인거고

대충 이때부터 얘 성능이 좀 많이 싸하단 느낌으로 들으면 될 것 같음



2재능
-슈가 배치되어 있고, 전장에 다른 직군(≈카테고리) 3명이 존재한다면 전체 아군 체력 +12%
-슈가 배치되어 있고, 전장에 동일 직군(≈카테고리) 3명이 존재한다면 전체 아군 공속 +12
ㄴ해당 두 효과의 조건은 오퍼의 직군 뿐만 아니라, 특수 유닛까지 카운팅됨
-편성창에 4명의 [쉐이]가 존재한다면, 전체 아군이 4초에 1sp씩 획득과 공증 +12%
ㄴ해당 효과는 슈의 배치를 전제하지 않음

특수 유닛 어쩌고 적혀있어서 좀 복잡하지?

https://m.dcinside.com/board/hypergryph/1483028

다른 할배가 이글에 잘정리해놨는데, 대충 결론만 이야기하자면

사진에 환풍구 기물이 총 8개 있잖음

저것도 직군(≈카테고리)로 판정함(*단, 이는 기준이 모호해 모든 기믹에 적용되는 것은 아님)

즉, 동일 환풍구가 3개 이상 있으므로 해당 맵은 아무 아군을 배치 안해도 슈를 배치하기만 하면 바로 공속 +12가 트리거 됨

추가적으로 디펜더가 아닌 아군을 한명 더 배치하면 슈(디펜더)+@+환풍구로 다른 직군 3명 나왔으니 체력 +12%가 트리거됨

그리고 이분이 까는 지뢰 있잖음

그것도 2재능에 판정됨

즉, 슈(디펜더)+도로시(스페셜)+지뢰 3개 깔면

다른 직군 3개+동일직군 3개(*지뢰 3개) 판정 먹어서 체증 +12%랑 공속 +12 켜짐

암만봐도 개씹버그 같긴 한데 일단 고친단 소린 없음

여튼 좀 굉장히 특이한 판정을 지닌 2재능이라 운용에 따라선 버프 트리거가 굉장히 쉽다만, 일단 저런 특이한 판정까지 다 고려하면서 이야기하기엔 복잡하니 저런거 떼고 이야기하자면

'개인적으로' 일반 환경에선 다음과 같은 조합을 선호할 것 같음

총웨는 쉐이팟도 있긴 하다만 개인적으로 선호해서 껴둔거고, 무에나 데겐 올라운더 2명으로 가드 동직군 3인 트리거, 여따가 서포터 보카디랑 디펜더 슈 깔아서 다른 직군 3개 트리거

그래서 저 5명이 전부 배치되면 맵 전체 아군에게(=범위 제한 없음) 체증+12%와 공속+12가 부여되는거고

솔직히 이 관점으로 생각했을 때는 2재능도 상당히 만만치 않은 재능임

트리거 조건도 쉬울 뿐더러, 리턴값도 준수하니깐


뭐 꼭 저렇게 할 필요도 없이, 사람 취향에 따라 예를 들어 데겐을 마운틴으로 바꾼다든지, 보카디를 깃뱅이나 백파 이네스로 바꾼다든지 하면

코스트 템포를 훨씬 더 끌어올릴 수 있음

굉장히 여러 조합 나오고, 그렇게 해서 나오는 조합들이 죄다 실전성 높기만 할거라

그냥 2재능 자체가 값이 좋음

'일반적인 환경에선' 꽁으로 체증 공속증 던져주는 격임

근데 이제 막 협약 같은 고난도나 록라 같이 편성이 제약되는 환경 내에선

여전히 다른 직군 3인은 트리거가 쉬운 편인데, 동직군 3인은 좀 어렵겠더라고

협약은 안열려있으니 뭐 해본건 아니지만, 록라는 계속 굴려봐도 동직군 3인이 썩 쉬운건 아님(*직군분대 제외)

그래서 이렇게 편성이 제약되는 상황에선 체증 +12%만 보고 갈 경우가 많아질텐데, 물론 이것도 꽤 밸류가 괜찮은 편이긴 하다만

앞선 일반환경에서 꽁으로 던져주던 공속 +12가 사라진건 좀 아쉽긴 하다

아 물론 이건 어디까지나 위에서 이야기한 특수 유닛들을 배제했을 때의 이야기지, 도로시+슈 조합이나 맵에 배치된 기물에 따른 동직군 3인 트리거는 나름 때에 따라 맞아떨어질 수 있어보여서 협약 같은 곳에서도 상황따라 잘 쓸 것 같음

진짜 이거 버그 같아서 패치를 해야할 것 같긴 한데, 사실상 직접 너프 같은거라 하진 못할듯


아무튼 요지는, 2재능도 좀 많이 사기임

그러니깐 '4쉐이팟'을 배제하고 봐도 사기임

참고로 4쉐이팟은 이글에서 다뤄볼까 했는데 분량상 애매하기도 하고, 좀 더 테스트를 해봐야한다 생각하는지라 일단 본글에선 패스함

뭐 정 안되면 딴할배들이 글 써주겠지

그런고로, 아래 내용부터 쉐이팟 배제한다고 계속 언급됨









1스)

-4sp 자동회복, 3회 충전 가능
-주변 아군(*3×3타일)의 체력이 50%이하가 되면 즉시 회복

*쉐이팟 미적용
*hps엔 도트힐이 반영되어 있지 않음

사리아 1스랑 동일 매커니즘인 무지성 국밥긴데.. 판단은 알아서 하셈

저거 hps가 1타겟 hps인데, 슈는 저 hps랑 별개로 도트힐이랑 비호를 사방으로 뿌리고 있어서 아군 보호측면으론 사리아가 개털리고

더군다나 체증 +12%와 공속증 +12도 있어서, 이게 단순 버프 관점으론 좀 많이 밀림

아 참고로 위 재능에서 언급을 안했었는데, 슈가 모듈 끼면 파종지를 배치하자마자 즉시 본인한테 깔고 시작하는지라 사실 사리아가 탱킹력을 유의미할 수준으로 앞서기까지 시간도 좀 걸림


물론, 사리아가 x모듈일 경우 아군 한명에게 5초(*4sp여도 지연시간에 의해 약 5초)에 한번 2sp씩 수급시킨다는 이점은 있고, y모듈일 경우 어느정돈 슈보다 유의미한 탱킹 차이를 보여주긴 한다만

말했듯이, 알아서 판단하셈

뭐 sp수급이나 본체탱이 더 좋다고 판단한다면야 사리아 1스가 더 좋긴 함







2스)

-25sp, 25지속
-공격범위 확장, 공증, 공격간격 증가, 1재능 배율 상승, 저지수 1증가
-공격을 중단하고, 최대 2명의 아군 회복

여담으로 슈 1스랑 3스는 사리아랑 구조가 존나 비슷해서, 그쪽만 좀 유심히 봤었음

구조가 비슷했기 때문에 어느정도 수치 비교만 해두면 성능을 직관적으로 바로 파악 가능했으니깐

그래서 2스는 뒷전으로 밀어두고 있었다가, 수치분석은 나중에 하자 하고 무지성 실전 투입부터 해봤는데

*노스작, 노모듈, 2재능 제외

...??

저거 저렇게 쉽게 막아지던거였나? 하고 인지부조화가 옴

*hps에 도트힐 제외

저게 팅게가 마저 올리고, 마법회피 하는게 메인이라 hps 자체만 계산하면 낮음

또한, 마저 적용 공식 때문에 아군 자체 마저가 몇이느냐에 따라서도 효율이 급격히 갈리게 됨


근데 슈도 1재능 배율 1.5배라, 비호 22.5~25.5%로 주고 막 그래서, hps만으로 판단이 안된단 말임

그래서 계산을 해봤는데

결론만 말하자면

아군 마저 0이면(ex대부분의 가드) 성역이 지고
아군 마저 10부터(ex6성 로드) 성역이 유의미하게 앞서고
아군 마저 15부턴(ex해방자, 아츠파이터) 성역이 압도함

그러니깐, 이러나저러나 마저 높아지면 팅게가 압도하긴 하는데

25sp에 물딜까지 커버치는 스킬이 마저 0 아군 상대론... 성역보다 쎔

이때 머리가 좀 띵했음

1스 3스만 봐도 캐릭터를 잘못 만들었다 싶긴 했는데, 2스까지도 저러니깐

그냥 좀 머리로 이해가 가질 않았거든

저거 그냥 저상태 그대로 쳐버티면서 끝까지 냅둬도 살아있음

암만 요즘 딸루가 퇴물이 되긴 했다지만, 본인이 디펜더로써 라인유지하면서도 총웨 같은 물몸딜러를 붙들며 탈룰라의 모든 공격패턴을 받아낸다?

이런 개념은 사전에 없었거든


탈룰라 불쇼를 버티는 회복량을 가지고 있을...수는 있음

근데 그러면 회전률이 저래선 안됨, 현타가 너무 짧으니깐 무한지속이 아님에도 체감이 이상하잖아

뭐 백번 양보해서 회전률까지 그럴 수 있었다 쳐도 1재능이 있어선 안됨, 그 짧은 25초 현타조차 도트힐+비호 박아서 전혀 불안정한 모습을 안보여주잖아

그래 힐 개쩔 수는 있지, 현타 체감 덜할 수도 있고 힐량 개쩔어서 불쇼 버틸 수도 있음, 근데 그걸 왜 메딕도 아닌 디펜더가 함

저 모든걸 가졌으면서 대체 2재능 아군체증이랑 공속증은 왜 들고 있는건데?

그냥.. 캐릭이 좀 이해가 안가잖음

아니 이게 풀스펙 2스 슈래

저러면.. 저러면 안되는거잖음...

근데 이 이상 근들갑 떨면 글이 좀 산으로 가니 이쯤하고,

위에 먼저 써놨듯이 범위 증가가 있음

글 쭉 읽었으면 알겠다만, 슈 운용에 꽤나 큰 지분을 차지하고 있는게 1재능이고

그렇기에 1재능을 좀 여러곳에 깔아야하는데, 저런 넓은 범위가 굉장히 메리트로 체감되는 편

자세히 생각해보면 저 사거리 자체가 보카디랑 동일하고, 저기서 1재능은 십자 범위로 한번 더 사거리 확장을 이뤄내기에 사실상 보키다보다 넓은 범위로 비호랑 도트힐 뿌리는셈(*물론 보카디도 시본에 따른 범위 확장성은 있음)

추가로 소소하게 저지수 증가까지 챙겨줘서 4저지 재현 가능


좀 두서없이 썼는데, 단순하게 요약하자면 현탐 체감 덜하면서 회전률 빠르고 여따가 스킬 키면 나오는 수치까지 상당히 높은 스킬이라고 생각하면 될듯







3스)

-45sp, 30초 지속
-공격범위 확장, 공증
-적이 파종지 위에 있을 경우, 범위 내의 모든 아군 공속증+공증
-지속시간동안의 모든 적들은 최초로 밟은 파종지를 2칸 이상 벗어날 수 없음

그 유명한 도르마무 스킬인데

이게 계속 이야기해왔듯이 사리아 3스랑 구조가 많이 유사함

광역범위+제어+힐+아군데미지지원

여기서 사리아는 sp수급을 추가로 들고 있고, 슈는 쉐이팟을 안한단 기준으로 sp수급이 전무한데 이런 점에선 사리아가 이점을 보는 부분

이런 점으로 미루어보아 확실히, 사리아도 초기캐라고 하기엔 다소 과한 수준의 옵션들을 받아놨긴 함

지금 유저들이 칼슘화칼슘화 하는 것도 그런 이유에서고


뭐 반대로 슈가 구조적으로 이점을 가지는 부분이라면 2스에서도 언급한 비호+도트힐에 따른 현타 문제 해결 정도가 있음

이러나저러나 사리아는 3스 상태에서 스킬 꺼지면 아무것도 없고, 슈는 보카디 2스급 생존 보조를 계속 박고 있는거라

사실 안정성 차이가 좀 심하게 나긴 함


아무튼, 그러한 조건을 염두하에 두고 아래 수치들을 보자면

*슈는 동일3직군 배치, 쉐이팟 제외, hps에 도트힐 제외
*샤이닝과 팅게는 방마저 증가로 누리는 이점이 큼

대충 힐량은 이러하고

*슈는 동직군 3인배치 전제
*슈는 단한명의 적이라도 파종지 위에 있어야 함
*록라 같은 강화환경에선 슈 효율이 떨어지지만, 협약 같은 제약환경에선 슈 효율이 상승

개인적으로 물딜이나 마딜하면 생각나는 애들 5명만 꼽았는데, 데미지 상승률은 대충 이러함

참고로 사리아한테 구조적인 이점 이야기해주면, 사리아쪽은 아마 현존 모든 버프랑 곱연산 판정이라 버퍼 한두명 더껴도 여전히 효율 유지되지만

슈는 공속증 계열이나 공증 계열 버퍼랑 '같이하면' 그나마 효율이 하락함

예를 들어 와파린이나 스테인리스, 아 같은 놈들이랑 같이하면 효율 떨어지긴 함(*단, 연산식이 다른 보카디 제외)


아무튼, 1스에서 했던말 똑같음

알아서 판단하셈

물론, 위 수치적인 이야기들과 별개로 도르마무는 이해하기 복잡하니 부연설명을 하자면, 일단 시각적으론 다음 움짤과 같음

대충 그림판으로 해설하자면, 좌측에서 오는 원석충들은 좌측에 있는 파종지를 최초로 밟았기에 해당 파종지에서 2칸 이상 벗어나지 못함

즉, 3번라인 이상으로 넘어가려면 바로 1번 공간으로 텔포가 됨

위쪽에서 오는 원석충들은 위쪽에 있는 파종지를 최초로 밟았기에 마찬가지로 3번라인 이상으로 넘어가려면 바로 2번 공간으로 텔포가 됨


즉, 적은 최초로 밟은 타일의 1.5타일 이상(*1번과 3번 거리) 벗어나지 못함, 무려 30초동안 말이야

스킬 종료 시점이랑 도르마무 타이밍이 딱 일치한다면 최초 위치에 비해 거의 이동을 못한 상황도 볼 수 있을거고

그래서 제어력이 굉장히 높은데다, 저게 뭐 딱히 cc라든지 변위라든지 그런 개념도 일체 아니라 면역이 없어 모든 적한테 동등하게 적용됨

그나마 이게 출시전에 논쟁이 됐던 부분은, 파종지 깔기 힘들면 어떡하느냐 였는데...

미리 언급했듯이 특특 던져서 파종지 깔고 특특 퇴각시켜도, 저게 안사라지고 영구지속이라 딱히 어렵지도 않음

이건 먼저 이야기한 슈 3스의 데미지버프와도 연결되는 이야긴데, 파종지에 적이 딱 한명이라도 들어와있어야 전체 아군에게 버프 부여거든?

근데 저렇게 파종지 존나 쉽게 깔 수 있으니깐, 사실상 버프 부여 조건도 쉬운거지

이게 계수들 보고도 좀 충격을 받았던 편이긴 한데, 저 파종지 매커니즘 때문에 3스 밸류가 우주로 가버린 것도 크긴 커서

점검후에 저것부터 확인했고, 확인한순간

더 써볼 필요가 없겠더라고







대충 정리)

보카디2스급 도트힐+비호 1재능
존나 쉽게 퍼다주는 깡체증+깡공속증 2재능
1스 자체는 평범하나 1재능이랑 2재능 자체가 오버밸류라 무난하고, 2스는 계수 뻥튀기 시켜서 어중간한 메딕들은 찍어누르는데다, 3스는 여전히강한힐+현존독자적인제어+물마딜안가리는딜지원, 회전률은 동종 부류들 중에서 비상식적인 수준으로 빠르며, 이 모든걸 디펜더가 수행하고 있기에 라인형성도 가능

+쉐이팟 완성도 안됨

저렇게 서술 가능한 오퍼가 현재 존재할까?

힐이야도 저렇게 서술 못할텐데 말이지

출시전 쉐이팟 이야기 나오던 것에 비해 출시후 쉐이팟 이야기가 쏙 들어갔는데, 이유가 간단함

배보다 배꼽이 커서 그럼, 슈 성능에 다들 압도당하다보니 쉐이팟이 뒷전이 되어버린거임


1스 3스에서 이야기를 함, 알아서 판단을 하라고

얼마전 데겐의 경우 수치적으로 무에나와 유사한 구간을 찾을 수 있었고, 실제로 계속 실전에서 써볼수록 그냥 무에나랑 값어치가 비슷한 오퍼라고 판단이 들음

그러니깐, 이러나저러나 무에나라는 근사값을 찾을 수 있음

근데 슈 쟤는 지금 유사한 구간이랄게 안보임

저런 케이스가.. 근 1년 사이에 본적이 없음, 무특 나왔을 때랑 유사함


앞으로 뭔짓 벌일지도 예측이 안가고, 그렇기에 알아서 판단하라는거임

저런애가 유틸보조쪽에서 나온적이 없는데 말을 어케해줌








가챠우선도)

머 외드레르, 빵시카, 비르투오사 전부 좋은캐라곤 생각은 하지만

그래도 상식선에서 좋은 느낌이고, 그렇기에 저때가 비비아나 출시만 제외한다면 흠잡을곳 없던 때였는데..

어째 그뒤로 상식을 벗어난놈만 둘 나와서 미래시가 요상해짐


현미래시에 슈보다 우선할 캐릭 없고, 이후로도 나올 가능성이 높아보이진 않음

나오면 나오는대로 문제같고

나중에 글 쓸텐데, 좌락도 꽤 괜찮아서 이번 가챠 자체의 값어치가 좀 높음

그나마 변수인게 콜라보? 조만간 레식 콜라보해서 특토급 오퍼가 다시 재림한다면 슈보다 우선될 수는 있을듯

좆사기통상과 좆사기한정, 그리고 그 뒤를 이은 콜라보한정? 어.. 이거 완전?

성능 외적으론 이분 좀 유명하죠? 진짜 팬아트가 역대급으로 쏟아지고 있는 것 같던데

납득이 감, 쉐이 시리즈가 디자인 ㅅㅌㅊ는 깔고 가는 편이지만 그거 감안해도 보면볼수록 이쁜듯

컨셉이나 보이스도 빠짐 없이 완벽하고

최근캐중에 비비아나가 가장 좋았는데 이젠 바뀔지도?

아 성능 때문에 그런가

여튼, 좌락 글로 돌아옴