소개)

좌락, 허접, 19세(진짜임)

예 일단 유명하듯이 그직군인데..

좀 변호를 하자면, 쟤네 모듈 받고 많이 개선된건 팩트긴 팩트임

뭐 사실 그것도 5성애들은 비교적 덜하고, 6성인 헬틀딱이 좀 더 개선되긴 했는데

간략하게 요약해서 생존적인 측면의 역량이 대폭 개선됐고, 이로인해 딜링 고점을 형성할 수 있는 구간이 굉장히 넓어졌으며, 이 때문에 중국쪽 할배들 보면 가끔 협약 이상한 곳에서 헬라그 기용하는 꼬라지를 볼 수 있음(*단, 최적화 택틱으론 한번도 안나옴)

물론 그거 회피지랄하려고 썼던 경우도 있긴 한데, 이러나저러나 헬라그 자체체급 받쳐주게됐으니 그런 점도 크긴 하단 말임

아주 옛~날 명갤핲갤의 캐릭터인식을 책임지던 공략팀 평가에서도, 그렇기에 모듈 헬라그에게 좋은 점수를 줬던거고


근데 이건 어디까지나 긍정적인 측면으로 바라봤을 때만 그런 이야기고, 냉정하게 이야기하자면

헬라그는 최근 오퍼들과 비교했을 땐 타점이 높지 못해(*구캐들과 비교하면 준수한 편) 떡장 대응력이 낮으며, 저지수가 1이기까지 해 적을 오래 붙들기라도 한다는 선택지를 구사할 수도 없는데, 여기서 생존력을 좀 챙겨준다고 성능이 단순히 괜찮아졌다고 표현한다?

이건 솔직히 기만이지, 적들 붙들지도 못하고 처리력이 엄청 높은 것도 아닐 뿐더러 줄줄 새기만 할텐데 말이야

그리고 위에서 딜링 고점을 볼 수 있는 구간이 굉장히 넓어졌다곤 했다만, 그게 여전히 적 유형에 따라 너무나도 수동적이라는 부분은 남아있기도 했고

특히 일반유저들이 체험하는 대개의 강도 낮은 환경에선 아예 풀피 상태만 유지하고 있으니, 체감이 좋기도 힘듦


타점 문제가 지적되지 않을 정도로 떡장이 적게 나오거나, 아니면 애초부터 적의 수 자체가 적으면서도 생존 강도는 높은, 이를테면 소규모 엘몹 웨이브 같은 곳에서 강점을 보일 수도 있겠지만(*무사가 리퍼 상대로 구조적인 측면에서 가지는 이점 구간으로, 상위하위호환 관계가 아닌 이유)

그게 아니면 의미가 없는 수준이고, 언급한 이점구간에 대해서도 수르트 등의 여러 해결책이 난무하니 일반유저들 입장에선 택도 없음

저엉말 겜변태같이 하는 할배들은 저러한 이점구간까지 포착을 하긴 하겠다만, 일반유저들 입장에선 거의 의미가 없잖어


그래서 모듈 받고 괜찮다더라? 소리도 한때는 있었는데, 정말 소문만 돌았고 대부분 유저들이 키우진 않으니

결국 무사 인식은 그대로 바닥으로 다시 쳐박았다~이런 이야기임

물론 그렇다고 고점 구간에서 엄청 특출난 활약을 보였다고 보기도 어려운 부분인거고(*모스티마의 인식이 개선된 것과 대비되는 부분)

근데 이러나저러나 이러한 무사 이야기에서 착안할 수 있는 점이 2가진데,

첫번째론 무사의 고점 구간인 낮은 체력 형성을 수동적인 형태에서 능동적인 형태로 바꿔본다는 생각을 해볼 수 있고(*이는 현재 5성 아카후유도 가지고 있는 옵션)

두번째론 1저지인게 문제라면 그냥 적들이 오기 전에 다죽여버리면 되는거 아닌가?








재능)

1재능(*모듈 기준, 쓸거면 3렙 강추)
-인내 획득
ㄴ체력이 낮을수록 효과가 커지는 버프
-체력이 50% 이하일 때, 공속 +70과 +2.3sp/s로 상한치에 도달
ㄴ체력이 100%면 효과가 존재하지 않음

저게 기존 헬라그가 들고있던 공속버프를 칼질한 대신 sp버프를 준건데

그러니깐 말그대로 sp가 +2.3sp/s, 즉 1초당 3.3 수준으로 참

sp가 3.3배로 올라간단 소리

사실 이때부터 얘도 꽤 이상하다는걸 눈치채는게 가능함

물론 일각에선 "무사는 저정도 줘야 살릴 수 있다~"라고 이야기는 하고, 그게 이해가 안가는건 아니긴 한데

이미 위에서 이야기 했음, 무사는 모듈로 인해 생존력이 꽤나 많이 보완된 상태라고

재능만 읽은 현재에선 스킬이 어떨진 모르겠으나, 아래 스킬에 따라선

정말 모르는거임



2재능)
-적을 공격 시 20%(잠재 +3%) 확률로 1sp 획득
-체력이 50%이하일 때, 해당 확률이 70%(잠재 +5%)로 증가

존나 작정했다는듯이 또 퍼주는 sp버프

참고로 이거 1재능의 인내랑은 다름, 인내는 체력 낮아질수록 효과가 점차 증가하는거고 이건 그냥 쌩으로 체력 50%이하일 때 확률이 급상승하는거라

이쪽이 좀 더 컨트롤하기 힘들다는 부분은 있음


아무튼, 저게 좌락 고점상태(=체력 50% 이하)에선 +1.07sp/s 정도라, 정말 단순히 2재능이라고 생각하면 개씹좆사기 수준이긴 한데..

이미 1재능에서 sp뻥을 너무 하고 들어가다보니 체감이 비교적 덜되는 편

어떤 할배는 "2재능에 차라리 딜이나 탱쪽 보완을 해줬으면 어땠을까?"라고 이야기도 하던데, 어차피 sp는 이미 넘치는 수준이라 맞는말 같더라고

근데 재미 측면에선 알빠놉니다

이미 재능부터가 상당히 노골적임, 구캐릭들과는 궤가 다르다는걸

여기서 궤가 다르다는게 무특특 같이 애미뒤지게 쎄단 의미가 아니라, 방향성 측면에서 완전히 다르다는 의미로 들으면 될듯

굉장히 본인만의 특색이 강하고, 이는 아래 스킬에서 완전해지는데









1스)

-4sp, 자동발동 강타
-다음 공격이 200%로 강화되며, 체력이 80% 이하인 상태면 2회격, 50% 이하인 상태면 3회격으로 강화

일단.. 이게 나쁘진 않음, 근데 쓸 필요는 없음

무사 단점 완전 그대로 나타나고, 밸류도 23스에 비해선 약하거든

물론 23스에 비해 약하다는거지, 1스도

딸루 정도는 개패긴 함

그리고 1스로 딸루 패는건 헬라그도 하지

몰랐던 사람들 많았을텐데, 분명 위에서 이야기를 했음

모듈 이후 무사는 생존적인 측면에서 굉장히 많이 개선됐다고

헬라그vs탈룰라전에서 헬라그 단점인 체력 수동조절불가, 1저지 이런게 아예 티가 안나기에

탈룰라 정도는 개패는 고점이 나오는거임

단지 헬라그는 그러한 고점을 재현하는게 너무 힘드니깐(*이는 좌락 1스도 동일), 인식 개선이 너무 어려웠던거고

그래서 이게 탈룰라도 패긴 하니깐 안좋은 스킬...이라고까진 못하겠는데

기존 똑같이 패던 헬라그도 님들이 쓰진 않았고, 이 헬라그 1스랑 동일 단점 공유해서

딱히 쓸 필요가 있진 않음


그나마 아래 좌락 23스가 성능과 재미와는 별개로 뒤지게 귀찮은 편인 반면, 1스는 쌩자동발동이니

진짜 상황이 맞아떨어지고 굳이 23스 고점까지 볼 필요가 없는 상황에선 1스 쓸 수도 있겠다? 싶은 정도

물론 어디까지나 스작을 했을 때의 이야기고, 좌락 1스까지 스작할 할배면 다른 적폐 오퍼들도 다 있을거라 진짜 쓸 사람이 있을진 모름











2스)

-20sp, 12초지속
ㄴ고점상태에선 스킬쿨이 5~6초까지 단축
-공증, 저지수증가, 저지한적을 모두 타격
-현재 체력의 50%가 소실되며, 최대 체력의 120%만큼 보호막 획득
ㄴ해당 보호막은 2회(=최대체력의 240%)가 상한이며, 스킬이 발동중이지 않은 시간동안 200씩 깎임
ㄴ풀스펙 기준 좌락의 2스 보호막은 5000

*높은 수치는 좌락 고점상태, 낮은 수치는 체력 100% 상황
*좌락 2스는 자해옵션에 의헤, 고점 유지가 굉장히 쉬움

일단, 데미지가 나름 괜찮음

타점이 모듈수비알보단 비교적 낮아, 고방어력 가면 따이긴 하는데 그전까진 상당히 모듈수비알 상대로도 괜찮은 데미지임

그리고 고점상태에선 스킬쿨도 5~6초라고 했으니, 좌락은 거의 준무한지속급의 지속 체감을 보인다는걸 감안하면 꽤나 데미지가 많이 쎄다는걸 알 수 있음

물론 저게 어디까지나 고점 구간에서 데미지가 많이 쎈건데, 언급했듯이 좌락에겐 자해옵션이 있어 이걸 "거의 무조건에 가깝게" 실현이 가능하며

아래에 나오겠다만 개인적으로 3스 고점이 훨 높다고 판단하는 편인데, 3스는 체력 조율이 꽤나 빡센 반면

2스는 그딴거 없이 무지성으로 박아도 최대 포텐이 뽑힘

이게 2스가 가지는 굉장히 큰 메리트

또한 저지수까지 올라가기에 무사 특유의 1저지 문제 체감도 덜한편이며

스킬공백기도 고점구간에선 5~6초에 불과하댔으니, 조절만 잘하면 상시 2저지 수준으로 체감됨

여기까지만 해도 캐릭이 상당히 괜찮아보이는데, 자세한 실전성능 관련해선 좀 아래에서 다루기로 하고









3스)

-25sp, 전방 3칸으로 2초동안 3타겟 누킹
ㄴ고점상태에선 쿨 6~7초까지 단축
-해당 누킹동안의 공격은 체력회복이 아닌 보호막으로 변경
ㄴ보호막은 15초동안 지속되며, 보호막을 다시 얻으면 모든 보호막의 지속시간이 다시 15초로 초기화됨
ㄴ3스의 보호막은 맞는 적에 따라 1470~4410
-마지막 타격은 기절 5초 적용

좌락 3스가 누킹기라, 최근 회전률이랑 딜량으로 말나왔던 데겐이랑 비교하자면

총딜도 좆털리고, 타겟수도 좆털리고, 범위도 좌락은 전방 3칸인 것에 비해 데겐은 보카디 범위라 범위도 좆털리고, 타점 차이도 심해서 방어력이 높아질수록 데미지 차이가 커지는 것도 확인이 가능함

아 그리고 데겐은 대공도 되고, 전율이라는 아마 모든? 현존 보스들에게 면역 없이 박히는 독자적인 평타봉인 cc도 존재

그.. 기습숭배하려고 했던건 아닌데 새삼 데겐 저새끼 잘못냈구나 싶었음

아무튼, 그렇기에 단순 스킬한번만 놓고보면 비교하는게 실례일 정도로 개좆털리는 스킬이지만

모두가 알듯이, 좌락에겐 sp부스팅이 있음

고점 상태의 좌락은 쿨이 6~7초까지 짧아지며, 이를 2초 누킹과 합쳐 계산하면 사이클이 8~9초가 되는데

이럼 데겐 1사이클동안 좌락은 4사이클을 쳐박는게 가능하며, 여전히 고방어력 구간에선 밀리겠다만 저방어력 구간에서 총딜로 압도하는게 가능해짐

그렇게 해서 나오는 퍼포먼스는

*H7-1 1인클, 기존 가드중에선 십게이를 제외하고 1인클이 불가능하며, 단순히 자힐 유무를 떠나서도 단독 저지로 해당 물량을 다틀어막는 처리력을 보유한 경우도 많지 않음

...??

주로 국밥류 가드들의 물량전 역량을 테스트하는 H7-1을 1저지 무사가, 그러니깐 소규모 웨이브에 특화된 직군이 40초가 넘어가는 물량 웨이브를 돌파하는 기행이 발생함


참고로 아까 2스의 경우는 스킬 발동 시 2저지임에도 불구하고 해당 H7-1인클이 불가한데, 이는 움짤을 자세히보면

3스의 경우 긴 사거리로 멀리 오는 적을 미리 썰어놓으며, 3스 한번에 적들이 터지지 않더라도 5초 기절로 웨이브를 지연(*사이클을 감안하면 좌락 3스의 제어력은 50%를 초과함)

물론 단순히 3스가 3타겟이고, 2스는 2타겟이라 그런 부분도 있긴 한데

이러나저러나 여기서 알 수 있는건 사거리 이점+cc로 인해 나타나는 밸류가 어마무시하다는 것

단순 총시간동안의 단일딜만 놓고보면 2스가 앞서는 등의 이점이 더 있음에도 불구하고, 3스의 고점이 더 높다 판단하는건 이러한 점 때문








좌락의 영역)

2스와 3스의 영역을 구분하자면

2스는 자해옵션에 의해 능동적인 체력 조율이 가능, 그리고 이러나저러나 2저지인건 장점 맞음

3스는 능동적인 체력 조율은 불가능해 생존압박 강도가 높은 곳이 아니라면 사용하기 어려우나, 고점 상태에서 발생하는 사거리+cc가 합쳐진 빠른 사이클의 누킹은 체력 조율만 어떻게든 한다면 2스를 넘어서는 고점을 소유

한편으론, 흔히 보이는 2스범용+3스고점 설계가 좌락에게도 어느정도 잡혀있다는 점을 캐치 가능함


아무튼, 저러한 2스3스는 위 1스가 탈룰라 팼던 것처럼 똑같이 탈룰라 패는건 당연히 가능하고

이외 2스3스 보스전 퍼포먼스 중엔

*9-19, 3스도 가능

만드라고라... 1페 솔킬이 있음

저게 꽤나 충격인 이유는

풀어비셜 근카디도 겨우 잡는게 만붕이 1페기 때문

내가 알기로 돌기둥 미사용+단독으로 만붕이 1패 패는거 어비셜 근카디 말곤 생각이 안나는데, 엄밀히 따져서 근카디의 경우도 어비셜한테 보조를 받은거니 단독이라 보긴 어려움

대부분의 가드가 만붕빔 맞고 터질 뿐더러, 빔 맞는동안 공속깎 걸려서 버스트딜도 불가능

애초에 돌기둥 안쓰면 뎀감으로 보정한 체력도 12.5만이라(*방어력, 마저 별도), 만붕빔 배제하고 봐도 버스트 불가능한 수준임


저럼에도 실현 가능해진건 좌락이 딜이 꽤 나와서도 맞다만, 보호막에서 기반한 보정 hps가 개지랄이라서 그런건데

*좌락은 고점구간(=체력 50% 이하)
*고점구간의 좌락은 스킬 회전률이 굉장히 빠르기에, 무한지속과 똑같이 해석함
*좌락과 십게이는 맞는 적의 숫자에 따라 hps가 변동됨
*십게이의 경우 낮은 수치는 적이 1명 있을 때, 높은 수치는 적이 2명 있을 때임

참고로 좌락의 경우, 3스 hps 625 찍혀려면 그빠른 누킹딜을 적 3명이 계속 쳐맞아주면서도 체력이 50%이하로 유지되어야 하는데

그게 구조적으로 굉장히 힘든 편이라 실전성이 있는 이야긴 아님

근데 이러나저러나 한명만 누킹딜 다쳐맞아줘도 hps 250 박히고, 거기서 비호 25%만 감안해도 존나 말이 안되는 수준의 회복력

이는 2스도 동일함


결국 앞선 수치들을 전부 종합하자면

좌락은 뒤지게 빠른 회전률에 위시한 딜량도 상당히 나오는 편에, 생존력은 생존력대로 엄청 높은

말그대로 딜탱이 다 수행되는, 유저들이 바라던 완성형 가드에 가까움

그렇게해서 나오는 퍼포먼스는 위에서 먼저 언급한 만붕이 1페 솔킬도 있고

*H11-4 증기기사 1페 스톨링(3스)

참고로 기절로 증기기사 강펀치 끊는게 핵심이라 2스는 불가능, 위에서 기절에 따른 웨이브 지연만 언급했으나

이렇게 스톨링하는 적의 공격지연도 강해서 기절면역 없는 적 상대론 사실 생존력 차이가 엄청 크게남(*단, 좌락 누킹 계속 쳐맞고도 버티고 있으면 대부분 보스급이라 보통 기절면역 들고 있음)

*11-20

반면 증기기사 스펙 자체가 낮은 곳에선 아예 보호막을 쌓아 강펀치를 버티는 것도 가능함

*ex에블라나

에블라나의 무장해제만 아군이 풀어줄 경우, 이쪽도 스톨링이 가능하고

*시라쿠사 보스파밍맵 1인

*중섭신규이벤 회서리 보스파밍맵 1인

단순 보스랑 맞다이 치는걸 넘어, H7-1 사례와 같이 광범위한 웨이브를 혼자서 다 커버치는 짓까지 가능

참고로 회서리 보스 파밍맵의 경우 잘보면 위와 아래 2라인인데, 3스 사거리 증가로 아랫라인까지 저지 없이 패고 있는거임

물론 너무 억빠만 해주는 것 같으니 적당히 까기도 하자면

2스는 사거리와 타겟수 문제로, 물량이 잘못 쏟아지면 쉽게 뚫리는 모습을 종종 볼 수 있으며

3스는 체력의 능동적 조절이 안되기에 무사 특유의 생존압박 낮은 곳에서의 바닥을 뚫는 저점 문제가 여전함

그리고 움짤만 봐도 존나 귀찮게 스킬 일일이 누르느라 편의성은 박살난 수준에, 3스의 경우 2배속 기준 5초당 스킬 한번 갈겨서 조작복잡성이라는 표현까지 해야할 수준

아마 편의성 관련 때문에 평가 많이 깎을 사람들도 있을거라 생각하고, 그렇게 생각하는걸 이해는 함

이러나저러나 편한 것도 성능인건 맞으니깐


몇몇 할배들이 "그래도 무사는 무사인 것 같다" 소리를 하는 이유가 저런 점들 때문에 나오는데,

확실히 2스나 3스가 가지는 단점은 무사의 정체성에서 나온 부분이 크며, 편의성 문제도 무사의 밸류를 극단적으로 끌어올리려다가 발생한 부작용인데 마찬가지로 무사라서 생긴 문제라고 보는게 맞음

그러니깐, 기존 무사만큼 안좋다란 표현이라기보단 일단 무사의 정체성이 보이긴 한다 이말임(*성능값과 무관하게 무에나 자체는 0저지 특성을 지닌 해방자로 보이긴 하는 것과 같은 사례)

근데 알빠노임

밸류가 낮았으면 알빠가 맞겠는데, 솔직히 저정도 퍼포먼스 보여주면서 단점 구간도 안보인다?

그게 시발 수수무특특 같은 적폐들이지

애초에 언급했듯이 무에나 같은 케이스도 0저지 문제는 여전히 있는데다, 수첸도 최근엔 코스트와 팔길이 문제가 자주 언급되는 편인데

좌락이라고 저런 문제점까지 너무 엄격하게 지적할 필요는 없다는거임

굳이 따져서 사용감 문제랑 직결되는 편의성을 크게 언급할 수는 있겠지만 말이야

아무튼, 결론적으로 성능 굉장히 극호입니다

귀찮은거 빼면 뒤지게 재밌을 뿐더러, 그렇게 해서 나타나는 퍼포먼스도 화려하고

언급했듯이 약점 하나 없어 다른 직군 죽이기까지 하는, 씹적폐라인 이런 케이스도 아님

굉장히 방향성이 뚜렷하면서도 사용자에게 좋은 인상을 줄 수 있는, 완성도가 높은 디자인을 내재함

그래서 헬라그씨한텐 좀 미안하긴 하지만, 불쌍한 감정까지 든다거나 그러..진 않음

데겐아이린이랑 좌락헬라그를 동일시하는 경우가 있던데, 애초에 헬라그아이린 출시시기도 엄청 차이나고

지금 데겐은 타직군한테도 영향 주고 있는 수준이라 경우가 좀 다르다면 다르다고 할 수는 있긴 함

그냥 삐약이는 귀엽고, 할배는 보기 싫어서 그런가


이게 사실 데겐글에서도, 아이린이랑 비교 자체가 안되지만 어쩔 수 없이 맥락상 비교군으로 끌고 온걸 미안하다 한거라, 아이린은 데겐 전부터도 거의 밀린 상태니 엄청 불쌍하다거나 그런 감정까지 있던건 아니였는데

데겐글 올라간 이후로 아이린 불쌍하단 글들이 엄청 많이 올라오더라고

아이린 인기가 참 많았구나 싶었음

그런점에서도 굳이 헬라그보다 슬픈 점이라면, 신캐 저렇게 낼 수도 있으면서 비비아나는 왜 그따위로 냈냐는거임...

아니 같은 한정옆에 낀 통상인데

해묘 시발롬









가챠우선도)

나름 데려갈만 하다고 생각함

물론 편의성 개좆박아서 안쓸 사람들은 죽어도 안쓸듯하긴 한데,

내가보기엔 협약 같은 곳에 언젠가 등판할 가능성이 높아보이는지라, 일단 있으면 어딘가는 쓰지 않을까? 라고 생각하는 중임


슈가 먼저 나와도 합성옥 널널하다면 고려할만한 픽이라 생각함, 폭사 가능성 두려우면 별 수 없이 패스해야하고

물론 좌락이랑 별개로 슈 때문에 무조건 들어가셔야 하는 가챠인건 맞음

성능 외적으론.. 이분 원래는 비호감캐릭이라고 하던데, 일단 신캐로 나온만큼 중섭에선 캐릭터성을 좀 더 얹어줬다 하더라고?

이제 설정상 비호감 캐릭은 아니게 된듯한데, 그거랑 별개로 캐릭터 자체가 재밌어서 호감임

디자인이 막 역한 것도 아니라 뽑은 사람들은 충분히 만족할만한 오퍼인듯