1번맵 

판초살라스 + 거대하고 못생긴 것

맵 기믹 - 깊은 수역 (도솔레스) + 버섯 그루터기 (가비알 리턴즈)


판초 살라스

생명력 45,000▲ (EX 35,000)

공격력 2,000▲ (EX 1,200)

 * 여기랑 그 이후에 괄호가 붙는 건 기존 EX보다 스펙이 높은 경우 비교용으로 기존 EX 스펙을 써놓은거임

방어력 850

마법저항 30


주요 패턴

1페이즈에서는 각각 20초, 17초마다 자폭 유닛인 폭발선과 일직선 원거리 공격을 하는 '연'을 소환

또한 18초마다 최대 HP가 가장 높은 아군을 표적으로 물대포를 발사

2페이즈에서는 배에서 탈출(이때 특정 좌표까지 도달하지 못했다면 그 좌표로 순간이동)

근접 공격을 하며, 3타마다 공격이 광역이 됨

또한 18초마다 방어력이 높은 아군을 표적으로 3연발 원거리 공격

2페이즈에서 판초 살라스가 아군을 처치하거나 판초 살라스 본인이 처치되면 10초 동안 모든 적의 공격속도 100, 이동속도 150% 증가 (중첩되지 않음)



거대하고 못생긴 것

생명력 60,000

공격력 700

방어력 1,200

마법저항 20


주요 패턴

1페이즈에서는 저지되었을 경우 근접 물리공격으로 큰 대미지, 저지되지 않았을 경우 원거리 광역 물리공격

30초마다 근방의 '거대 버섯'이나 그루터기를 파괴해 배치 불가 상태로 전환시킴

1페이즈가 종료되면 폭발해 근처 아군에게 물리 피해를 주고 긴 시간 동안 기절시킴

2페이즈에서는 아군을 공격하지 않으며 저지 불가, 영구적으로 몸에 불이 붙어 지속적으로 체력 감소


상급시련 추가 제약

 - 모든 적의 공격력, 방어력, 체력이 115%로 증가

  * 이 제약은 항상 그랬듯 다른 모든 제약과 곱연산됨

 - '잠수부'의 공격범위가 150%로 증가 (1.9 > 2.85)


 - '판초 살라스'의 '폭발선 소환'으로 소환되는 판초 폭발선의 수량 증가

 - '판초 살라스'의 체력이 130%로 증가

 - '거대하고 못생긴 것'의 조종사가 사출된 후에(2페이즈) 방어력 +300, 마법저항 +10, 초당 받는 트루대미지가 1300에서 800으로 감소







2번맵

'최후의 케식' 톨라 (aka 뒤가좋아용) + 피의 기사 디카이오폴리스 + 다마즈티 클러스터

맵기믹 - 네온사인 (니어 라이트)


톨라

생명력 80,000▲ (26,000)

공격력 1,500 (1,800)

방어력 1,200▲ (800)

마법저항 40▲ (20)

주요 패턴 - 등장 5초 후, 이후 10초마다, 후방에 조명이 밝혀져 있지 않은 상태인 모든 아군에게 공격력 85%만큼의 물리 피해


피의 기사

생명력 50,000

공격력 2,200

방어력 1,200

마법저항 40


주요 패턴

1페이즈에서, 자신을 저지하지 않은 아군으로부터 받는 물리, 마법 피해 25% 감소

또한 등장 10초 후, 이후 15초마다 자신을 저지한 아군을 우선해서 대상을 지정, 10초간 기절시키고 초당 마법 피해 200


1페이즈에서 쓰러지면 즉시 반피가 되고, 60초 동안 무적 상태로 '부활 모드'에 돌입

부활 모드에서는 지속적으로 '피 서린 칼날'을 소환, 피 서린 칼날은 피의 기사를 지나쳐 아군 방어지점으로 이동, 방어지점에 들어가도 HP 손실 없음

피 서린 칼날이 피의 기사에 닿으면 최대 체력의 10% 회복, 부활 모드 중 피의 기사가 최대 체력이 되면 즉시 1페이즈 처음으로 되돌아감


부활 모드가 60초 경과로 종료되면 남은 체력으로 2페이즈 돌입, 6초 동안 무적 상태

2페이즈에서는 자신을 저지하지 않은 아군으로부터 받는 물리, 마법 피해 50% 감소

일반공격이 반경 1.3의 원거리로 변경


다마즈티 클러스터

스펙이 12-20과 동일함

생명력 100,000

공격력 550

방어력 750

마법저항 50

패턴은 뭐가 엄청 많으니까 직접 찾아보셈,,,


상급시련 추가 제약

 - 모든 적의 공격력, 방어력, 생명력 115%로 증가


 - 톨라의 공격력이 1,500에서 1,800으로, 생명력이 80,000에서 95,000으로 증가

 - 피의 기사가 소환하는 '피 서린 칼날'의 생명력이 11,000▲(8,500)으로, 공격력이 1,100▲(1,000)으로 증가

 - 다마즈티 클러스터, 동형 파편 (aka 분신), 해체의 뮤턴트 (aka 손)이 공격 시 공격력의 20%만큼 추가로 침식 피해

 - 다마즈티 클러스터가 1페이즈 체력 75%에 도달했을 때 동형 파편이 하나 추가로 등장







3번맵

주교 퀸투스 + 첫 발언자 + 신탁 도살자

맵 기믹 - 응급처치 시설 (언더 타이즈)


주교 퀸투스

생명력 140,000

공격력 450

방어력 600

마법저항 60


주요 패턴

퀸투스의 패턴은 3단계로 구분되며, 아래 패턴 스펙 또한 1/2/3단계 순서임

1단계에서 체력을 33% 손실하거나 75초가 경과하면 2단계로 진입

2단계에서 공격력 40% 증가, 체력을 33% 손실하거나 200초가 경과하면 3단계로 진입

3단계에서 공격력 70% 증가


'파도' - 페이즈 진입 45초/15초/1.5초 후, 이후 40초/3초/3.5초마다 모든 아군에게 공격력의 50%/50%/20%만큼 마법 피해, 공격력의 50%/66.7%/20%만큼 신경 손상

'붕괴' - 페이즈 진입 37초/4초/13초 후, 이후 40초마다 방어력이 높은순서로 2/4/8명의 아군에게 공격력의 140%만큼 물리 피해

'생식 단절' - 페이즈 진입 50/10/15초 후, 이후 40/35/18초마다 특정 위치에 '즈다이'를 소환(이미 소환되어 있다면 갱신) 

  - '즈다이'는 등장 후 10초 동안 은신 상태, 이후 자신이 사망할 때까지 근처 아군에게 저항 불가능한 기절을 지속적으로 걸고 초당 물리 피해

'종족 폭발' - 3페이즈 진입 후 200초 경과 시 작전 실패



첫 발언자

생명력 80,000▲ (28,000)

공격력 1,000▲ (700)

방어력 600

마법저항 40▲ (20)


주요 패턴

액포 침식 - 범위 내 어그로 순으로 대상을 지정, 액포를 5회 발사. 액포는 발사할 때마다 대상과 주변 4칸에서 원소 게이지가 가장 높은 아군에게 공격력의 60%만큼 물리 피해 + 공격력의 60%만큼 신경 손상

또한 이 패턴을 시전하는 동안 발언자 본체는 5초 동안 무적이 되고 대부분의 상태이상에 면역이 됨 



신탁 도살자

생명력 14,000▲ (10,000)

공격력 900▲ (800)

방어력 700

마법저항 0

얘도 패턴 복잡하니까 직접 찾아보셈


상급시련 추가 제약

 - 모든 적의 공격력, 방어력, 생명력이 105%로 향상


 - 주교 퀸투스의 '붕괴' (방어력이 높은 아군 우선 다수공격)의 쿨타임이 절반으로 감소

 - 첫 발언자가 특수공격으로 입히는 신경 손상이 공격력의 60%에서 80%로 증가

 - 신탁 도살자가 변신 시 포식 횟수가 2회에서 3회로 증가






4번맵

아제니르 신부 + 안도아인 + 자로

맵 기믹 - 벤데타 (시라쿠사인)

특이사항: 여기서는 피의 장부 게이지가 꽉 찰 때 패밀리 멸살자가 등장하지 않음. 대신 다른 몹과 동일한 방식으로 등장함


아제니르 신부

생명력 80,000▲ (30,000)

공격력 1,100

방어력 650

마법저항 40


주요 패턴

전장에 있으면 '벤데타' 게이지가 초당 2씩 증가

탄약을 소지하고 있으면 탄약을 소모해 공격 대상의 방어력을 영구적으로 300 감소

'벤데타'가 지속되는 동안 사거리가 전장 전체로 확대


안도아인

노말과 스펙 동일

생명력 27,000

공격력 750

방어력 550

마법저항 60


주요 패턴

탄약을 소지하고 있으면 탄약을 소모하여 특수탄 발사, 특수탄은 근처 8칸의 다른 아군이나 '젤라토 머신'에게 5번까지 튕길 수 있으며 한 번 튕긴 대상에게도 다시 튕길 수 있음

맞을 때마다 아군은 공격력의 150%, 젤라토 머신은 500%만큼의 물리 피해


'속세의 먼지' - 2페이즈 진입 즉시, 이후 70초마다 사용, 10초 동안 모든 아군을 좌에서 우로 스캔 (같은 세로줄에서는 위에서 아래 우선) 

먼저 스캔된 순서대로 5명의 대상을 지정해 대상에게 200%의 물리 피해, 대상이 젤라토 머신이라면 추가로 1000%의 물리 피해

스킬 종료 이후 자신의 탄약이 5발 재장전됨


'빛 받은 고행' - 체력이 일정량 감소할 때마다 시전, 기본값은 1페이즈에서 반피가 나갈 때마다, 2페이즈에서는 1/4피가 나갈 때마다

영구히 지속되는 사리아 3스 크기의 장판, 장판 내 적은 받는 물리/마법 피해가 30% 감소하고 물리/마법 회피 50%획득



자로

노말과 스펙 동일

생명력 35,000

공격력 800

방어력 1,000

마법저항 60

'용혈의 공포' 타겟수가 3에서 2로, 공격속도 감소가 70에서 50으로 너프된 상태


주요 패턴

1페이즈에서는 근접 공격, 받는 물리/마법 피해 30% 감소, '용혈의 공포'를 사용함

용혈의 공포 - 등장 직후, 이후 55초마다 2명의 대상을 지정해 공격속도를 50만큼 감소시킴 (시라쿠사 평민 우선). 대상이 된 아군은 수동 퇴각 불가 상태가 되며, 생명력을 지속적으로 손실함. 생명력 손실량은 초당 0에서 시작해 40초 후 초당 최대체력의 30%까지 증가, 영구 지속

용혈의 공포에 영향을 받는 유닛이 있을 경우에는 자로가 용혈의 공포를 재사용하지 않으며, 용혈의 공포가 모두 종료된 후에도 7초간 스킬을 재사용하지 않음

자로가 용혈의 공포를 시전한 시점의 체력으로부터 최대체력의 20%를 손실하면 모든 용혈의 공포가 즉시 종료됨


1페이즈에서 체력이 0이 되면 40초간 생명력을 최대치까지 회복, 이 동안 반경 1.5 범위에 있는 모든 아군의 공격속도 -50

체력을 모두 회복한 후 2페이즈 돌입


2페이즈에서는 공격력 +50%, 공격간격이 4에서 2.5로 감소, 일반공격이 사거리 1.25의 원거리 2연타 공격이 됨 

또한 자신으로부터 반경 1.5 범위 내에 있는 모든 아군의 공격속도 -50


상급시련 추가 제약

 - 모든 적의 공격력, 생명력이 115%로 증가

 - 패밀리 멸살자의 생명력이 13,000▲(12,000)으로 증가  

 - '패스파인더 유명 디저트 상인' (aka 카트)의 생명력이 23,500▲ (22,500)으로 증가


 - 아제니르 신부의 생명력이 80,000에서 90,000으로 증가

 - 아제니르 신부의 공격간격이 4.5에서 4.0으로 단축


 - 안도아인의 생명력이 27,000에서 32,000으로 증가 (EX는 38,000)

 - 안도아인이 1페이즈에서 체력이 50% > 30% 손실될 때마다 '빛 받은 고행' (aka 회피장판)을 설치

 - 안도아인이 2페이즈에서는 체력이 25% > 20% 손실될 때마다 '빛 받은 고행'을 설치


 - 자로의 생명력이 40,000으로 증가 (EX는 50,000), 공격력이 900으로 증가 (EX는 1,000)

 - 자로가 1페이즈에서 받는 물리, 마법 피해 50% 감소



최종시련 추가 제약

최종시련에는 상급시련 제약이 적용되지 않음

 - 모든 적의 공격력이 120%로, 생명력이 140%로 증가

 - 패밀리 멸살자의 생명력이 13,000▲(12,000)으로 증가

 - '패스파인더 유명 디저트 상인' (aka 카트)의 생명력이 23,500▲ (22,500)으로 증가


 - 아제니르 신부의 생명력이 80,000에서 100,000으로 증가

 - 아제니르 신부의 공격간격이 4.5에서 3.5로 단축


 - 안도아인의 생명력이 27,000에서 38,000으로 증가 (EX와 동일)

 - 안도아인이 1페이즈에서 체력이 50% > 30% 손실될 때마다 '빛 받은 고행' (aka 회피장판)을 설치

 - 안도아인이 2페이즈에서는 체력이 25% > 20% 손실될 때마다 '빛 받은 고행'을 설치

 - 안도아인의 '속세의 먼지' (aka 스캔)이 아군에게 주는 물리 피해가 200%에서 350%로 증가

 - 안도아인의 '속세의 먼지'가 젤라토 머신에 주는 물리 피해가 1000%에서 2000%로 증가


- 자로가 1페이즈에서 받는 물리, 마법 피해 55% 감소

 - '용혈의 공포'가 원본과 마찬가지로 대상 수 3, 공격속도 감소가 70이 됨 (너프 롤백)