#배경

티폰, 보라케오

이분 1정 일러는 볼때마다 참 쉽지 않음

이제 막 한섭에 들어왔으니 스토리랑 보이스 들어보셈, 저거 1정일러가 대체 왜 심각한건지 쉽게 알 수 있음

녹아내린 1정일러는 집어치우고

이분이 예상보다 늦으셔서, 좀 성능에 대한 기대치가 생각보다 더욱 부풀려졌을 수도 있지 않나 싶긴 함


물론 사기인건 맞음, 약1년전 단일딜러의 새지평을 열었다 볼만한 파죰카를 한번 더 넘어 다음 단계로 도약했다 봐도 무방하고

아래 중섭쪽 최근 신캐인 레이 이야기도 나올텐데, 걔랑 비교해도 티폰은 굉장히 디자인이 잘된 오퍼임

단지 최근 안녕아델 일 덕분에 좀 찔리는 부분이 많아졌거든요

그러니깐, 그게 일차적으로 글쓰는 본인 포함한 할배들이 기믹 안읽다가 치매짓 박은건 맞는데

그거 이상으로 일방향적인 정보라는게 다소 이상하게 흘러갈 수는 있겠더라고


아무튼, 그래서 티폰이 굉장히 좋은 오퍼인건 맞을 뿐더러, 현 미래시 중에서도 굉장히 기다릴만 했던 오퍼인건 맞지만

어느정도 그 성능이란 것에 대한 실체를 정확히 할 필요가 있 어보임

가끔 보면 소위 말하는 무특특~어쩌고 라인이랑 동일선상 두려는 의견도 보이고, 그 의견이 타당성이 완전 없는건 아니긴 하겠는데

당연하게도 그건 좀 더 세세하고 확실한 논의가 필요한 부분이거든








#재능

1재능(*모듈기준)

참고로, 명방 커뮤 내에선 타점이란 표현을 꽤나 자주 쓰고

여기서 타점이란 표현을 쓰는 대부분의 목적은 물리딜러의 방어력을 뚫는 정도(*이하 파갑력)를 알기 위해선데

사실 타점 자체는 적을 때렸을 때 박히는 데미지(ex공격력 1000이 방어력 0 공격시 타점 1000)라, 방무가 다른 공증들처럼 타점을 수치 그대로 올리는 느낌은 아님

그렇기에 이전글들에선 이러한 방무를 반영한 보정타점이란 표현도 따로 만들어 썼는데, 여전히 오인 가능성이 있어보여서 앞으론 파갑력이란 단어도 씀


여튼, 저게 파갑력을 2.5배로 상승시켜주다보니 타점이 높다기보단 파갑력이 뒤지게 쳐높은건데

이전의 방무 60% 사례로는 로사로, 이쪽은 사실 모듈 이후 키운 인간들의 경우 추가뎀에 의해 뽕맛을 느끼는 부분도 있는지라 단순 방무맛만 봤다고 보긴 어렵고

다른 케이스론 방깍 50%의 샤마르가 있을텐데, 방깎 50%는 파갑력 2배 증가임

그럼에도 샤마르 써본 사람들 대부분이 체감할건, 물딜러들 기준해서 샤마르 쓰고 안쓰고에 따른 딜차이가 ㅈ된다는거

50%도 많이 크단 소리


둘다 안써봐서 확 와닿지 않는 사람들이면, 그냥 단순히 방어 2천을 팰 수 있는 어떤 오퍼가 방무 60%를 받을 경우 방어 5천까지도 팰 수 있어진다 생각하셈

이렇게 보면 방무 60%는 뒤지게 큰거고, 그걸 '연속공격'만 하면 유지시키는 티폰의 1재능은 좋기는 뒤지게 좋은 재능이란 의미

인데, 아래에서 방무 관련해 좀 더 자세한 설명을 하긴 할거임

2재능
-스킬이 켜져있을 때, 모든 적에 대한 첫번째 공격이 강화
ㄴ공격력이 160%(*잠재 +10%)로 증가, 정지 3초 적용

생각보다 이 2재능과 1재능의 연계를 굉장히 유심히 보셔야 함

간단하게 생각해서 방무 60%면 떡장 상대로 딜이 잘박히겠지, 근데 방어력이 낮은 상대론 효과가 낮겠네?

그리고 공성사수 자체가 공속이 느리다보니, 원래부터도 잡몹에 대한 대응력이 낮은 편에 속함

먼저 언급한 로사의 경우 재능 조건부가 잡몹 상대론 훨씬 열악해 그 단점이 더욱 두드러졌던 편임

하지만 이제 티폰 2재능을 보자, 첫타가 강화된다 했음

풀스펙 2스 기준으로 그 데미지는 3241(*무게 3이상이면 3750)이 되는데

어지간한 잡몹이면 저거 맞고 한방에 터지거나 빈사상태가 되겠지

근데 여따가 정지 3초라는 제어까지 달려있네?

사실상 '잡몹전'에 한해선 상당히 강한 수준의 영향력을 행사하는게 티폰 2재능임

결과적으로 저러한 티폰의 2재능은 앞서 이야기한 떡장을 뚫는 1재능과 결합하여

약점구간이 쉽게 발생하지 않는 구조가 나타남

잡몹이면 첫타강화 맞아서 박살나고, 엘몹이나 보스면 방무 때문에 너덜너덜해지니깐


그나마 수치라도 낮았으면 이도저도 아닐 수 있는데, 위에서 전부 언급했잖음

수치가 낮지도 않아, 결국 기본적으로 깔리고 가는 재능의 밸류가 상당한 오퍼란 소리임

의외로 티폰의 스킬은 데미지계수 자체가 엄청 높은건 아닌데, 이러한 재능값들로 커버치는 느낌이 좀 있음








#2스

-초기42sp, 요구50sp, 지속20초
-2회 사용부턴 지속시간이 무한으로 변경
-공격 한번당 화살을 2발 쏨
ㄴ적이 한명이면 2발이 한명한테 다 박히고, 두명 이상이면 나눠 박힘
-화살 한방당 40% 확률로 1초 기절

*적 무게 3이상 전제, 티폰 2재능 제외

dps부터 보는데, 이게 확실히 단일장거리무한지속 자체가 몇 없다보니 비교군이 쏜즈 말고 떠오르는게 막 없음

그래도 쏜즈는 지상2저지랑 자힐이 이점이긴 하니 그거 감안하면서 보셈


아무튼 쏜즈랑 'dps'만 비교하면, 그냥 방무 있는 쏜즈(*쏜즈 파갑력 1700, 티폰 5500)라고 볼 수 있는데..

함정이 있는건 중요하다 언급한 2재능이 해당 표에는 배제되어 있고, 티폰의 경우 확률성 cc까지 있음

저게 기절 확률이 40%라곤 했다만, 화살 두발에 기절이 개별 트리거되는거라, 실질적으로 단일적에게 기절걸릴 확률은 64%에 임박하기에 제어력도 꽤 되는 수준

혹시나 공성사수 범위 모르는 사람들을 위해 올리자면, 범위는 저러함

근거리를 못패긴 하는데, 장거리 기준해선 굉장히 넓게 팰 수 있는걸 확인 가능


결국 언급한 쏜즈가 저지 이점을 가지듯, 티폰은 저 dps에다가 추가적으로 2재능+기절+사거리의 이점이 있다고 볼 수 있는데

말로만 하면 감이 안올테니 움짤로 보면

*SN-10

*7-18

옛날맵들이 요즘들어 병신되는 일이 좀 잦은건 맞다만, 무한지속한테 저렇게 쳐맞는건 또 새로운 부분이라

잘와닿지 않는다면 가진 무한지속캐들로 저맵들 해보셈, "아 생각한 것보다 차이가 많이 나는구나?"를 느낄 수 있음

저게 계속 강조하지만 움짤만 봐도 첫타에 적들이 반병신 되어버린다는 점에서 2재능이 중요하다는걸 알 수 있는데, 위 dps표에선 그걸 빼고 봐버렸으니 수치적인 체감차이가 실전에선 좀 많~이 나긴 함

또한 예열 관련해서 한가지 알아야 할 부분은, 쏜즈처럼 스킬 2번켜야 예열 완료긴 하나

얜 첫스킬 초동이 8초라, 예열초기 구간이 오히려 쎈 이질적인 구조가 나타나게 됨


여태까지의 내용들을 종합적으로 보아

굉장히 높은 파갑력+2재능 기반한 첫타강화+공성사수 사거리+기절 cc+이질적인 예열구조

원래 언덕국밥류는 저지가 안되다보니 지상국밥들한테서 느낄만한 그런 체감이 오기 어렵지만, 티폰은 오..? 와..? 싶은 부분이 좀 있음

최근 예열캐중에서 밸류가 굉장히 높다고 생각하는건 총웨라고 봄, 구조적인 측면이 많이 달라 비교하기 어려운건 맞다만

확실한건 총웨가 데미지적인 이점에서 티폰을 유의미할 수준으로 이겨도(*파갑력은 티폰이 넘사이나, 총웨가 dps와 타겟수로 누름), 위에서 이야기한 티폰의 여러 이점+총웨의 구조 문제로 안정성 차이가 굉장히 쎄게 남


굉장히 직관적으로 표현하자면 "총웨는 각을 좀 재야하는데, 티폰은 각을 잴 필요도 없다"는거

안정성 차이가 좆되니깐, 그리고 단순 사거리 각을 떠나서도 일부 환경에선 총웨는 생존압박이 걸리는 반면 티폰은 언덕이다보니 그럴 일도 없음


결론적으로, 완전 동포지션이라고 보긴 어려우나 장거리단일이라는 점에선 동일한 쏜즈와 비교해도 웃는 부분이 많으며, 최근 나온 예열형오퍼 총웨와의 비교에서도 안정성 등의 이점이 굉장히 크다

아마 예전에 쓴 총웨 소개에서 총웨를 비교적 옛날 예열캐들보다 한단계 더 위에 있다는 뉘앙스로 글을 썼을텐데, 개인적인 체감으론 티폰은 그것보다 더한 수준에 있음

실제로 커뮤여론이나 여러지표 등에서도 티폰은 예열캐중에 제일 높은 수준에 위치하고(*힐러인 힐이야1스 제외)

그리고 개인..적인 생각이긴 한데, 한국은 중국쪽에 비해 무한지속 뒤지게 좋아하는 느낌이라

아마 티폰 엄청 높게 칠거임

당장 핲갤이 그러거든







#3스

-초기25sp, 요구40sp, 탄창형 스킬
-공격간격 증가, 공격방식 변경
-공격이 5연발로 변경되며 적중마다 기절 0.4초
-스킬 사용 즉시 공격범위 내의 적을 마킹해 원형 타겟지점을 만들고, 해당 마킹은 지정된 적이 사망하기 전까지 추격
ㄴ마킹된 지역 내에 있는 적들이 랜덤으로 피격됨
ㄴ적이 사망하면 해당 마킹은 그곳에 정지
-총 10발을 장전하며, 최소 지속시간은 55초

물론 위에서 말한 티폰에 대한 평가는 단순 2스에 그치는건 아니고, 이 3스 영향도 있긴 있음

대부분의 상황에서 범용성으로 압살하는 2스만 쓰긴 하는데, 특정 상황에서 파격적인 3스도 부여해 가끔 3스를 쓰는 식


움짤을 보자면 보스한테 타겟팅 걸고, 탄이 다소진되든지 보스가 죽든지 하기 전까진 끝까지 따라가서 팸

이때 따라가는건 보스가 2페진입할때의 무적 시간도 포함하기에, 체급낮은 옛날 보스들은 진짜 스킬 한번에 말그대로 박살남

또한 보스 죽으면 타겟팅이 사라지는게 아니라 그자리에 남는걸 볼 수 있고, 저러면 저 자리 지나가는 잡몹들은 계속 맞는거임

추가로 스킬이 탄창형이다보니 수동종료하면 알아서 끌 수도 있음

*둘다 최고포텐
*티폰의 경우 탄창형이기에 때리지 않으면 지속시간이 무한이나, 계속 때리면 총시간이 55초

이러한 매커니즘을 가진 티폰의 dps를 보면 의외로 dps는 파죰카보다 낮음

물론 파죰카 파갑력 3700, 티폰 3스 파갑력 6400으로 좀 차이나는지라 방어력이 높을수록 dps 차이가 좁혀지긴 하는데, 다 좁혀지기까진 다소 시간이 걸리는 편임

단지 여기서 'dps가 낮다'를 정확히 이해하고 가야하는데,

엄밀히 따져서 유저들이, 그러니깐 단순 명방을 떠나서도 어느게임에서든지 dps가 높은게 선호되는 이유는 딜타임을 짧게 잡아도 되기 때문임

그래서 정확힌 dps 자체가 낮은게 문제가 되는건 아님, 딜타임이 길다면 말이야

이러한 딜타임-dps관계를 파죰카로 예시 들 경우

이분이 타자기 덕분에 좀 더 유연한 운용이 가능하다인거지, 이러나저러나 극딜각 재려면 각 재기가 쉬운건 아님

이걸 파죰카가 나름대로 커버하는 방식은 위 표에서도 나왔듯이 dps를 뒤지게 쳐 끌어올리는 것으로,

"딜각 좁은건 알겠는데, 그냥 빠르게 패죽이면 되는거 아님?"

이 느낌에 가까움


하지만 여기서 티폰은 완전히 정반대의 스탠스를 취함

"dps 낮은거 알겠는데, 그냥 끝까지 따라가서 패죽이면 되는거 아님?"

'일반적으로' 이 게임의 보스들은 딜타임이 진짜 뒤지게 길게 설정되어 있음, 보통 적폐들로 찍어누르다보니 모르는거지 보스들 존나 맵 오랫동안 활보하고 다닌단 말이야

물론 당연히 각각 오퍼의 사거리라는게 있기 때문에, 이 맵을 넓게 활보하고 다니는 보스를 계속 패고 있을 수도 없는 노릇임

그러니깐, '때릴 수 있어야' 딜타임이 긴건데, 그게 일반적인 오퍼들론 안되잖아?


눈치챘을텐데, 여기서 티폰이 존나 말도 안되는 각까지 때릴 수 있는 오퍼에 속함

그래서 결과적으로 dps 낮은게 대부분의 경우에 티가 안나게 되고, 오히려 총딜 높다는 것만 더 티가 나게 됨(*총딜로 볼 경우 티폰이 대부분의 방어력 구간에서 딜지표를 앞선다)

결국 티폰의 체감성능이 수치적인 값으로 해석할 때와는 다르게 비상식적인 수준으로 오르게 되는 결과를 맞이함







#핑댕이, 그리고 티폰의 강점

잠시 이야기를 바꿔서, 이분 dps 의외로 높진 않음

뭐 마딜쪽에 워낙 노답들이 많다보니 낮다고 볼건 또 아니지만, 캐스터 투탑이라는 위상 치곤 의외로 높은건 아닌 편임

마관이 있긴 한데, 어차피 최상위권 마딜러들 거진 마관 달고 있다보니 큰 의미가 있는 이야긴 아니고


근데 어째 잘 티가 안남, 그리고 대부분 사용하는 유저들도 dps 문제를 언급하지 않지

당연히 그 이유는 맵전역사거리 유틸 때문이고

위에서 말했잖어, 딜타임 길면 dps 낮은거 어차피 알빠노다

티폰 3스의 주요 포인트는 "딜각 잡기가 쉽다"임

여기서 말하는건 단순 각이 쉽다 이걸 넘어, 어느 시간에서든지간에 딸깍 한번으로 보스 타게팅 걸고 편하게 패는걸 의미함


물론 기본적인 데미지도 낮은건 절대 아니고, 저게 이러나저러나 dps를 파죰카랑 비교했어서 그렇지 다른 애들이랑 비교하면 방어력 구간에 따라 dps 자체도 높은 편

언급했듯이 총딜 관점의 해석도 있는거고

근데 이러나저러나 티폰 3스는 단일딜러, 특히 대보스전용 딜러기 때문에 기존 그 역할을 수행했던 파죰카와 비교하면

티폰의 데미지가 동포지션 내에서 초월적으로 쎈 무언가인가..? 이건 아님


하지만 결정적으로 가장 큰 차이점은

"티폰은 대충 던져둬도 각이 나오고, 파죰카는 짧은 한순간을 노려야한다"

이거임, 그리고 이건 단순 티폰의 사용이 편하다를 넘어서

흔히 말나오는 언덕억까를 아무리 해도 어지간해선 티폰각을 어그러뜨리기가 힘들다는 의미도 내포함


단순 3스 타겟팅 옵션에 국한된 이야기가 아님

2스 파트에서도 이야기를 함, 총웨에 비해서 데미지 자체가 엄청 쎈건 아니긴 하다

하지만 재능에 기반한 몹처리의 유연성, 기본적으로 우월한 공성사수 사거리, 여기서 정지+기절cc에 따른 제어변수 수반(*제어는 곧 딜타임 증가를 의미)

이 모든걸 두루 갖춘 티폰은 현재 예열캐 중에서도 굉장히 높은 수준의 평가를 이룬다는 것

사실 티폰 글에 핑댕이를 언급할거라곤 생각도 안했었는데, 글 쓰면서 찾아보고 대가리를 굴려보니 의외로 '성향'적으로 닮은게 많더라고(*말그대로 성향상의 의미, 성능값이 같단 의미가 아님)

티폰과 핑댕이는 굉장히 유사함

아주 높다고 보긴 어려운 dps, 하지만 구성적인 억까가 힘들어 대부분 환경에서 쓸 수 있는 방대한 커버력


여기서 일반적인 사용체감은 티폰이 더 우위에 있고, 핑댕이는 대보스전용도는 못하는 반면 티폰은 3스 들면 보스킬도 가능해져버려니

티폰의 성능 평가가 좀 더 높게 형성되어 있음

여기서 티폰에 대한 강점 설명은 끝이 남

기본적으로 핑댕이도 범용성편의성에서 강점이 뒤지게 큰 친군데, 그것보다 더한 체감을 지닌 오퍼면 설명이 더 필요하진 않거든








#티폰의 약점?

참고로 단일딜러인게 큰 단점인건 맞는데, 본글에선 안다룸

너무 뻔한 내용이기도 하고 애초에 단일딜러들 싹다 저이야기 하면 억까가 가능해지는지라, 깊게 다룰만한 이야긴 아님


아무튼 저 내용은 치워버리고 다른 이야기를 하자면, 얼마전에 좀 흥미로운 글을 봤음

명챈에 먼저 올라왔고, 명갤에도 누군가 퍼왔던 글로

혹여나 하는 이야긴데, 정보글 쓰면서 가져오는 지표들은 전~부 참고용임

자주 가져왔던 사용률도 그렇고, 항상 추가설명 붙이니깐 이해할 사람들은 이해하겠다만

저런 것들 100% 동의해서 가져오는게 아니고, 글 흐름 내에 유연성을 첨가하기 위해 가져오는 경우가 대부분


물론 저게 공략팀(*중국엔 공략팀이 여럿이기에, 흔히 언급되는 것과는 다를 수 있음)이란 작자들이 심심풀이로 한 수준인 것 같아 참고..용? 이라고 보기도 좀 그런 수준이긴 하다만

그래도 극단적인 수치가 하나 있음

'티폰 일반 8점, 협약 3점'

해당 사진에 올라온 오퍼중에선, 가장 심한 간극을 보임

당연하겠지만 오퍼 평가야 취향 차이인거고, 저기 나온 점수들 이해 안간단 의견도 있었으니

말그대로 저게 100% 맞다를 주장하는건 아님

근데 협약 3점이라 하니깐 확실히 좀 궁금하긴 하잖음? 티폰 좆사기다 소리밖에 못들었을텐데 대체 무슨 근거로 저렇게 박살나는지 흥미로운 주제잖어?


일단 티폰레이파죰카 다 낮게 적힌거보면 1차적으로 단일딜러라서 그런 부분이 크긴 한데

뭐 파죰카는 티폰레이에 비해 이제 구?캐릭이니깐 그렇다치지만, 후속 미래시에서 언급도 잘안되는 레이한텐 협약 5점을 줘놓고 티폰한텐 3점을 준 모습임


저거에 대한 굉장히 직관적인 설명 중엔 티폰의 2스, 그러니깐 협약쪽에선 예열캐릭이 범죄라 점수를 주기가 힘들어서가 첫번째고

두번째론 그렇게 2스 봉인된 후에 남는 티폰 3스는

*전원 최대포텐 dps
*레이는 일부sp환급 효과가 있음

글 내내 언질해서 눈치챌 사람들은 눈치챘을, dps문제에 직면함

글에서 꾸준히 강조한 부분을 떠올려야 함

이게임의 보스들은 딜타임이 존나 길게 주어져있고

"티폰은 그 긴 딜타임을 굉장히, 아주, 간단하게 활용하기 때문에 '일반적인' 상황에서 그 가치는 무진장 높다"


이는 뒤집어서 말하자면

"그 딜타임이 제공되지 못할 환경이 되면 티폰은 약해지기 시작한다"

그게 어딜까? 소위 말하는 고난도 컨텐츠들이지

티폰은 두번의 고난도 컨텐츠에서 힘을 꽤나 못썼던 편임

물론 쓸만은 했지

이러나저러나 지금 티폰보다 쎈 물딜러는 다섯손가락으로 세기도 어려우니, 구조적으로 약해질만한 구간에서조차 기본적인 체급으로 버티긴 함

근데 '엄청 특출나진' 못하다고

???:중섭 케오베 등판할 정도로 마딜 접대라 그런거 아님?

그것도 맞긴 맞음, 해당 두개의 컨텐츠에서 차력쇼를 했던 단일딜러는 케쟝임

뭐 요즘 물리딜러들이 비교적 힘들 환경이 더 나오는 것도 맞고, 미즈키록라 끝난 이후론 딱히 마딜억까라는게 잘 없어


근데 중요한점, 티폰은 1재능에서 방무 60%를 받았음

티폰의 dps가 비교적 낮은건, 1재능에서 깡dps를 직접적으로 올릴 공증 옵션을 포기하고 방무로 올인해 높은 파갑력을 받았기 때문임

여기서 발생하는 충돌점은, 저방어력 구간에서의 dps를 포기하고 고방어력 구간에서의 타물딜대비 높은 dps를 얻었지만

그 언급한 고방어력 구간을 가면 정작 마딜러들한테 못이긴다는거, 특히 현메타에선 고점만 지랄맞게 높은 케오베 때문에 더욱 문제가 되는거고

이게 언급하지 않았던 방무 옵션의 구조적인 문제임


2스의 경우도 2재능으로 어떻게든 dps 커버치려는거지, 몹들 강도가 높아져서 2재능 희미해지기 시작하면 마찬가지로 dps 문제가 보이기 시작함(*물론 이는 대부분의 무한지속류가 다겪는 문제)

그러니깐 방무 옵션이란게 결국 떡장한테 딜을 박을 수 있더라를 보장해주는 정도에 그칠 뿐, 그게 결정적으로 압도적인 고점을 형성시키거나 그러질 못하게 됨








#록라와 결론

근데 억까는 이쯤하고, 이제 좀 변호를 해주자면

몹강도가 높아진다의 또다른 대표 사례인 15승천에선 언급한 문제점들이 잘보이진 않음

물론 보이기도 함, 근데 잘안보임 왤까?


협약과 15승천록라는 컨텐츠의 클리어 방향성 차이가 있는 것도 맞긴 하다만, 그거 이상으로 굉장히 큰 구조적인 차이는

협약은 적군이 쎄지면서 아군이 약해지고, 록라는 적군이 쎄지면서도 아군도 같이 쎄지기 때문임

여기서 티폰의 경우 쎄지면 밸류가 우주로 가는, 소위 말하는 유물사기를 존나 잘받는 케이스에 속함

그런 측면에선 얘랑 또 겹치지

이분도 협약에서 많이 약함, dps 문제 터지는 순간 사거리 유틸이 아예 묻혀버려서 그럼

하지만 록라의 경우, 고승천 가더라도 유물을 잘 받으면 효용치가 갑자기 확확 오르지

dps 문제만 어떻게든 유물로 해결하면, 그때부턴 딜각 우위로 찍어누르는게 가능해지기 때문임

그래서 이상하게 협약은 약한데 고점은 높다 소리가 나오는거고, 보안파견에서 강했던 것도 이와 동일한 맥락에서 나옴


티폰도 똑같아, dps 문제 안터지게 유물 받기 시작하면 사거리로 적들 찍어누르고, 똑같이 보안파견에서 말도 안되게 강해짐

그리고 중간에 나온 이분에 대해 보충설명하자면

티폰이 묘하게 템포 느리단 느낌이 있는데, 동포지션 중엔 비교할만한 부류가 많이 없었다보니 엄청 노골적으로 보이진 않았단 말이야?

근데 레이가 나오니 그게 좀 체감은 되더라고, 레이가 확실히 데미지측면에서든 운용측면에서든 좀 빠르단 느낌을 받음


하지만 그건 어디까지나 레이의 강점'만' 봤을 때의 이야기인거지, 이분 범용성 편의성이 진짜 개박살나서 반대로 티폰의 장점도 굉장히 부각됨

'티폰의 강점'은 범용성과 편의성임, 님들이 하는 80~90%의 환경에서 티폰 2스는 너무나도 안정적인 공성사수, 그러니깐 말그대로 공성병기에 가깝고

마찬가지로 일반적인 환경에서의 보스들은 티폰3스의 dps 문제 날 새도 없어, 어치피 티폰 3스킬 한번에 거의 다터질 정도로 약하거든

그렇다고 협약 같은 고난도에서 아예 못써먹을 정도로 약해빠졌느냐? 그건 위에서도 언급했듯이 아니라고 했잖음, 단지 티폰의 강점 구간이 아닐 뿐인거지

뭐 고난도 비중을 높게 본다면 후려칠 수는 있겠고, 그래서 중국쪽은 볼 때마다 티폰을 '비교적' 낮게 치나? 싶은 느낌도 있긴 있음(*기본적으론 상위권 이상이나, 생각보단 낮단 의미)

근데.. 내가 본 한국쪽 평가는 아니거든, 무한지속 엄청 좋아하고 편한 것도 엄청 좋아함

그래서 나도 기본적으론 고점 차이가 뒤지게 나는게 아닌 이상, 편한걸 우선해

위에서 레이에 대한 강점 이야기를 했긴 했다만, 결국 이러한 점들에서 티폰>레이로 평가내릴 수 밖에 없는거고


결론적으로 관점에 따라선 티폰을 후려칠 근거가 완전히 없는건 아니겠지만, 애초부터 기본 범용성으로 찍어누르는 캐릭인데다, 그걸 굉장히 잘하고 있어서

확실히 쉬우면서도 강하고 편한 오퍼다


중간에 고난도 관련으로 깐 부분 오해하시면 안되는게, 큰 단점이란 의미가 아니라 "그정도로 지랄난 환경은 가야 문제가 보인다"는 의미임

쏜즈 전성기 때도 고난도 구간 가면 문제 터진다 소리는 있었음

근데 대부분 터부시됐고 굉장히 높게 쳐졌던 이유는, 어차피 다른 모든 곳에서 일을 너무 잘했으니깐








#요약

우월한 공성사수 사거리, 재능간의 연계로 인한 잡몹~떡장 안가리고 부수는 유연성, 정지와 기절로 인한 소소하면서도 큰 cc를 보유하면서, 23스의 탁월한 연계를 통해 굉장히 넓은 구간의 이점 보유

단일딜러라는 포지션 문제가 있으나 말그대로 포지션상의 문제이기에 지적하는게 큰 의미를 가지진 못하고, 극단적인 환경에서 나타나는 문제 또한 일반적인 상황에선 나타나지 않으니 크게 고려할 부분은 아니다

현존 스나 중에서도, 아니 전체 언덕 중에서도 가장 높은 범용성과 편의성을 지니는 새로운 공성병기

평점:4.5점


5점:많은 경우에 대부분의 오퍼보다 나음
4점:독자적인 영역이 넓음
3점:독자적인 영역이 존재
2점:애정캐는 가능
1점:쓰면 손해

*평점은 나름대로의 주관을 수치화 해 간결하게 제시하는 용도일 뿐 객관적인게 아니며, 사람마다 의견은 다르니 여러 의견을 듣는게 좋음

*스작추천:2=3