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패치노트는 여기서

 

 

목차

1. 미리요약

2. 통발

3. 이벤트 서령

    0) 루

    1) 핀 에케스

    2) 디그다

    3) 발로르

    4) 앵거스

    5) 핀

    6) 오시안

    7) 갤러해드

    8) 오스카

    9) 퍼시발

2. 이벤트 설명

    0) 차원보호막

    1) 이벤트 맵

    2) 정예던전

  1. 개요
  2. 갤러해드
  3. 오스카
  4. 오시안

    3) 고서 번역

    4) 고난도

  1. 디그다
  2. 누아다

5. 이벤트 미션

 

 

1. 미리요약

한정가챠: 핀 에케스(UR)과 디그다(UR)는 각각 사용처가 있음. 둘 중 하나만 뽑는다면 핀 에케스 > 디그다.

이벤트 파밍: 일반 지역 파밍 우선순위는 발로르(UR) > 핀(SR) > 앵거스(SR). 발로르 풀 파밍하고 핀, 앵거스는 명함만 딴 다음 정예던전 파밍으로 넘어가는 걸 추천.

정예던전: 우선순위는 오시안(SR) > 갤러해드(SR) = 오스카(SR). 오시안 정예던전을 주로 돌고, 오시안 풀돌한 다음 갤러해드랑 오스카 ㄱㄱ

고서번역: 전지 녹이다 보면 퍼시벌(SR)은 알아서 얻을 수 있음.

 

일일미션 깨서 신화점수로 이문:앵거스, 이문:핀, 이문:발로르 열고 보상 타먹어


핀 원소정령은 이문:핀에서, 퍼시벌 원소정령은 고서번역에서 나옴


이벤트 미션에서 핀 에케스 (있다면), 퍼시벌 55렙까지 키우고 범용 원소정령 하나 먹어


2. 통발

지금은 없는 통발게이가 만든 아발론 이벤트 통발이다. 가서 개추를 눌러주자

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=arkorder&no=216674&s_type=search_subject_memo&s_keyword=Ark_Macro&page=1

 

통발 실행 시 유의사항

이전 이벤트와 달리 오시안이 정예던전에 추가됨에 따라 매크로가 꼬임. 통발 설정에서 정예 갤러해드를 선택해도 오스카 정예던전으로 들어감에 유의. 통발 개조판이 나오기 전까지는 정예던전은 파견권 or 수동을 추천.

 

위의 통발을 다른 갤럼이 수정해서, 정예던전도 돌아가게 만들었다. 가서 개추 ㄱㄱ

https://arca.live/b/arkorder/20470907?p=1

 


3. 이벤트 서령

-한정가챠: 핀 에케스 (UR), 디그다 (UR)

-이벤트 지역 파밍: 발로르 (UR), 앵거스 (SR), 핀 (SR)

-정예던전 파밍: 오시안 (SR), 갤러해드 (SR), 오스카 (SR)

-고서번역: 퍼시발 (SR)

-루 (UR)는 통상가차로 편입됨

 

한정가챠 2개, 이벤트 지역 파밍 3개, 정예던전 파밍 3개, 고서번역 1개. 아발론 이벤이 처음이라면 파밍할 서령이 6마리 (+1마리)여서 뉴비는 바쁜 이벤트가 될 수 있음



 0) 루 (UR)



자신이 장착한 스킬의 속성과 일치하는 속성의 적 서령에게 가하는 피해 50% 증가, 해당 속성 스킬에 받는 피해 30% 감소.

장착 스킬에 따라서 특정 속성에게 가하는 피해가 증가, 받는 피해가 감소하는 패시브다. 장착 스킬에 따라 광/화/풍/수/토 속성 서령에게 패시브를 발동시킬 수 있음. 패시브와 서령의 높은 물공, 속도가 시너지를 내서 훌륭한 광속성 딜러 평가받음. 투지의 노래도 있어서 자체 버프도 수월함.

전용기 (역광의 우뢰)는 위력 45 *2에 치명타 보정 +2가 붙어서 금색 치명검을 끼면 반드시 치명타를 띄울 수 있다. 전용 원소정령 효과를 받으면 아군에게 프라가라흐/브류나크 효과 (약점 공격 피격 시 물공/마공 등급 +2)를 부여하고, 치명타가 발동하면 아군의 치명타 등급이 +1 증가한다.

위력 60의 광역기 (빛의 가시비)와 자가회복이 있기에 거지런도 가능하다. 빛의 가시비는 전용 원소정령 효과를 받으면 패시브를 발동시킬 수 없는 적 서령에게 1.5배의 피해를 입혀서, 전용 원소정령을 쓸 거면 광속성 스킬만 장착해서 가는 게 좋을 수도 있음.



1) 핀 에케스 (UR)



턴 시작 시 무작위 적에게 마공과 무작위 능력 1등급 강탈. 자신의 마공이 음수면 모든 적에게서 능력 강탈.

전용기 (지혜의 양보): 타격 후 자신의 마공 3등급을 무작위로 아군 서령에게 분배.

턴마다 적의 마공을 강탈하고, 마공이 음수면 모든 적에게서 마공을 강탈한다. 전용기는 패시브를 모든 적에게 쓸 수 있게 함. (1턴 시작 시 패시브로 마공 +1 -> 전용기 쓰고 마공 -2 -> 2턴 시작 시 패시브로 마공 +1 -> 전용기 쓰고 마공 -2 -> …) 이렇게 턴마다 아군에게 마공을 합계 3등급씩 주면서 자신은 마공 +1등급을 유지할 수 있음.

패시브로 1턴에 마공 +1로 시작하고, 격노의 파도 (위력 45 광역기)가 있으므로 거지런에도 좋은 서령임. 은열쇠에서도 전용기를 뚫어주면 적군 전체의 마공을 가져올 수 있으므로 유용할 것으로 예상.

중섭 평가: 고난도에서도 보스가 능력등급 감소 면역이 없다면 마공을 지속적으로 깎을 수 있으므로 유용함. 무한영역 고층에서 아군 서령이 한방에 터지는 걸 방지 가능. 무한영역 스킬 세팅은 지혜의 양보, 최면의 노래, 신의 이슬 추천.



2) 디그다 (UR)



모든 서령이 효과로 인한 체력 감소, 체력 회복, 또는 탈진할 때마다 해당 턴 종료 시 자신의 무작위 능력 1등급 상승 및 보호막 5% 획득. (디그다의 패시브는 모든 서령의 턴 종료 패시브가 발동한 뒤 발동되는 것으로 추정됨)

효과로 인한 체력 감소는

-스킬에 의한 직접적인 피격을 포함하지 않음.

-빛의 가시비, 악마의 계약, 궁지의 반격 등 스킬로 인한 체력 감소를 포함

-카구즈치, 처녀자리, 라 등의 서령 패시브로 인한 체력 감소를 포함

-나타라자 등의 성물로 인한 체력 감소를 포함

-환령전당 하데스의 ‘석류 열매’ 등의 보스 패턴으로 인한 체력 감소를 포함.

체력 회복은

-기도, 생명예찬 등의 스킬로 인한 체력 회복을 포함

-핏빛 살육 등의 스킬로 인한 체력 회복 (흡혈)을 포함

-처녀자리, 헤이드룬, 하시히메 등의 서령 패시브로 인한 체력 회복을 포함

-성수 등의 성물로 인한 체력 회복을 포함

-환령전당 하데스의 ‘석류 열매’ 등의 보스 패턴으로 인한 체력 회복을 포함.


패시브가 의외로 적용되는 범위가 넓음. 가장 궁합이 좋은 아군 서령은 처녀자리. 턴 시작 시 대부분의 경우에 디그다 패시브가 3번 발동되게 해준다. 아군이 모두 성수를 낀 경우에도 턴마다 디그다의 패시브가 3번 발동될 수 있음. 처녀자리 + 3성수면 턴마다 무작위 +6업에 보호막 30%

무작위 등급 상승이어서 일반 지역에서는 쓰기 힘들지만, 전투가 길어지는 고난도나 은열쇠에서는 유용하게 쓰일 수 있음. 하데스처럼 턴마다 아군 체력을 깎고 보스 체력이 회복되는 경우 디그다 패시브 4번 발동. 은열쇠 95층, 100층처럼 데메테르, 응룡을 베이스로 하는 토속성 덱도 디그다 패시브 발동에 도움을 줌.


번외) [미지의 섬 a], [쇼핸드! 빛과 어둠의 무도] 이벤트에서 열리는 극한시련 컨텐츠에서 아누케트, 처녀자리, 디그다를 기용한 보호막덱으로 적 453마리를 잡는 기록을 세운 중섭 해골물도 있음. 극한시련에서 웨이브 보스로 등장하는 하데스를 잡는 데 디그다가 큰 도움을 주는 듯

https://www.bigfun.cn/post/699694



3) 발로르 (UR)



턴 종료 시 발로르와 마주보는 적 서령 한 명의 물방, 마방 1등급 하락.

암속성 유사 로키. 턴이 종료될 때 자동으로 적 한 명의 물방, 마방을 깎아주므로 환령전당, 은열쇠 등에서 로키 대신 기용할 수 있음. 아니면 로키랑 같이 써서 디버프 더 빨리 걸고 때려도 됨. 디버프 외에 서령 자체 딜을 증폭하는 요소는 없지만, 마력의 은총 같은 자가 버프와 징벌, 검은 태양의 독(전용기) 등의 딜링기도 있음. 밤의 파도도 가지고 있으므로 밤파덱에 쓸 서령이 없을 때 사용할 수도 있음



4) 앵거스 (SR)



단일 공격 스킬의 대상이 능력 등급의 합이 가장 높은 적으로 고정. 공격 후 적의 가장 높은 능력 등급 1종 획득.

공격 성공 시 적의 가장 높은 능력 등급을 복사해서 자신도 그만큼 능력 등급이 올라간다. 상대의 모든 능력등급이 동일하지 않은 이상, 가장 높은 능력 하나만을 복사할 수 있어서 범용성이 떨어짐. 애초에 상대 능력 등급이 66666이면 내 서령이 상대한테 맞아 죽기 직전이라는 소리임

전용기(애착)는 단일 적군의 능력등급을 자신과 같게 만들고, 대상의 능력등급 총합이 1보다 크면 중독 상태이상을 적용한다. 앵거스가 능력 등급 버프가 없다면 대상 지정 블랙홀임. 근데 적의 능력 등급을 앵거스랑 같아질 때까지 내리는 판정이라서 능력등급 하락 면역에 막힘.

결론적으로 앵거스는 딜러로 쓰기엔 부적합하고, 적의 능력 등급을 지속적으로 초기화시켜야 하는데 적이 능력등급 하락 면역이 없을 때 등판할 수 있음. 거의 피규어.



5) 핀 (SR)



자신의 공격 스킬에 치명타 보정 +1등급. 자신이 사용하는 보조 스킬은 대상이 변하지 않음.

치명타 보정 +1등급이 있으므로, 어디서 치명타 +1등급만 더 받아올 수 있으면 금색 치명검을 꼈을 때 확정치명을 낼 수 있다. 증장천, 교인 등과 같이 쓰는 게 떠오르지만, 그다지 유용하지는 않음. 그냥 금색 치명검 껴도 치명타 +5등급이니까 약 80% 확률로 치명타를 띄울 수 있다.

보조 스킬은 도발 등의 효과에 의해 대상이 변하지 않는데, 핀이 가지고 있는 보조 스킬 중에 무장 해제는 모든 적군 적용이므로 실질적으로는 보조 스킬 중에 광분 하나만 대상이 변하지 않음. 근데 광분 쓰냐?

전용기(엄지우물우물)은 물공 +2, 속도 +1등급을 주는 자가 버프기고, 전용 원소정령의 보정을 받으면 아군 하나당 물공, 속도가 추가로 +1 상승해서 일반 파티에서는 최대 물공 +4, 속도 +3, 은열쇠에서는 최대 물공 +6, 속도 +5를 받을 수 있다.

격류참은 전용 원소정령의 보정을 받으면 적의 물방을 1등급 하락시키고, 다음에 적이 받는 피해가 크게 증가한다.

결론적으로 전용 원소정령이 있고 금색 치명검을 끼면 능력등급 보정치는 훌륭하게 나오지만, 추가적인 딜 상승 요소가 없어서 아쉬운 서령임.



6) 갤러해드 (SR)



죽음에 이르는 공격을 받을 경우 체력을 60%까지 회복하고, +2등급 미만인 능력을 +2까지 증가시킴. 전투 당 1회 활성화.

피규어. 죽기 직전까지 패시브가 없는 거나 다름없다. 패시브가 발동될 상황이면 이미 전투가 상당히 불리하다는 소리기도 하고. 전용기도 3턴 동안 상태이상 면역 + 매 턴 무작위 능력 1등급 상승이라는 애매한 성능임.



7) 오스카 (SR)



적 공격 시 무작위 능력을 선택하여, 적의 선택한 능력등급이 음수일 경우 그 능력 등급을 초기화하고, 음수 수치의 절대값만큼 자신의 능력 등급 상승. 양수일 경우 능력 등급을 3 감소시킴. (최대 0까지 감소)

피규어 2. 한 번에 깎을 수 있는 능력 등급은 크지만, 랜덤성이 발목을 잡음. 전용기는 50% 확률로 적의 능력 등급 상승을 방지한다는 기괴한 성능… 



8) 오시안 (SR)



아군 서령이 적 서령을 처치하면 높은 쪽 공격, 낮은 쪽 방어 등급이 1등급 상승.

예전에는 성광덱에서 날씨를 깔아 줄 서령으로 지목되었지만, 이자나기가 나오면서 밀려난 추세. 전용기인 전설의 노래는 아발론 진영에 속한 다른 아군 서령의 높은 쪽 공격, 낮은 쪽 방어 등급 +1의 버프기고, 전용 원소정령이 있으면 높은 쪽 공격 능력이 +2 상승한다. 근데 오시안한테 원소정령 주는 것 보다 루한테 원소정령 주고 패는 게 더 강할 듯.

아무튼 예전에는 좋았지만 지금은 애매해진 서령. 이자나기가 없을 때 성광덱 날씨깔개로 쓸 수 있음.



9) 퍼시발 (SR)



아군 서령과 동일 속성을 지닌 적에게 약점 피해 적용. 해당하는 적이 부여하는 중독, 화상, 빙결, 수면, 혼란 상태이상에 면역.

퍼시벌의 패시브를 활용하려면 적과 동일한 속성을 가진 아군 서령이 퍼시벌의 딜링을 보조해 줘야 함. 수속성은 가브리엘, 백설공주, 오토히메, 화속성은 로키, 토속성은 여와, 암속성은 발로르, 광속성은 오시안, 풍속은 잘 모르겠음. 굳이 딜링 보조 서령이 없더라도, 속성 맞는 서령만 끼워넣으면 약점 공격이 가능하긴 함.

전용기(순례의 길)은 전용 원소정령이 있으면 피해를 입힌 후 피격자에게 입는 다음 피해가 (아군 서령의 속성 수) *10% 감소, 아군이 가하는 피해가 (아군 서령의 속성 수) *20% 증가한다. 아군 속성이 모두 다르면 적에게 피해 30% 감소, 아군이 가하는 피해 60% 증가. 서령 구성을 잘 했다면 강력한 딜링기 + 데미지 버프 + 데미지 감소를 제공한다는 소리임.

신체 강화(물공, 물방 +1)도 전용 원소정령이 있으면 이번 전투에서 체력 15%가 감소할 때마다 물공 +1, 물방 +1이 추가로 증가한다. 적당히 맞으면 적당히 강해짐.

결론적으로, 퍼시벌은 아군 서령 편성에 따라 약점 공격이 가능한, 쓸만한 딜러임. 약점 공격 외에 데미지를 늘려주는 패시브는 없지만, 전용 원소정령이 있을 때 전용기 효과가 매우 강력함.



요약

한정가챠: 핀 에케스(UR)과 디그다(UR)은 각각 사용처가 있음. 둘 중 하나만 뽑는다면 핀 에케스 > 디그다.

이벤트 파밍: 일반 지역 파밍 우선순위는 발로르(UR) > 핀(SR) > 앵거스(SR). 발로르 풀 파밍하고 핀, 앵거스는 명함만 딴 다음 정예던전 파밍으로 넘어가는 걸 추천.

정예던전: 우선순위는 오시안(SR) > 갤러해드(SR) = 오스카(SR). 오시안 정예던전을 주로 돌고, 오시안 풀돌한 다음 갤러해드랑 오스카 ㄱㄱ

고서번역: 전지 녹이다 보면 퍼시벌(SR)은 알아서 얻을 수 있음.

 

 

4. 이벤트 설명

0) 차원보호막

이번 이벤트에서 적 서령들은 전투 시작 시 1개에서 2개의 차원보호막을 가지고 시작.

차원보호막: 받는 약점 피해 감소. 약점 피격 시 차원보호막이 1개 감소. 차원보호막이 전부 파괴되면 허약 상태가 되어 해당 턴과 그 다음 턴에 행동할 수 없으며, 모든 속성 스킬에 약점 피해를 받음.


차원보호막 때문에 약점 공격으로 줄 수 있는 데미지가 감소함에 유의하자.



1) 이벤트 맵

A-1 to A-5, B-1 to B-5, C-1 to C-5, Z-1 to Z-3은 지역마다 5번의 전투를 치르며, 전투당 세 마리의 적 서령 등장.


바래진 목록 Z-3을 깨면 잊혀진 족자 A-1, 난잡한 초고 B-1, 먼지투성이 초본 C-1이 열린다.

잊혀진 족자 A-2, A-5에서 앵거스 (SR) 획득 가능

난잡한 초고 B-2, B-5에서 핀 (SR) 획득 가능

먼지투성이 초본 C-2, C-5에서 발로르 (UR) 획득 가능


이벤트 지역 경험치 및 골드는 다음 표 참조. C지역>A지역>B지역 순으로 경험치 및 획득 골드가 높음.

아래의 정예던전과 비교하면, 정예던전 하드를 풀파티로 돌 때 얻는 전지당 경험치가 C-5를 1인팟으로 돌 떄 얻는 경험치보다 1.2배에서 1.8배까지 높고, 정예던전 이지를 풀파티로 돌 때 얻는 전지당 경험치는 C-5를 1인팟으로 돌 때 얻는 경험치보다 조금 높거나 비슷함. 정예던전에서는 낮은 확률이지만 범용 원소정령이 드랍될 확률도 있으니 이벤트 지역 파밍을 끝냈다면 정예던전을 도는 게 효율이 좋음



일일미션으로 얻을 수 있는 신화점수 100점을 사용해서 이문:앵거스, 이문:핀, 이문:발로르 지역 개방 가능. 이 지역에서 이벤트 스토리 감상 가능. 이문 지역은 3단계 전투, 각 단계마다 세 마리의 적 서령 등장. 이문 지역 최초 클리어 시 모조 브류나크, 모조 프라가라흐, 태초의 코어 유물함, 핀 전용 원소정령 등의 보상 획득.



2) 정예던전

A. 개요

최초 입장 시 이벤트 스토리 감상 가능. 도전 1회당 100전지 고정 소모. 각 정예던전에서 해당 서령 (갤러해드, 오스카, 오시안) 및 범용 원소정령 드랍. 이지난이도(추천 Lv 60)와 하드난이도(추천 Lv 100)가 존재, 하드난이도에서 서령 및 원소정령 드랍율 증가.

환령전당, 고난도와 유사하게 보스와 쫄몹을 상대해야 함. 보스는 총 3페이즈까지 있으며, 각 페이즈 시작 시 보스는 이지난이도에서 1개, 하드난이도에서 2개의 원소보호막을 가짐. 원소보호막이 유지되는 동안 보스는아래와 같은 버프를 얻음.

원소보호막-면역: 원소보호막이 유지되는 동안 보스는 능력등급 하락과 상태이상에 면역

원소보호막-피해감소: 원소 보호막이 공격당할 때 받는 피해 80% 감소, 연속으로 공격 스킬 피격 시 1회만 유효. 공격자가 원소각성 상태일 경우 받는 상태 40% 감소

원소보호막-약점: 원소보호막의 약점 스킬이 사용되거나, 약점 스킬에 피격 시 원소 보호막 하나 파괴. 공격자가 원소각성 상태일 경우 원소보호막 하나 추가로 파괴.

 

정예던전의 보스 체력 및 쫄몹 체력은 다음 표 참조.



정예던전 경험치 및 골드는 다음 표 참조




B. 갤러해드

-1페이즈

1페이즈 시작 시 프레이, 웨어울프, 스시리히메, 트루드 소환

원소보호막 약점: 암속성 단체 공격

-2페이즈

원소보호막 약점: 암속성 단일 공격

-3페이즈

원소보호막 약점: 암속성 단일 공격



C. 오스카

-1페이즈

1페이즈 시작 시 모리안, 발리, 비다르, 니드호그 소환

원소보호막 약점: 지형 or 날씨 스킬

-2페이즈

원소보호막 약점: 화속성 단일 공격

-3페이즈

원소보호막 약점: 화속성 단일 공격



D. 오시안

-1페이즈

1페이즈 진입 시 라지엘, 핀, 루, 시프를 소환

원소보호막 약점: 토속성 단일 공격

-2페이즈

원소보호막 약점: 토속성 단체 공격

-3페이즈

원소보호막 약점: 토속성 단체 공격



3) 고서번역

이벤트 기간 동안 10전지 소모 시 고대 문서 1개 획득. 이벤트 지역 클리어, 이벤트 미션 달성, 현금패키지 구매 등으로도 고대 문서 획득 가능.

로비 우측 상단의 고서 번역 배너를 클릭하거나 이벤트 맵 좌측 상단의 고서 번역 배너를 클릭하여 진입

각 단계별로 총 100개의 보상이 존재, 고대 문서 10개를 소모하여 그 단계의 무작위 보상 하나를 획득.

1~8 단계는 모든 보상을 획득해야 다음 단계로 넘어갈 수 있음. 9단계부터는 주요 보상 (아이콘 좌측 상단에 왕관으로 표시)을 획득하면 다음 단계로 넘어갈 수 있음. 10단계부터는 태초의 코어 유물함태초의 성물 유물함이 번갈아 주요 보상으로 지정.

4, 6, 9 단계에서 퍼시벌 (SR) 획득 가능. 5, 7 단계에서 퍼시벌 전용 원소결정 획득 가능.



4) 고난도

이번 이벤트의 두 고난도는 환령전당의 이벤트 도전 탭에 속해있어서 이벤트 기간이 끝나도 도전해서 보상을 탈 수 있음. 지금 당장은 공략 따라할 스펙이 안 돼도 좌절 ㄴㄴ



A. 디그다

-1페이즈

Lv 120, HP 15

차원보호막(2): 받는 약점 피해 감소. 약점 피격 시 차원보호막이 1개 파괴되며, 모든 보호막이 파괴되면 허약 상태가 되어 모든 속성 스킬에 약점 피격.

신들의 가마: 모든 서령의 능력 등급 변동 무효

신족의 수장: 치명타, 상태이상(회복봉인 포함), 간접피해 면역. 디그다는 자신이 가하는 피해 일부를 흡혈.

전지전능: 디그다가 입는 모든 피해가 1로 고정.

1페이즈에서 디그다는 축력-전설의 노래*개(디그다가 입히는 피해 영구 증가)-허무폭발*개 순서로 스킬을 반복 사용.

-2페이즈

Lv120, HP 5000

차원보호막(2)

전지전능

차원보호막의 최대치가 5개로 증가함.

2페이즈에서 디그다는 축력-허무폭발*개-허수충격*극 순서로 스킬을 반복하여 사용. 2페이즈부터 허무폭발*개는 결계방패를 무시.

-3페이즈

Lv 120, HP 8000

3페이즈 진입 시 모든 아군 서령에게 차원보호막 1개가 부여되고, 적이 디그다의 환영(Lv 120, HP 1)을 소환

디그다의 환영-신명화신: 디그다의 환영이 죽어도 턴 종료시 다시 소환. 디그다의 환영은 모든 속성의 적에게 약점 공격 가능. 디그다의 환영은 속도 강화 (속도 스탯이 매우 빠른 것으로 추정)

디그다의 환영은 허무폭발*개를 사용하며, 결계 방패 무시.

3페이즈에서 디그다는 전설의 노래-허무폭발*개 순서로 스킬을 반복하여 사용.


디그다 패시브 때문에 치명타랑 상태이상 날먹이 안되고, 랭업이나 디버프로 딜을 넣을 수도 없다. 게다가 디그다는 화속성인데 허무속성 스킬 쓰고 흡혈까지 해서, 수속성 서령으로 약점 공격을 넣기도 까다로움.

1페이즈에서 디그다는 모든 피해를 1만 받으므로, 여러 번 타격하는 스킬 (연환의 칼날, 역광의 우뢰) 등으로 빠르게 넘어가는 게 좋다. 디그다의 허무폭발*개를 결방으로 못 막으면 흡혈 때문에 디그다가 풀피가 됨에 유의. PP 많은 스킬 써서 천천히 넘어가는 것도 좋지만, 전설의 노래 때문에 디그다가 입히는 피해가 영구적으로 증가함에 주의.

2페이즈로 넘어가면 디그다의 허무폭발이 매우 아파짐. 2페이즈부터 허무폭발을 결방으로 막을 수 없으므로, 허무폭발에 저항할 수 있는 서령이 필요함. 허수충격도 아프지만, 디그다가 허수충격을 같은 서령한테 연속으로 두 번 쓰지는 않는 것으로 추정된다.

3페이즈에서는 아군에게 차원보호막 1스택이 생겨서 약점을 한 번만 찔려도 허약상태가 된다. 3페이즈에서 소환되는 디그다의 환영은 속도가 매우 빠르고, 허무폭발로 아군의 차원보호막을 터트리기 때문에, 우선도가 있는 스킬로 환영을 계속 죽여야 된다.


공략은 예전 주딱이 올린 글을 참조함.

https://arca.live/b/arkorder/7181600?target=all&keyword=%EA%B3%A0%EB%82%9C%EB%8F%84&p=14

예전 공략은 3페이즈에서 디그다와 환영의 허무폭발*개를 결방으로 막고 안정적인 공략이 가능했지만, 이제는 결방이 안 먹히므로 환영한테 허무폭발 맞고 허약 걸려서 아무것도 못하고 죽을 수 있음.



그래서 예전 주딱의 공략을 약간만 변형함. 서령은 똑같이 쓰고, 프레이한테 결방 대신 광속발사(우선도 +2)를 끼워줌. 속도는 헬라 > 오시리스, 프레이

공략 방법도 거의 비슷하다. 1페이즈는 허무폭발*개만 스핑크스 결방으로 막고, 카라스텐구랑 키마이타치가 연환의 칼날 써서 빠르게 넘김.

2페이즈에서 스핑크스, 카라스텐구, 키마이타치는 허무폭발 맞고 죽게 한다. 헬라는 원소정령 아끼고 부식독, 오시리스랑 프레이는 단일기. 헬라가 부식독으로 차원보호막 터트리고 오시리스랑 프레이가 딜하면 2페이즈 넘어갈 수 있음.

3페이즈에서 프레이는 광속발사를 써서 디그다의 환영을 컷하고, 헬라는 차원보호막 터트리고 다음 턴에 원소정령 키고 지옥의 문, 오시리스는 단일기.



B. 누아다

적군 맵 효과-질서: 누아다는 광속의 주먹-역류의 주먹-암석분쇄권-역류의 주먹-염왕의 주먹-역류의 주먹 순서대로 스킬을 반복 사용한다.

적군 맵 효과-영역: 서령의 PP제한 없음. 적 서령이 모든 상태이상, 치명타, 능력 등급 하락에 면역.

적군 맵 효과-스트레스 견디기: 서령이 입는 간접피해의 상한을 최대 체력의 15%로 제한함.

-1페이즈

Lv 120, HP 5000

은비전사: 기본 속도 +200 (한국 서버 툴팁엔 누락된 것으로 추정) 각 주먹 스킬에 상응하는 효과가 있음

빛의 주먹: 스킬 발동 후 무작위 적군 1명에게 1회 재공격

흙의 주먹(암속분쇄권): 스킬이 반드시 명중함.

물의 주먹(역류의 주먹): 우선적으로 HP가 가장 낮은 적군을 공격.

불의 주먹(염왕권): 저항 피해를 입히면 피격자가 이번 턴에 행동할 수 없음

-2페이즈

Lv 120, HP 6000

은비전사

은비전장: 기본 속도 스탯 +200. 각 주먹 스킬을 사용하면 더욱 강력한 효과가 있다. (근데 툴팁은 안 고쳐짐)

빛의 주먹: 스킬 발동 후 무작위 적군 1명에게 2회 재공격

흙의 주먹(암속분쇄권): 스킬이 반드시 명중함. 목표 주변도 50%의 피해를 입힘.

물의 주먹(역류의 주먹): 우선적으로 HP가 가장 낮은 적군을 공격. 피해를 입히기 전 모든 적의 상승한 능력 등급을 초기화

불의 주먹(염왕권): 저항 피해를 입히면 피격자가 이번 턴에 행동할 수 없음. 우선도 +1.

-3페이즈

Lv 120, HP 6500

주먹 스킬이 갖는 효과가 더더더더더 강해짐. (근데 툴팁에는 없음)

빛의 주먹: 스킬 발동 후 무작위 적군 1명에게 3회 재공격

흙의 주먹(암속분쇄권): 스킬이 반드시 명중함. 목표 주변도 50%의 피해를 입힘.

물의 주먹(역류의 주먹): 우선적으로 HP가 가장 낮은 적군을 공격. 피해를 입히기 전 모든 적의 상승한 능력 등급을 반전.

불의 주먹(염왕권): 피격자가 이번 턴에 행동할 수 없음. 우선도 +1.


패턴 설명도 없고 번역도 좆같고 씨발새끼들 일 안하나 진짜


주먹왕 랄프가 아니라 주먹여신 누아다. 주먹이 문제를 해결할 수 있다고 믿는 미친년이다. 

맵 효과 때문에 상태이상, 치명타, 디버프에 면역, 간접 피해도 덜 받는다. 실험하다가 헤라로 때려봤는데 간접피해가 안 들어가는 거 보면 마공 스탯도 

상당히 높은 거 같음.


누아다가 사용하는 네 종류의 주먹 스킬에 부가효과가 있고, 페이즈가 넘어갈 때마다 부가효과가 강화된다.

빛의 주먹(광속의 주먹은) 기본 우선도가 +1 붙어 있고, 턴당 재공격 횟수가 늘어나서 3페이즈에는 총 4번 때리는 우선도 +1 스킬이 된다. 주 대상 외에 무작위로 때리는 대상이 터질 가능성이 높은 스킬이므로, 도발을 사용해서 추가타를 대신 맞아줄 수 있으면 좋음. 근데 도발탱이 맞다가 터질 수도 있어서…

물의 주먹(역류의 주먹)은 1페이즈에는 HP 낮은 적 우선 타겟이라는 심심한 효과지만, 2페이즈, 3페이즈에는 상승한 능력등급 초기화 or 반전으로 업글된다. 도발로 막을 수 있으므로, 주력 딜러가 맞지 않게 조심하자.

흙의 주먹(암석분쇄권)은 2페이즈부터 주 대상 외에도 50% 피해를 입혀서 체력 관리를 힘들게 만든다. 인게임 보스 패턴 설명이 존나 불친절해서 3페이즈에 이 스킬에 어떤 부가효과가 달리는지 모르겠음

불의 주먹(염왕의 주먹)은 1페이즈에는 수속성 서령을 때리는 등의 경우로 인해 저항 피해를 입히면 그 서령은 이번 턴에 행동이 안된다. 염왕의 주먹에 원래 붙어있던 부가효과가 특정 조건에서 무조건 발동된다고 보면 편함. 2페이즈에는 우선도 1이 붙어서 수속성 담당일진 스킬이 되고, 3페이즈에서는 제약이 사라져서 맞으면 불쾌한 스킬이 된다. 도발로 대신 맞아주면 편함.


패턴만 보면 까다로워 보이지만 누아다 자체의 랭업이 거의 없고, 스킬도 암석분쇄권을 빼면 도발로 대신 맞아줄 수 있는 스킬이 많아서 처녀자리 넣은 덱 꾸려가면 쉽게 공략 가능할 거 같음


가장 빠르고 쉬운 날먹 공략은 여기 참조

https://www.bigfun.cn/post/735674

우보 사틀라(물리공격 피격시 공격자의 현재 체력 20% 흡수)를 써서 누아다가 자해하게 만든다. 최대한 단단하게 세팅하고, 스킬은 자가회복-대지의 파동-거짓된 창조.



5) 이벤트 미션


-일일미션

이벤트 스테이지 5회 클리어, 5000골드 소비: 각각 달성 시 고대 문서 100, 신화 점수 50

하루에 1회 클리어 가능. 고대 문서는 고서번역에 쓰이고, 신화 점수는 이벤트 지역의 이문:앵거스, 이문:핀, 이문:발로르 지역을 여는 데 사용된다.


-이벤트 미션

모든 이벤트 던전 활성화: 칭호, 성물, 황금슬라냥, 이벤트 스토리북 지급

Z, A, B, C 지역 개방 및 이문:앵거스, 이문:핀, 이문:발로르 개방, 그리고 이벤트 맵 왼쪽 아래의 ‘주의사항’ 지역까지 활성화 

 

핀 에케스-100레벨 달성: 슈뢰딩거의 조각 30개

핀 에케스-5성 진화: 범용 원소정령 1

퍼시벌-100레벨 달성: 슈뢰딩거의 조각 30개

퍼시벌-5성 진화: 범용 원소정령 1

 

서령을 Lv 55까지 키우면 5성 진화가 가능하므로, 정예던전에서 파밍을 했음에도 불구하고 원소정령이 고픈 사람들은 조금만 키    워서 원소정령을 받아먹도록 하자. 100렙 달성 미션은 내가 이 서령을 가까운 시일 안에 쓰지 않을 거라면 굳이 안 해도 되는데,      100렙 달성하는데 드는 자원과 슬라냥을 생각해 보면 미션 달성 리턴이 무작위 전설 성물 0.5개라는 건 너무 짜기 때문이다.



드디어 완성했다 너무 힘들어

이벤트 가이드 쓸 때마다 분량이 늘어나는 느낌이야

다음번엔 미리 써둬야지


수정할 내용이나 추가할 내용 있으면 댓글로 달아줘