환령전당 개편되고 나서 보스 패턴 바뀐 거 정리한 글이 없는 거 같아서 올림


시간 날 때마다 올려볼게


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읽기 전에

1. 모든 보스는 서령의 패시브 + 고유의 보스 패턴을 가진다.

2. 보스는 여러 개의 페이즈를 가지며, 페이즈 전환마다 보스 패턴이 추가되거나 제거된다.

3. 보스의 서령 패시브 및 전투 시작부터 적용되는 맵 효과는 1페이즈 전에 서술한다. 페이즈별로 보스의 레벨과 체력, 사용 스킬, 해당 페이즈에 추가되는 패턴 및 제거되는 패턴을 서술한다. 페이즈 전환 후 이전 페이즈의 패턴이 제거되었다는 언급이 없다면, 그 패턴은 페이즈 전환 후에도 존재하는 것으로 취급한다.

 

예시)

1. 보스 ####

패시브-####

맵 효과: ####


-1페이즈

Lv ##, HP ##

패턴1: ####

패턴2: ####


-2페이즈

Lv ##, HP ##

패턴1

패턴3: ####


보스마다 이 서령 대리고 가면 좋다 or 이 서령 가지고 가면 날먹 가능하다라고 쓰긴 할 건데 그 서령을 무조건 키울 필요는 없음

뉴비들은 일단 자기가 가지고 있는 덱 중에 강한 걸로 트라이 해 보고 안 되면 그 보스를 나중에 깨거나 보스 트라이에 필요한 서령 천천히 키워도 됨




<Lv50 도전>

 

1. 혼란스러운 연

패시브-불에 대한 격노: 아군 풍속성 서령이 받는 수속성, 풍속성 스킬 피해 25% 감소. 화속성 스킬 피격 시 자신의 물공, 마공 중 높은 쪽 능력 1등급 상승

전투 중 연-새해의 신수는 연의 충격, 암석분쇄권, 급강하 사용. 41턴부터 자해.

-1페이즈

Lv50, HP 790

연의 동료: 1페이즈 시작 시 Lv50의 이매(HP 600), 망량(HP 600), 누조(HP 655) 소환. 이매는 힘의 장막 사용, 망량은 마법의 장막 사용

기세등등: 상태턴이 끝날 때마다 랜덤한 능력 2종 1등급 상승

불쥐의 옷(가짜): 화속성 약점 면역. 화속성 스킬에 입는 피해 50% 감소.

-2페이즈

Lv40, HP 813

불쥐의 옷(가짜)

만두 보호막!: 상태이상 면역

숙련된 방어: 매 턴마다 첫 번째로 받는 피해 방어

-3페이즈

Lv50, HP 998

폭식: 3페이즈 진입 시 모든 적에게 적의 체력 20%만큼 데미지를 입히고, 적이 장착한 성물 효과를 약탈?

맹수의 포효: 피해를 받을 때마다 '연의 충격'으로 공격자에게 반격. 이 반격은 스킬 pp에 영향을 받지 않음.

 

연의 패시브 및 1페이즈의 불쥐의 옷(가짜) 때문에 화속성 서령은 비추천. 수속성, 풍속성 스킬도 데미지가 덜 들어가니, 토/광/암/허무 속성 서령 편성을 추천.

연의 동료로 나온 쫄몹이 힘의 장막 또는 마법의 장막을 사용하므로 덱의 구성에 따라 이매 또는 망량을 컷하도록 하자.

기세등등 때문에 상태이상이 안 먹히고, 연이 지속적으로 랭업하므로 디버프 or 랭크 초기화 하는 서령을 넣어야 할 수도 있음.

2페이즈부터는 숙련된 방어 때문에 주 딜러가 때리기 전에 연의 쉴드를 벗겨줄 서령이 필요함. 일반적으로 딜러한테 버프를 주는 서령이 딜러보다 속도가 빠르게 세팅했을 것이므로, 버퍼한테 공격 스킬을 쓰게 해서 쉴드를 벗기거나, 아니면 다른 서령한테 우선도가 있는 공격 스킬을 줘도 된다.

3페이즈의 폭식은 모든 아군 서령에게 피해를 주고 성물 효과를 약탈한다. 성물 세팅에 따라서 3페이즈의 기대 딜량이 약화될 수 있음에 유의 (ex. 치명검)

맹수의 포효는 피격시마다 공격자에게 연의 충격 스킬로 반격하는 패턴. 체력이 낮은 서령이 돌연사당하지 않게 유의하자.

 

카라스텐구가 연의 암석분쇄권을 다 버틸 정도로 튼튼하다면 날먹 가능. 1페이즈에서 이매와 망량을 죽인 뒤, 누조를 살려두고 연한테만 스킬을 쓰면 버티기 조금 더 쉽다.

 

 

 

2. 츠쿠요미

패시브-월식: 아군이 암속성 스킬을 사용하면 무작위 적 서령 하나의 능력 1종 1등급 하락

전투 중 츠쿠요미는 어둠의 약동, 최면의 노래, 무간윤회, 사신의 낫 사용. 

-1페이즈

Lv50, HP 740

타카마가하라의 비호: 능력 등급 하락 면역. 적에게 20%의 추가 피해.

-2페이즈

Lv50, HP 700

요루노오스쿠니 수호자: 2페이즈 진입시 타마모노마에(Lv42, HP 564), 야마타노오로치(Lv39, Hp542) 소환. 타마모노마에는 도발 사용.

-3페이즈

Lv50, HP 800

츠쿠요미의 종언: 3페이즈 진입 시 모든 적에게 <혼란> 상태이상 부여. 이 패턴은 보호막으로 막을 수 있음.

달빛의 저지: 스킬 명중 시 모든 적에게 최대 체력의 10% 피해.

 

패시브 때문에 아군 서령의 랭업 수단이 없이 전투를 오래 끌면 불리하다. 필요한 랭크업, 버프만 빠르게 걸고 때려주자.

츠쿠요미가 최면의 노래(수면)을 사용하고, 3페이즈 진입 시 <혼란> 상태이상을 걸기 때문에 아군에게 보호막을 줄 수 있는 처녀자리를 기용하면 좋음.

타카마가하라의 비호 때문에 능력 등급을 하락시킬 수 없고, 츠쿠요미가 어둠의 약동(마공, 속도 +1)을 사용하므로 전투가 길어지면 츠쿠요미한테 선턴을 넘겨줘서 아프게 맞을 수 있음. 어둠의 약동 스킬의 사용 빈도가 낮긶 하지만…

2페이즈의 쫄몹은 딜이 충분하다면 무시할 수 있지만, 타마모노마에가 도발을 쓰기 때문에 시간이 끌릴 수 있음.

3페이즈의 달빛의 저지는 공격 회피 이외에는 막을 수단이 없기 때문에, 3페이즈는 빠르게 넘겨주자.

스킬 개수가 많기 때문에 자해가 매우 늦음. 약 60턴 이후에 자해를 시작하는 것으로 예상됨. 자해킬을 원한다면 서큐버스 +자가회복 든 서령 여러 마리를 들고 가야 됨.

 

 

 

3. 키메라

패시브-변화의 신수: 자신이 스킬을 사용한 후 그 스킬의 속성과 동일한 서령 속성으로 변화. 약점 공격 시 무작위 능력 1종 1등급 상승.

전투 중 키메라는 찬란한 빛, 용암발톱, 죄수의 원령, 페이탈 볼텍스, 거석 낙하, 천공의 강타 사용.

-1페이즈

Lv55, HP 1453

키메라는 속성이 없음

혼돈의 짐승: 화속성, 수속성 스킬에 저항.

억제: (적과 키메라의 레벨 차이) *2%의 추가 피해. 적의 레벨이 키메라보다 높을 경우는 계산하지 않음.

은혜: 치명타 및 상태이상 면역.

격파: 약점 공격 피해 30% 증가. 치명타율 10% 증가.

-2페이즈

Lv55, HP 1921

부식의 숨결(총): 턴 종료 시 70% 확률로 무작위 적 하나에게 <중독> 상태이상 유발. 이미 중독 상태인 적에게는 체력의 10% 피해. 이 패턴은 보호막으로 막을 수 있음.

-3페이즈

Lv55, HP 2684

CQC: 턴마다 2회 행동

 

1페이즈 특성 때문에 속성 변화를 안 하는 건 알겠는데 약점 공격 시 능력 등급 상승되는 특성도 발동 안함. 6속성 스킬 다 쓰게 할 거면 왜 패시브 발동은 막아놨냐

1페이즈 특성 때문에 약점 공격이 불가능하고, 혼돈의 짐승 때문에 화속성, 수속성 스킬은 효과적이지 않다.

(구)환령전당 보스이기 때문에 치명타 및 상태이상에도 면역이므로, 버프 빵빵하게 걸고 순수 딜로 잡는 게 효과적. 

2페이즈의 부식의 숨결(총)은 무작위 적에게 중독을 걸고, 중독 상태인 적에게는 체력 비례 데미지를 입힌다. 보호막으로 막을 수 있으므로 처녀자리가 효과적.

3페이즈부터는 턴당 2번 행동하므로 두 배로 아파진다. 빨리 잡자.