환령전당 개편되고 나서 보스 패턴 바뀐 거 정리한 글이 없는 거 같아서 올림


시간 날 때마다 올려볼게



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읽기 전에

1. 모든 보스는 서령의 패시브 + 고유의 보스 패턴을 가진다.

2. 보스는 여러 개의 페이즈를 가지며, 페이즈 전환마다 보스 패턴이 추가되거나 제거된다.

3. 보스의 서령 패시브 및 전투 시작부터 적용되는 맵 효과는 1페이즈 전에 서술한다. 페이즈별로 보스의 레벨과 체력, 사용 스킬, 해당 페이즈에 추가되는 패턴 및 제거되는 패턴을 서술한다. 페이즈 전환 후 이전 페이즈의 패턴이 제거되었다는 언급이 없다면, 그 패턴은 페이즈 전환 후에도 존재하는 것으로 취급한다.

 

예시)

1. 보스 ####

패시브-####

맵 효과: ####


-1페이즈

Lv ##, HP ##

패턴1: ####

패턴2: ####


-2페이즈

Lv ##, HP ##

패턴1

패턴3: ####


보스마다 이 서령 대리고 가면 좋다 or 이 서령 가지고 가면 날먹 가능하다라고 쓰긴 할 건데 그 서령을 무조건 키울 필요는 없음

뉴비들은 일단 자기가 가지고 있는 덱 중에 강한 걸로 트라이 해 보고 안 되면 그 보스를 나중에 깨거나 보스 트라이에 필요한 서령 천천히 키워도 됨




<Lv90 도전>

 

1. 아마테라스

특성-태양의 빛: 전투 중 광속성 스킬이 발동 시 아군 서령 한 명의 무작위 능력 1종 1등급 상승

전투 중 아마테라스는 현자의 휘광, 신벌의 시간, 찬란한 빛, 기도를 사용. 71턴부터 자해 시작.

-1페이즈

Lv90, HP 1490

타카마가하라의 수호: 능력 등급 하락 면역, 피격시 받는 피해 20% 하락

-2페이즈

Lv90, HP 2000

태양의 광휘: 2페이즈 진입시 적 전체에게 일정량의 피해를 가함

-3페이즈

Lv90, HP 2700

아마테라스의 죽음: 3페이즈 진입시 적군 전체에게 일정량의 피해를 입히고 <화상> 상태이상 부여. 

 

아마테라스 특성으로 인해 오래 싸우는 건 패배의 지름길이다. 능력 등급 하락은 안 통하지만 <중독>, <화상> 등은 통하니 상태이상을 넣는 걸 고려해볼 것.

2페이즈랑 3페이즈 진입 시 아군 서령에게 일정량의 데미지가 들어오는데, 이건 체력관리만 잘 하면 상관없지만 3페이즈 진입 시 아군에게 <화상> 상태이상이 들어와서 3페를 넘기기 힘들어질 수 있음에 주의. 이 패턴은 보호막으로 무시할 수 있음.

추천 조합은 암속성 딜러 + 처녀자리 + a. 암속성 서령이면서 부식독을 들고 있는 헬라가 있다면 좋다. 잘 키운 밤파덱 있으면 들고 가서 아마테라스랑 화력대결 해도 되고. 광속성 스킬만 쓰니까 페어리 들고 가서 버티는 덱 해도 깰 수 있음.

 

 

 

2. 오오쿠니누시

특성-이즈모의 혼: 타카마가하라 서령이 한 명 존재할 때마다 아군 타카마가하라 서령의 피해 12% 증가. 매 턴마다 오오쿠니누시 최초 피격 시, 남은 아군 서령에게 피해 수치만큼의 보호막 부여.

전투 중 오오쿠니누시는 바위 송곳, 지진, 스사노오의 깃을 사용. 41턴부터 자해.

-1페이즈

Lv90, HP 1976

백토의 은혜: 상태이상, 치명타, 능력등급 감소 면역

-2페이즈

Lv90, HP 2200

위원중국의 주인 치: 턴 시작 시 모든 적의 상승한 능력등급을 1단계 하락시키고, 그만큼 자신의 능력 등급을 상승.

-3페이즈

Lv90, HP 2800

위원중국의 주인 참: 턴 종료 시 모든 적군에게 (자신의 능력 등급 총합 +1) *2%의 최대 체력 피해 적용

 

2페이즈부터 아군의 능력 등급을 빨아먹기 때문에, 1페이즈에 아군 서령에게 물공 or 마공 버프를 충분히 준 다음 2페이즈와 3페이즈를 빠르게 넘기는 것을 추천한다. 아니면 오토히메, 아스트라이아처럼 서령이 가하는 데미지를 증가시키는 버프를 이용해도 된다. 체력관리 잘 하고, 능력 등급 빨리는 거만 주의하면 무난하게 클리어.

토속성 공격만 하므로 미노타우르스 들고 가서 클리어 해도 됨.

 

 

 

3. 드라큘라

특성-선혈의 연회: 자신이 가한 스킬 피해의 25%만큼 생명력 회복

전투 중 드라큘라는 밤의 연회, 사신의 발톱, 핏빛 살육을 사용. (용의 자손 패턴으로 시전하는 무작위 스킬 제외)

-1페이즈

Lv90, HP 3974

용의 자손: 적의 방어등급 상승 무시. 턴 종료시 무작위 스킬 시전. (용암 발톱, 강산 분사, 속죄의 노래, 천혼격, 대지의 파동 등 시전) 피격 시 50% 확률로 공격자에게 <중독> 또는 <화상> 상태이상 부여.

억제: (적과 드라큘라의 레벨 차이) *2%의 추가 피해. 적의 레벨이 드라큘라보다 높을 경우는 계산하지 않음.

은혜: 치명타 및 상태이상 면역.

격파: 약점 공격 피해 30% 증가. 치명타율 10% 증가

신념: 매 턴마다 무작위 능력 2종 1등급 상승

-2페이즈

Lv90, HP 4314

체페쉬: 적 공격 시 적에게 관통 상태이상 부여. 관통 상태인 적은 턴 종료 시 생명력이 70% 미만일 경우 현재 체력의 30% 피해를 입음.

-3페이즈

Lv90, HP 4872

어둠의 자세: 턴 종료 시 모든 능력 1등급 상승. 체력 1% 감소시마다 가하는 피해 1% 증가.

 

이 친구부터 환령전당 보스가 까다로워진다.

(구)환령전당 보스의 패시브 4종으로 치명타와 상태이상 면역, 턴당 무작위 2랭업을 들고 있다. 오래 싸우는 건 좋지 않고, 디버프를 걸어줄 서령이 필요할 수 있음.

용의 자손으로 들어오는 무작위 스킬은 턴 종료 전에 쓴 도발로 댕겨올 수 있음. 드라큘라가 피격 시 거는 무작위 상태이상은 보호막으로 막을 수 있으므로 탱커로 처녀자리 추천.

체페쉬로 인해 2페이즈부터 탱커 체력이 턴당 현재 체력의 30%씩 추가로 빠져나감. 탱커 서령 여러 명을 예비로 편성해두면 좋음.

3페이즈부터 턴당 무작위 2랭업과는 별개로 턴마다 드라큘라의 모든 능력이 1등급씩 올라가므로 랭업이 감당 안되기 전에 빠르게 잡자.

추천 조합은 처녀자리 + 광속성 딜러 + a. 드라큘라 랭업을 저지하기 위해 디버퍼가 있으면 좋고, 모리안 같은 도발 서령을 예비로 넣으면 좋음. 처녀자리 보호막으로 딜러가 상태이상에 안 걸리고, 탱커가 드라큘라 딜을 버틸 수 있으면 됨.