환령전당 개편되고 나서 보스 패턴 바뀐 거 정리한 글이 없는 거 같아서 올림


시간 날 때마다 올려볼게



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읽기 전에

1. 모든 보스는 서령의 패시브 + 고유의 보스 패턴을 가진다.

2. 보스는 여러 개의 페이즈를 가지며, 페이즈 전환마다 보스 패턴이 추가되거나 제거된다.

3. 보스의 서령 패시브 및 전투 시작부터 적용되는 맵 효과는 1페이즈 전에 서술한다. 페이즈별로 보스의 레벨과 체력, 사용 스킬, 해당 페이즈에 추가되는 패턴 및 제거되는 패턴을 서술한다. 페이즈 전환 후 이전 페이즈의 패턴이 제거되었다는 언급이 없다면, 그 패턴은 페이즈 전환 후에도 존재하는 것으로 취급한다.

 

예시)

1. 보스 ####

패시브-####

맵 효과: ####


-1페이즈

Lv ##, HP ##

패턴1: ####

패턴2: ####


-2페이즈

Lv ##, HP ##

패턴1

패턴3: ####


보스마다 이 서령 대리고 가면 좋다 or 이 서령 가지고 가면 날먹 가능하다라고 쓰긴 할 건데 그 서령을 무조건 키울 필요는 없음

뉴비들은 일단 자기가 가지고 있는 덱 중에 강한 걸로 트라이 해 보고 안 되면 그 보스를 나중에 깨거나 보스 트라이에 필요한 서령 천천히 키워도 됨




여기서부터는 요그가 있으면 게임이 편해진다.

 

<Lv100 도전>

1. 운명의 세 여신 I (울드, 베르단디, 스쿨드) 

-1페이즈

울드: Lv100, HP 2800

전투 중 울드는 회고의 검, 격류참, 종언의 기도를 사용.

고귀한 여신: 상태이상 면역

근원의 회귀: 공격 시 대상의 무작위 능력 2종이 1등급 하락

시간의 회귀: 턴 종료 시 능력 등급이 턴 시작 시의 등급으로 복원

과거의 힘: 스킬 피해가 잃은 생명력의 백분율만큼 증가

-2페이즈

3등분의 자매: 울드가 베르단디로 교체됨. 이때 요그의 시공감옥 등의 디버프 상태가 유지.

베르단디: Lv100, HP 3200

전투 중 베르단디는 현세를 흐른 빛, 창천의 주먹, 신성한 충격 사용.

현실각색: 약점 속성 스킬에 피격당하면 자신의 속성을 피격당한 스킬의 속성으로 전환?

운명의 전환: 공격 시 대상의 상승한 능력 등급을 하락된 능력 등급으로 전환

절대적 진실: 공격 시 능력 등급 변화에 의한 영향을 무시

현실장악: 매 턴마다 2회 공격 가능

-3페이즈

3등분의 자매: 베르단디가 스쿨드로 교체됨. 이때 요그의 시공감옥 등의 디버프 상태가 유지.

스쿨드: Lv100, HP 3400

스쿨드는 전투 중 극열방사선, 화염 폭풍, 시간초월저격 사용.

미래의 힘: 턴 종료 시 자신의 무작위 능력 2종 1등급 상승?

정해진 운명: 체력이 30% 미만인 적 공격 시 반드시 치명타 발동

평등한 미래: 매 턴에 처음 입는 피해를 적에게 균등하게 분배하여 반사

운명의 예고: 턴 시작 시 1명의 적을 지정하여, 다음 턴에 대상의 최대 생명력의 50% 피해를 입힘. 대상으로 지정된 적이 해당 턴에 능력 등급이 변할 경우 50% 대신 최대 생명력의 15% 피해만 입음.

 

세자매 (비교적 약함). 진짜는 이벤트 도전에 있다.

1페이즈의 울드는 근원의 회귀 때문에 모든 스킬이 아군의 능력 등급 하락으로 이어지고, 시간의 회귀 때문에 능력 등급 하락이 불가능하고, 종언의 기도를 패널티 없이 사용한다. 도발 서령을 쓴다면 세로열 광역스킬인 회고의 검에 도발 서령과 딜러가 같이 맞지 않게 조심하고, 적에게 디퍼프를 거는 서령보다는 아군에게 버프를 거는 서령이 좋음.

2페이즈의 베르단디는 아군 서령한테 능력 반전 디버프를 걸기 때문에 공업된 딜러가 맞지 않도록 도발 필수. 운명의 전환은 베르단디가 광속성이므로 암속성 공격에 맞으면 암속성으로 변하고, 그 상태에서 광속성 공격을 맞으면 다시 광속성으로 변한다. 광속성 약점 공격이 가능한 다른 스킬(황천의 역류-수속성)에 맞으면 그 속성으로 변함

3페이즈의 스쿨드는 운명의 예고로 턴마다 무작위 대상에게 최대 생명력의 50% 피해를 준다. 피해를 줄이려면 대상이 해당 턴에 능력 등급이 변해야 하므로, 3페이즈를 천천히 넘기고 싶다면 모든 서령에게 자가 버프기를 장착시키거나, 서령 하나한테 보물선, 신의 이슬 등 아군에게 줄 수 있는 버프기를 장착시키자. 평등한 미래로 매 턴에 처음 입는 피해를 반사하므로 주 딜러가 치기 전에 다른 서령이 우선도 있는 스킬로 톡 쳐주거나 버프를 주는 서령의 속도를 주 딜러보다 빠르게 세팅하자.

 

추천 조합: 처녀자리 + 요그 + a. 1페이즈에서 디버프가 효과가 적으므로 버프를 주는 가브리엘이나 맘몬 같은 친구를 대려가면 좋음. 요그는 공간화살-밤파-속죄의 노래. 1페이즈는 요그 공간화살로 넘기고, 2페이즈는 밤파로 베르단디를 암속으로 바꾸고 속죄의 노래로 약점을 때린다. 3페이즈는 1,2페이즈에서 쌓은 버프로 빠르게 스킵.

요그를 안 쓰고 공략하고 싶으면… 잘 모르겠음.

 

 

 

2. 야타가라스

전투 중 야타가라스는 화염의 날개, 뜨거운 태양, 절멸의 검을 사용.

-1페이즈

Lv100, HP 2840

빛의 화신: 이전 턴에 하락된 아군 능력 1등급마다 모든 적에게 최대체력의 10% 피해를 입힘

타카마가하라의 축복: 상태이상 면역

광휘의 일식: 아군이 공격 시 피격당한 적 한 명당 적 1명의 무작위 능력 1등급 하락

-2페이즈

Lv100, HP 3840

야탸의 거울: 2페이즈 진입시 Lv100의 슈텐도지(HP 600), 아마테라스(HP 1450), 누에(HP 1870)을 소환. 세 서령이 죽어도 턴 시작시 재소환. 아마테라스는 무더위 사용. 슈텐도지는 타락의 노래 사용. 누에는 귀환의 극광 사용.

신의 사자: 아마테라스의 비호로 자신의 공격능력 등급 하락 효과 제거

-3페이즈

Lv100, HP 4200

영원의 문: 이전 턴에 피격당한 아군?서령 1명당 이번 턴에 주는 피해가 30% 증가하고 받는 피해가 30% 감소하며, 최대 90%까지 중첩.

 

1페이즈의 빛의 화신은 야타가라스의 절멸의 검, 2페이즈에 소환되는 슈텐도지가 쓰는 타락의 노래와 시너지를 낸다. 절멸의 검을 쓰면 다음 턴에 체력의 30% 데미지가 들어옴에 유의. 광휘의 일식은 화염의 날개에는 두 번 터지고, 뜨거운 태양에 여러 명이 적중할 경우 여러 번 발동하고, 2페이즈 쫄의 공격에도 터진다. 딜러 공격력이랑 탱커 방어력이 안 깎이게 기도하자.

2페이즈부터 야타가라스는 죽어도 다시 나오는 쫄 3마리를 소환한다. 죽여서 얻는 이득이 전혀 없으므로 보스 공략을 까다롭게 만드는 패널티라고 생각하면 됨. 3페이즈부터는 쫄을 죽이면 다음 턴에 야타가라스가 받는 데미지가 감소하고 야타가라스의 데미지가 증가하므로 쫄을 무시하고 공략하는 게 좋다.

 

추천 딜러는 수속성. 폭우덱이 100렙 이상이라면 폭우덱 그대로 들고 가 보는 것도 괜찮음. 요그 있으면 요그 + 처녀자리 + a로 가도 된다.

 

 

3. 니트의 공주(곤)

-1페이즈

Lv100, HP 10

1페이즈에는 모든 피해를 1만 받음. 

순수의 상징: 상태이상 면역

니트는 즐거워: 턴마다 40% 확률로 적에게 <수면> 상태이상 적용

-2페이즈

Lv100, HP 4027

니트는 항상 즐거워: 수면 상태인 적 공격 시 가하는 피해 50% 상승.

-3페이즈

Lv100, HP 4525

서핑의 시작: 3페이즈에는 폭우 무한 지속.

무지개 곤이: 3페이즈 시작시 Lv100의 화서(HP 1950), 포세이돈(HP 1750), 갓파(HP 1700), 레비아탄(HP 2070) 소환. 갓파는 멸세의 해일, 광란의 폭풍, 레비아탄은 멸세의 해일 사용. 화서는 명경지수 사용. 포세이돈은 창해의 분노 사용.

 

1페이즈에는 모든 데미지를 1씩 받는다. 연환의 칼날처럼 여러 번 공격하는 스킬은 공격 한 번당 1씩 들어감. 프레이의 패시브는 상승한 능력 1등급마다 데미지 1 증가. 턴마다 40% 확률로 아군에게 <수면> 상태이상이 적용되므로, 안전하게 가고 싶으면 처녀자리처럼 보호막이 있는 서령을 쓰자

2페이즈는 <수면>에 걸린 아군이 아프게 맞는다. 아군에게 보호막을 씌워준다면 수면을 무시할 수 있으니 안심.

3페이즈는 수속성 쫄 두마리+화서를 소환한다. 쫄 두마리가 멸세의 해일을 쓰므로 광역딜에 주의

 

가장 빠른 조합은 처녀자리 + 프레이 + 딜러. 프레이 전용기를 써서 버프를 줌과 동시에 1페이즈를 빠르게 넘기고, 처녀자리 보호막으로 수면을 막아서 방해요소를 없앰.

1페이즈를 빨리 넘기기 위해서 연환의 칼날이 있는 풍 속성 서령을 덱에 넣고, (레벨 낮아도 상관없음) 2페이즈에서 곤한테 맞아 죽게 하고 2~3페이즈에서 딜을 넣을 서령이 나오게 해도 된다.

지진덱 잘 키웠으면 스카디+치우+처녀자리 들고 가서 단일기만 쓰게 하는 것도 괜찮음.

 

 

4. 토르

-1페이즈

Lv100, HP 3841

에시르는 혼자 움직이지 않는다!: 1페이즈 진입 시 Lv95의 로키(HP 2234), 펜리르(HP 2234) 소환.

에시르 신족: 공격 시 피격자의 랜덤한 능력 1등급 약탈

망치의 타격: 적군의 절대 방어와 결계 방패 무시

억제: (적과 토르의 레벨 차이) *2%의 추가 피해. 적의 레벨이 토르보다 높을 경우는 계산하지 않음.

은혜: 치명타 및 상태이상 면역.

격파: 약점 공격 피해 30% 증가. 치명타율

신념: 매 턴마다 랜덤한 능력 2종 1등급 상승

협로: 매 턴마다 두 번째 피격시부터 받는 피해 50% 감소

-2페이즈

Lv100, HP 4257

강철주먹: 공격 시 ??? 확률로 피격자에게 <마비> 상태이상 적용. <마비> 상태의 적 공격시 체력 7% 회복.

-3페이즈

Lv100, HP 5370

번개의 지배자: <마비> 상태의 적 공격 시 가하는 피해 50% 상승

-4페이즈

Lv100, HP 6109

묠니르: 공격 시 마비 효과 적용 확률 100%

 

(구)환령전당 보스. 환령전당 보스 패시브 5종세트를 가진다. 협로 때문에 메인 딜러가 항상 먼저 때려야 함에 유의. 1페이즈 시작 시 로키와 펜리르를 소환하는데, 방깎 때문에 로키를 먼저 잡아야 덜 아프게 맞는다. 펜리르는 놔둬도 크게 영향은 없음. 에시르 신족은 공격에 맞은 아군 서령의 상승된 무작위 능력 1등급을 약탈한다. 토르는 신벌의 시간과 백화요란을 사용하고, 결방을 무시하기 때문에 능력 약탈을 완전히 무시하는 건 불가능함. 프레이. 시프처럼 광역 버프를 주는 서령을 사용하면 토르가 버프를 빨아먹고 순식간에 +66666이 될 수도… 도발로 주력 딜러가 토르 단일기에 맞는 걸 막자, 2페이즈부터는 토르의 패시브와는 별개로 모든 스킬에 확률적으로 마비가 붙는다. 보호막으로 마비에 걸리는 걸 막을 수 있음. 3페이즈는 마비 상태의 아군을 더 아프게 때리고, 4페이즈는 스킬에 반드시 마비가 붙는다.

보스 무작위 랭업 + 아군의 무작위 등급 약탈 + 아군 서령의 마비 여부 때문에 운빨을 좀 타는 보스다. 추천은 처녀자리 + 딜러 + a. 처녀자리는 도발 or 자가회복으로 피 관리, 딜러와 다른 서령은 1페이즈에서 로키를 우선적으로 처리. 처녀자리 보호막 + 도발로 아군 서령의 마비와 능력 등급 약탈을 막고, 로키 등의 디버퍼로 물방/마방을 깎아주거나, 블랙홀 같은 스킬로 토르의 랭크를 주기적으로 초기화시키면 좋음.


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의지가 꺾이고 있는 레후... 그냥 요그 쓰라고 말하고 싶은 레후... 미안한 레후...